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dieu:chauntea

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dieu:chauntea [2024/02/04 05:33] natakusqdieu:chauntea [2024/05/19 13:16] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Chauntéa (déesse supérieure)</fs> {{ :dieu:dieu_chauntea_symbole.png|}}\\ +{{ :dieu:dieu_chauntea_symbole.png|}}<fs xx-large>Chauntéa (Déesse supérieure)</fs>\\ 
 //La Grande Mère, la déesse du grain, la Mère nourricière// //La Grande Mère, la déesse du grain, la Mère nourricière//
  
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 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
  
-Chauntéa (//cha-oun-té-a//) est aussi vieille que Toril. Elle y a apporté l'étincelle divine qui a engendré la vie sur le monde, son esprit énergique et dévoué était en phase avec la planète lors de sa création. Chauntéa était, à l'origine, une déesse de la nature sauvage et de la faune, mais elle grandit en même temps que son monde, changeant et s'adaptant selon ses développements. Les millénaires lui ont appris la patience - parfois au point d'être taxée d'indolence. Chauntéa est l'humble divinité de toutes les plantes vivantes, tout particulièrement celles entretenues par l'humanité. Chauntéa aime les habitants de Toril et n'apprécie rien de plus que de leur apprendre comment la terre elle-même peut les enrichir. C'est sous ses encouragements que les mortels ont abandonné la cueillette et ses aléas pour les champs et sa constance. Aujourd'hui, Chauntéa est vénérée en tant que Grande Mère de l'agriculture, la bienfaitrice au grand cœur a qui l'on doit de bonnes récoltes, une nourriture saine et un mode de vie robuste au sein de la nature.\\ +Chauntéa (cha-oun-//té-a//) est aussi vieille que Toril. Elle y a apporté l'étincelle divine qui a engendré la vie sur le monde, son esprit énergique et dévoué était en phase avec la planète lors de sa création. Chauntéa était, à l'origine, une déesse de la nature sauvage et de la faune, mais elle grandit en même temps que son monde, changeant et s'adaptant selon ses développements. Les millénaires lui ont appris la patience - parfois au point d'être taxée d'indolence. Chauntéa est l'humble divinité de toutes les plantes vivantes, tout particulièrement celles entretenues par l'humanité. Chauntéa aime les habitants de Toril et n'apprécie rien de plus que de leur apprendre comment la terre elle-même peut les enrichir. C'est sous ses encouragements que les mortels ont abandonné la cueillette et ses aléas pour les champs et sa constance. Aujourd'hui, Chauntéa est vénérée en tant que Grande Mère de l'agriculture, la bienfaitrice au grand cœur a qui l'on doit de bonnes récoltes, une nourriture saine et un mode de vie robuste au sein de la nature.\\ 
 Chauntéa se manifeste rarement sous sa forme physique, préférant disperser son essence à la surface des terres vivantes de Toril. Les icônes la représentent sous l'apparence d'une matrone d'âge moyen, à la chevelure blanchie et au sourire accueillant. Elle porte un solide épi de blé, qui lui sert tout autant de canne pour la marche et d'arme, lors des rares occasions où elle participe à une bataille. Elle n'apparaît que rarement aux mortels et elle n'apprécie pas spécialement les grands spectacles en son honneur. Elle préfère les petits actes de dévotion et la discrétion. Vénérée par les fermiers, les jardiniers, les gens du peuple, les serfs et tous ceux qui travaillent la terre, Chauntéa est perçue par les Faerûniens comme un élément essentiel du cycle naturel de la vie. Les riches propriétaires terriens comme les simples fermiers consultent les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Mère Nourricière pour obtenir des conseils sur la préparation de la moisson ou les semailles des grains de la prochaine saison. Quand le mauvais temps ou la maladie frappe les champs, les paysans tournent le regard et leurs prières vers Chauntéa dans l'espoir que ses attentions pourront sauver la moisson de cette saison. Ceux qui détournent une récolte à des fins malhonnêtes ont tout à craindre des serviteurs de Chauntéa, qui prennent leur rôle de gardiens des champs à cœur. Chauntéa se manifeste rarement sous sa forme physique, préférant disperser son essence à la surface des terres vivantes de Toril. Les icônes la représentent sous l'apparence d'une matrone d'âge moyen, à la chevelure blanchie et au sourire accueillant. Elle porte un solide épi de blé, qui lui sert tout autant de canne pour la marche et d'arme, lors des rares occasions où elle participe à une bataille. Elle n'apparaît que rarement aux mortels et elle n'apprécie pas spécialement les grands spectacles en son honneur. Elle préfère les petits actes de dévotion et la discrétion. Vénérée par les fermiers, les jardiniers, les gens du peuple, les serfs et tous ceux qui travaillent la terre, Chauntéa est perçue par les Faerûniens comme un élément essentiel du cycle naturel de la vie. Les riches propriétaires terriens comme les simples fermiers consultent les [[classe:prêtre|prêtres]] de la Mère Nourricière pour obtenir des conseils sur la préparation de la moisson ou les semailles des grains de la prochaine saison. Quand le mauvais temps ou la maladie frappe les champs, les paysans tournent le regard et leurs prières vers Chauntéa dans l'espoir que ses attentions pourront sauver la moisson de cette saison. Ceux qui détournent une récolte à des fins malhonnêtes ont tout à craindre des serviteurs de Chauntéa, qui prennent leur rôle de gardiens des champs à cœur.
  
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   * **Rang divin :** 19   * **Rang divin :** 19
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:druide|Druidesse]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 8   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:druide|Druidesse]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 20 / [[classe:Rôdeur|Rôdeuse]] 8
-  * **Dés de vie :** 20d8+220 plus 20d8+220 plus 20d8+220 plus 8d8+88 (1268 pv)+  * **Dés de vie :** 20d8+220 (Extérieur) plus 20d8+220 plus 20d8+220 plus 8d8+88 (1268 pv)
   * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])   * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)
   * **Classe d'armure :** 81 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +19 divin, +32 armure naturelle, +13 Parade), contact 49, pris au dépourvu 74   * **Classe d'armure :** 81 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +19 divin, +32 armure naturelle, +13 Parade), contact 49, pris au dépourvu 74
-  * **Attaque de base/lutte :** +58/+65 +  * **Attaque de base/lutte :** +63/+70 
-  * **Attaque :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+74 corps à corps, 2d4+34/17-20 x4); ou sort (+65 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) +  * **Attaque :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+79 corps à corps, 2d4+34/19-20 x4); ou sort (+70 contact à corps à corps ou +70 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 2d4+34/17-20 x4)+  * **Attaque à outrance :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+79/+74/+69/+64 corps à corps, 2d4+34/19-20 x4)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|insinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] taille I à C 6/jour, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] taille TG 3/jour), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +2), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 42), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|insinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|créature magique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante (type)|plantes]] taille I à C 6/jour, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]] taille TG 3/jour), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +2), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 42), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +66, Vol +75   * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +66, Vol +75
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 50, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 36   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 50, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 36
-  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +89, [[compétence:Concentration|Concentration]] +101, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +97, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +72, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +39, [[compétence:Dressage|Dressage]] +91, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +47, [[compétence:Équitation|Équitation]] +47, [[compétence:Escalade|Escalade]] +39, [[compétence:Estimation|Estimation]] +47, [[compétence:Fouille|Fouille]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +62, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +102, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +58, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +60, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +62, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +53, [[compétence:Saut|Saut]] +47, [[compétence:Survie|Survie]] +82 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +89, [[compétence:Concentration|Concentration]] +101, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +97, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +72, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +39, [[compétence:Dressage|Dressage]] +91, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +50, [[compétence:Équitation|Équitation]] +52, [[compétence:Escalade|Escalade]] +39, [[compétence:Estimation|Estimation]] +44, [[compétence:Fouille|Fouille]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +62, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +102, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +58, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +63, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +62, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +55, [[compétence:Saut|Saut]] +50, [[compétence:Survie|Survie]] +82 
-  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] +  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maître des portails|Maître des portails]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (épis de blé) , [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]],  [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre :** (niveaux 0-20) : 6/11/11/11/11/10/9/9/9/8/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 32 + niveau de sort 
 +  * **Sorts de druide :** (niveaux 0-20) 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7/4/4/4/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 32 + niveau de sort 
 +  * **Sorts de rôdeur :** 6/5, DD de base = 32 + niveau de sort 
 +  * **Possessions :** Chauntéa se sert d'épis de blé en combat. Ces épis ont les mêmes caractéristiques qu'une [[equipement:arme_faux|faux]] +5 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (NLS 25, poids 6 kg)
  
 __Notes de l'archiviste draconique :__ //Le deuxième ennemi juré de Chauntéa était les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|métamoprhes]], autrefois un type de créature, devenu un sous-type dans la version 3.5. Nous l'avons remplacé par les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]], qui ont absorbés la plupart des créatures de ce type.//\\  __Notes de l'archiviste draconique :__ //Le deuxième ennemi juré de Chauntéa était les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|métamoprhes]], autrefois un type de créature, devenu un sous-type dans la version 3.5. Nous l'avons remplacé par les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]], qui ont absorbés la plupart des créatures de ce type.//\\ 
 //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Estimation|Estimation]], [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]], [[compétence:Renseignements|Renseignements]] et [[compétence:Saut|Saut]] que Chauntéa ne maîtrisait pas.//\\  //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Estimation|Estimation]], [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]], [[compétence:Renseignements|Renseignements]] et [[compétence:Saut|Saut]] que Chauntéa ne maîtrisait pas.//\\ 
-//Il était nécessaire également de retirer cinq dons, nous avons choisi [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[archive:Création de portails|Création de portails]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Science du critique|Science du critique (épis de blé)]] et [[don:Sort persistant|Sort persistant]].//+//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], et de remplacer [[archive:Création de portails|Création de portails]], pour lequel nous avons choisi [[don:Maître des portails|Maître des portails]].//
  
 ==== Pouvoirs divins saillants ==== ==== Pouvoirs divins saillants ====
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 ==== Pouvoirs de domaine ==== ==== Pouvoirs de domaine ====
  
-Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut lancer amitié avec des animaux (19 fois par jour) ; peut regagnei 1d8+13 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0 (19 fois „par jour) ; peut repousser ou détruire les créatures de l'Air, et intimider ou contrôler les créatures de la Terre (16 fois par jour) ; peut repousser ou détruire letcréatures de type plante (1'fois par jour) ; protection divine (19 fois par jour le sujet touché obtient un bonus de résistance de +19 sur son eit» chain jet dé sauvegardes'il a lieu dans l'heure qui:suit). . Pouvoirs magiques Chauntéa utilise ces pouvoirs au niveau 29 de lanceur de sorts, 1,1'exception des sorts du bien, pour lesquels son niveau est de 30. re DD des jets de sauvegarde est de 30 + niveau de sort. aide, apaisement des animaux, aura sacrée, barrière de lames, bâton sylvanien, cercle magique contre le Ma.1, champ de force, changement de forme, charme-personne, châtiment sacré, contrôle dés plantes, convocation de monstres IX (comme un sort du Bien uniquement); coquille antivie, corps de fer, croissance végétale, délivrance, domination "ani-mal, éloignement du bois, empire végétal, enchevêtrement, esprit impénétrable; façonnage de la pierre, festin des héros, guérison des maladies, immobilisation d'animal, immunité contre les sorts, le grand tertre, métamorphose anima, méta-morphose universelle, mort rampante, mur d'épines, mur de pierre, nuée d'élémen-taires (comme un sort de la Terre uniquement), parole sacrée, peau d'écorce,- peau de pierre, pénitence, pierre magique, pierres acérées, protection contre le Mal, pro-tection contre les énergies destructives, protection -d'autrui, ramollissement de la terre et de la pierre, réincarnation, rejet du Mal, répulsif, résistance à la magie, restauration partielle, restauration suprême, sanctuaire, sphère prismatique, trem-' blement de terre, zone d'antimagie. Sorts de prêtre par jour. (niveaux 0-20) : 6/11/11/11/11/10/9/9/9/8/4/4/4/6/6/.6/6/2/ 2/2/2. DD de base = 32 + niveau de sort. Sorts de druide par jour ,(niveaux 0-206/10/10/10/10/9/8/8/8/714/4/4/3/.3/3/3/2/ 2/2/2 DD de base = 32 + niveau de sort Sorts de rôdeur par Sur 6f5. DD de' base = 32 + niveau de sort. Possessions : Chauntéa se sert d'épis de blé en combat. Ces épis ont les mêmes carac-téristiques qu'une faux +fpossèdant les pro-priétés acérée, gardienne et sainte. Niveau de lanceur de sorts : 25. Poids : 6 kg. AUTRES POUVOIRS DIVINS En'tant que-dieu supérieur, Chauntéa obtient automatiquement le meilleur résultat possible sur tous ses jets de dés, y compris ceux d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Elle est immortelle. Perception : Chauntéa peut voir, entendre, touèher *et sentir k une distance de 28,5 km. Par une action simple, elle peut centrer ses percep-tions sur n'importe lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, .ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Elle peut aussi centrer sa perception sûr n'importe quelle plante cultivée dans un champ. Elle peut ainsi déployer ses per-ceptions eri vingt emplacements distants simulta-' nénient. Elle peut établie une entrave de la perception dis-tante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements -distants simultanément, et cela pendant 19 heures. Perception des attributions : Chauntéa ressent automatiquement tout événement ayant une importance pour l'apiculture 19 dizaines avant qu'il n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 19 dizaines après coup. Actions automatiques Chauntéa peut utiliser les compétences Connais-sances (géographie), Connaissances (mystères), Connaissances (nature) et Connaissances (religion) par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques Chamites peut fabriquer n'importe quel objet magique ayadt comme fonction de convoquer ou de contrôler les élémentaires, les animaux ou les plantes, et n'impoirte quel objet magique affectant la terre, comme un bâton de la pierre et de la terre.  +Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut lancer [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (19 fois par jour); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]] (16 fois par jour); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (19 fois par jourle sujet touché obtient un bonus de résistance de +19 sur son prochain jet de sauvegardes'il a lieu dans l'heure qui suit); peut regagner 1d8+13 pv si son total actuel est compris entre -et (19 fois par jour); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de l'Air et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures de la Terre (16 fois par jour).
-AUcttars La plupart des avatars de Chauntéa ont l'apparence d'une femme humaine sou-riante, aux cheveux blancs, d'une beauté robuste qu'on peut obtenir après une vie .passée sous la dOuce lumière du soleil bienveillant. Ses manifestations divines por-tent toujours une tenue sacrée constituée d'une robe de soie blanche, cintrée à la taille par une ceinture brodée de motifs évoquant la nature (:and la déesse crée un avatar pour une mission de reconnaissance, elle choisit l'apparence d'une créa-tur•fferiqpe ou d'un animaL Lesivatars de Chauntéa agissent comme des guides dirigeant les fidèles vers les terres fertiles, comme des agents de sa vengeance contre ceux qui ont empoisonné la terre de ses dévots ou comme des serviteurs de la renaissance, qui ramènent la vie à des terres dévastées. Elle se manifeste plus couramment sur les îles Moonshae que n'importe où ailleurs sur Faerûn. * Avatar de Chauntéa-: comme Chauntéa elle-même, avec les différences suivantes : rang divin 9 61 (contact 39, pris au dépourvu 54) ; Att épis de blé +f acérés, gardiens et saints (+691+64/+19/44 corps à corps, 2d4+24/ 18-20/x4) ; ou sort (+60 contact à corps à corps ou +60 contact à distance) ; Part aura divine (270 m, DD 32), réduciiou. des dégâts (441+41 résistance au feu (29), RM 41 ; JS Réf +72, Vig +16, Vol +65' ; tous les modificateurs de compétence sont diminués de 10. Pouvoirs divins saillants : Altération de la réalité (sauvegarde DD 42 pour les sorts dupliqués, les objets ordinaires temporaires durent 9 jours, les objets magiques et les créatures temporaires durent 9 heures), Arme de prédilection divine (épis de blé), Domaine supplémentaire (Bien), Domaine supplémentaire (Protection), Domaine supplémentaire (Renouvellement), .Don de la vie, Druide divin, Esprit de la bête (éveil de 9 créatures/jour ou soins me (jet de Vigueur DD 32» Modification de forme, Modification de taille, Spécialisation martiale divine (épis de blé}. Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 19, ou 20 pour les sorts du Bien ; DD des jets de sauvegarde : 3.2 + niveau de sort. -Sorts : comme Chauntéa, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les soie de druide, de prêtre et de rôdeur sont de 30 + niveau-de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9' niveau.+
  
 +==== Pouvoirs magiques ====
  
 +Chauntéa utilise ces pouvoirs au niveau 29 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du bien, pour lesquels son niveau est de 30. Le DD des jets de sauvegarde est de 30 + niveau de sort.\\ 
 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], cercle magique [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux uniquement]]), [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux uniquement]]) [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort de la Terre uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pénitence|Pénitence]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Réincarnation|Réincarnation]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]].
  
 +==== Autres pouvoirs divins ====
  
-==== Avatars ====+=== Perception des attributions ===
  
 +Chauntéa ressent automatiquement tout événement ayant une importance pour l'apiculture 19 dizaines avant qu'il n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 19 dizaines après coup.
 +
 +=== Actions automatiques ===
 +
 +Chauntéa peut utiliser les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round.
 +
 +=== Création d'objets magiques ===
 +
 +Chamites peut fabriquer n'importe quel objet magique ayant comme fonction de convoquer ou de contrôler les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#elementaire_type|élémentaires]], les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] ou les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]], et n'importe quel objet magique affectant la terre, comme un [[equipement:batons_magiques#pierre_et_terre|Bâton de la pierre et de la terre]].
 +
 +==== Avatars ====
  
 +La plupart des avatars de Chauntéa ont l'apparence d'une femme humaine souriante, aux cheveux blancs, d'une beauté robuste qu'on peut obtenir après une vie passée sous la douce lumière du soleil bienveillant. Ses manifestations divines portent toujours une tenue sacrée constituée d'une robe de soie blanche, cintrée à la taille par une ceinture brodée de motifs évoquant la nature. Quand la déesse crée un avatar pour une mission de reconnaissance, elle choisit l'apparence d'une [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|créature féerique]] ou d'un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]]. Les avatars de Chauntéa agissent comme des guides dirigeant les fidèles vers les terres fertiles, comme des agents de sa vengeance contre ceux qui ont empoisonné la terre de ses dévots ou comme des serviteurs de la renaissance, qui ramènent la vie à des terres dévastées. Elle se manifeste plus couramment sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Îles Moonshae|îles Moonshae]] que n'importe où ailleurs sur Faerûn.
  
-**Avatar de  :**\\  +**Avatar de Chauntéa :**\\  
-Semblable à , sauf :+Semblable à Chauntéa, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 9 
 +  * **Classe d'armure :** 61, contact 39, pris au dépourvu 54 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +53/+60 
 +  * **Attaque :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+69 corps à corps, 2d4+24/19-20 x4); ou sort (+60 contact à corps à corps ou +60 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** épis de blé +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardiens]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saints]] (+69/+64/+59/+54 corps à corps, 2d4+24/19-20 x4) 
 +  * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +52, Vig +56, Vol +65 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 10 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] (épis de blé), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Renouvellement|Renouvellement]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Druide divin|Druide divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] (épis de blé) 
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 19, ou 20 pour les sorts du Bien; DD des jets de sauvegarde : 32 + niveau de sort. 
 +  * **Sorts :** comme Chauntéa, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de druide, de prêtre et de rôdeur sont de 30 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau.
  
 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
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