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| dieu:demogorgon [2026/06/16 10:33] – natakusq | dieu:demogorgon [2026/10/25 08:53] (Version actuelle) – natakusq |
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| La 88e strate des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], appelée les Marécages Saumâtres par certains, et la Gueule Béante par d'autres, est la demeure de l'entité double connue sous le nom de Démogorgon. Il s'agit d'un royaume d'eau salée et d'éperons rocheux sur lesquels les démons volants se réunissent tels des vautours. Un tourbillon draine les eaux du [[plan:plans_exterieurs#le_styx|Styx]] pour immerger cette strate abyssale et en faire un lieu qui alterne entre mers sombres et profondes, et marécages fétides. [[creature:Aboleth|Aboleths]], [[creature:kraken|krakens]] et autres monstres marins s'affrontent dans ses profondeurs, mais tous s'inclinent devant la grandeur de Démogorgon. C'est ici que Démogorgon dispose de son terrifiant palais du nom d'Abîme, qui s'élève vers un ciel d'un noir d'encre. Il dispose également d'une forteresse appelée Ungorth Reddik, quelque part dans les aberrants marais de la strate.\\ | La 88e strate des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], appelée les Marécages Saumâtres par certains, et la Gueule Béante par d'autres, est la demeure de l'entité double connue sous le nom de Démogorgon. Il s'agit d'un royaume d'eau salée et d'éperons rocheux sur lesquels les démons volants se réunissent tels des vautours. Un tourbillon draine les eaux du [[plan:plans_exterieurs#le_styx|Styx]] pour immerger cette strate abyssale et en faire un lieu qui alterne entre mers sombres et profondes, et marécages fétides. [[creature:Aboleth|Aboleths]], [[creature:kraken|krakens]] et autres monstres marins s'affrontent dans ses profondeurs, mais tous s'inclinent devant la grandeur de Démogorgon. C'est ici que Démogorgon dispose de son terrifiant palais du nom d'Abîme, qui s'élève vers un ciel d'un noir d'encre. Il dispose également d'une forteresse appelée Ungorth Reddik, quelque part dans les aberrants marais de la strate.\\ |
| Qu'il soit posté dans l'une ou l'autre de ces sombres et imposantes citadelles, Démogorgon, le Seigneur de tout ce qui nage dans les ténèbres, justifie son titre de Prince des Démons par sa seule puissance. Que ce soit d'un point de vue physique ou sur un plan magique, rares sont ceux qui, quelles que soient leurs origines planaires, sont capables de défier Démogorgon en espérant remporter l'affrontement.\\ | Qu'il soit posté dans l'une ou l'autre de ces sombres et imposantes citadelles, Démogorgon, le Seigneur de tout ce qui nage dans les ténèbres, justifie son titre de Prince des Démons par sa seule puissance. Que ce soit d'un point de vue physique ou sur un plan magique, rares sont ceux qui, quelles que soient leurs origines planaires, sont capables de défier Démogorgon en espérant remporter l'affrontement.\\ |
| Mais cela ne signifie aucunement que son titre est incontesté. Démogorgon est en guerre permanente contre [[dieu:Orcus|Orcus]] et [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], les deux autres plus puissants des princes démons. Leurs armées de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et de [[creature:démon|démons]] affrontent les forces de Démogorgon, qui sont elles constituées principalement d'[[creature:hezrou|hezrous]], d'[[creature:Aboleth|aboleths]], de [[creature:scrag|scrags]], d'[[creature:amphibe|amphibes]] et d'autres créatures ichytoïdes.\\ | Mais cela ne signifie aucunement que son titre est incontesté. Démogorgon est en guerre permanente contre [[dieu:Orcus|Orcus]] et [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], les deux autres plus puissants des princes-démons. Leurs armées de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et de [[creature:démon|démons]] affrontent les forces de Démogorgon, qui sont elles constituées principalement d'[[creature:hezrou|hezrous]], d'[[creature:Aboleth|aboleths]], de [[creature:scrag|scrags]], d'[[creature:amphibe|amphibes]] et d'autres créatures ichytoïdes.\\ |
| La partie du palais d'Abîme qui domine les eaux est constituée de deux tours en serpentine, couronnée chacune de minarets en forme de crânes. C'est là que Démogorgon s'adonne à de laborieuses recherches sur la magie profane, dont il essaie de dénicher des secrets enfouis dans un passé qui reste ancien, même à ses yeux qui ont pourtant connu l'éternité. Le plus gros du palais s'enfonce dans les profondeurs marines, où des cavernes froides et ténébreuses n'ont jamais vu la moindre lueur. C'est à Ungorth Reddik que Démogorgon maintient ses armées et ses lieutenants, tout comme ses créations fiélonnes. La forteresse grouille en effet d'[[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]], de [[creature:golem|golems]] et autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] maléfiques que l'on ne trouve en aucun autre endroit des plans. | La partie du palais d'Abîme qui domine les eaux est constituée de deux tours en serpentine, couronnée chacune de minarets en forme de crânes. C'est là que Démogorgon s'adonne à de laborieuses recherches sur la magie profane, dont il essaie de dénicher des secrets enfouis dans un passé qui reste ancien, même à ses yeux qui ont pourtant connu l'éternité. Le plus gros du palais s'enfonce dans les profondeurs marines, où des cavernes froides et ténébreuses n'ont jamais vu la moindre lueur. C'est à Ungorth Reddik que Démogorgon maintient ses armées et ses lieutenants, tout comme ses créations fiélonnes. La forteresse grouille en effet d'[[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]], de [[creature:golem|golems]] et autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] maléfiques que l'on ne trouve en aucun autre endroit des plans. |
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| ===== Caractéristiques ===== | ===== Caractéristiques ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique sous-type|aquatique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures# sous-type|tanar'ri]]) de taille TG | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique sous-type|aquatique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille TG |
| * **Dés de vie :** 27d8+378 (499 pv) | * **Dés de vie :** 27d8+378 (499 pv) |
| * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +40, [[compétence:Bluff|Bluff]] +39, [[compétence:Concentration|Concentration]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +38, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +38, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +43, [[compétence:Fouille|Fouille]] +38, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +41, [[competence:langue|Langue]] (abyssal, aquatique, commun), [[compétence:Natation|Natation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +36, [[compétence:Saut|Saut]] +52 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +40, [[compétence:Bluff|Bluff]] +39, [[compétence:Concentration|Concentration]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +38, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +38, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +43, [[compétence:Fouille|Fouille]] +38, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +41, [[competence:langue|Langue]] (abyssal, aquatique, commun), [[compétence:Natation|Natation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +36, [[compétence:Saut|Saut]] +52 |
| * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] | * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] (88e strates) | * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] (88e strate) |
| * **Organisation sociale :** solitaire ou Démogorgon et 1-12 [[creature:marilith|mariliths]] | * **Organisation sociale :** solitaire ou Démogorgon et 1-12 [[creature:marilith|mariliths]] |
| * **Facteur de puissance :** 23 | * **Facteur de puissance :** 23 |
| ===== Les desseins de Démogorgon ===== | ===== Les desseins de Démogorgon ===== |
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| Le Prince des Démons garde pour lui seul le combat furieux qui se déroule au plus profond de son être. Démogorgon possède deux têtes et donc deux esprits distincts qui cherchent chacun à dominer l'autre. Même les créatures les plus familières avec le prince démon ne sont pas conscientes du conflit intérieur et éternel qui ronge Démogorgon.\\ | Le Prince des Démons garde pour lui seul le combat furieux qui se déroule au plus profond de son être. Démogorgon possède deux têtes et donc deux esprits distincts qui cherchent chacun à dominer l'autre. Même les créatures les plus familières avec le prince-démon ne sont pas conscientes du conflit intérieur et éternel qui ronge Démogorgon.\\ |
| Aameul, l'une des personnalités qui habitent Démogorgon, cherche à se séparer de son âme sœur, appelée Héthradiath. Aameul et Héthradiath sont toutes deux incapables de contrôler l'autre, car elles sont chacune en réalité une facette indissociable de l'autre. De la même manière, la mort de l'une entraînerait celle de l'autre. Pourtant, Aameul cherche un moyen de se libérer de son autre moitié et au bout du compte de l'usurper, car l'égoïsme et la jalousie des démons ne connaissent pas de limite. Héthradiath ne sait que trop bien comment une telle séparation se répercuterait sur le cours de ses terribles agissements pour envisager sérieusement la simple idée de vivre seule.\\ | Aameul, l'une des personnalités qui habitent Démogorgon, cherche à se séparer de son âme sœur, appelée Héthradiath. Aameul et Héthradiath sont toutes deux incapables de contrôler l'autre, car elles sont chacune en réalité une facette indissociable de l'autre. De la même manière, la mort de l'une entraînerait celle de l'autre. Pourtant, Aameul cherche un moyen de se libérer de son autre moitié et au bout du compte de l'usurper, car l'égoïsme et la jalousie des démons ne connaissent pas de limite. Héthradiath ne sait que trop bien comment une telle séparation se répercuterait sur le cours de ses terribles agissements pour envisager sérieusement la simple idée de vivre seule.\\ |
| Démogorgon a jusqu'ici réussi, tant bien que mal, à concilier ses deux têtes. Il ne veut pas mettre en péril le statut et l'autorité qu'il, et donc elles, ont atteint. Selon la plupart des critères, ce conflit interne serait décrit comme une forme de folie, mais ce serait là appliquer des notions inadaptées de mortel à celui que l'on ne peut en aucun cas catégoriser de la sorte. | Démogorgon a jusqu'ici réussi, tant bien que mal, à concilier ses deux têtes. Il ne veut pas mettre en péril le statut et l'autorité qu'il, et donc elles, ont atteint. Selon la plupart des critères, ce conflit interne serait décrit comme une forme de folie, mais ce serait là appliquer des notions inadaptées de mortel à celui que l'on ne peut en aucun cas catégoriser de la sorte. |
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| L'envergure de la guerre qui oppose depuis longtemps Démogorgon à [[dieu:Orcus|Orcus]] et à [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]] est particulièrement épique. Des armées gigantesques s'affrontent dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Ainsi, des ressources qui auraient pu servir dans la [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] sont gaspillées dans des conflits qui n'engendrent jamais le moindre vainqueur. [[dieu:Orcus|Orcus]] a pourtant disparu pendant un certain temps, apparemment mort. C'est au cours de cette période que le pouvoir et l'influence de Démogorgon ont su profiter du vide laissé par cette disparition pour se développer, pendant que [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], qui restait aussi introuvable (convoqué, puis capturé par l'archimage Zagyg), souffrait de son côté. | L'envergure de la guerre qui oppose depuis longtemps Démogorgon à [[dieu:Orcus|Orcus]] et à [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]] est particulièrement épique. Des armées gigantesques s'affrontent dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Ainsi, des ressources qui auraient pu servir dans la [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] sont gaspillées dans des conflits qui n'engendrent jamais le moindre vainqueur. [[dieu:Orcus|Orcus]] a pourtant disparu pendant un certain temps, apparemment mort. C'est au cours de cette période que le pouvoir et l'influence de Démogorgon ont su profiter du vide laissé par cette disparition pour se développer, pendant que [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], qui restait aussi introuvable (convoqué, puis capturé par l'archimage [[dieu:Zagyg|Zagyg]]), souffrait de son côté. |
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| Démogorgon est une créature particulièrement créative et novatrice. Il inventa des instruments aussi abjects que les premières [[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]] et dispose d'innombrables créatures uniques à sa botte. | Démogorgon est une créature particulièrement créative et novatrice. Il inventa des instruments aussi abjects que les premières [[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]] et dispose d'innombrables créatures uniques à sa botte. |
| ===== Le culte de Démogorgon ===== | ===== Le culte de Démogorgon ===== |
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| Les adeptes de Démogorgon ont plus de chances d'être des créatures écailleuses qui évoluent à l'abri de la lumière que des [[race:humain|humains]] ou des membres des autres races civilisées. En dépit de la stature dont bénéficie Démogorgon dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], la grande majorité du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] n'a pas la moindre idée de son existence. Quelques très rares individus ont entendu murmurer son nom, mais les choses s'arrêtent là. Il n'y a guère que les érudits, les [[classe:gardien des mystères|gardiens des mystères]] et ceux qui vouent un intérêt tout particulier aux [[creature:démon|démons]] pour savoir ce qu'il est réellement. | Démogorgon est servi par toutes sortes de [[creature:démon|démons]], dont certains (comme les [[creature:Horreur chasseresse|horreurs chasseresses]]) sont originellement nés de ses propres mains. De nombreux démons puissants et uniques se sont également mis son service, et il est à la tête d'armées d'[[creature:homme-lézard|hommes-lézards]] maléfiques, de sournois [[creature:yuan-ti|yuan-tis]], de [[creature:troglodyte|troglodytes]] sadiques, d'[[creature:ixitxachitl_vampire|ixitxachitls vampires]] et d'innombrables bancs de prédateurs aquatiques des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Son alliance étroite avec l'ancien seigneur démon [[dieu:Dagon|Dagon]] lui a permis d'accéder à des secrets abyssaux que les autres seigneurs démons ne peuvent qu'imaginer. Les méthodes de création des puissants seigneurs de guerre morts-vivants connus sous le nom de [[creature:chevalier_de_la_mort|chevaliers de la mort]] représentent le moindre de ces secrets, malgré qu'ils n'en soient pas moins terrifiants et redoutables.\\ |
| | Les adeptes de Démogorgon ont plus de chances d'être des créatures écailleuses qui évoluent à l'abri de la lumière que des [[race:humain|humains]] ou des membres des autres races civilisées. En dépit de la stature dont bénéficie Démogorgon dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], la grande majorité du [[plan:plan matériel|plan Matériel]] n'a pas la moindre idée de son existence. Quelques très rares individus ont entendu murmurer son nom, mais les choses s'arrêtent là. Il n'y a guère que les érudits, les [[classe:gardien des mystères|gardiens des mystères]] et ceux qui vouent un intérêt tout particulier aux [[creature:démon|démons]] pour savoir ce qu'il est réellement. Les [[creature:troglodyte|troglodytes]] le vénèrent sous le nom d'Ahmon-Ibor, la Bête Sibilante, et utilisent ses enseignements pour propager une intelligence perverse et un fanatisme exacerbé parmi les bêtes sauvages. Les [[creature:yuan-ti|yuan-tis]] le connaissent sous le nom de Siosivash et lui érigent de majestueux temples dans des cavernes englouties. Les insondables [[creature:ixitxachitl|ixitxachitls]] sont ses serviteurs préférés sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], et même eux n'osent pas prononcer son nom à haute voix. Les rares cultes [[race:humain|humains]] qui vénèrent le Prince des Démons accueillent à bras ouverts la piraterie et le cannibalisme.\\ |
| | Si les cultes [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] dédiés à Démogorgon sont rares, des adorateurs [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] isolés du Prince des Démons représentent des menaces bien plus probables. Ces adeptes contrôlent souvent les sociétés dans lesquelles ils ont élu domicile ou exercent une grande influence sur les personnes à leur tête. Ils dissimulent perpétuellement leur foi à la société et utilisent ce pouvoir pour répandre le mal et la misère en son nom inavoué. |
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| Démogorgon est avide de sang et d'âmes. Ses sectaires pratiquent donc des immolations en son nom sur des autels noirs dominés par des idoles à deux têtes. Ses initiés sont souvent à la tête des sociétés dans lesquelles ils vivent, théocraties maléfiques qui règnent par la terreur et la violence.\\ | Démogorgon est avide de sang et d'âmes. Ses sectaires pratiquent donc des immolations en son nom sur des autels noirs dominés par des idoles à deux têtes. Ses initiés sont souvent à la tête des sociétés dans lesquelles ils vivent, théocraties maléfiques qui règnent par la terreur et la violence.\\ |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Il a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]].// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Il a fallu remplacer la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]], nous avons choisi [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]].// |
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| S'ruurr. Homme-lézard, femme, PrêS/Gue1/Serviteur de Démo-gorgon 3 ; FP 10 ; humanoïde (aquatique, reptilien) de taille M ; DV 2d8-2 plus 5d8-5 plus 1d10-1 plus 3d8-3 ; pv 36 ; Init +3 ; VD 9 m ; CA 28 (contact 9, pris au dépourvu 28) ; Att 2 griffes (+11 corps à corps, 1d4-F3), morsure (+6 corps à corps, 1d4+2), ou demi-pique +1(+12/+7 corps à corps, 1d6+3/x3), morsure (+6 corps à corps, 1d4+2), ou demi-pique +1 (+9/+4 distance, 1d6+3/x3) ; AS hypnose, inti-midation des morts-vivants (5 fois/jour), contact de terreur ; Part allonge étendue, peau squameuse (+1) ; AL CM ; JS Réf +4, Vig +8, Vol +8 ; For 15, Dex 8, Con 9, Int 10, Sag 16, Cha 15. Compétences et dons. Concentration +5, Connaissances (folk-lore local) +2, Connaissances (mystères) +2, Connaissances (reli-gion) +7, Détection +4, Équilibre -3, Évasion -5, Intimidation +6, Natation +10, Premiers secours +5, Saut +3 ; Arme de prédilection (demi-pique), Difformité (rachitique), Difformité provoquée, Science de l'initiative, Serviteur démoniaque. Hypnose (Mag). Une fois par jour, S'ruurr peut reproduire les effets d'un sort d'hypnose, si ce n'est qu'il fonctionne sur le même principe qu'une attaque de regard dotée d'une portée de 9 mètres (Volonté, annule, DD 15). Contact de teneur (Mag). Trois fois par jour, S'ruurr peut repro-duire les effets du sort frayeur (Volonté, annule, DD 15). Allonge étendue (Sur).Trois fois par jour, S'ruurr peut allonger ses bras de manière surnaturelle, à la façon d'un tentacule, ce qui lui confère une allonge de 3 mètres pendant 1 round. Peau squameuse (En). S'ruurr est dotée d'une chair écailleuse sombre qui lui confère un bonus d'armure naturelle de +1 (déjà pris en compte dans les caractéristiques ci-dessus). Sorts préparés (5/5/5/4 ; DO du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 - conservation d'organe, création d'eau, détection de la magie, lecture de la magie, noir ; - bénédiction, bouclier de la foi, faveur divine, injonction, protection contre le Biene ; 2e - blessure modérée, endu-rance, force de taureau, savoir démoniaque", sombre trait ; 3e - ailes démo-niaques*, blessure grave, malédiction, panoplie magique. e Sort de domaine. Domaines : Démons (+1 aux attaques et aux dégâts pour les armes naturelles et les attaques à mains nues), Mal (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal). Possessions. Harnois +2, demi-pique +1, écu en acier +1, potion d'in-visibilité, parchemin de neutralisation du poison et de communion, composantes matérielles maléfiques (coeur humain et deux cer-veaux humains conservés). | === S'ruurr === |
| Qill. Demi-elfe, homme, Rou5/Prêl/Serviteur de Démogor-gon 10 ; FP 16 ; humanoïde de taille M ; DV 5d6 plus 1d8 plus ioda ; pv 69 ;Init +2 ; VD 9 m ; CA 22 (contact 12, pris au dépourvu 22) ; Att épée longue +1 (+i5/+10/+5 corps à corps, 1d8+2/19-20) ; ou arc long +2 avec flèches +2 (+20/+15/+10 distance, id8+4/x3) ; AS caresse mor-telle, hypnose, contact infectieux, attaque sournoise (+3d6), contact de ter-reur; Part volonté de Démogorgon, actions duales, esquive totale, carac-téristiques raciales des demi-elfes, allonge étendue, peau squameuse (+4), convocation de démon, pièges, double personnalité, esquive ins-tinctive (bonus de Dex à la CA) ; AL CM ; JS Réf +9, Vig +10, Vol +9 ; For 12, Dex 15, Con 10, Int 16, Sag 17, Cha 5. Compétences et dons. Artisanat (fabrication d'arcs) +12, Bluff +7, Concentration +12, Connaissances (histoire) +5, Connaissances (mystères) +5, Connaissances (religion) +15, Contrefaçon +11, Dégui-sement +4, Déplacement silencieux +3, Désamorçage/sabotage +11, Détection +20, Diplomatie +9, Équilibre -F9, Escalade +9, Évasion +9, Fouille +4, Intimidation +18, Natation +19, Perception auditive +6, Psychologie +12 ; Arme de prédilection (arc long), Difformité (visage), Difformité provoquée (visage), Esquive, Serviteur démo-niaque, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide. Caresse mortelle (Mag). Qill peut reproduire les effets du sort exé-cution (Vigueur, annule, DD 17), une fois par jour. Hypnose (Mag). Une fois par jour, Qill peut reproduire les effets d'un sort d'hypnose, si ce n'est qu'il fonctionne sur le même principe qu'une attaque de regard dotée d'une portée de 9 mètres (Volonté, annule, DD 17). Contact infectieux (Mag). Trois fois par jour, Qill peut infliger un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution lors d'une attaque de contact. Contact de teneur (Mag). Trois fois par jour, Qill peut reproduire les effets du sort frayeur (Volonté, annule, DD 17). Volonté de Démogorgon (Mag). Qill peut faire appel à la puissance de son maître et bénéficier d'un souhait limité, 1 fois par jour. L'utilisation de ce pouvoir requiert 3 rounds entiers de suppliques et de prières adressées à Démogorgon avant que le souhait limité ne soit accordé. Actions duales (Sur). Deux fois par jour, Qill peut entre-prendre l'équivalent de 2 rounds d'action en 1 round. Esquive totale (En). Si Qill se trouve exposé à une attaque qui autorise normalement un jet de Réflexes pour réduire les dégâts de moitié (telle que le sort boule de feu), il ne subit aucun dégât en cas de sauvegarde réussie. Caractéristiques raciales des demi-elfes. Qill est immunisé contre les sorts et effets magiques de type sommeil. Il voit deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage. Qill bénéficie également d'un bonus racial de +1 aux jets de Détection, de Fouille et de Perception auditive (pris en compte dans les caractéristiques ci-dessus). Allonge étendue (Sur). Trois fois par jour, Qill peut allonger ses bras de manière surnaturelle, à la façon d'un tentacule, ce qui lui confère une allonge de 3 mètres pendant 1 round. Peau squameuse (Ext). Qill est doté d'une chair écailleuse sombre qui lui confère un bonus d'armure naturelle de +4. Convocation de démon (Mag). Qill est capable de convoquer un démon de 5 DV ou moins, 1 fois par jour. Une fois par jour égale-ment, il peut convoquer un démon de 10 DV ou moins. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de convocation de monstres jeté par un lanceur de sorts de niveau 15. Double personnalité (Ext). Qill a développé un trouble de la personnalité qui lui permet de se multidasser sans être victime du moindre malus en points d'expérience. Sorts préparés (3/3 ; DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 - conservation d'organe, détection de la magie, noir ; 1' -faveur divine, protection contre la Loi", soins légers. Sort de domaine. Domaines : Chaos (bonus de +1 au niveau de lan-ceur de sorts pour jeter les sorts du Chaos), Démons (+1 à l'attaque et aux dégâts pour les armes naturelles et les attaques à mains nues). Possessions. Armure de cuir +4, épée longue +1, arc long +2, 20 flèches +2. | |
| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#reptilien sous-type|reptilien]]) de taille M ; [[creature:homme-lezard|femme-lézard]], [[classe:Prêtre|Prêtresse]] 5 / [[classe:Guerrier|Guerrière]] 1 / [[classe:Serviteur de Démogorgon|Servante de Démogorgon]] 3 |
| | * **Dés de vie :** 2d8-2 plus 5d8-5 plus 1d10-1 plus 3d8-3 (36 pv) |
| | * **Initiative :** +3 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 28 (-1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +6 armure naturelle, +10 [[equipement:armure_Harnois|Harnois +2]], +3 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +1]]), contact 9, pris au dépourvu 28 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +8/+10 |
| | * **Attaque :** griffes (+10 corps à corps, 1d4+3); ou [[equipement:arme_épieu|épieu]] +1 (+12 corps à corps ou +9 distance, 1d6+3/x2) |
| | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+10 corps à corps, 1d4+3) et morsure (+5 corps à corps, 1d4+2) ; ou [[equipement:arme_épieu|épieu]] +1 (+12/+7 corps à corps, 1d6+3/x2) et morsure (+5 corps à corps, 1d4+2), ou [[equipement:arme_épieu|épieu]] +1 (+9 distance, 1d6+3/x2) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m /1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (5/jour), [[classe:serviteur_de_demogorgon#hypnose_mag|hypnose]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#contact_de_terreur_mag|contact de terreur]] |
| | * **Particularités :** [[creature:homme-lezard#retenir_son_souffle|retenir son souffle]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#peau_squameuse_ext|peau squameuse]] (+1), [[classe:serviteur_de_demogorgon#allonge_etendue_sur|allonge étendue]], [[sort:domaines#domaine_des_demons|domaine des Démons]] (+1 à l'attaque et aux dégâts lorsqu'elle attaque à mains nues) et [[sort:domaines#domaine_du_mal||du Mal]] (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal) |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +4, Vig +8, Vol +8 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 9, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 15 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +2, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +2, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +7, [[compétence:Détection|Détection]] +4, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] -3, [[compétence:Évasion|Évasion]] -5, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +6, [[compétence:Natation|Natation]] +10, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +5, [[compétence:Saut|Saut]] +3 |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Difformité (rachitique)|Difformité (rachitique)]], [[don:Difformité provoquée|Difformité provoquée]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]] |
| | * **Sorts préparés :** 5/5/5/4 ; DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort. ¹Sort de domaine |
| | * **Niveau 0 :** [[sort:Conservation d'organe|Conservation d'organe]], [[sort:Création d'eau|Création d'eau]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Noir|Noir]] ; |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bouclier de la foi|Bouclier de la foi]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]]¹ ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Blessure modérée|Blessure modérée]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Savoir démoniaque|Savoir démoniaque]]¹, [[sort:Sombre trait|Sombre trait]] ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Ailes démoniaques|Ailes démoniaques]]¹, [[sort:Blessure grave|Blessure grave]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 10 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_Harnois|Harnois]] +2, [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +1, [[equipement:arme_épieu|épieu]] +1, [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Communion|Communion]] et de [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], composantes matérielles maléfiques ([[equipement:composantes_materielles_malefiques_cœur_d_humanoide|cœur humain]] et deux [[equipement:composantes_materielles_malefiques_cerveau_d_humanoide|cerveaux humains conservés]]) |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +1 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
| | |
| | === Qill === |
| | |
| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoïde (type)|Humanoïde]] (elfe) de taille M ; [[race:demi-elfe|demi-elfe mâle, [[classe:Roublard|Roublard]] 5 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 1 / [[classe:Serviteur de Démogorgon|Serviteur de Démogorgon]] 10 |
| | * **Dés de vie :** 5d6 plus 1d8 plus 10d8 (69 pv) |
| | * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 22 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 armure naturelle, +6 [[equipement:armure_Armure de cuir|armure de cuir +4]]), contact 12, pris au dépourvu 22 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +13/+14 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 (+15 corps à corps, 1d8+2/19-20) ; ou [[equipement:arme_arc long|arc long]] +2 (+18 distance, 1d8+2/x3) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 (+15/+10/+5 corps à corps, 1d8+2/19-20) ; ou [[equipement:arme_arc long|arc long]] +2 (+18/+13/+8 distance, 1d8+2/x3) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#Attaque sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|intimidation des morts-vivants]] (0/jour), [[classe:serviteur_de_demogorgon#Hypnose (mag)|hypnose]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#Contact de terreur (mag)|contact de terreur]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#Contact infectieux (mag)|contact infectieux]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#Caresse mortelle (mag)|caresse mortelle]] |
| | * **Particularités :** caractéristiques raciales des demi-elfes (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]], sang elfique), [[classe:roublard#Recherche des pièges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive instinctive|esquive instinctive]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#peau squameuse (ext)|peau squameuse]] (+4), [[classe:serviteur_de_demogorgon#Allonge étendue (sur)|allonge étendue]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#Actions duales (sur)|actions duales]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#Convocation de démon (mag)|convocation de démon mineur]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#double personnalité (ext)|double personnalité]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#Convocation de démon (mag)|convocation de démon majeur]], [[classe:serviteur_de_demogorgon#Volonté de Démogorgon (mag)|volonté de Démogorgon]], [[sort:domaines#domaine_du_chaos|domaines du Chaos]] (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Chaos) et [[sort:domaines#domaine_des_demons|des Démons]] (+1 à l'attaque et aux dégâts pour les armes naturelles et les attaques à mains nues) |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +9, Vig +10, Vol +9 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 10, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 17, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 5 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arcs)]] +12, [[compétence:Bluff|Bluff]] +7, [[compétence:Concentration|Concentration]] +12, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +5, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +15, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +11, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +4, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +3, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +11, [[compétence:Détection|Détection]] +20, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +9, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +9, [[compétence:Escalade|Escalade]] +9, [[compétence:Évasion|Évasion]] +9, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +18, [[compétence:Natation|Natation]] +19, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +6, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +12 |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Difformité (visage)|Difformité (visage)]], [[don:Difformité provoquée|Difformité provoquée]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] |
| | * **Sorts préparés :** 3/3 ; DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort. ¹Sort de domaine |
| | * **Niveau 0 :** [[sort:Conservation d'organe|Conservation d'organe]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Noir|Noir]] ; |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]]¹, [[sort:Soins légers|Soins légers]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 16 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_Armure de cuir|Armure de cuir]] +4, [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1, [[equipement:arme_arc long|arc long]] +2, 20 [[equipement:arme_flèches|flèches]] +2 |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +0 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
| | |
| | ===== Les serviteurs de Démagorgon ===== |
| | |
| | Severik est un [[classe:guerrier|guerrier]] [[creature:balor|balor]] qui dirige au nom de Démogorgon une équipe de douze [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] [[creature:marilith|mariliths]]. Chacun de ces démons dispose d'une [[creature:horreur chasseresse|horreur chasseresse]] qui fait office de monture ou de coéquipier. Les [[creature:marilith|mariliths]] sont tristement célèbres pour user habilement de leur don de [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] qu'ils appliquent à [[sort:téléportation suprême|Téléportation suprême]]. |
| | |
| | === Severik === |
| | |
| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G ; [[classe:guerrier|Guerrier]] 10 |
| | * **Dés de vie :** 20d8+220 plus 10d10+110 (475 pv) |
| | * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), vol 27 m (bonne) |
| | * **Classe d'armure :** 41 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +19 armure naturelle, +12 [[equipement:armure_Harnois|harnois +4]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]]), contact 10 (22 contre les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]]), pris au dépourvu 40 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +30/+46 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+43 corps à corps, 2d6+8/19-20) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+41/+36/+31/+26 corps à corps, 2d6+8/19-20), [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+41/+36 corps à corps, 1d4+7 et 1d6 de feu et enchevêtrement); ou 2 coups (+41 corps à corps, 1d10+13) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m (6 m avec son [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]]) |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:balor#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:balor#enchevetrement_ext|enchevêtrement]], [[creature:balor#epee_vorpale_sur|épée vorpale]], [[creature:balor#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[creature:balor#spasmes_d_agonie_ext|spasmes d'agonie]] |
| | * **Particularités :** [[creature:balor#corps_enflamme_sur|corps enflammé]], immunité contre l'électricité, le feu et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/fer froid et Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (30), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[creature:balor#vision_lucide_sur|vision lucide]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +23, Vig +30, Vol +22 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 35, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 28 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +30 (+32 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +19, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +19, [[compétence:Bluff|Bluff]] +31, [[compétence:Concentration|Concentration]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +30, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +30, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +9 (+11 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +25, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +36, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +21, [[compétence:Équitation|Équitation]] +22, [[compétence:Escalade|Escalade]] +25, [[compétence:Estimation|Estimation]] +14, [[compétence:Fouille|Fouille]] +30, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +34, [[compétence:Natation|Natation]] +25, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +29, [[compétence:Saut|Saut]] +25, [[compétence:Survie|Survie]] +7 (+9 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +31 (+33 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]) |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] ([[sort:Télékinésie|Télékinésie]]), [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Télékinésie|Télékinésie]]), [[don:Résistance à la magie renforcée|Résistance à la magie renforcée]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_fouet|fouet]]) |
| | * **Facteur de puissance :** 30 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_Harnois|harnois]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] et [[equipement:arme_fouet|fouet]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** 21-30 DV de créature (taille G), 31-60 DV de créature (taille TG) ; ou par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
| | |
| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil de Severik a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par le [[creature:balor|balor]] (devenu bien plus puissant). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences et rajouter 3 dons.//\\ |
| | //Pour les compétences, nous lui avons ajouté [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (deuxième connaissance non précisée) et [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]], [[compétence:Équitation|Équitation]], [[compétence:Escalade|Escalade]], [[compétence:Natation|Natation]], et [[compétence:Saut|Saut]] pour ses niveaux de [[classe:guerrier|guerrier]].//\\ |
| | //Pour les dons, nous avons choisi [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]] et [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]. Le don [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] (qui remplace [[archive:pouvoir_magique_renforce|Pouvoir magique renforcé]]) n'était pas attribué. Nous l'avons attribué à [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] comme l'était [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]].//\\ |
| | //Les pénalités d'armures ont également été appliquées (vitesse de déplacement, modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] à la CA, compétences, ...).// |
| | |
| | === Chevaliers noirs mariliths (12) === |
| | |
| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G ; [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]] 10 |
| | * **Dés de vie :** 16d8+144 plus 10d10+90 (361 pv) |
| | * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 34 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +16 armure naturelle, +6 [[equipement:armure_Cuirasse|cuirasse +1]]), contact 12, pris au dépourvu 31 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +26/+39 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuse]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+37 corps à corps, 2d6+11/19-20) ; ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage|hématophage]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+36 corps à corps, 2d6+11/x3); ou coup (+34 corps à corps,1d8+9); ou queue (+34 corps à corps, 4d6+4) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuse]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] principale (+37/+32/+27/+22 corps à corps, 2d6+11/19-20), 2 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuses]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] secondaires (+37 corps à corps, 2d6+6/19-20), 3 [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage|hématophages]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] secondaires (+36 corps à corps, 2d6+6/x3), queue (+32 corps à corps, 4d6+4); ou 6 coups (+34 corps à corps, 1d8+9), queue (+32 corps à corps, 4d6+4) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:marilith#constriction_ext|constriction]] (4d6+13), [[creature:marilith#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:marilith#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:marilith#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[classe:chevalier_noir#châtiment du Bien (sur)|châtiment du Bien]] (3/jour), [[classe:chevalier_noir#contrôle des morts-vivants (sur)|contrôle des morts-vivants]] (11/jour), [[classe:chevalier_noir#Attaque sournoise|attaque sournoise]] (+3d6) |
| | * **Particularités :** immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[creature:marilith#vision_lucide_sur|vision lucide]], [[classe:chevalier_noir#Aura de Mal (ext)|aura de Mal]], [[classe:chevalier_noir#détection du Bien (mag)|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation du poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#Bénédiction impie (sur)|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#Aura de désespoir (sur)|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur fiélon du chevalier noir|serviteur fiélon]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +25, Vig +34, Vol +25 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 29, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 19, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 26 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +23 (+25 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Bluff|Bluff]] +27, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +6, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +19, [[compétence:Détection|Détection]] +31, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +8 (+10 pour tenir un rôle), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +31, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +15, [[competence:Dressage|Dressage]] +37, [[competence:Équitation|Équitation]] +37, [[compétence:Fouille|Fouille]] +23, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +31, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +23, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +27 (+29 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]) |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:téléportation suprême|Téléportation suprême]]), [[don:Science de la destruction d'armes|Science de la destruction d'armes]] |
| | * **Sorts préparés :** 3/3/3/2 , DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du sort |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Anathème|Anathème]] (x2), [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] (x2) ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Ailes démoniaques|Ailes démoniaques]], [[sort:Force abyssale|Force abyssale]], [[sort:Masochisme|Masochisme]] ; |
| | * **Niveau 4 :** [[sort:Lance maléfique|Lance maléfique]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 27 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] +1, 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuses]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]], 3 [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage|hématophages]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** 17-20 DV (taille G), 21-48 DV (taille TG) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des mariliths a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature (devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous lui avons ajouté [[competence:Dressage|Dressage]] et [[competence:Équitation|Équitation]] pour leurs niveaux de [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]].//\\ |
| | //Les pénalités d'armures ont également été appliquées (vitesse de déplacement, modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] à la CA, compétences, ...).// |
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| | ===== Histoires à propos de Démogorgon ===== |
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| | Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Démogorgon. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. |
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| | ^ DD ^ Résultat ^ |
| | | 20 | Démogorgon est le Prince des Démons autoproclamé. D'autres seigneurs démons peuvent contester ce titre, mais aucun n'est suffisamment puissant pour le lui arracher. | |
| | | 25 | Le contact de Démogorgon peut putréfier la chair jusqu'aux os ou absorber la vitalité d'une l'âme. | |
| | | 30 | Ceux qui croisent le regard dual de Démogorgon peuvent s'attendre à sombrer dans une vie de folie, de servitude, ou les deux. | |
| | | 45 | Les deux têtes de Démogorgon possèdent chacune une personnalité distincte et, bien qu'elles ne s'accordent pas toujours, elles confèrent au Prince des Démons tous les avantages tactiques d'être deux créatures dans un corps unique. | |
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| __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) |