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| dieu:demogorgon [2026/06/26 05:47] – natakusq | dieu:demogorgon [2026/10/25 08:53] (Version actuelle) – natakusq |
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| La 88e strate des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], appelée les Marécages Saumâtres par certains, et la Gueule Béante par d'autres, est la demeure de l'entité double connue sous le nom de Démogorgon. Il s'agit d'un royaume d'eau salée et d'éperons rocheux sur lesquels les démons volants se réunissent tels des vautours. Un tourbillon draine les eaux du [[plan:plans_exterieurs#le_styx|Styx]] pour immerger cette strate abyssale et en faire un lieu qui alterne entre mers sombres et profondes, et marécages fétides. [[creature:Aboleth|Aboleths]], [[creature:kraken|krakens]] et autres monstres marins s'affrontent dans ses profondeurs, mais tous s'inclinent devant la grandeur de Démogorgon. C'est ici que Démogorgon dispose de son terrifiant palais du nom d'Abîme, qui s'élève vers un ciel d'un noir d'encre. Il dispose également d'une forteresse appelée Ungorth Reddik, quelque part dans les aberrants marais de la strate.\\ | La 88e strate des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], appelée les Marécages Saumâtres par certains, et la Gueule Béante par d'autres, est la demeure de l'entité double connue sous le nom de Démogorgon. Il s'agit d'un royaume d'eau salée et d'éperons rocheux sur lesquels les démons volants se réunissent tels des vautours. Un tourbillon draine les eaux du [[plan:plans_exterieurs#le_styx|Styx]] pour immerger cette strate abyssale et en faire un lieu qui alterne entre mers sombres et profondes, et marécages fétides. [[creature:Aboleth|Aboleths]], [[creature:kraken|krakens]] et autres monstres marins s'affrontent dans ses profondeurs, mais tous s'inclinent devant la grandeur de Démogorgon. C'est ici que Démogorgon dispose de son terrifiant palais du nom d'Abîme, qui s'élève vers un ciel d'un noir d'encre. Il dispose également d'une forteresse appelée Ungorth Reddik, quelque part dans les aberrants marais de la strate.\\ |
| Qu'il soit posté dans l'une ou l'autre de ces sombres et imposantes citadelles, Démogorgon, le Seigneur de tout ce qui nage dans les ténèbres, justifie son titre de Prince des Démons par sa seule puissance. Que ce soit d'un point de vue physique ou sur un plan magique, rares sont ceux qui, quelles que soient leurs origines planaires, sont capables de défier Démogorgon en espérant remporter l'affrontement.\\ | Qu'il soit posté dans l'une ou l'autre de ces sombres et imposantes citadelles, Démogorgon, le Seigneur de tout ce qui nage dans les ténèbres, justifie son titre de Prince des Démons par sa seule puissance. Que ce soit d'un point de vue physique ou sur un plan magique, rares sont ceux qui, quelles que soient leurs origines planaires, sont capables de défier Démogorgon en espérant remporter l'affrontement.\\ |
| Mais cela ne signifie aucunement que son titre est incontesté. Démogorgon est en guerre permanente contre [[dieu:Orcus|Orcus]] et [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], les deux autres plus puissants des princes démons. Leurs armées de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et de [[creature:démon|démons]] affrontent les forces de Démogorgon, qui sont elles constituées principalement d'[[creature:hezrou|hezrous]], d'[[creature:Aboleth|aboleths]], de [[creature:scrag|scrags]], d'[[creature:amphibe|amphibes]] et d'autres créatures ichytoïdes.\\ | Mais cela ne signifie aucunement que son titre est incontesté. Démogorgon est en guerre permanente contre [[dieu:Orcus|Orcus]] et [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], les deux autres plus puissants des princes-démons. Leurs armées de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] et de [[creature:démon|démons]] affrontent les forces de Démogorgon, qui sont elles constituées principalement d'[[creature:hezrou|hezrous]], d'[[creature:Aboleth|aboleths]], de [[creature:scrag|scrags]], d'[[creature:amphibe|amphibes]] et d'autres créatures ichytoïdes.\\ |
| La partie du palais d'Abîme qui domine les eaux est constituée de deux tours en serpentine, couronnée chacune de minarets en forme de crânes. C'est là que Démogorgon s'adonne à de laborieuses recherches sur la magie profane, dont il essaie de dénicher des secrets enfouis dans un passé qui reste ancien, même à ses yeux qui ont pourtant connu l'éternité. Le plus gros du palais s'enfonce dans les profondeurs marines, où des cavernes froides et ténébreuses n'ont jamais vu la moindre lueur. C'est à Ungorth Reddik que Démogorgon maintient ses armées et ses lieutenants, tout comme ses créations fiélonnes. La forteresse grouille en effet d'[[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]], de [[creature:golem|golems]] et autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] maléfiques que l'on ne trouve en aucun autre endroit des plans. | La partie du palais d'Abîme qui domine les eaux est constituée de deux tours en serpentine, couronnée chacune de minarets en forme de crânes. C'est là que Démogorgon s'adonne à de laborieuses recherches sur la magie profane, dont il essaie de dénicher des secrets enfouis dans un passé qui reste ancien, même à ses yeux qui ont pourtant connu l'éternité. Le plus gros du palais s'enfonce dans les profondeurs marines, où des cavernes froides et ténébreuses n'ont jamais vu la moindre lueur. C'est à Ungorth Reddik que Démogorgon maintient ses armées et ses lieutenants, tout comme ses créations fiélonnes. La forteresse grouille en effet d'[[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]], de [[creature:golem|golems]] et autres [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_artificielle_type|créatures artificielles]] maléfiques que l'on ne trouve en aucun autre endroit des plans. |
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| ===== Caractéristiques ===== | ===== Caractéristiques ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique sous-type|aquatique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures# sous-type|tanar'ri]]) de taille TG | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aquatique sous-type|aquatique]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille TG |
| * **Dés de vie :** 27d8+378 (499 pv) | * **Dés de vie :** 27d8+378 (499 pv) |
| * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +40, [[compétence:Bluff|Bluff]] +39, [[compétence:Concentration|Concentration]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +38, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +38, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +43, [[compétence:Fouille|Fouille]] +38, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +41, [[competence:langue|Langue]] (abyssal, aquatique, commun), [[compétence:Natation|Natation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +36, [[compétence:Saut|Saut]] +52 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +40, [[compétence:Bluff|Bluff]] +39, [[compétence:Concentration|Concentration]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +38, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +38, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +38, [[compétence:Détection|Détection]] +38, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +43, [[compétence:Fouille|Fouille]] +38, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +41, [[competence:langue|Langue]] (abyssal, aquatique, commun), [[compétence:Natation|Natation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +36, [[compétence:Saut|Saut]] +52 |
| * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] | * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Sombreverbe|Sombreverbe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] (88e strates) | * **Environnement :** [[plan:Strates infinies des Abysses|Les strates infinies des Abysses]] (88e strate) |
| * **Organisation sociale :** solitaire ou Démogorgon et 1-12 [[creature:marilith|mariliths]] | * **Organisation sociale :** solitaire ou Démogorgon et 1-12 [[creature:marilith|mariliths]] |
| * **Facteur de puissance :** 23 | * **Facteur de puissance :** 23 |
| ===== Les desseins de Démogorgon ===== | ===== Les desseins de Démogorgon ===== |
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| Le Prince des Démons garde pour lui seul le combat furieux qui se déroule au plus profond de son être. Démogorgon possède deux têtes et donc deux esprits distincts qui cherchent chacun à dominer l'autre. Même les créatures les plus familières avec le prince démon ne sont pas conscientes du conflit intérieur et éternel qui ronge Démogorgon.\\ | Le Prince des Démons garde pour lui seul le combat furieux qui se déroule au plus profond de son être. Démogorgon possède deux têtes et donc deux esprits distincts qui cherchent chacun à dominer l'autre. Même les créatures les plus familières avec le prince-démon ne sont pas conscientes du conflit intérieur et éternel qui ronge Démogorgon.\\ |
| Aameul, l'une des personnalités qui habitent Démogorgon, cherche à se séparer de son âme sœur, appelée Héthradiath. Aameul et Héthradiath sont toutes deux incapables de contrôler l'autre, car elles sont chacune en réalité une facette indissociable de l'autre. De la même manière, la mort de l'une entraînerait celle de l'autre. Pourtant, Aameul cherche un moyen de se libérer de son autre moitié et au bout du compte de l'usurper, car l'égoïsme et la jalousie des démons ne connaissent pas de limite. Héthradiath ne sait que trop bien comment une telle séparation se répercuterait sur le cours de ses terribles agissements pour envisager sérieusement la simple idée de vivre seule.\\ | Aameul, l'une des personnalités qui habitent Démogorgon, cherche à se séparer de son âme sœur, appelée Héthradiath. Aameul et Héthradiath sont toutes deux incapables de contrôler l'autre, car elles sont chacune en réalité une facette indissociable de l'autre. De la même manière, la mort de l'une entraînerait celle de l'autre. Pourtant, Aameul cherche un moyen de se libérer de son autre moitié et au bout du compte de l'usurper, car l'égoïsme et la jalousie des démons ne connaissent pas de limite. Héthradiath ne sait que trop bien comment une telle séparation se répercuterait sur le cours de ses terribles agissements pour envisager sérieusement la simple idée de vivre seule.\\ |
| Démogorgon a jusqu'ici réussi, tant bien que mal, à concilier ses deux têtes. Il ne veut pas mettre en péril le statut et l'autorité qu'il, et donc elles, ont atteint. Selon la plupart des critères, ce conflit interne serait décrit comme une forme de folie, mais ce serait là appliquer des notions inadaptées de mortel à celui que l'on ne peut en aucun cas catégoriser de la sorte. | Démogorgon a jusqu'ici réussi, tant bien que mal, à concilier ses deux têtes. Il ne veut pas mettre en péril le statut et l'autorité qu'il, et donc elles, ont atteint. Selon la plupart des critères, ce conflit interne serait décrit comme une forme de folie, mais ce serait là appliquer des notions inadaptées de mortel à celui que l'on ne peut en aucun cas catégoriser de la sorte. |
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| L'envergure de la guerre qui oppose depuis longtemps Démogorgon à [[dieu:Orcus|Orcus]] et à [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]] est particulièrement épique. Des armées gigantesques s'affrontent dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Ainsi, des ressources qui auraient pu servir dans la [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] sont gaspillées dans des conflits qui n'engendrent jamais le moindre vainqueur. [[dieu:Orcus|Orcus]] a pourtant disparu pendant un certain temps, apparemment mort. C'est au cours de cette période que le pouvoir et l'influence de Démogorgon ont su profiter du vide laissé par cette disparition pour se développer, pendant que [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], qui restait aussi introuvable (convoqué, puis capturé par l'archimage Zagyg), souffrait de son côté. | L'envergure de la guerre qui oppose depuis longtemps Démogorgon à [[dieu:Orcus|Orcus]] et à [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]] est particulièrement épique. Des armées gigantesques s'affrontent dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Ainsi, des ressources qui auraient pu servir dans la [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#la_guerre_de_sang|guerre de Sang]] sont gaspillées dans des conflits qui n'engendrent jamais le moindre vainqueur. [[dieu:Orcus|Orcus]] a pourtant disparu pendant un certain temps, apparemment mort. C'est au cours de cette période que le pouvoir et l'influence de Démogorgon ont su profiter du vide laissé par cette disparition pour se développer, pendant que [[dieu:Graz'zt|Graz'zt]], qui restait aussi introuvable (convoqué, puis capturé par l'archimage [[dieu:Zagyg|Zagyg]]), souffrait de son côté. |
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| Démogorgon est une créature particulièrement créative et novatrice. Il inventa des instruments aussi abjects que les premières [[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]] et dispose d'innombrables créatures uniques à sa botte. | Démogorgon est une créature particulièrement créative et novatrice. Il inventa des instruments aussi abjects que les premières [[creature:horreur chasseresse|horreurs chasseresses]] et dispose d'innombrables créatures uniques à sa botte. |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| ==== Les serviteurs de Démagorgon ==== | ===== Les serviteurs de Démagorgon ===== |
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| Severik est un [[creature:guerrier|guerrier]] [[creature:balor|balor]] qui dirige au nom de Démogorgon une équipe de douze [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] [[creature:marilith|mariliths]]. Chacun de ces démons dispose d'une [[creature:horreur chasseresse|horreur chasseresse]] qui fait office de monture ou de coéquipier. Les [[creature:marilith|mariliths]] sont tristement célèbres pour user habilement de leur don de [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] qu'ils appliquent à [[sort:téléportation suprême|Téléportation suprême]]. | Severik est un [[classe:guerrier|guerrier]] [[creature:balor|balor]] qui dirige au nom de Démogorgon une équipe de douze [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]] [[creature:marilith|mariliths]]. Chacun de ces démons dispose d'une [[creature:horreur chasseresse|horreur chasseresse]] qui fait office de monture ou de coéquipier. Les [[creature:marilith|mariliths]] sont tristement célèbres pour user habilement de leur don de [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] qu'ils appliquent à [[sort:téléportation suprême|Téléportation suprême]]. |
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| === Severik === | === Severik === |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G ; [[creature:guerrier|Guerrier]] 10 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G ; [[classe:guerrier|Guerrier]] 10 |
| * **Dés de vie :** 20d8+220 plus 10d10+110 (290 pv) | * **Dés de vie :** 20d8+220 plus 10d10+110 (475 pv) |
| * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases), vol 27 m (bonne) | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), vol 27 m (bonne) |
| * **Classe d'armure :** 48 (-1 taille, +8 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +19 armure naturelle, +12 [[equipement:armure_Harnois|harnois +4]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]]), contact 17 (29 contre les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]]), pris au dépourvu 40 | * **Classe d'armure :** 41 (-1 taille, +1 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +19 armure naturelle, +12 [[equipement:armure_Harnois|harnois +4]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]]), contact 10 (22 contre les créatures [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]]), pris au dépourvu 40 |
| * **Attaque de base/lutte :** +30/+46 | * **Attaque de base/lutte :** +30/+46 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+43 corps à corps, 2d6+8/19-20) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+43 corps à corps, 2d6+8/19-20) |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] (qui remplace [[archive:pouvoir_magique_renforce|Pouvoir magique renforcé]]) n'était pas attribué. Nous l'avons attribué à [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] comme l'était [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]].//\\ | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil de Severik a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par le [[creature:balor|balor]] (devenu bien plus puissant). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences et rajouter 3 dons.//\\ |
| //Le profil de Severik a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par le [[creature:balor|balor]] (devenu bien plus puissant). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences et rajouter 3 dons. Pour les compétences, nous lui avons ajouté [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (deuxième connaissance non précisée) et Artisanat (fabrication d'armures)]], Équitation]], Escalade]], Natation]], et Saut]] pour ses niveaux de [[creature:guerrier|guerrier]]. Nous avons choisi [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]] et [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]].// | //Pour les compétences, nous lui avons ajouté [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] (deuxième connaissance non précisée) et [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]], [[compétence:Équitation|Équitation]], [[compétence:Escalade|Escalade]], [[compétence:Natation|Natation]], et [[compétence:Saut|Saut]] pour ses niveaux de [[classe:guerrier|guerrier]].//\\ |
| | //Pour les dons, nous avons choisi [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]] et [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]. Le don [[don:Attaque spéciale renforcée|Attaque spéciale renforcée]] (qui remplace [[archive:pouvoir_magique_renforce|Pouvoir magique renforcé]]) n'était pas attribué. Nous l'avons attribué à [[sort:Télékinésie|Télékinésie]] comme l'était [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]].//\\ |
| le Chevaliers noirs mariliths (12). Mariliths, Che10 ; FP 27 ; Extérieur (Chaos, Mal) de taille G ; DV 9d8+45 plus 10d10+50 ; pv 190 ; Init +2 ; VO 12 m ; CA 35 (contact ii, pris au dépourvu 33); Au épée longue +2 essouffteuse et maudite (+25/+20/+15/+10 corps à corps, 1d8+7/19-20), 2 épées longues +2 essouffieuses et maudites (+25 corps à corps, 1d8+4/19-20), 3 haches d'armes +2 hématophages et maudites (+25 corps à corps, 1d8+4/x3), queue (+21 corps à corps, 4c16+2) ; Esp/all 1,50 m x 1,50 m/3 m ; AS contrôle des morts-vivants (7 fois/jour), constriction (4d6+7), étreinte, utilisation du poison, châtiment du Bien (1 fois/jour), attaque sournoise (+3d6), pouvoirs magiques ; Part aura de désespoir, bénédiction impie, RD (20/+2), combat à plusieurs armes renforcé, Extérieur, convoca-tion de tanar'ris, tanar'ri ; RM 25 ; AL CM ; JS Réf +15, Vig +22, Vol +17 ; For 21, Dex 15, Con 21, Int 18, Sag 18, Cha 18. Compétences et dons. Bluff +19, Concentration +15, Connais-sance des sorts +19, Connaissances (religion) +6, Déplacement silencieux +11, Détection +25, Diplomatie +8, Discrétion +14, Fouille +19, Intimidation +6, Perception auditive +24, Psycho-logie +19, Scrutation +14 ; Attaque en puissance, Attaques mul-tiples, Combat à plusieurs armes, Destruction d'armes, Enchaîne-ment, Expertise du combat, Multidextrie, Pouvoir magique rapide. Contrôle des morts-vivants (Sur). Chacun de ces chevaliers noirs mariliths peut intimider ou contrôler les morts-vivants comme le ferait un prêtre de niveau 8. Constriction (En). Dès que la marilith resserre ses anneaux autour d'une créature de taille M ou moins, elle lui inflige 4d6+7 points de dégâts chaque fois qu'elle remporte un jet de lutte opposé. De plus, la victime doit réussir un jet de Vigueur (DD 18) pour ne pas perdre connaissance tant que les anneaux lui coupent le souffle. Si cela se produit, elle reste inconsciente pendant 2d4 rounds après avoir été relâchée. Étreinte (En). Si la marilith réussit une attaque de queue sur une créature de taille M ou inférieure, elle inflige des dégâts normaux et peut engager une lutte au prix d'une action libre, sans susciter d'attaque d'opportunité (modificateur de lutte +28). Si elle réussit une attaque de queue, elle peut également recourir à la constriction au cours du même round. La marilith a le choix entre poursuivre la lutte normale-ment ou utiliser seulement sa queue pour maintenir sa prise (malus de -20 aux jets de lutte, mais elle n'est pas considérée comme étant en situation de lutte). Dans les deux cas, lors des rounds suivants, elle inflige ses dégâts de queue chaque fois qu'elle réussit un jet de lutte. Utilisation du poison. Un chevalier noir marilith ne risque jamais de s'empoisonner accidentellement lorsqu'il enduit son arme d'une substance nocive. Châtiment du Bien (Sur). Une fois par jour, chacune de ces mariliths peut tenter de châtier une créature d'alignement bon lors d'une attaque au corps à corps normale, ajoutant +4 au jet d'attaque et +10 au jet de dégâts si l'attaque réussit. Pouvoirs magiques. Animation des morts, arme magique, aura mau-dite, blessure grave, brume mortelle, cercle magique contre le Bien (soi-même uniquement), compréhension des langages, détection de l'invisibilité, détec-tion de la Loi, détection de la magie, détection du Bien, fracassement, malédic-tion, marteau du Chaos, métamorphose, profanation, projection d'image, pyrotechnie, télékinésie, téléportation sans erreur (uniquement soi-même et 25 kg d'objets), ténèbres et ténèbres maudites, à volonté. Niveau de lan-ceur de sorts : 13. DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du son Aura de désespoir (Sur). Tout ennemi se trouvant à 3 mètres ou moins d'un chevalier noir marilith subit un malus de moral de -2 aux jets de sauvegarde. Bénédiction impie. Un chevalier noir marilith ajoute son bonus de Charisme aux jets de sauvegarde (ceci est pris en compte dans les caractéristiques ci-dessus). Combat à plusieurs armes renforcé (En). Ce pouvoir dimi-nue de 2 le malus lié à l'utilisation d'une arme secondaire aussi bien pour les mains directrices que non directrices. Conjointement avec les dons Multidextrie et Combat à plusieurs armes, ce pouvoir annule complètement les malus liés à l'utilisation d'une ou plu-sieurs armes secondaires. Extérieur. Un chevalier noir marilith bénéficie de la vision dans le noir (18 mètres). Il ne peut être ni ramené à la vie ni ressuscité. Convocation de tanar'ris (Mag). Une fois par jour, le chevalier noir marilith peut tenter d'appeler 4d10 dretchs, 1d4 hezrous ou 1 nalfe-shnie (50 % de chances de succès). À la place, elle peut essayer de convoquer 1 autre marilith (avec 20 % de chances de succès). Compétences. La marilith bénéficie d'un bonus racial de +8 aux jets de Détection et de Perception auditive. Tanafri. Un chevalier noir marilith peut communiquer par télépa-thie avec toute créature située dans un rayon de 30 mètres parlant quelque langue que ce soit. Il est immunisé contre l'électricité et le poison, et bénéficie d'une résistance à l'acide, le feu et le froid de (20). Sorts préparés (3/3/3/2 ; DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du son). 1" - anathème (x2), soins légers ; r - force de taureau, soins modérés (x2) ; 3e - ailes démoniaques, force abyssale, masochisme ; 4e - lance maléfique, liberté de mouvement. Possessions. Cuirasse +1, 3 épées longues +2 essouffieuses et maudites, 3 haches d'armes +2 hématophages et maudites. | //Les pénalités d'armures ont également été appliquées (vitesse de déplacement, modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] à la CA, compétences, ...).// |
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| | === Chevaliers noirs mariliths (12) === |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G ; [[classe:Chevalier noir|Chevalier noir]] 10 |
| | * **Dés de vie :** 16d8+144 plus 10d10+90 (361 pv) |
| | * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 34 (-1 taille, +3 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +16 armure naturelle, +6 [[equipement:armure_Cuirasse|cuirasse +1]]), contact 12, pris au dépourvu 31 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +26/+39 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuse]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+37 corps à corps, 2d6+11/19-20) ; ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage|hématophage]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+36 corps à corps, 2d6+11/x3); ou coup (+34 corps à corps,1d8+9); ou queue (+34 corps à corps, 4d6+4) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuse]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] principale (+37/+32/+27/+22 corps à corps, 2d6+11/19-20), 2 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuses]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] secondaires (+37 corps à corps, 2d6+6/19-20), 3 [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage|hématophages]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] secondaires (+36 corps à corps, 2d6+6/x3), queue (+32 corps à corps, 4d6+4); ou 6 coups (+34 corps à corps, 1d8+9), queue (+32 corps à corps, 4d6+4) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:marilith#constriction_ext|constriction]] (4d6+13), [[creature:marilith#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:marilith#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:marilith#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[classe:chevalier_noir#châtiment du Bien (sur)|châtiment du Bien]] (3/jour), [[classe:chevalier_noir#contrôle des morts-vivants (sur)|contrôle des morts-vivants]] (11/jour), [[classe:chevalier_noir#Attaque sournoise|attaque sournoise]] (+3d6) |
| | * **Particularités :** immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[creature:marilith#vision_lucide_sur|vision lucide]], [[classe:chevalier_noir#Aura de Mal (ext)|aura de Mal]], [[classe:chevalier_noir#détection du Bien (mag)|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation du poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#Bénédiction impie (sur)|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#Aura de désespoir (sur)|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur fiélon du chevalier noir|serviteur fiélon]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +25, Vig +34, Vol +25 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 29, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 19, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 18, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 26 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +23 (+25 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Bluff|Bluff]] +27, [[compétence:Concentration|Concentration]] +28, [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +6, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +19, [[compétence:Détection|Détection]] +31, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +8 (+10 pour tenir un rôle), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +31, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +15, [[competence:Dressage|Dressage]] +37, [[competence:Équitation|Équitation]] +37, [[compétence:Fouille|Fouille]] +23, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +28, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +31, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +23, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +27 (+29 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]) |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:téléportation suprême|Téléportation suprême]]), [[don:Science de la destruction d'armes|Science de la destruction d'armes]] |
| | * **Sorts préparés :** 3/3/3/2 , DD du jet de sauvegarde égal à 14 + niveau du sort |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Anathème|Anathème]] (x2), [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]] (x2) ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Ailes démoniaques|Ailes démoniaques]], [[sort:Force abyssale|Force abyssale]], [[sort:Masochisme|Masochisme]] ; |
| | * **Niveau 4 :** [[sort:Lance maléfique|Lance maléfique]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 27 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_Cuirasse|Cuirasse]] +1, 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_essouffleuse|essouffleuses]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]], 3 [[equipement:arme_hache d'armes|haches d'armes]] +2 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_hematophage|hématophages]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** 17-20 DV (taille G), 21-48 DV (taille TG) |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des mariliths a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature (devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous lui avons ajouté [[competence:Dressage|Dressage]] et [[competence:Équitation|Équitation]] pour leurs niveaux de [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]].//\\ |
| | //Les pénalités d'armures ont également été appliquées (vitesse de déplacement, modificateur de [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] à la CA, compétences, ...).// |
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| DEMOGORGON LORE Characters with ranks in Knowledge (religion) or Knowledge (the planes) can learn more about Demogorgon. When a character makes a successful skill check, the following lore is revealed, including the information from lower DCs. | ===== Histoires à propos de Démogorgon ===== |
| DC Result | |
| 20 Demogorgon is the self-styled Prince of Demons. Other demon lords might contest this title, but none is strong enough to wrench it from Demogorgon's grip. | |
| 25 Demogorgon's touch can rot flesh from bones or drain life from the soul. | |
| 30 Those who meet Demogorgon's dual gaze can look forward to a life of madness, servitude, or both. | |
| 45 Demogorgon's heads each have a distinct personality, and while they don't always get along, they do grant the Prince of Demons all the tactical advantages of being two creatures in one body. | |
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| CONNAISSANCES DE DÉMOGORGON Les personnages possédant des rangs en Connaissance (religion) ou Connaissance (les plans) peuvent en apprendre davantage sur Démogorgon. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, y compris celles des DD inférieurs. | Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Démogorgon. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. |
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| DD Résultat : | ^ DD ^ Résultat ^ |
| 20 Démogorgon se proclame Prince des Démons. D'autres seigneurs démons peuvent contester ce titre, mais aucun n'est assez puissant pour le lui arracher. | | 20 | Démogorgon est le Prince des Démons autoproclamé. D'autres seigneurs démons peuvent contester ce titre, mais aucun n'est suffisamment puissant pour le lui arracher. | |
| 25 Le contact de Démogorgon peut décomposer la chair jusqu'aux os ou drainer la vie de l'âme. | | 25 | Le contact de Démogorgon peut putréfier la chair jusqu'aux os ou absorber la vitalité d'une l'âme. | |
| 30 Ceux qui croisent le double regard de Démogorgon peuvent s'attendre à une vie de folie, de servitude, ou les deux. | | 30 | Ceux qui croisent le regard dual de Démogorgon peuvent s'attendre à sombrer dans une vie de folie, de servitude, ou les deux. | |
| 45 Les têtes de Démogorgon possèdent chacune une personnalité distincte et, bien qu'elles ne s'entendent pas toujours, elles confèrent au Prince des Démons tous les avantages tactiques d'être deux créatures en une. | | 45 | Les deux têtes de Démogorgon possèdent chacune une personnalité distincte et, bien qu'elles ne s'accordent pas toujours, elles confèrent au Prince des Démons tous les avantages tactiques d'être deux créatures dans un corps unique. | |
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| __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) |