Prochaine révision | Révision précédente |
dieu:dennari [2024/01/21 00:57] – créée natakusq | dieu:dennari [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
---|
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 9 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 9 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +39, Vig +54, Vol +41 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +39, Vig +54, Vol +41 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 50, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 29, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 23 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 50, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 29, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 23 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +37, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +59, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +59, [[compétence:Concentration|Concentration]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +37, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[compétence:Escalade|Escalade]] +41, [[compétence:Evasion|Evasion]] +38, [[compétence:Fouille|Fouille]] +37, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +49, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +59, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +41, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +49, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +36, [[compétence:Survie|Survie]] +39 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +37, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +59, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +59, [[compétence:Concentration|Concentration]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +37, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[compétence:Escalade|Escalade]] +41, [[compétence:Evasion|Evasion]] +38, [[compétence:Fouille|Fouille]] +37, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +49, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +59, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +41, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +49, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +36, [[compétence:Survie|Survie]] +39 |
* **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] | * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Contact magique à distance|Contact magique à distance]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Sort consacré|Sort consacré]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de prêtre :** 6/9/8/8/8/8/6/6/6/6, DD de base égal à 19 + niveau du sort |
| |
__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Evasion|Evasion]], [[compétence:Natation|Natation]] et [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] que Dennari ne maîtrisait pas.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Evasion|Evasion]], [[compétence:Natation|Natation]] et [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] que Dennari ne maîtrisait pas.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// |
| |
| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
| |
| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] ([[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Libération|Libération]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (espoir), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la Terre|Maîtrise divine de la Terre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. |
| |
| ==== Pouvoirs de domaine ==== |
| |
| Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|créatures végétales]] 10 fois/jour; bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantement]]; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'air ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la terre 10 fois/jour. |
| |
| ==== Pouvoirs magiques ==== |
| |
| Dennari use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'elle lance au niveau 21. Le BD des jets de sauvegarde est égale à 26 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Délivrance de la paralysie|Délivrance de la paralysie]], [[sort:Délivrance des malédictions|Délivrance des malédictions]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de terre uniquement), [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Refuge|Refuge]], [[sort:Regain d’assurance|Regain d’assurance]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Rupture d'entraves|Rupture d'entraves]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. |
| |
| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
| |
Caractéristiques raciales des nains. Bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les orques et les gobelinoïdes ; bonus de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et pouvoirs magiques ; bonus de +2 aux jets de Vigueur contre le poison ; bonus d'esquive de +4 contre les géants ; vision dans le noir ; connaissance de la pierre (bonus racial de +2 aux jets de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, donne droit à un jet de Fouille pour remarquer l'endroit travaillé quand il passe à moins de 3 m et, à l'instar des roublards, peut utiliser cette compétence pour détecter les pièges liés à la roche) ; profondeur innée ; bonus racial de +2 aux jets d'Estimation et d'Artisanat ou de Profession liés à la pierre ou aux métaux. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéris-tique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Bénédiction divine (Constitution), Domaine supplémentaire (Chaos), Domaine supplémentaire (Libération), Don de la vie, Empire végétal, Guérison accélérée divine, Inspiration divine (espoir), Maîtrise divine de la Terre, Protection divine, Protection divine de zone, Vision divine. Pouvoirs de domaine. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; intimidation ou contrôle des créa-tures végétales, 10 fois/jour ; bénéficie d'un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets d'enchantement ; renvoi ou destruction des créatures de l'air, ou intimidation ou contrôle des créa-tures de la terre, 10 fois/jour. Pouvoirs magiques. Dennari use de ces pouvoirs au niveau 20, à l'ex-ception des sorts du Bien et du Chaos, qu'elle lance au niveau 21. Le BD des jets de sauvegarde est égale à 26 + niveau du sort. Aide, animation d'ob-jets, annulation d'enchantement, aura sacrée, bâton sylvanien, barrière de lames, cercle magique contre la Loi, cercle magique contre le Mal, châtiment sacré, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou du Chaos unique-ment), contrôle des plantes, corps de fer, croissance végétale, délivrance de la para-lysie, délivrance des malédictions, dissipation suprême, éloignement du bois, empire végétal, enchevêtrement, esprit impénétrable, façonnage de la pierre, fracassement, le grand tertre, liberté de mouvement, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mur de pierre, mur d'épines, nuée d'élémentaires (en qualité de sort de terre uniquement), parole du Chaos, parole sacrée, peau d'écorce, peau de pierre, pierres acérées, pierre magique, protection contre la Loi, protection contre le Mal, refuge, ramollissement de la terre et de la pierre, regain d'assurance, rejet de la Loi, rejet du Mal, rupture d'entraves, tremblement de terre. Sorts de prêtre. (6/9/8/8/8/8/6/6/6/6 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort). | === Perception des attributions === |
Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Dennari peut faire 10 aux jets de caracté-ristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de i est traité normalement et n'est pas un échec automa-tique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Dennari voit (en usant de vision normale ou de vision dans le noir), entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de perce-voir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appli-quer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 10 heures au maximum. Perception des attributions. Dennari ressent les souffrances de tout groupe de plus de cinq cents personnes. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Dennari peut utiliser Artisanat (maçonnerie), Artisanat (travail du métal), Diplomatie, Empathie avec les animaux, Psychologie ou Renseignements, mais seulement si le DD est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Dennari est à même de créer n'im-porte quel type d'objet magique ayant un rapport avec la terre, les nains, la protection ou l'endurance, comme des bracelets de Constitution, une ceinture des nains, des bracelets d'armure, une armure magique ou un sceptre de détection des métaux et minéraux, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po. | |
! 4500 po | Dennari ressent les souffrances de tout groupe de plus de cinq cents personnes. |
| |
| === Actions automatiques === |
| |
| En entreprenant une action libre, Dennari peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] ou [[competence:Renseignements|Renseignements]], mais seulement si le DD est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. |
| |
| === Création d'objets magiques === |
| |
| Dennari est à même de créer n'importe quel type d'objet magique ayant un rapport avec la terre, les [[race:nain|nains]], la protection ou l'endurance, comme une [[equipement:objets_merveilleux_amulette_de_constitution|Amulette de Constitution]], une [[equipement:objets_merveilleux_ceinture_des_nains|Ceinture des nains]], des [[equipement:objets_merveilleux_bracelets_d_armure|Bracelets d'armure]], une armure magique ou un [[equipement:sceptres_detection_des_metaux_et_des_mineraux|Sceptre de détection des métaux et des minéraux]], tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. |
| |
__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |