Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
dieu:dionysos [2023/05/29 09:47] – natakusq | dieu:dionysos [2024/05/19 14:22] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
---|
{{ :dieu:dieu_dionysos.png?378|}}<fs xx-large>Dionysos (dieu intermédiaire)</fs>\\ | {{ :dieu:dieu_dionysos.png?378|}}<fs xx-large>Dionysos (Dieu intermédiaire)</fs>\\ |
//Celui Qui Déchaîne les Passions des Femmes, Dionysos à la Couronne de Vigne, Dionysos le Rugissant// | //Celui Qui Déchaîne les Passions des Femmes, Dionysos à la Couronne de Vigne, Dionysos le Rugissant// |
| |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille G, [[classe:Barde|Barde]] 15 / [[classe:Druide|Druide]] 15 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 10 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille G, [[classe:Barde|Barde]] 15 / [[classe:Druide|Druide]] 15 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 10 |
* **Dés de vie :** 20d8+200, plus 15d6+150, plus 15d8+150, plus 10d8+100 (1 000 pv) | * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 15d6+150, plus 15d8+150, plus 10d8+100 (1 000 pv) |
* **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases) | * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases) |
* **Classe d'armure :** 73 (-1 taille, +11 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +12 divin, +25 armure naturelle, +16 parade), contact 48, pris au dépourvu 62 | * **Classe d'armure :** 73 (-1 taille, +11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +12 divin, +25 armure naturelle, +16 parade), contact 48, pris au dépourvu 62 |
* **Attaque de base/lutte :** +52/+68 | * **Attaque de base/lutte :** +52/+68 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +5/+5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]/[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+68 corps à corps, 1d8+17); ou sort (+63 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +5/+5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]/[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+68 corps à corps, 1d8+17); ou sort (+63 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +5/+5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]/[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+66/+61/+56/+51 et +66/+61/+45 corps à corps, 1d8+17 et 1d8+11) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +5/+5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]/[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+66/+61/+56/+51 et +66/+61/+56 corps à corps, 1d8+17 et 1d8+11) |
* **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (15/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +3, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (15/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +3, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (5/jour taille TP à TG [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]]), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]] +2), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 17, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 44, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 12 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (360 m, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (5/jour taille TP à TG [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animal]] ou [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]]), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#vermine_type|vermines]] +2), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 17, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 44, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 12 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (360 m, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (18 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +56, Vol +52 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +56, Vol +52 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 35, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 43 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 35, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 27, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 43 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +37, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +57, [[compétence:Artisanat|Artisanat (viticulture)]] +82, [[compétence:Bluff|Bluff]] +65, [[compétence:Concentration|Concentration]] +84, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +82, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +75, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +62, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +71, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +72, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +69, [[compétence:Profession|Profession (brasseur)]] +52, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +82, [[compétence:Profession|Profession (tavernier)]] +52, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +60, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +59, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +65, [[compétence:Saut|Saut]] +56, [[compétence:Survie|Survie]] +67 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Commandement des plantes|Commandement des plantes]], [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Répulsion des plantes|Répulsion des plantes]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de barde :** 4/8/7/7/7/5, DD de base égal à 26 + niveau du sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Sommeil|Sommeil]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]], [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Terreur|Terreur]]; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Cri|Cri]], [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]]; |
| * **Niveau 5 :** [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Songe|Songe]]. |
| * **Sorts de druide :** 6/7/7/7/6/5/4/3/2, DD de base égal à 23 + niveau du sort |
| * **Sorts de rôdeur :** 3/3, DD de base égal à 23 + niveau du sort |
| * **Possessions :** - |
| |
Alchimie +55, Artisanat (viticulture) +80, Bluff +63, Concentration +82, Connaissance des sorts +35, Connaissances (nature) +80, Connaissances (religion) +55, Déplacement silen-cieux +73, Diplomatie +60, Discrétion +69, Empathie avec les animaux +73, Intimidation +50, Perception auditive +70, Premiers secours +67, Profession (herboriste) +80, Représentation +63, Saut -F54, Scruta tion +35, Sens de l'orientation +30, Sens de la nature +65 | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Profession|Profession (brasseur)]] et [[compétence:Profession|Profession (tavernier)]] que Dyonisos ne maîtrisait pas, de diviser la [[compétence:Représentation|Représentation]] en trois, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\ |
| //Il était nécessaire également de rajouter quatre dons (dont un du fait de la disparition du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]]), nous avons choisi [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]] et [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]]//.\\ |
| //Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]] est passé du niveau 2 au niveau 1, nous avons donc supprimé [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]] du niveau 1, et ajouté au niveau 2 [[sort:Lueurs hypnotiques|Lueurs hypnotiques]]; [[archive:Émotion|Émotion]] est un sort supprimé, et a été remplacé au niveau 3 par [[sort:Espoir|Espoir]].// |
| |
Dons : Atnbidextrie, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rota-tion, Combat à deux armes, Commandement des plantes, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Maîtrise du combat à deux armes, Pistage, Répulsion des plantes, Science de l'initiative, Science du combat à deux armes, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Vigueur surhumaine. | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
| |
Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonne-ment, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Avatar, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Contrôle de créatures (toute créature se livrant à des réjouissances, y compris celles qui sont affectées par son Inspiration divine), Eau en vin (pouvoir divin saillant unique), Empire végétal (vigne uniquement), Guérison accélérée divine, Inspiration absolue (frénésie ; pouvoir divin saillant unique, cf ci-dessous), Inspiration divine (frénésie), Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Reconstitution, Représentation irrésistible (effet de sommeil uniquement). Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; châtiment, 12 fois/jour (une attaque bénéfi-cie de 4.4 à l'attaque et de +12 aux dégâts) ; folie (valeur d'Aliénation de 6, Sag 33 en ce qui concerne l'incantation des sorts, Sag 21 pour le reste) ; lucidité des fous, 12 fois/jour (bonus de +6 à un jet relatif à la Sag). Pouvoirs magiques. Dionysos use de ces pouvoirs au niveau 22, à l'ex-ception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 23. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort. Action aléatoire, aliénation mentale, animation d'objets, assassin imaginaire, blessure critique, blessure légère, cercle de douleur, cercle magique contre la Loi, confusion, contact aliénant*, contagion, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), désin-tégration, ennemi subconscient, fracassement, hurlement aliénant*, implosion, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mise à mal, parole du Chaos, protection contre la Loi, rage, rayons d'ensorcellement", rejet de la Loi, tremblement de terre. Sorts de barde (4/8/7/7/7/5 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). 0 - détection de la magie, hébétement, lecture de la magie, manipulation à distance, prestidigitation, son imaginaire ; 1er - charme-personne, frayeur, repli expéditif, sommeil ; 2C - flou, fou rire de Tasha, grâce féline, ralentissement du poison ; 3e - déplacement, émotion, rapidité, terreur ; 4e - cri, modification de la mémoire, neutralisation du poison, terrain hallucinatoire ; 5e - brume mentale, leurre, songe. Sorts de druide (6/7/7/7/6/5/4/3/2 ; DD de base égal à 23 + niveau du sort). Sorts de rôdeur (3/3 ; DD de base égal à 23 + niveau du sort). Inspiration absolue (pouvoir divin saillant unique). Dionysos peut user de son pouvoir d'Inspiration divine sur des créatures se livrant aux rites orgiaques de son culte. Dans ce cas, il affecte un nombre de créatures illimité et celles-ci n'ont droit à aucun jet de sauvegarde. Eau en vin (pouvoir divin saillant unique). Dionysos a le pouvoir de changer en vin fin tout liquide qu'il aperçoit. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Dionysos fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résul-tat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Dionysos voit, entend, touche et sent dans un rayon de 18 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 18 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 12 heures au maximum. Perception des attributions. Dionysos a conscience de toute personne qui boit du vin et en conserve la sensation pendant douze semaines. Actions automatiques. En entrepre-nant une action libre, Dionysos peut user de la compétence Artisanat (viticulture), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Dionysos est à même de créer tout objet magique impliquant la frénésie, une émotion incontrôlable, une action aléatoire ou le vin. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 p0. Il peut créer un diamant du Chaos et une épée de berserker maudite, ainsi que divers objets uniques, comme une potion de création de vin, une grande hache de rage ou un gobelet of frénésie. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] (toute créature se livrant à des réjouissances, y compris celles qui sont affectées par son [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]]), Eau en vin (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]] (vigne uniquement), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], Inspiration absolue (frénésie, pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (frénésie), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Représentation irrésistible|Représentation irrésistible]] (effet de sommeil uniquement). |
| |
| **Inspiration absolue (pouvoir divin saillant unique) :** Dionysos peut user de son pouvoir d'Inspiration divine sur des créatures se livrant aux rites orgiaques de son culte. Dans ce cas, il affecte un nombre de créatures illimité et celles-ci n'ont droit à aucun jet de sauvegarde.\\ |
| **Eau en vin (pouvoir divin saillant unique) :** Dionysos a le pouvoir de changer en vin fin tout liquide qu'il aperçoit. |
| |
| __Note de l'archiviste draconique :__ //Dyonisos a le pouvoir de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]] sans en avoir les prérequis, tout comme son avatar garde [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]] alors qu'il en perd les prérequis//. |
| |
| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
| |
| Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 12 fois/jour (une attaque bénéficie de +4 à l'attaque et de +12 aux dégâts); folie (-1 à tous les jets de volontés et de [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]) et [[sort:domaines#domaine_de_la_folie|Lucidité des fous]] 12 fois/jour (bonus de +6 à un jet relatif à la [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]). |
| |
| ==== Pouvoirs magiques ==== |
| |
| Dionysos use de ces pouvoirs au niveau 22, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 23. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]], [[sort:Contact aliénant|Contact aliénant]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos uniquement), [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Hurlement aliénant|Hurlement aliénant]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Rage|Rage]], [[sort:Rayons d'ensorcellement|Rayons d'ensorcellement]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. |
| |
| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
| |
| === Perception des attributions === |
| |
| Dionysos a conscience de toute personne qui boit du vin et en conserve la sensation pendant douze semaines. |
| |
| == Actions automatiques == |
| |
| En entreprenant une action libre, Dionysos peut user de la compétence [[compétence:Artisanat|Artisanat (viticulture)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. |
| |
| == Création d'objets magiques == |
| |
| Dionysos est à même de créer tout objet magique impliquant la frénésie, une émotion incontrôlable, une action aléatoire ou le vin. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. Il peut créer un [[equipement:objets_merveilleux_diamant_du_chaos|Diamant du Chaos]] et une [[menu:md_equipement_objets_maudits_epee_de_berserker|Épée de berserker]], ainsi que divers objets uniques, comme une [[equipement:potions|potion]] de //Création de vin//, une //[[equipement:arme_grande hache|Grande hache]] de rage// ou un //Calice de frénésie//. |
| |
==== Avatars ==== | ==== Avatars ==== |
| |
| Dionysos use grandement de ses avatars pour rester en contact étroit avec les membres des [[dieu:dionysos#les mystères d'Orphée|mystères d'Orphée]]. Ils prennent en tout point son apparence. |
| |
| **Avatar de Dionysos :**\\ |
| Semblable à Dionysos, sauf : |
| * **Rang divin :** 6 |
| * **Classe d'armure :** 61 (contact 42, pris au dépourvu 50) |
| * **Attaque de base/lutte :** +46/+62 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +5/+5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]/[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+62 corps à corps, 1d8+17); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +56 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Bâton|bâton]] +5/+5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]]/[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+60/+55/+50/+45 et +60/+55/+50 corps à corps, 1d8+17 et 1d8+11) |
| * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +49, Vig +50, Vol +46 |
| * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 6 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], Eau en vin (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessus), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (frénésie), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]] |
| * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 16; DD des jets de sauvegarde égal à 32 + niveau du sort. |
| |
**Avatar de :**\\ | ===== Les mystères d'Orphée ===== |
Semblable à , sauf : | |
| |
Avatars Dionysos use grandement de ses avatars pour rester en contact étroit avec les membres des mystères d'Orphée (cf. ci-dessous). Ils prennent en tout point son apparence. Avatar de Dionysos. Semblable à Dionysos, sauf : rang divin 6 ; CA 61 (contact 42, pris au dépourvu 50) ; Att +60/1-55/+50/+45 corps à corps (1d8+17 plus 2d6 chaotique, très grand bâton -F5 chaotique), +60/+5S corps à corps (1d8+11 plus 2d6 chaotique, très grand bâton +5 chaotique) ; ou sort (+55 contact au corps à corps ou +54 contact à distance) ; Part RD (41/+4), résistance au feu (26), guérison accélérée (26), RM 38, aura divine (180 m, DD 32) ; JS Réf +49, Vig +50, Vol +46 ; tous les modificateurs de compé-tence sont réduits de 6. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Célérité divine, Changement de forme, Eau en vin (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessus), Esquive divine, Guérison accélérée divine, Inspiration divine (frénésie), Modification de taille. Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 16 ; DD des jets de sauve-garde égal à 32 + niveau du sort. | Le mystère de Dionysos dévoile un mythe secret traitant des origines de cette divinité. Les mortels sont censés avoir appris ce récit de la bouche d'un [[classe:barde|barde]] épique, Orphée. [[dieu:Zeus|Zeus]] et Perséphone, la fille de [[dieu:Déméter|Déméter]], eurent une liaison qui donna naissance au dieu Zagreus. Folle de jalousie, [[dieu:Héra|Héra]] chargea les [[creature:Titan|Titans]] du [[dieu:pantheon_olympien#cosmologie_olympienne|Tartare]] de tuer l'enfant divin. Zagreus tenta de leur échapper en adoptant diverses apparences - [[dieu:Zeus|Zeus]], Cronos, un jeune homme, un lion, un cheval, un serpent et un taureau.\\ |
| Le surprenant sous sa forme de taureau, les [[creature:Titan|Titans]] le taillèrent en pièces et entreprirent de le dévorer. Cependant, avant qu'ils n'aient pu finir leur sinistre repas, [[dieu:Zeus|Zeus]] apparut et les réduisit en cendres à l'aide de ses éclairs. Il sauva du même coup le cœur de Zagreus et conçut l'humanité grâce aux cendres des [[creature:Titan|Titans]]. Néanmoins, comme les [[creature:Titan|Titans]] avaient englouti Zagreus, une partie de sa nature divine se retrouva dans leurs cendres, ce qui offrit une "étincelle divine" à la nature humaine.\\ |
| [[dieu:Zeus|Zeus]] remit ensuite le cœur de Zagreus à Sémélé. Certaines légendes prétendent qu'elle le dévora et d'autres affirment que [[dieu:Zeus|Zeus]] en fit une potion qui féconda Sémélé. Quoi qu'il en soit, cela marqua la naissance de Dionysos. Ainsi, les origines de Dionysos sont fidèles à la mythologie faisant de lui le fils de [[dieu:Zeus|Zeus]] et de Sémélé, mais également la réincarnation de Zagreus.\\ |
| La jalousie d'[[dieu:Héra|Héra]] eut raison de Sémélé. La déesse parvint à persuader celle-ci de convaincre [[dieu:Zeus|Zeus]] de se montrer à elle dans toute sa divine splendeur, mais sa fragile enveloppe mortelle ne put supporter les atouts du roi des dieux et fut réduite en cendres. Grâce à sa nature divine, l'enfant qu'elle portait survécut et un pied de vigne apparut là où se trouvaient les restes de Sémélé pour protéger le bébé. [[dieu:Zeus|Zeus]] le ramassa et le mit dans sa cuisse pour qu'il y finît son développement. Depuis, grâce à cette estimable naissance, Dionysos est celui qui est connu pour être né deux fois.\\ |
| Adulte, Dionysos découvrit le vin et partagea cette bénédiction à double tranchant avec les mortels. Il descendit également en enfer pour retrouver sa mère, Sémélé, et la sortit des griffes d'Hadès pour lui offrir une demeure en Olympe et en faire une immortelle (Orphée se rendit aussi en enfer pour retrouver son épouse, mais il ne put la ramener dans le monde des mortels). |
| |
LES MYSTÈRES D'ORPHÉE Le mystère de Dionysos dévoile un mythe secret traitant des origines de cette divinité. Les mortels sont censés avoir appris ce récit de la bouche d'un barde épique, Orphée. Zeus et Perséphone, la fille de Déméter, eurent une liaison qui donna naissance au dieu Zagreus. Folle de jalousie, Héra chargea les Titans du Tartare de tuer l'enfant divin. Zagreus tenta de leur échapper en adoptant diverses apparences - Zeus, Cronos, un jeune homme, un lion, un cheval, un serpent et un taureau. Le surprenant sous sa forme de taureau, les Titans le taillèrent en pièces et entreprirent de le dévorer. Cependant, avant qu'ils n'aient pu finir leur sinistre repas, Zeus apparut et les réduisit en cendres à l'aide de ses éclairs. Il sauva du même coup le coeur de Zagreus et conçut l'humanité grâce aux cendres des Titans. Néanmoins, comme les Titans avaient englouti Zagreus, une partie de sa nature divine se retrouva dans leurs cendres, ce qui offrit une « étincelle divine » à la nature humaine. Zeus remit ensuite le coeur de Zagreus à Sémélé. Certaines légendes prétendent qu'elle le dévora et d'autres affirment que Zeus en fit une potion qui féconda Sémélé. Quoi qu'il en soit, cela marqua la naissance de Dionysos. Ainsi, les origines de Dionysos sont fidèles à la mythologie faisant de lui le fils de Zeus et de Sémélé, mais également la réincarnation de Zagreus. La jalousie d'Héra eut raison de Sémélé. La déesse parvint à persuader celle-ci de convaincre Zeus de se montrer à elle dans toute sa divine splendeur, mais sa fragile enve-loppe mortelle ne put supporter les atouts du roi des dieux et fut réduite en cendres. Grâce à sa nature divine, l'enfant qu'elle portait survécut et un pied de vigne apparut là où se trouvaient les restes de Sémélé pour proté-ger le bébé. Zeus le ramassa et le mit dans sa cuisse pour qu'il y finît son développement. Depuis, grâce à cette estimable nais-sance, Dionysos est celui qui est connu pour être né deux fois. Adulte, Dionysos découvrit le vin et partagea cette bénédiction à double tranchant avec les mortels. Il descendit également en enfer pour retrouver sa mère, Sémélé, et la sortit des griffes d'Hadès pour lui offrir une demeure en Olympe et en faire une immortelle. (Orphée se rendit aussi en enfer pour retrouver son épouse, mais il ne put la ramener dans le monde des mortels.) À l'instar des mystères de Déméter, les mystères de Dionysos offrent aux initiés la possibilité de rejouer cette histoire mythique fort complexe, qui reconstitue la vie, la mort et la renais-sance de Zagreus et Dionysos. De même, les initiés pensent rencontrer Dionysos ou son avatar durant le rituel où ils renoncent symboliquement à leur ancienne vie pour en entamer une nouvelle. Une fois leur initiation terminée, ils mènent une existence insouciante composée de réjouissances et d'excès orgiaques, et espèrent rejoindre Zagreus-Dionysos en Olympe au terme de leur vie. | À l'instar des mystères de [[dieu:Déméter|Déméter]], les mystères de Dionysos offrent aux initiés la possibilité de rejouer cette histoire mythique fort complexe, qui reconstitue la vie, la mort et la renaissance de Zagreus et Dionysos. De même, les initiés pensent rencontrer Dionysos ou son avatar durant le rituel où ils renoncent symboliquement à leur ancienne vie pour en entamer une nouvelle. Une fois leur initiation terminée, ils mènent une existence insouciante composée de réjouissances et d'excès orgiaques, et espèrent rejoindre Zagreus-Dionysos en Olympe au terme de leur vie. |
| |
__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |