| Prochaine révision | Révision précédente |
| dieu:dispater [2026/07/12 05:46] – créée natakusq | dieu:dispater [2026/11/09 12:52] (Version actuelle) – natakusq |
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| {{ :dieu:dieu_dispater.png?464|}}<fs xx-large>Dispater, Seigneur du Deuxième</fs> | {{ :dieu:dieu_dispater.png?464|}}<fs xx-large>Dispater, Seigneur du Deuxième</fs> |
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| **Symbole :** Une tour de fer noire sur fond rouge\\ | **Symbole :** Une tour de fer noire sur fond rouge.\\ |
| **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_de_la_corruption|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]].¹\\ | **Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]].¹\\ |
| ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ | ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ |
| **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]] | **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]]. |
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| ===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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| Dispater est le Duc de Fer, le seigneur de la Cité de Fer de [[plan:Neuf Enfers_de_baator#dis|Dis]]. Il habite la Tour de Fer, forteresse inexpugnable conçue pour protéger un archidiable paranoïaque.\\ | Dispater est le Duc de Fer, le seigneur de la Cité de Fer de [[plan:Neuf Enfers_de_baator#dis|Dis]]. Il habite la Tour de Fer, forteresse inexpugnable conçue pour protéger un archidiable paranoïaque, dont l'ombre se pose sur tout [[plan:Neuf Enfers_de_baator#dis|Dis]].\\ |
| Dispater est la représentation même de la prudence et de la pensée calculée. Il ne réagit jamais impulsivement, ne quitte jamais sa tour (à moins qu'[[dieu:Asmodée|Asmodée]] ne lui ordonne de le faire) et a toujours à sa disposition au moins neuf plans de secours et échappatoires, quel que soit le moment. Cependant, dans toutes les situations, Dispater affiche une contenance calme et des manières courtoises. Jamais il ne montre la moindre irritation ou un soupçon de mépris, ce qui le rend d'autant plus charmant, et dangereux.\\ | Dispater est la représentation même de la prudence et de la pensée calculée. Il ne réagit jamais impulsivement, ne quitte jamais sa tour (à moins qu'[[dieu:Asmodée|Asmodée]] ne lui ordonne de le faire) et a toujours à sa disposition au moins neuf plans de secours et échappatoires, quel que soit le moment. Cependant, dans toutes les situations, Dispater affiche une contenance calme et des manières courtoises. Jamais il ne montre la moindre irritation ou un soupçon de mépris, ce qui le rend d'autant plus charmant, et dangereux.\\ |
| Dispater mesure environ 2,10 mètres. Ses cheveux sont noirs et il est doté de petites cornes. Le contact de sa peau est froid et évoque le métal (il résiste d'ailleurs aux chocs comme ce même matériau). Dispater est toujours vêtu de parures royales et porte son sceptre tel un insigne, sans oublier qu'il peut également jouer le rôle d'une terrible masse d'armes. Il arbore aussi fréquemment un bouclier de fer magique. | Dispater mesure environ 2,10 mètres. Ses cheveux sont noirs et il est doté de petites cornes. Le contact de sa peau est froid et évoque le métal (il résiste d'ailleurs aux chocs comme ce même matériau). Dispater est toujours vêtu de parures royales et porte son sceptre tel un insigne, sans oublier qu'il peut également jouer le rôle d'une terrible masse d'armes. Il arbore aussi fréquemment un bouclier de fer magique. |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** aura de terreur (6 m, DD 33), châtiment du Bien (3/jour, +20 dégâts, [[equipement:artefacts_rares_Sceptre de Dispater|Sceptre de Dispater]]), convocation de baatezus, corrosion, pétrification métallique, pouvoirs magiques | * **Attaques spéciales :** aura de terreur (6 m, DD 33), châtiment du Bien (3/jour, +20 dégâts, [[equipement:artefacts_rares_Sceptre de Dispater|Sceptre de Dispater]]), convocation de baatezus, corrosion, pétrification métallique, pouvoirs magiques |
| * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (6), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 34, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]] | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]] et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (6), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10 et [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|au froid]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 34, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +20, Vig +28, Vol +22 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +20, Vig +28, Vol +22 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 37, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 22, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 37, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 22, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
| * **Évolution possible :** - | * **Évolution possible :** - |
| * **Ajustement de niveau :** - | * **Ajustement de niveau :** - |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers]]) |
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| Dispater est extrêmement réservé et prudent. Il aborde toujours les affrontements de manière défensive, en maintenant ses ennemis à l'écart par l'intermédiaire de sorts de [[sort:mur de fer|Mur de fer]], tout en convoquant de l'aide. | {{ :dieu:dieu_dispater2.jpg?400|}}//Cette silhouette aux cheveux d'ébène mesure un peu plus de deux mètres dix. Il pourrait passer pour un humain, s'il n'avait pas de petites cornes saillantes de son front et des yeux rouges luisants. Vêtu avec le faste d'un roi, il arbore un long sceptre surmonté d’une tête qui n'est pas sans rappeler une masse d’armes.// |
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| | Dispater est extrêmement réservé et prudent. Il aborde toujours les affrontements de manière défensive, gagnant du temps en érigeant des [[sort:mur de fer|Murs de fer]] et en dispensant des [[sort:Suggestion|Suggestions]] [[don:Pouvoir magique rapide|rapides]] pour maintenir la distance avec ses adversaires. Tandis que ses ennemis peinent à franchir ses défenses, il appelle des renforts, utilisant le pouvoir de convocation de baatezus pour faire venir un [[créature:diantrefosse|diantrefosse]] ou plusieurs [[creature:diable|diables]] inférieurs adaptés des talents et la nature de ses opposants.\\ |
| | S'il est acculé, il recourt à [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]] et sa pétrification métallique. S'il sent à un quelconque moment que la bataille tourne en sa défaveur, il n'hésite pas à utiliser [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] pour battre en retraite prestement. |
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| ==== Aura de terreur (Sur) ==== | ==== Aura de terreur (Sur) ==== |
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| À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de Dispater doivent réussir un jet de Volonté (DD 33) ou être [[regles:etats_prejudiciables#panique|paniquées]] pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura de Dispater pendant 24 heures. | À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour de Dispater doivent réussir un jet de Volonté (DD 33) ou être [[regles:etats_prejudiciables#panique|paniquées]] pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura de Dispater pendant 24 heures. |
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| | ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== |
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| | Deux fois par jour, Rd peut convoquer automatiquement 5 [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]] ou [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]], ou 3 [[créature:érinye|érinyes]], [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]] ou [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]], ou encore 1 [[créature:diantrefosse|diantrefosse]]. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20). |
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| ==== Corrosion (Sur) ==== | ==== Corrosion (Sur) ==== |
| ==== Régénération (Ext) ==== | ==== Régénération (Ext) ==== |
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| Dispater subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Dispater perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Dispater peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. | Dispater subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Dispater perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Dispater peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. |
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| ==== Convocation de baatezus (Mag) ==== | |
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| Deux fois par jour, Rd peut convoquer automatiquement 5 [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]] ou [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]], ou 3 [[créature:érinye|érinyes]], [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugons]] ou [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugons]], ou encore 1 [[créature:diantrefosse|diantrefosse]]. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 9e niveau (NLS 20). | |
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| ===== Les desseins de Dispater ===== | ===== Les desseins de Dispater ===== |
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| Dispater est considéré comme ancien, même selon les critères des archidiables, et il a beaucoup appris de ses millénaires de souveraineté et de domination. Il est prudent et plutôt lent à réagir. Il est resté allié avec [[dieu:Méphistophélès|Méphistophélès]] pendant presque toute la durée de son statut de Seigneur des Neuf Enfers, et, comme lui, méprise [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] et cherche à le contrecarrer à la moindre occasion.\\ | Dispater est considéré comme ancien, même selon les critères des archidiables, et il a beaucoup appris de ses millénaires de souveraineté et de domination. Il est l'incarnation même de la prudence. D'une vigilance sans pareille, il tisse un réseau de défenses impénétrables autour de lui et de ses domaines. Ses plans sont d'une grande envergure, nécessitant des générations pour aboutir. Pourtant, ce n'est pas un fiélon lâche ou craintif qui s'accroche au pouvoir par peur de le perdre. Il est calme, posé et plein de charme. C'est le parfait gentilhomme, étranger aux emportements émotionnels ou aux actes passionnels. Il maîtrise les jeux politiques des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]] et y compte parmi les meilleurs joueurs.\\ |
| Le principal objectif de Dispater, à court et à moyen termes, se résume à provoquer la chute de son ennemi, [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]]. Toutes ces manigances et actions tournent autour de ce même but. De son côté, [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] œuvre aussi contre Dispater, ce qui fait que le Duc de Fer passe beaucoup de temps à organiser sa protection contre les machinations de son adversaire. | Dispater dispose d'un coup d'œil sur toutes choses. Il dispose d'agents disséminés à travers les strates, tous œuvrant pour quelque machination convolutée. La plupart des objectifs de Dispater se dissimulent derrière d'innombrables mensonges et tromperies, mais sa haine pour [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] est le secret le moins bien gardé des [[plan:Neuf enfers de Baator|Neuf Enfers]]. Les deux se livrent une guerre faite de trahisons secrètes et d'assassinats, chacun cherchant à éroder les défenses de l'autre. Le principal objectif de Dispater, à court et à moyen termes, se résume à provoquer la chute de son ennemi, [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]]. Toutes ces manigances et actions tournent autour de ce même but. De son côté, [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] œuvre aussi contre Dispater, ce qui fait que le Duc de Fer passe beaucoup de temps à organiser sa protection contre les machinations de son adversaire.\\ |
| | Le Seigneur du Deuxième a noué une alliance avec [[dieu:Méphistophélès|Méphistophélès]] demeurée pendant presque toute la durée de son statut de Seigneur des Neuf Enfers, qui partage sa haine du Seigneur des Mensonges et cherche à le contrecarrer à la moindre occasion. Mais même avec ce soutien, les complots contre [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]] accaparent la quasi-totalité du temps de Dispater, le détournant de l'extension de son influence ailleurs - du moins, c'est ce que croient les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]]. |
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| ===== Le culte de Dispater ===== | ===== Le culte de Dispater ===== |
| ==== Sectaires ==== | ==== Sectaires ==== |
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| | Le demi-elfe Thorolf se tient fier et droit, comme pour marquer ostensiblement sa position de grand prêtre de Dispater dans un temple situé à l'extérieur d'une petite ville. Jouxtant le temple se trouve un mausolée où les autochtones conservent leurs morts. Ce lieu de repos pour les défunts est sous le contrôle d'un culte en l'honneur de Dispater, mais personne ne semble s'en offusquer car les nécromanciens et autres marionnettistes de la mort ne s'y livrent pas à leurs activités préférées.\\ |
| | Personne n'est pourtant conscient que Thorolf est un nécrophile. À l'insu de tous, il fuit parfois ses responsabilités religieuses pour assouvir au mausolée ses pulsions sexuelles. Il n'est même pas un autre fidèle de Dispater qui soit au courant de ce fait, et si cela devait arriver, Thorolf aurait vite fait d'éliminer l'indiscret. |
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| | === Thorolf === |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (elfe) de taille M ; [[race:Demi-elfe|Demi-elfe]] homme, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 6 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 6 |
| | * **Dés de vie :** 6d8 plus 6d10 (74 pv) |
| | * **Initiative :** +5 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 20 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles elfique]], +4 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +2]]), contact 11, pris au dépourvu 19 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +10/+12 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +2 (+15 corps à corps, 1d8+6/19-20) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +2 (+15/+10 corps à corps, 1d8+6/19-20) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|Intimidation des morts-vivants]] (5/jour) |
| | * **Particularités :** caractéristiques raciales des demi-elfes (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], bonus racial de +1 aux tests de [[compétence:Détection|Détection]], [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]], bonus racial de +2 aux tests de [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] et [[compétence:Renseignements|Renseignements]], sang elfique), [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Domaines de la Destruction]] (châtiment 1 fois/jour, attaque +4, dégâts +6), et [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|de la Guerre]] (octroie le don [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] pour la [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]). |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +10, Vol +9 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 12, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 11, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 11, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 15 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +6, [[compétence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +3, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +3, [[compétence:Saut|Saut]] +6, [[compétence:Survie|Survie]] +3 |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]])<sup>B</sup>, [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Sort souillé|Sort souillé]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]) |
| | * **Sorts préparés :** 5/5/5/3 , DD du jet de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort). ¹Sort de domaine |
| | * **Niveau 0 :** [[sort:Création d'eau|Création d'eau]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Résistance|Résistance]] ; |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]]¹, [[sort:Chagrin d'amour|Chagrin d'amour]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Soins légers|Soins légers]] ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]]¹, [[sort:Cacophonie|Cacophonie]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Silence|Silence]] ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]]¹, [[sort:Prière|Prière]]. |
| | * **Environnement :** |
| | * **Organisation sociale :** |
| | * **Facteur de puissance :** 12 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles elfique]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +2]] de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense légère]], [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +2, [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Mur de vase|Mur de vase]], [[sort:Pattes d'araignée|Pattes d'araignée]]), [[equipement:potions|potion]] de [[sort:grâce féline|Grâce féline]] |
| | * **Alignement :** loyal mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +0 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] par [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]].//\\ |
| | //Nous avons du remplacer le [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], ainsi le sort [[sort:queue du diable|Queue du diable]] est devenu [[sort:Blessure légère|Blessure légère]].// |
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| | ==== Les serviteurs de Dispater ==== |
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| | Lorsqu'il se trouve dans l'enceinte de la Tour de Fer, Dispater bénéficie d'un bonus divin de +20 à la classe d'armure, à la [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] et aux jets de sauvegarde, ce qui le rend pratiquement invulnérable. C'est pourquoi il ne quitte que très rarement l'endroit, comptant sur ses serviteurs pour exécuter ses désirs et porter sa parole.\\ |
| | Dispater privilégie les [[creature:érinye|érinyes]], car outre leur immense beauté, elles se révèlent également compétentes et d'une loyauté indéfectible. À la tête de tous ses serviteurs [[creature:érinye|érinyes]], on trouve Ustyhrin-ja, une disciple horriblement balafrée. Elle voue une loyauté féroce à Dispater et a, ces dernières semaines, personnellement abattu trois [[creature:érinye|érinyes]], pourtant sous ses ordres, après avoir découvert qu'elles espionnaient pour le compte de [[dieu:Belzébuth|Belzébuth]]. Cet événement l'a rendu encore plus paranoïaque et méfiante de tous, sauf de son maître.\\ |
| | Des hordes de [[creature:golem de fer|golems de fer]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|autres créatures artificielles]] protègent sa forteresse, obéissant au moindre de ses ordres. La Tour de Fer jouit également d'un nouveau gardien : Talos. Contrairement à ce que certaines personnes racontent aujourd'hui, Dispater n'a pas créé Talos. Le légendaire [[creature:golem de fer|golem de fer]] est très ancien, et les circonstances de sa venue auprès de Dispater restent mystérieuses. |
| | |
| | === Ustyhrin-ja === |
| | |
| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M; [[creature:érinye|érinye]] femelle, [[classe:Guerrier|Guerrière]] 1 / [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]] 10 |
| | * **Dés de vie :** 9d8+45 plus 1d10+5 plus 10d10+50 (201 pv) |
| | * **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), vol 15 m (bonne) |
| | * **Classe d'armure :** 27 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +8 armure naturelle, +4 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +2]]), contact 15, pris au dépourvu 22 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +20/+26 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]] (+33 corps à corps, 1d8+12 plus 1d6 d'électricité/15-20 plus 1d10 d'électricité); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+5] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+26 distance, 1d8+6/x3 et 1d6 de feu); ou corde (+25 distance, enchevêtrement) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] (+33/+28/+23/+18 corps à corps, 1d8+12 plus 1d6 d'électricité/15-20 plus 1d10 d'électricité); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+5] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+26/+21/+16/+11 distance, 1d8+6/x3 et 1d6 de feu); ou corde (+25 distance, enchevêtrement) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:erinye#convocation_de_baatezus_mag|convocation de baatezus]], [[creature:erinye#enchevetrement_ext|enchevêtrement]], [[creature:erinye#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[classe:disciple_de_dispater#Dégâts de fer (sur)|Dégâts de fer]], [[classe:disciple_de_dispater#Rouille (mag)|Rouille]], [[classe:disciple_de_dispater#Pouvoir de fer (ext)|Pouvoir de fer]] (+2), [[classe:disciple_de_dispater#Convocation d'érinye (mag)|Convocation d'érinye]], [[classe:disciple_de_dispater#Dégâts de fer suprêmes (sur)|Dégâts de fer suprêmes]] |
| | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]] et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (5/Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (20), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[creature:erinye#vision_lucide_sur|vision lucide]], [[classe:disciple_de_dispater#Connaissance des mécanismes métalliques (ext)|connaissance des mécanismes métalliques]], [[classe:disciple_de_dispater#Peau de fer (mag)|Peau de fer]], [[classe:disciple_de_dispater#Corps de fer (mag)|Corps de fer]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +18, Vig +20, Vol +17 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 23, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 21, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 15, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 20 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +14, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +14, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +21, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +18, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +17, [[compétence:Détection|Détection]] +17, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +7, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +23, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +15, [[compétence:Évasion|Évasion]] +21, [[compétence:Fouille|Fouille]] +14, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +7, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +5 (+7 pour ligoter), [[competence:Natation|Natation]] +17, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +22, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +16, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces) |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Difformité provoquée|Difformité provoquée]], [[don:Disciple des ténèbres|Disciple des ténèbres]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]]<sup>B</sup>, [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]]<sup>B</sup>, [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], |
| | * **Facteur de puissance :** 19 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +2, [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre_intense|foudre intense]], [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+5] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +1, [[equipement:objets_merveilleux_orbe_des_tempetes|Orbe des tempêtes]], corde |
| | * **Alignement :** loyal mauvais |
| | * **Évolution possible :** 10-18 DV (taille M) ou par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +7 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
| | |
| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil de Ustyhrin-ja a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par l'érinye, devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous avons repartis les points excédentaires entre [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], [[competence:Équilibre|Équilibre]] et [[competence:Natation|Natation]] pour les niveaux de [[classe:guerrier|guerrier]] et [[classe:Disciple de Dispater|Disciple de Dispater]], et précisé les [[compétence:Connaissances|Connaissances]].//\\ |
| | //Il manquait des dons à Ustyhrin-ja, nous avons repris les dons d'érinye, à l'exception de [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]] et [[don:Tir rapide|Tir rapide]].// |
| | |
| | === Talos, le triple golem de fer === |
| | |
| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|Créature artificielle]] de taille TG |
| | * **Dés de vie :** 58d10+40 (337 pv) |
| | * **Initiative :** -2 (-2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 6 m (4 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 35 (-2 taille, -2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +39 armure naturelle), contact 6, pris au dépourvu 35 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +40/+63 |
| | * **Attaque :** coup (+53 corps à corps, 4d8+15) |
| | * **Attaque à outrance :** 2 coups (+53 corps à corps, 4d8+15) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 4,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:golem_de_fer#souffle_sur|souffle]] |
| | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature artificielle (type)|créature artificielle]], [[creature:golem_de_fer#immunite_contre_la_magie_ext|immunité contre la magie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/adamantium), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +16, Vig +18, Vol +18 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 41, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 7, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] -, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] -, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 1 |
| | * **Compétences :** - |
| | * **Dons :** - |
| | * **Environnement :** quelconque |
| | * **Organisation sociale :** solitaire ou groupe (2-4) |
| | * **Facteur de puissance :** 22 |
| | * **Trésor :** aucun |
| | * **Alignement :** neutre |
| | * **Évolution possible :** - |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | ===== Histoires à propos de Dispater ===== |
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| | Les personnages possédant un degré de maîtrise en [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] peuvent en apprendre beaucoup au sujet de Dispater. Lorsqu'un personnage réussit un test de compétence, les informations suivantes lui sont révélées, ainsi que celles des DD dépassés. |
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| | ^ DD ^ Résultat ^ |
| | ^ Connaissances (religion) || |
| | | 20 | Dispater est le patron de la guerre et de l'intrigue. | |
| | | 25 | Dispater est en réalité le Seigneur du Deuxième, le Duc de Fer de [[plan:Neuf Enfers_de_baator#dis|Dis]]. | |
| | | 30 | Les cultes voués à Dispater sont discrets et belliqueux. Ils disposent de forteresses dissimulées dans des lieux reculés, truffées de pièges et de passages secrets. | |
| | ^ Connaissances (plans) || |
| | | 31 | Cette créature est un aspect de Dispater. | |
| | | 36 | Dispater ne quitte jamais la Tour de Fer, car celle-ci est en réalité un puissant objet magique qui le rend presque invulnérable. Il s'en remet à son aspect pour traiter avec les autres archidiables, même lorsqu'il est convoqué à [[plan:Neuf Enfers_de_baator#nessus|Nessus]] pour négocier avec ses pairs. | |
| | | 41 | Le toucher de Dispater corrode le métal. Évitez d'utiliser des armes métalliques contre lui, car il ne manquera pas de les détruire. L'une de ses tactiques consiste à transformer son adversaire en statue de fer avant de le réduire en poussière par la rouille. | |
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| __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neufs Enfers]]) | __Source :__ [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers|Deuxième codex fiélonique - Les tyrans des Neuf Enfers]]) |