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dieu:eilistraee

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dieu:eilistraee [2024/02/05 10:30] natakusqdieu:eilistraee [2024/06/07 13:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-<fs xx-large>Eilistraée (déesse mineure)</fs> {{ :dieu:dieu_eilistraee_symbole.png|}}\\ +{{ :dieu:dieu_eilistraee_symbole.png|}}<fs xx-large>Eilistraée (Déesse mineure, panthéon drow)</fs>\\ 
 //La Vierge Noire, Dame de la danse// //La Vierge Noire, Dame de la danse//
  
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 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
  
-La divinité tutélaire des [[race:drow|drows]] d'alignement bon et des membres de cette race désirant vivre en paix sur les Royaumes du Dessus, Eilistraée (//Ilisse-tré-ée//) est une déesse mélancolique et à l'humeur changeante. Le mal que commettent la plupart des [[race:drow|drows]] est une douleur qui embrase son cœur d'une colère ardente, mais elle trouve un réconfort dans l'idée que quelques-uns ont pu s'extraire de la toile de la Reine des Araignées. Eilistraée est une fervente partisane de l'amour et de la beauté, mais elle n'en hésite pas moins à prendre les armes contre ceux qui voudraient nuire à ses fidèles. Elle a l'apparence d'une femme drow nue, à la peau scintillante. Elle est grande et ses cheveux brillants comme de l'argent tombent en volute jusqu'à ses chevilles.\\ +La divinité tutélaire des [[race:drow|drows]] d'alignement bon et des membres de cette race désirant vivre en paix sur les Royaumes du Dessus, Eilistraée (Ilisse-//tré//-ée) est une déesse mélancolique et à l'humeur changeante. Le mal que commettent la plupart des [[race:drow|drows]] est une douleur qui embrase son cœur d'une colère ardente, mais elle trouve un réconfort dans l'idée que quelques-uns ont pu s'extraire de la toile de la Reine des Araignées. Eilistraée est une fervente partisane de l'amour et de la beauté, mais elle n'en hésite pas moins à prendre les armes contre ceux qui voudraient nuire à ses fidèles. Elle a l'apparence d'une femme drow nue, à la peau scintillante. Elle est grande et ses cheveux brillants comme de l'argent tombent en volute jusqu'à ses chevilles.\\ 
 L'Église d'Eilistraée est peu connue et mal comprise des habitants de la surface. Rares sont ceux qui prêtent foi aux rumeurs de [[race:drow|drows]] d'alignement bon remontant de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]]. Pour les autres, à l'exception des [[race:elfe|elfes]], l'existence d'une divinité soutenant ces hypothétiques [[race:drow|drows]] n'est tout simplement pas envisageable, aussi ignorent-ils ces rumeurs, les jugeant futiles au mieux, ou le fait de maraudeurs [[race:drow|drows]] maléfiques au pire. La plupart des [[race:elfe|elfes]] ignorent ces rumeurs, car elles vont à rencontre du cœur des croyances de leur culture : leur dogme leur apprend que la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#la_guerre_de_la_couronne|Guerre de la couronne]] a été provoquée par la malfaisance sans limite des [[race:drow|drows]] ancestraux. Ce n'est qu'au sein de groupes de même affinité et des mêmes régions que cette croyance a commencé à être reconnue pour l'espoir qu'elle incarne. En particulier, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] ont secrètement entrepris de soutenir l'Église de la Vierge Noire et de travailler à faire venir le jour où elle sera pleinement reconnue sur tout Faerûn. L'Église d'Eilistraée est peu connue et mal comprise des habitants de la surface. Rares sont ceux qui prêtent foi aux rumeurs de [[race:drow|drows]] d'alignement bon remontant de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]]. Pour les autres, à l'exception des [[race:elfe|elfes]], l'existence d'une divinité soutenant ces hypothétiques [[race:drow|drows]] n'est tout simplement pas envisageable, aussi ignorent-ils ces rumeurs, les jugeant futiles au mieux, ou le fait de maraudeurs [[race:drow|drows]] maléfiques au pire. La plupart des [[race:elfe|elfes]] ignorent ces rumeurs, car elles vont à rencontre du cœur des croyances de leur culture : leur dogme leur apprend que la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#la_guerre_de_la_couronne|Guerre de la couronne]] a été provoquée par la malfaisance sans limite des [[race:drow|drows]] ancestraux. Ce n'est qu'au sein de groupes de même affinité et des mêmes régions que cette croyance a commencé à être reconnue pour l'espoir qu'elle incarne. En particulier, les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]] ont secrètement entrepris de soutenir l'Église de la Vierge Noire et de travailler à faire venir le jour où elle sera pleinement reconnue sur tout Faerûn.
  
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 Les prêtres d'Eilistraée se multiclassent souvent en [[classe:guerrier|guerriers]], en [[classe:barde|bardes]], en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:lame dansante|lames dansantes]]. Les prêtres d'Eilistraée se multiclassent souvent en [[classe:guerrier|guerriers]], en [[classe:barde|bardes]], en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:lame dansante|lames dansantes]].
  
-===== Histoire/Relations =====+==== Histoire/Relations ====
  
-Fille de [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] et de Araushnee (qui deviendra [[dieu:Lolth|Lolth]]) et soeur de [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], Eilistraée fut bannie en compagnie des autres [[race:drow|drows]] pour sa participation (involontaire) à la guerre contre la [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|Seldarine]] (le panthéon elfique).  Bien qu'absoute de tout crime, elle insista pour être châtiée alors que son père voulait l'épargner, car elle savait que les elfes noirs auraient besoin d'une lueur de bienveillance à leur portée afin de pouvoir espérer trouver la rédemption. Ses alliés sont les membres de la Seldarine, les autres divinités bienveillantes des panthéons de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], [[dieu:Mystra|Mystra]] et [[dieu:Séluné|Séluné]]. Ses adversaires sont toutes les divinités malveillantes du monde souterrain et tout particulièrement les autres divinités du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_drow|panthéon drow]].+Fille de [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]] et de Araushnee (qui deviendra [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]]) et soeur de [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], Eilistraée fut bannie en compagnie des autres [[race:drow|drows]] pour sa participation (involontaire) à la guerre contre la [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|Seldarine]] (le panthéon elfique).  Bien qu'absoute de tout crime, elle insista pour être châtiée alors que son père voulait l'épargner, car elle savait que les elfes noirs auraient besoin d'une lueur de bienveillance à leur portée afin de pouvoir espérer trouver la rédemption. Ses alliés sont les membres de la Seldarine, les autres divinités bienveillantes des panthéons de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], [[dieu:Mystra|Mystra]] et [[dieu:Séluné|Séluné]]. Ses adversaires sont toutes les divinités malveillantes du monde souterrain et tout particulièrement les autres divinités du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_drow|panthéon drow]].
  
-===== Dogme =====+==== Dogme ====
 {{ :dieu:dieu_eilistraee3.jpg?200|}} {{ :dieu:dieu_eilistraee3.jpg?200|}}
 Soyez toujours bon, sauf lors d'un combat contre le mal. Encouragez l'éclosion de moments de joie et de bonheur partout où vous vous trouvez. Apprenez et enseignez de nouveaux chants, de nouvelles danses et la danse fluide de la maîtrise de l'épée. Liez-vous d'amitié avec les étrangers, recueillez ceux qui n'ont plus de foyer et nourrissez les affamés. À la grossièreté, répondez par la gentillesse. A la violence, répondez par une violence rapide, afin que ceux qui l'ont provoquée la subissent aussitôt. Aidez les [[race:drow|drows]] dans le besoin et donnez-leur le message de la dame : "une place légitime vous attend dans les Royaumes de la Surface, dans les terres de la Grande Lumière. Venez en paix et vivez à nouveau sous le soleil, là où poussent les arbres et les fleurs". Soyez toujours bon, sauf lors d'un combat contre le mal. Encouragez l'éclosion de moments de joie et de bonheur partout où vous vous trouvez. Apprenez et enseignez de nouveaux chants, de nouvelles danses et la danse fluide de la maîtrise de l'épée. Liez-vous d'amitié avec les étrangers, recueillez ceux qui n'ont plus de foyer et nourrissez les affamés. À la grossièreté, répondez par la gentillesse. A la violence, répondez par une violence rapide, afin que ceux qui l'ont provoquée la subissent aussitôt. Aidez les [[race:drow|drows]] dans le besoin et donnez-leur le message de la dame : "une place légitime vous attend dans les Royaumes de la Surface, dans les terres de la Grande Lumière. Venez en paix et vivez à nouveau sous le soleil, là où poussent les arbres et les fleurs".
  
-===== Clergé et temples =====+==== Clergé et temples ====
  
 À tous les endroits et à chaque moment où c'est possible, les adorateurs d'Eilistraée encouragent les [[race:drow|drows]] à retourner à la surface. Ils s'emploient à forger une nouvelle harmonie entre les peuples de la surface et les [[race:drow|drows]], et à rétablir ces derniers en tant qu'habitants de plein droit et non malveillants de Faerûn. Ils participent au développement de la beauté, de la musique, de la fabrication d'instruments de musique et du chant; ils assistent les chasseurs et la chasse; ils aident leurs prochains par charité chaque fois qu'ils en voient l'occasion. Les [[classe:prêtre|prêtres]] doivent être doués pour la chasse et savoir jouer d'au moins l'un des instruments préférés de la Vierge Noire (le cors, la flûte et la harpe). Ils doivent êtres de bons chanteurs et des danseurs alliant vigueur et grâce. Ils sont constamment à la recherche de nouvelles chansons et de connaissances musicales inédites, et s'entraînent au maniement de l'épée dès qu'ils le peuvent.\\  À tous les endroits et à chaque moment où c'est possible, les adorateurs d'Eilistraée encouragent les [[race:drow|drows]] à retourner à la surface. Ils s'emploient à forger une nouvelle harmonie entre les peuples de la surface et les [[race:drow|drows]], et à rétablir ces derniers en tant qu'habitants de plein droit et non malveillants de Faerûn. Ils participent au développement de la beauté, de la musique, de la fabrication d'instruments de musique et du chant; ils assistent les chasseurs et la chasse; ils aident leurs prochains par charité chaque fois qu'ils en voient l'occasion. Les [[classe:prêtre|prêtres]] doivent être doués pour la chasse et savoir jouer d'au moins l'un des instruments préférés de la Vierge Noire (le cors, la flûte et la harpe). Ils doivent êtres de bons chanteurs et des danseurs alliant vigueur et grâce. Ils sont constamment à la recherche de nouvelles chansons et de connaissances musicales inédites, et s'entraînent au maniement de l'épée dès qu'ils le peuvent.\\ 
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :**  caractéristiques raciales de [[race:drow|drow]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] 36 m, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 11 + niveaux de classe, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour NLS 40, formation automatique au maniement de l'[[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]], de la [[equipement:arme_rapière|rapière]], de l'[[equipement:arme_épée courte|épée courte]], vulnérabilité à la lumière), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :**  caractéristiques raciales de [[race:drow|drow]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] 36 m, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 11 + niveaux de classe, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour NLS 40, formation automatique au maniement de l'[[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]], de la [[equipement:arme_rapière|rapière]], de l'[[equipement:arme_épée courte|épée courte]], vulnérabilité à la lumière), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +46, Vol +46   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +46, Vol +46
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 42, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 38   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 42, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 38
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   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
   * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]]   * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]]
-  * **Particularités (changements) :** ne peut pas "faire 10" à certains jets de dés, pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunité]] à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km)+  * **Particularités (changements) :** ne peut pas "faire 10" à certains jets de dés, pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunité]] à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +42, Vol +42   * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +42, Vol +42
   * **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +38, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 4   * **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +38, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 4
   * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]])   * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]])
-  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 13, DD des jets de sauvegarde : 27 + niveau de sort. Sans les pouvoirs divins saillants de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaines supplémentaires]], l'avatar d'Eilistraée perd l'accès aux domaines du [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], du [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], du [[sort:domaines#domaine_du_Charme|Charme]] et des [[sort:domaines#domaine_des_Portails|Portails]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : aidealiénation mentale, analyse de portail, ancre dimensionnelle, animation d'objets, apaisement des émotions, aura sacrée, ban-,. nissemer<barrière de lames, cercle magique contré la Loi, cercle magique contre le Mal, charme-monstre, charme-personne, châtiment sacré, convocation de monstres I, Convocation de monstres IX (comme un sort du Bien ou du Chaos uniquement), dédale, domination universelle, émotionexigencefracassementmanteau du Chaos, marteau du Chain; parole du Chaos, parole sacrée, passage dans Pétberiertailporte dimensionnelle, protection contre la Loi, protection contre Mal, quêterejet de la Loi, rejet dur Mal, suggestiontéléportation +  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 13, DD des jets de sauvegarde : 27 + niveau de sort. Sans les pouvoirs divins saillants de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaines supplémentaires]], l'avatar d'Eilistraée perd l'accès aux domaines du [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], du [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], du [[sort:domaines#domaine_du_Charme|Charme]] et des [[sort:domaines#domaine_des_Portails|Portails]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Aide|Aide]][[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]][[sort:Analyse de portail|Analyse de portail]][[sort:Ancre dimensionnelle|Ancre dimensionnelle]][[sort:Animation d’objets|Animation dobjets]][[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]][[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]][[sort:Bannissement|Bannissement]][[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]][[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]][[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]][[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]][[sort:Charme-personne|Charme-personne]][[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]][[sort:Convocation de monstres I|Convocation de monstres I]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]], [[sort:Dédale|Dédale]][[sort:Domination universelle|Domination universelle]][[sort:Espoir|Espoir]][[sort:Exigence|Exigence]][[sort:Fracassement|Fracassement]][[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]][[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]][[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]][[sort:Passage dans l’éther|Passage dans l’éther]][[sort:Portail|Portail]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]][[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]][[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]][[sort:Quête|Quête]][[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]][[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]][[sort:Suggestion|Suggestion]][[sort:Téléportation|Téléportation]]
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 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/eilistraee.1707157805.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/05 10:30 de natakusq