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dieu:eilistraee

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dieu:eilistraee [2024/02/11 02:02] natakusqdieu:eilistraee [2024/06/07 13:14] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-<fs xx-large>Eilistraée (déesse mineure)</fs> {{ :dieu:dieu_eilistraee_symbole.png|}}\\ +{{ :dieu:dieu_eilistraee_symbole.png|}}<fs xx-large>Eilistraée (Déesse mineure, panthéon drow)</fs>\\ 
 //La Vierge Noire, Dame de la danse// //La Vierge Noire, Dame de la danse//
  
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 Les prêtres d'Eilistraée se multiclassent souvent en [[classe:guerrier|guerriers]], en [[classe:barde|bardes]], en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:lame dansante|lames dansantes]]. Les prêtres d'Eilistraée se multiclassent souvent en [[classe:guerrier|guerriers]], en [[classe:barde|bardes]], en [[classe:rôdeur|rôdeurs]] ou en [[classe:lame dansante|lames dansantes]].
  
-===== Histoire/Relations =====+==== Histoire/Relations ====
  
-Fille de [[dieu:Corellon Larethian|Corellon Larethian]] et de Araushnee (qui deviendra [[dieu:Lolth|Lolth]]) et soeur de [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], Eilistraée fut bannie en compagnie des autres [[race:drow|drows]] pour sa participation (involontaire) à la guerre contre la [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|Seldarine]] (le panthéon elfique).  Bien qu'absoute de tout crime, elle insista pour être châtiée alors que son père voulait l'épargner, car elle savait que les elfes noirs auraient besoin d'une lueur de bienveillance à leur portée afin de pouvoir espérer trouver la rédemption. Ses alliés sont les membres de la Seldarine, les autres divinités bienveillantes des panthéons de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], [[dieu:Mystra|Mystra]] et [[dieu:Séluné|Séluné]]. Ses adversaires sont toutes les divinités malveillantes du monde souterrain et tout particulièrement les autres divinités du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_drow|panthéon drow]].+Fille de [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]] et de Araushnee (qui deviendra [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]]) et soeur de [[dieu:Vhaeraun|Vhaeraun]], Eilistraée fut bannie en compagnie des autres [[race:drow|drows]] pour sa participation (involontaire) à la guerre contre la [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|Seldarine]] (le panthéon elfique).  Bien qu'absoute de tout crime, elle insista pour être châtiée alors que son père voulait l'épargner, car elle savait que les elfes noirs auraient besoin d'une lueur de bienveillance à leur portée afin de pouvoir espérer trouver la rédemption. Ses alliés sont les membres de la Seldarine, les autres divinités bienveillantes des panthéons de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Outreterre|Outreterre]], [[dieu:Mystra|Mystra]] et [[dieu:Séluné|Séluné]]. Ses adversaires sont toutes les divinités malveillantes du monde souterrain et tout particulièrement les autres divinités du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_drow|panthéon drow]].
  
-===== Dogme =====+==== Dogme ====
 {{ :dieu:dieu_eilistraee3.jpg?200|}} {{ :dieu:dieu_eilistraee3.jpg?200|}}
 Soyez toujours bon, sauf lors d'un combat contre le mal. Encouragez l'éclosion de moments de joie et de bonheur partout où vous vous trouvez. Apprenez et enseignez de nouveaux chants, de nouvelles danses et la danse fluide de la maîtrise de l'épée. Liez-vous d'amitié avec les étrangers, recueillez ceux qui n'ont plus de foyer et nourrissez les affamés. À la grossièreté, répondez par la gentillesse. A la violence, répondez par une violence rapide, afin que ceux qui l'ont provoquée la subissent aussitôt. Aidez les [[race:drow|drows]] dans le besoin et donnez-leur le message de la dame : "une place légitime vous attend dans les Royaumes de la Surface, dans les terres de la Grande Lumière. Venez en paix et vivez à nouveau sous le soleil, là où poussent les arbres et les fleurs". Soyez toujours bon, sauf lors d'un combat contre le mal. Encouragez l'éclosion de moments de joie et de bonheur partout où vous vous trouvez. Apprenez et enseignez de nouveaux chants, de nouvelles danses et la danse fluide de la maîtrise de l'épée. Liez-vous d'amitié avec les étrangers, recueillez ceux qui n'ont plus de foyer et nourrissez les affamés. À la grossièreté, répondez par la gentillesse. A la violence, répondez par une violence rapide, afin que ceux qui l'ont provoquée la subissent aussitôt. Aidez les [[race:drow|drows]] dans le besoin et donnez-leur le message de la dame : "une place légitime vous attend dans les Royaumes de la Surface, dans les terres de la Grande Lumière. Venez en paix et vivez à nouveau sous le soleil, là où poussent les arbres et les fleurs".
  
-===== Clergé et temples =====+==== Clergé et temples ====
  
 À tous les endroits et à chaque moment où c'est possible, les adorateurs d'Eilistraée encouragent les [[race:drow|drows]] à retourner à la surface. Ils s'emploient à forger une nouvelle harmonie entre les peuples de la surface et les [[race:drow|drows]], et à rétablir ces derniers en tant qu'habitants de plein droit et non malveillants de Faerûn. Ils participent au développement de la beauté, de la musique, de la fabrication d'instruments de musique et du chant; ils assistent les chasseurs et la chasse; ils aident leurs prochains par charité chaque fois qu'ils en voient l'occasion. Les [[classe:prêtre|prêtres]] doivent être doués pour la chasse et savoir jouer d'au moins l'un des instruments préférés de la Vierge Noire (le cors, la flûte et la harpe). Ils doivent êtres de bons chanteurs et des danseurs alliant vigueur et grâce. Ils sont constamment à la recherche de nouvelles chansons et de connaissances musicales inédites, et s'entraînent au maniement de l'épée dès qu'ils le peuvent.\\  À tous les endroits et à chaque moment où c'est possible, les adorateurs d'Eilistraée encouragent les [[race:drow|drows]] à retourner à la surface. Ils s'emploient à forger une nouvelle harmonie entre les peuples de la surface et les [[race:drow|drows]], et à rétablir ces derniers en tant qu'habitants de plein droit et non malveillants de Faerûn. Ils participent au développement de la beauté, de la musique, de la fabrication d'instruments de musique et du chant; ils assistent les chasseurs et la chasse; ils aident leurs prochains par charité chaque fois qu'ils en voient l'occasion. Les [[classe:prêtre|prêtres]] doivent être doués pour la chasse et savoir jouer d'au moins l'un des instruments préférés de la Vierge Noire (le cors, la flûte et la harpe). Ils doivent êtres de bons chanteurs et des danseurs alliant vigueur et grâce. Ils sont constamment à la recherche de nouvelles chansons et de connaissances musicales inédites, et s'entraînent au maniement de l'épée dès qu'ils le peuvent.\\ 
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :**  caractéristiques raciales de [[race:drow|drow]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] 36 m, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 11 + niveaux de classe, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour NLS 40, formation automatique au maniement de l'[[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]], de la [[equipement:arme_rapière|rapière]], de l'[[equipement:arme_épée courte|épée courte]], vulnérabilité à la lumière), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :**  caractéristiques raciales de [[race:drow|drow]] (immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l'école des [[menu:presentation_des_sorts#enchantement|enchantements]], [[regles:aptitudes_raciales#vision_dans_le_noir|Vision dans le noir]] 36 m, [[menu:presentation_des_sorts#la_resistance_a_la_magie|Résistance à la magie]] de 11 + niveaux de classe, bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et les pouvoirs magiques, test de [[compétence:Fouille|Fouille]] automatique lorsqu'ils passent à moins de 1,50 mètre d'une porte dissimulée ou d'un passage secret, [[sort:Lueur féérique|Lueur féérique]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]] et [[sort:Ténèbres|Ténèbres]] 1 fois par jour NLS 40, formation automatique au maniement de l'[[equipement:arme_arbalète de poing|arbalète de poing]], de la [[equipement:arme_rapière|rapière]], de l'[[equipement:arme_épée courte|épée courte]], vulnérabilité à la lumière), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] 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   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +46, Vol +46   * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +46, Vol +46
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 42, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 38   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 42, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 38
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   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
   * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]]   * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]]
-  * **Particularités (changements) :** ne peut pas "faire 10" à certains jets de dés, pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunité]] à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km)+  * **Particularités (changements) :** ne peut pas "faire 10" à certains jets de dés, pas d'[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunité]] à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +42, Vol +42   * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +42, Vol +42
   * **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +38, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 4   * **Compétences :** [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +38, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 4
dieu/eilistraee.1707645772.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/11 02:02 de natakusq