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dieu:elishar

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dieu:elishar [2024/01/18 07:10] – créée natakusqdieu:elishar [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-{{ :dieu:dieu_elishar.png?646|}}<fs xx-large>Élishar (Divinité intermédiaire)</fs>\\ +{{ :dieu:dieu_elishar.png?234|}}<fs xx-large>Élishar (Divinité intermédiaire)</fs>\\ 
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 //Qu'elle soit à la fois pure et sainte.// //Qu'elle soit à la fois pure et sainte.//
  
-Les disciples de la Lumière croient qu'ils sont appelés à répandre la vie d'Élishar à travers le monde, combattant la maladie et la mort où qu'elles soient. Ils exhortent les fidèles des autres religions (persuadés que [[dieu:Toldoth|Toldoth]] les induit en erreur) à servir la Lumière. Il existe un point de la doctrine des disciples de la Lumière qui précise qu'Élishar et [[dieu:Toldoth|Toldoth]] se rencontreront lors d'une bataille cosmique, dans un avenir somme toute assez proche, et qu'Élishar en sortira vainqueur. Le fait de douter de sa victoire est une hérésie de taille. Les disciples d'Élishar portent la responsabilité de livrer les premières batailles de cette guerre.+Les disciples de la Lumière croient qu'ils sont appelés à répandre la vie d'Élishar à travers le monde, combattant la maladie et la mort où qu'elles soient (voir la classe de prestige [[classe:Soldat de la Lumière|soldat de la Lumière]]). Ils exhortent les fidèles des autres religions (persuadés que [[dieu:Toldoth|Toldoth]] les induit en erreur) à servir la Lumière. Il existe un point de la doctrine des disciples de la Lumière qui précise qu'Élishar et [[dieu:Toldoth|Toldoth]] se rencontreront lors d'une bataille cosmique, dans un avenir somme toute assez proche, et qu'Élishar en sortira vainqueur. Le fait de douter de sa victoire est une hérésie de taille. Les disciples d'Élishar portent la responsabilité de livrer les premières batailles de cette guerre.
  
 ==== Clergé et temples ==== ==== Clergé et temples ====
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 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
-{{ :dieu:dieu_elishar2.png?400|}}+{{ :dieu:dieu_elishar2.png?646|}}
   * **Rang divin :** 15   * **Rang divin :** 15
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]]) de taille M, [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 15
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   * **Classe d'armure :** 84 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +15 divin, +28 armure naturelle, +8 [[equipement:armures_speciales_armure_celeste|armure céleste]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_aveuglant|aveuglant]], +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 77   * **Classe d'armure :** 84 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +15 divin, +28 armure naturelle, +8 [[equipement:armures_speciales_armure_celeste|armure céleste]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_aveuglant|aveuglant]], +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 77
   * **Attaque de base/lutte :** +53/+60   * **Attaque de base/lutte :** +53/+60
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 1d6+14/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+7] +5 accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+65/+60/+55/+50 distance, 1d8+20/x3); ou sort (+60 contact au corps à corps ou +60 contact à distance) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+70 corps à corps, 1d6+27/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+7] +5 accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+65 distance, 1d8+20/x3); ou sort (+60 contact au corps à corps ou +60 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+70/+65/+60/+55 corps à corps, 1d6+27/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+7] +5 accompagné de [[equipement:arme_flèches|flèches]] +5 (+65/+60/+55/+50 distance, 1d8+20/x3)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
-  * **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 20 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +54, Vol +60 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 33, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +49, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +66, [[compétence:Concentration|Concentration]] +72, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore locale)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +46, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +66, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +59, [[compétence:Détection|Détection]] +70, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +75, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +51, [[compétence:Équitation|Équitation]] +37, [[compétence:Escalade|Escalade]] +55, [[compétence:Fouille|Fouille]] +63, [[compétence:Natation|Natation]] +57, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +78, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +68, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +56, [[compétence:Saut|Saut]] +39, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +56 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]] (x2), [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort
  
- Attaques spéciales : pouvoirs de domaines, pouvoirs divins sail-lants, pouvoirs magiques, renvoi des morts-vivants 20 fois/jour. Particularités immunités divines, RD (50/+4), résistance au feu (35), guérison accélérée (35), incan-tation de sorts divins spontanée, comprendreparler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 22,5 kilo-mètres, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, RM 47, aura divine (450 mètres, DD 34)Jets de sauvegarde : Réf +53Vig +54, Vol +60. Caractéristiques For 25Dex 25, Con 30, Int 33, Sag 43, Cha 29. Compétence? Acrobaties +49, Concentration +72, Connais-sances (folklore locale) +46, Connaissances (histoire) +66, Connaissances (mystères) +66, Connaissances (noblesse et royauté) +46, Connaissances (plans) +66, Connaissances (religion) +66, Connaissance des sorts +66, Diplomatie +75, Détec-tion +70, Équilibre +51, Équitation (cheval) +37, Escalade +55, Fouille +63, Nata-tion +57, Perception auditive +70, Premiers secours +78, Psychologie +68, Saut +39, Scrutation +66. *Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons Arme de prédilection (cimeterre), Attaque au galop, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Charge dévastatrice, Combat en aveugle, Combat monté, Emprise sur les morts-vivants (x2), Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Piétinement, Réflexes surhumains, Science de la charge à mains nues, Science de l'initiative, Science du combat à mains nues, Science du critique (cimeterre), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (cimeterre), Succession d'enchaînements, VigilanceImmunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéris-tiquediminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillantsAnimation d'objets (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Arme de prédilection divine (cime-terre), Arme tueuse (morts-vivants), Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique, cf. ci-dessous), Domaine supplémen-taire (Chance), Domaine supplémentaire (Connaissance), Domaine supplémentaire (Guérison), Don de la vie, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Illumination divine, Modification de forme, Modification de taille, Reconstitution, Spécialisation martiale divine (cimeterre), Tempête d'énergie (énergie positive). Pouvoirs de domainesLance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sort ; peut rejouer un jet de dés15 fois/jour ; lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; protection divine15 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résis-tance de +20, durée maximale d'une heure) ; renvoi suprême15 fois/jour. Pouvoirs magiquesÉlishar use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, de divination et de guérison, qu'il lance au niveau 26. Le DO des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort. Aide, annulation d'enchantement, aura sacrée, barrière de lames, bouclier de feu, bouclier entropique, cercle de guérison, cercle magique contre le Mal, champ de force, châtiment sacré, clairaudience/clairvoyance, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien unique-ment), détection des passages secrets, détection de penséesdivination, double illusoire, endurance aux énergies destructives, esprit impénétrable, explosion de lumière, germes de feu, guérison suprême, guérison suprême de groupe, immunité contre les sorts, liberté de mouvement, localisation suprême, lumière brûlante, métal brûlant, miraclemythes et légendes, orientationparole sacrée, prémonitionprotection contre les énergies destructives, protec-tion contre le Mal, protection d'autrui, régénérationrejet du Mal, sanctuaire, sphère prismatique, soins importants, soins intensifs, soins légers, soins modé-rés, rayon de soleil, renvoi des sorts, résistance à la magie, résurrection suprêmevision lucidezone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/10/10/10/10/9/8/8/8/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). Animation d'objets (pouvoir divin saillant unique). Élishar peutune fois par round et au prix d'une action libre, animer un objet situé dans un rayon de 6 mètres de sa personne ou du centre de sa perception distantecomme s'il utilisait le sort animation d'objets lancé comme par un prêtre de niveau 20. Élishar peut donner des ordres à ces objets au prix d'une action libre. Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique). Élishar peut effectuer une attaque de contact au corps à corps ou imprégner une arme à l'aide crénergie positive. Cette énergie produit un picotement déplaisant chez les créatures vivantestandis qu'elle inflige 2d10+15 points de dégâts aux morts-vivants (intangibles ou non). Autres pouvoirs divins En qualité de divinité intermédiaireÉlishar fait automatiquement 20 aux jets de caractéristiquede compétencede niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'at-taque et de sauvegardetout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Élishar voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributionsÉlishar ressent tout acte de soin ou de compassion à l'instant où l'événement se produit, puis quinze semaines par la suite. Actions automatiquesEn entreprenant une action libre, Élishar peut utiliser Connaissances (religion), Diplomatie, Premiers secours ou Psychologie, mais seulement si le DD est inférieur ou égale à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiquesÉlishar est à même de créer des armes saintes et de transformer n'importe quelle arme de maître ou arme magique en arme sainte (sauf les armes maudites). Il peut créer n'importe quel type d'objet magique (mais pas d'artefact) ayant des fonctions de guérison ou exploitant l'énergie positive, comme un bâton de guérison, un bâton de vie, une amulette d'ascendant sur les morts-vivants, une baguette de soins légers, une baguette de soins modérés, une baguette de soins importants, une baguette de soins intensifs ou une baguette de châtiment sacré, tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.+__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Décryptage|Décryptage]][[compétence:Renseignements|Renseignements]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] qu'Élishar ne maîtrisait pas.//\\  
 +//Il était nécessaire également de rajouter un donnous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// 
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 +==== Pouvoirs divins saillants ==== 
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 +Animation d'objets (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Chance|Chance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Connaissance|Connaissance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (énergie positive). 
 + 
 +**Animation d'objets (pouvoir divin saillant unique) :** Élishar peut, une fois par round et au prix d'une action libre, animer un objet situé dans un rayon de 6 mètres de sa personne ou du centre de sa perception distante, comme s'il utilisait le sort [[sort:animation d'objets|Animation d'objets]] lancé comme par un [[classe:prêtre|prêtre]] de niveau 20. Élishar peut donner des ordres à ces objets au prix d'une action libre.\\  
 +**Décharge d'énergie positive (pouvoir divin saillant unique) :** Élishar peut effectuer une attaque de contact au corps à corps ou imprégner une arme à l'aide d'énergie positive. Cette énergie produit un picotement déplaisant chez les créatures vivantes, tandis qu'elle inflige 2d10+15 points de dégâts aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] ([[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#intangibilite|intangibles]] ou non). 
 + 
 +==== Pouvoirs de domaines ==== 
 + 
 +Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sort; peut rejouer un jet de dés 15 fois/jour; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 15 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale d'une heure); [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] 15 fois/jour. 
 + 
 +==== Pouvoirs magiques ==== 
 + 
 +Élishar use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Bien, de [[menu:presentation_des_sorts#divination|divination]] et de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Aide|Aide]][[sort:Annulation denchantement|Annulation d’enchantement]][[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]][[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]][[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]][[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]][[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]][[sort:Champ de force|Champ de force]][[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]][[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]][[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]][[sort:Divination|Divination]][[sort:Double illusoire|Double illusoire]][[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]][[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]][[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]][[sort:Germes de feu|Germes de feu]][[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]][[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]][[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]][[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]][[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]][[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]][[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]][[sort:Miracle|Miracle]][[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]][[sort:Orientation|Orientation]][[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]][[sort:Prémonition|Prémonition]][[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]][[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]][[sort:Protection dautrui|Protection d’autrui]][[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]][[sort:Régénération|Régénération]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]][[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]][[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]][[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]][[sort:Soins importants|Soins importants]][[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]][[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]][[sort:Soins légers|Soins légers]][[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]][[sort:Soins modérés|Soins modérés]][[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]][[sort:Vision lucide|Vision lucide]][[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. 
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 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Élishar ressent tout acte de soin ou de compassion à l'instant où l'événement se produit, puis quinze semaines par la suite. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +En entreprenant une action libre, Élishar peut utiliser [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]][[competence:Diplomatie|Diplomatie]][[competence:Premiers secours|Premiers secours]] ou [[competence:Psychologie|Psychologie]], mais seulement si le DD est inférieur ou égale à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques === 
 + 
 +Élishar est à même de créer des armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saintes]] et de transformer n'importe quelle [[menu:regles_equipement#les_armes_de_maitre|arme de maître]] ou arme magique en arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (sauf les armes [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]]). Il peut créer n'importe quel type d'objet magique (mais pas d'artefact) ayant des fonctions de guérison ou exploitant l'énergie positive, comme un [[equipement:batons_magiques_guerison|bâton de guérison]], un [[equipement:batons_magiques_vie|bâton de vie]]un [[equipement:objets_merveilleux_phylactere_d_ascendant_sur_les_morts-vivants|Phylactère d'ascendant sur les morts-vivants]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:soins légers|Soins légers]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Soins importants|Soins importants]], une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]] ou une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], tant que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/elishar.1705590603.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/18 07:10 de natakusq