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dieu:erythnul [2023/03/29 02:02] – natakusq | dieu:erythnul [2024/05/19 14:22] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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{{ dieu:dieu_erythnul.png|}}<fs xx-large>Érythnul (dieu intermédiaire)</fs>\\ | {{ dieu:dieu_erythnul.png|}}<fs xx-large>Érythnul (Dieu intermédiaire)</fs>\\ |
//La Horde// | //La Horde// |
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* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 10 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 10 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 10 / [[classe:Roublard|Roublard]] 10 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 10 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 10 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 10 / [[classe:Roublard|Roublard]] 10 |
* **Dés de vie :** 20d8+220, plus 10d12+110, plus 10d4+110, plus 10d10+110, plus 10d6+110; 1 250 pv | * **Dés de vie :** 20d8+220, plus 10d12+110, plus 10d4+110, plus 10d10+110, plus 10d6+110; 1 250 pv |
* **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) | * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]){{ :dieu:dieu_erythnul3.png?629|}} |
* **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) | * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) |
* **Classe d'armure :** 73 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +9 parade), contact 45, pris au dépourvu 73 | * **Classe d'armure :** 73 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +9 parade), contact 45, pris au dépourvu 73 |
* **Attaque de base/lutte :** +55/+71 | * **Attaque de base/lutte :** +55/+71 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de taille G +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable|effroyable]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+82 corps à corps, 2d6+46/19-20); ou sort (+71 contact au corps à corps ou +66 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de taille G +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable|effroyable]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+82 corps à corps, 2d6+46/19-20); ou sort (+71 contact au corps à corps ou +66 contact à distance) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+5d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+5d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[dieu:erythnul#pouvoirs_divins_saillants|rage démultipliée]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:sanglier|sangliers]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche de pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou banissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et 2/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[dieu:erythnul#pouvoirs_divins_saillants|rage démultipliée]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:sanglier|sangliers]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche de pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et 2/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +58, Vig +58, Vol +54 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +58, Vig +58, Vol +54 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 42, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 29 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 42, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 33, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 33, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
* **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +53, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +64, [[compétence:Bluff|Bluff]] +49, [[compétence:Concentration|Concentration]] +81, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +54, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +66, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +64, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +66, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +39, [[compétence:Détection|Détection]] +77, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +30, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +66, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +30, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +68, [[compétence:Escalade|Escalade]] +49, [[compétence:Fouille|Fouille]] +62, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +83, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +83, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +40, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +41, [[compétence:Saut|Saut]] +51, [[compétence:Survie|Survie]] +34, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +49. | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +53, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +64, [[compétence:Bluff|Bluff]] +49, [[compétence:Concentration|Concentration]] +81, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +54, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +66, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +64, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +66, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +39, [[compétence:Détection|Détection]] +77, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +30, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +66, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +30, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +68, [[compétence:Escalade|Escalade]] +49, [[compétence:Fouille|Fouille]] +62, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +83, [[compétence:Natation|Natation]] +49, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +83, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +40, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +41, [[compétence:Saut|Saut]] +51, [[compétence:Survie|Survie]] +34, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +49. |
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Création d'armes et d'armures magiques|Création d'armes et d'armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] |
* **Possessions :** | * **Sorts d'ensorceleur :** 6/9/8/8/7/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort) |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Serviteur invisible|Serviteur invisible]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image miroir|Image miroir]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Rapidité|Rapidité]], [[sort:Vol|Vol]]; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]]; |
| * **Niveau 5 :** [[sort:Télékinésie|Télékinésie]]. |
| * **Possessions :** Érythnul manie Agonie, une [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] +5 dont la tête ressemble au symbole sacré du dieu. L'arme affiche une tête de démon d'un côté et une tête de sanglier de l'autre. Elle possède les propriétés spéciales suivantes : [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable|effroyable]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (NLS 20, poids 4 kg) |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence Scrutation, et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de [[compétence:Survie|Survie]] qu'Érythnul ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de [[compétence:Survie|Survie]] qu'Érythnul ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses autres compétences.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]]//. | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]]//.\\ |
| //La suppression du sort [[archive:emotion|Émotion]] nous l'a fait remplacer au niveau 4 d'ensorceleur par [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]]//. |
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==== Pouvoirs divins saillants ==== | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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Altération de la réalité, Arme de prédilec-tion divine (morgenstern), Avatar, Blessure sanglante, Célérité divine, Domaine supplémentaire (Duperie), Initiative suprême, Inspiration divine (rage), Messager de la mort, Modification de taille, Onde de Chaos, Présence terrifiante, Protection divine, Rage démultipliée (pouvoir unique, cf. ci-dessous), Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (morgenstern), Trait divin, Trait divin de zone. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Érythnul use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 -F niveau du sort. Animation d'objets, antidétection, arme magique, arme spirituelle, arrêt du temps, aura maudite, barrière de rames, blasphème, cercle magique contre la Loi, cercle magique contre le Bien, changement d'apparence, colonne de feu, confusion, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos et du Mal uniquement), création de mort-vivant, double illusoire, écmn, fracassement, invisibilité, feutre, manteau du Chaos, marteau du Chaos, métamorphose universelle, mot de pouvoir aveu-glant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, panoplie magique, parole du Chaos, profanation, protection contre la Loi, protection contre le Bien, puissance divine, rejet de la Loi, rejet du Bien, ténèbres maudites. Sorts d'ensorceleur (6/9/8/8/7/5 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort). 0 - détection de la magie, lecture de la magie, lumière, lumières dansantes, manipulation à distance, ouverture/fermeture, prestidigitation, signature magique, son imaginaire ; ler - contact glacial, coup au but, repli expéditif, servi-teur invisible, ventriloquie ; 2e - cécité/surdité, détection de l'invisibilité, image imparfaite, image miroir ; 3e - dissipation de la magie, rapidité, vol ; e- assas-sin imaginaire, émotion ; Sc - télékinésie. Rage démultipliée (pouvoir divin saillant unique). Jusqu'à 15 fois par jour, Érythnul peut céder à une rage sanguinaire semblable au pouvoir divin de Rage divine (ce pouvoir remplace la capacité de barbare d'Érythnul). Chaque fois qu'il y a recours, ce pouvoir dure 1 heure. Quand il est enragé, Érythnul bénéficie d'un bonus de +5 aux jets d'attaque, de dégâts et de Volonté, et d'un bonus de +10 en Force et en Constitution. Il gagne également 100 points de vie temporaires. Par contre, il est victime d'un malus de -5 à la classe d'armure et ne saurait user de compétences ou pouvoirs exigeant quelque patience ou concentration (déplacement silencieux, incantation de sorts, utilisa-tion de pouvoirs divins saillants, etc.). 11 petit mettre un terme à cette forme de rage quand il le souhaite. Quand il est enragé, Érythnul change d'apparence aléatoirement durant chaque round. Reportez-vous à la table ci-dessous. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (rage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Onde de Chaos|Onde de Chaos]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], Rage démultipliée (pouvoir unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. |
1d100 Forme adoptée 01-20 Gobelours 21-40 Gnoll 41-60 Humain 61-80 Ogre 81-100 Troll | |
Le changement d'apparence intervient en qualité d'action libre au début du tour d'Érythnul et dure jusqu'à son tour suivant. Cette nouvelle forme n'affecte pas ses caractéristiques, mais lorsqu'une arme lui inflige des dégâts, le sang qui coule de la plaie prend la forme d'une créature du type qu'il a adopté. Celle-ci attaque sur-le-champ les ennemis de son maître et combat jusqu'à la mort. Voici les changements occasionnés tout au long de la rage meurtrière : CA 68 ; pv 1 350 ; Att +867+81/ +767+71 au corps à corps (2d6+51/19-20, grande morgenstern +5 chaotique, effroyable et maudite,) ; Vig +63, Vol +59 ; For 52, Con 43 ; Concentration +84, Esca-lade +52, Natation +52, Saut +54. Possessions. Érythnul manie Agonie, une morgenstern +5 dont la tête ressemble au symbole sacré du dieu. Larme affiche une tête de démon d'un côté et une tête de sanglier de l'autre. Elle possède les proprié-tés spéciales suivantes : chaotique, effroyable (cf. ci-dessous) et maudite. Niveau de lanceur de sorts: 20. Poids: 4 kg. | **Rage démultipliée (pouvoir divin saillant unique) :** Jusqu'à 15 fois par jour, Érythnul peut céder à une rage sanguinaire semblable au pouvoir divin de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]] (ce pouvoir remplace la capacité de barbare d'Érythnul). Chaque fois qu'il y a recours, ce pouvoir dure 1 heure. Quand il est enragé, Érythnul bénéficie d'un bonus de +5 aux jets d'attaque et de dégâts et de Volonté, et d'un bonus de +10 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Il gagne également 100 points de vie temporaires. Par contre, il est victime d'un malus de -5 à la classe d'armure et ne saurait user de compétences ou pouvoirs exigeant quelque patience ou concentration ([[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], incantation de sorts, utilisation de pouvoirs divins saillants, ...). Il peut mettre un terme à cette forme de rage quand il le souhaite.\\ |
Propriété spéciale d'arme : effro-yable. Cette arme produit un gémisse-ment surnaturel quand son porteur passe à l'attaque. Cet effet de teneur mentale et sonique affiche tin rayonnement de 18 mètres de diamètre. Les alliés du person-nage ne sont pas affectés, mais tout ennemi qui n'est pas la cible directe de l'attaque doit effectuer un jet de Volonté (DD 16). En cas d'échec, il est secoué pendant 3d6 rounds. La cible directe de l'attaque est paniquée pendant 3d6 rounds si elle rate son jet de sauvegarde. En cas de réussite, l'ennemi ne peut plus être affecté par la propriété de l'arme durant une journée entière. Niveau de lanceur de sorts : 7. Conditions : Création d'armes et d'armures magiques, terreur. Prix de vente : bonus de +3. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Érythnul fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résul-tat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Érythnul voit, entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Érythnul ressent tout acte de haine, de jalousie, de malice, de brutalité ou de destruction au moment où se déroule l'événement puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Érythnul peut briser tout objet de son choix si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. De même, il peut utiliser les compétences Crochetage et Désamorçage/sabotage, mais seulement si le DD est de 25 ou moins. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 1.0 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Érythnul est à même de créer des armures, des armes courantes et de guerre, et tout objet suscitant la terreur, comme une baguette de terreur ou des timbales de panique. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. | Quand il est enragé, Érythnul change d'apparence aléatoirement durant chaque round. Reportez-vous à la table ci-dessous. Le changement d'apparence intervient en qualité d'action libre au début du tour d'Érythnul et dure jusqu'à son tour suivant. Cette nouvelle forme n'affecte pas ses caractéristiques, mais lorsqu'une arme lui inflige des dégâts, le sang qui coule de la plaie prend la forme d'une créature du type qu'il a adopté. Celle-ci attaque sur-le-champ les ennemis de son maître et combat jusqu'à la mort. |
Avatars Les avatars d'Érythnul ressemblent à ce dernier. Il les charge de semer peur et mort, le plus souvent pour son bon plaisir. eAvatar d'Érythnul. Semblable à Éryth-nul, sauf : rang divin 7 ; Inn +15 ; CA 57 (contact 37, pris au dépourvu 57) ; An +73/+68/+63/+58 corps à corps (2d6+38/ 19-20, grande morgenstern +5 chaotique, effroyable et maudite), ou sort (+63 contact au corps à corps ou +58 contact à distance) ; Part RD (427+4), résistance au feu (27), RM 39, aura divine (210 ni, DD 25) OS Réf +50, Vig +50, Vol +46 ; tous les autres modifica-teurs de compétence sont réduits de 8. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédi-lection divine (morgenstern), Inspi-ration divine (rage), Modification de taille, Onde de Chaos, Présence terri-fiante, Protection divine, Rage démultipliée (pouvoir unique, cf. ci-dessus), Spécialisation martiale divine (morgenstern). Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort. Privé du pouvoir divin de Domaine supplémen-taire, l'avatar d'Érythnul n'a pas accès au domaine de la Duperie et aux pouvoirs magiques suivants : antidétec-tion, arrêt du temps, changement d'apparence, confusion, double illusoire, écran, invisibilité, leurre, métamorphose universelle. Rage démultipliée. Lorsque l'avatar d'Érythnul est enragé, voici les changements qui s'appliquent : CA 52 ; Att +78/+72/+68/+63 corps à corps (2d6+43/19-20, grande morgenstern +5 chaotique, effroyable et maudite) ; Vig +55, Vol +51 ; Concentration +76, Escalade +41, Natation +44, Saut +46. | |
| ^ 1d100 ^ Forme adoptée ^ |
| | 01-20 | [[creature:gobelours|Gobelours]] | |
| | 21-40 | [[creature:gnoll|Gnoll]] | |
| | 41-60 | [[race:humain|Humain]] | |
| | 61-80 | [[creature:ogre|Ogre]] | |
| | 81-100 | [[creature:troll|Troll]] | |
| |
| Voici les changements occasionnés tout au long de la rage meurtrière : |
| * **Classe d'armure :** 68 |
| * **Dés de vie :** 1 550 pv + 100 pv temporaires |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de taille G +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable|effroyable]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+92/+87/+82/+77 au corps à corps, 2d6+58/19-20) |
| * **Jets de sauvgarde :** Vig +63, Vol +59 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 52, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 43 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +86, [[compétence:Escalade|Escalade]] +54, [[compétence:Natation|Natation]] +54, [[compétence:Saut|Saut]] +56. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Certaines données affichées (pv, bonus aux toucher, dégâts) ne tenaient pas compte des mutificateurs de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]. Nous avons donc corrigé cela pour les inclure.// |
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| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Érythnul use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos et du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Érythnul ressent tout acte de haine, de jalousie, de malice, de brutalité ou de destruction au moment où se déroule l'événement puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. |
| |
| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Érythnul peut briser tout objet de son choix si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. De même, il peut utiliser les compétences [[competence:Crochetage|Crochetage]] et [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], mais seulement si le DD est de 25 ou moins. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Érythnul est à même de créer des armures, des armes courantes et de guerre, et tout objet suscitant la terreur, comme une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:terreur|Terreur]] ou des [[equipement:objets_merveilleux_Timbales de panique|Timbales de panique]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. |
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| ==== Avatars ==== |
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| Les avatars d'Érythnul ressemblent à ce dernier. Il les charge de semer peur et mort, le plus souvent pour son bon plaisir. |
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| **Avatar d'Érythnul :**\\ |
| Semblable à Érythnul, sauf : |
| * **Rang divin :** 7 |
| * **Initiative :** +15 (+11 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Classe d'armure :** 57, contact 37, pris au dépourvu 57 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de taille G +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable|effroyable]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74 corps à corps, 2d6+46/19-20); ou sort (+63 contact au corps à corps ou +58 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de taille G +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable|effroyable]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 2d6+38/19-20) |
| * **Particularités :** pas de résultat maximal aux jets, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 2/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 29, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +50, Vol +46 |
| * **Compétences :** Tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8. |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (rage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Onde de Chaos|Onde de Chaos]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Présence terrifiante|Présence terrifiante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], Rage démultipliée (pouvoir unique), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]]). |
| * **Rage démultipliée :** Lorsque l'avatar d'Érythnul est enragé, voici les changements qui s'appliquent : CA 52; [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]] de taille G +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_effroyable|effroyable]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+84/+79/+74/+69 au corps à corps, 2d6+50/19-20); Vig +55, Vol +51; [[compétence:Concentration|Concentration]] +78, [[compétence:Escalade|Escalade]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +46, [[compétence:Saut|Saut]] +48. |
| * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort. Privé du pouvoir divin de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], l'avatar d'Érythnul n'a pas accès au domaine de la [[sort:domaines#Domaine de la Duperie|Duperie]] et aux pouvoirs magiques suivants : [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]]. |
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__Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] |