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dieu:forsete [2023/11/19 08:23] – natakusq | dieu:forsete [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d8+31/17-20) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d8+31/17-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 11 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 31), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +55, Vig +53, Vol +61 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 28, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 31, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 43, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 |
* **Compétences :** [[compétence:| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +60, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +58, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +58, [[compétence:Concentration|Concentration]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +52, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +44, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +52, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +51, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +46, [[compétence:Détection|Détection]] +61, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +55, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +37, [[compétence:Dressage|Dressage]] +51, [[compétence:Équitation|Équitation]] +55, [[compétence:Escalade|Escalade]] +52, [[compétence:Estimation|Estimation]] +51, [[compétence:Fouille|Fouille]] +55, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +46, [[compétence:Natation|Natation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +56, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +64, [[compétence:Profession|Profession (magistrat)]] +58, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +54, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +24, [[compétence:Saut|Saut]] +52, [[compétence:Survie|Survie]] +61 |
* **Dons :** [[don:| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de prêtre :** 6/10/10/10/10/9/8/8/8/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort |
| * **Sorts de rôdeur :** 7/7/7/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort |
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renvoi des morts-vivants 11 fois/jour | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Estimation|Estimation]] et [[compétence:Profession|Profession (magistrat)]] que Forsete ne maîtrisait pas.//\\ |
Particularités : immunités divines, RD (481+4), résistance au feu (33), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 19,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, ennemis jurés (géants +5, gobelinoïdes +4, dragons +3, aberrations +2, morts-vivants +1), RM 45, aura divine (390 m, DD 31). Jets de sauvegarde : Réf +55, Vig +53, Vol +61. Caractéristiques : For 28, Dex 27, Con 27, Int 31, Sag 43, Cha 27. Compétences° : Artisanat (maçonnerie) +58, Artisanat (travail du métal) +58, Concentration +64, Connaissance des sorts +60, Connais-sances (histoire) +39, Connaissances (plans) +44, Connaissances (mys-tères) +52, Connaissances (nature) +50, Connaissances (religion) +52, Déplacement silencieux +46, Détection +61, Diplomatie +55, Discré-tion +37, Dressage +51, Empathie avec les animaux +46, Équitation (cheval) +55, Escalade +52, Fouille +55, Intimidation +46, Natation +52, Perception auditive +56, Premiers secours +64, Psychologie +54, Renseignements +24, Saut +52, Scrutation +55, Sens de l'orientation +45, Sens de la nature +61. °Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Anne de prédilection (épée longue), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Destruction d'arme, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Magie de guerre, Pistage, Prestige, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Science du désarme-ment, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vigilance. | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. |
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+40 | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (épée longue), Arme tueuse (géants), Bénédiction divine (Sagesse), Change-ment de forme, Frappe dévastatrice, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Imposition de quête, Inspiration divine (courage), Mémoire divine (différends légaux), Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de la vérité, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (épée longue), Vision divine. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts de divination avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; exploit physique, 13 fois/jour (bonus d'altération de +20 en For pendant 1 round) ; protection divine, 13 fois/jour (bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde effectué dans l'heure). Pouvoirs magiques. Forsete use de ces pouvoirs au niveau 23, à l'ex-ception des sorts de divination, qu'il lance au niveau 24. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 31 + niveau du sort. Champ de force, clairau-dience/clairvoyance, détection de pensées, détection des passages secrets, divina-tion, endurance aux énergies destructives, esprit impénétrable, force de taureau, force du colosse, immunité contre les sorts, localisation suprême, main broyeuse de Bigby, mythes et légendes, orientation, panoplie magique, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, prémonition, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, vision lucide, zone d'antimagie. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] ([[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sagesse]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (différends légaux), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]. |
Sorts de prêtre (6/10/10/10/10/9/8/8/8/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). Sorts de rôdeur (7/7/7/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Forsete fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Forsete voit, entend, touche et sent dans un rayon de 19,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 19,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supé-rieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 13 heures au maximum. Perception des attributions. Forsete ressent tout événement lié à une querelle légale treize semaines avant qu'il ne se produise. Actions automatiques. En entre-prenant une action libre, Forsete peut utiliser Fouille ou Sens de l'orientation, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Forsete est à même de créer des armes et armures magiques et des instruments de divi-nation liés aux émotions et aux pensées des êtres vivants, tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 200 000 po. | |
| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| Lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]], 13 fois/jour (bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 13 fois/jour (bonus de résistance de +20 au prochain jet de sauvegarde effectué dans l'heure). |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Forsete use de ces pouvoirs au niveau 23, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]], qu'il lance au niveau 24. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 31 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Forsete ressent tout événement lié à une querelle légale au moment où se déroule l'événement, puis treize semaines par la suite. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Forsete peut utiliser [[competence:Fouille|Fouille]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Forsete est à même de créer des armes et armures magiques et des instruments de divination liés aux émotions et aux pensées des êtres vivants, tant que le prix de vente de ceux-ci ne dépasse pas 200 000 po. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |