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dieu:freyr

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dieu:freyr [2023/11/26 08:11] – créée natakusqdieu:freyr [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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 {{ :dieu:dieu_freyr2.png?500|}} {{ :dieu:dieu_freyr2.png?500|}}
   * **Rang divin :** 18   * **Rang divin :** 18
-  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures# (type)|]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures# sous-type|]]) de taille _ +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], elfe) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 
-  * **Dés de vie :**  +  * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d8+200, plus 20d8+200 (1 080 pv) 
-  * **Initiative :** ([[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]) +  * **Initiative :** +22 (+18 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) 
-  * **Vitesse de déplacement :**  +  * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) 
-  * **Classe d'armure :** ([[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]), contact , pris au dépourvu  +  * **Classe d'armure :** 86 (+18 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +9 parade), contact 55, pris au dépourvu 68 
-  * **Attaque de base/lutte :**  +  * **Attaque de base/lutte :** +58/+66 
-  * **Attaque :**  +  * **Attaque :** mains nues (+76 corps à corps, 1d3+8); ou sort (+96 contact au corps à corps ou contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :**  +  * **Attaque à outrance :** mains nues (+76/+71/+76/+71 corps à corps, 1d3+8) 
-  * **Espace occupé/allonge :**  +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m 
-  * **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ( km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]] (bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], jet de [[competence:Fouille|Fouille]] automatique à moins de 1,50 m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret),[[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +70, Vig +60, Vol +59 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 46, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +59, [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +63, [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +63, [[competence:Concentration|Concentration]] +64, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +58, [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +58, [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +58, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +67, [[competence:Détection|Détection]] +63, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +60, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +67, [[competence:Dressage|Dressage]] +58, [[compétence:Equilibre|Equilibre]] +44, [[competence:Équitation|Équitation]] +72, [[competence:Escalade|Escalade]] +57, [[competence:Fouille|Fouille]] +56, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +47, [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +68, [[competence:Natation|Natation]] +57, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +63, [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] +63, [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] +52, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +52, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +48, [[competence:Saut|Saut]] +57, [[competence:Survie|Survie]] +59 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre :** 6/9/8/8/8/8/6/6/6/6, DD de base égal à 19 + niveau du sort 
 +  * **Possessions :** Freyr possède //Skidbladnir//, un bateau construit par les [[race:nain|nains]] et capable de contenir tous les Ases. Il peut naviguer à une vitesse de 150 km/h sur terre, sur mer ou dans les airs, et il se replie pour tenir dans la poche de Freyr. Freyr possédait autrefois une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], mais il la confia à son garde du corps, Skirnir, qui arrangea en échange le mariage de Freyr avec la géante Gerd
  
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] et [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] que Freyr ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ 
 +//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.
  
 +==== Pouvoirs divins saillants ====
 +
 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Bénédiction divine|Bénédiction divine]] ([[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plantes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:elfe|elfes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]].
 +
 +==== Pouvoirs de domaines ====
 +
 +[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de la terre ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'air 18 fois/jour, lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|créatures végétales]] 18 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] 18 fois/jour.
 +
 +==== Pouvoirs magiques ====
 +
 +Freyr use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ 
 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'air uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]].
 +
 +==== Autres pouvoirs divins ====
 +
 +=== Perception des attributions ===
 +
 +Freyr ressent tout ce qui a trait à la vie végétale (terrestre, marine ou aérienne), au bien-être, aux arts, à l'artisanat, à la magie et aux guerres des [[race:elfe|elfes]] à l'instant où l'événement se produit, mais également dix-huit semaines avant et après qu'il ait eu lieu.
 +
 +=== Actions automatiques ===
 +
 +En entreprenant une action libre, Freyr peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]], mais seulement si le DD du jet est égal ou inférieur à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
 +
 +=== Création d'objets magiques ===
 +
 +Freyr est à même de créer n'importe quel type d'objet magique ayant trait au contrôle des plantes.
 +
 +===== Compagnons =====
 +
 +==== Blodug-Hofi, cheval légendaire de Freyr ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille G
 +  * **Dés de vie :** 18d8+153 (pv 234)
 +  * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 30 m (bonne)
 +  * **Classe d'armure :** 19 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +8 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 17
 +  * **Attaque de base/lutte :** +13/+26
 +  * **Attaque :** sabot (+21 corps à corps, (2d6+9)
 +  * **Attaque à outrance :** 4 sabots (+21 corps à corps, (2d6+9) et morsure (+16 corps à corps, 1d6+4)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** -
 +  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +13, Vig +19, Vol +13
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 29, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 14, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 10
 +  * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +11, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +14
 +  * **Dons :** [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]] x3, [[don:Science du renversement|Science du renversement]]
 +  * **Facteur de puissance :** 8
 +  * **Alignement :** Neutre
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
 +
 +==== Gullin-Bursti (Soies dorées), sanglier de Freyr ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille TG
 +  * **Dés de vie :** 21d8+114 (pv 282)
 +  * **Initiative :** -1 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 30 m (bonne)
 +  * **Classe d'armure :** 17 (-1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -2 taille, +10 armure naturelle), contact 7, pris au dépourvu 17
 +  * **Attaque de base/lutte :** +15/+35
 +  * **Attaque :** +26 corps à corps (1d8+12, morsure)
 +  * **Attaque à outrance :** -
 +  * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 6 m
 +  * **Attaques spéciales :** férocité
 +  * **Particularités :** lumière, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +17, Vol +8
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 35, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 8, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 21, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 13, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 8
 +  * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +15
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (morsure), [[don:Course|Course]], [[don:Discret|Discret]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Robustesse|Robustesse]] x3, [[don:Vigilance|Vigilance]]
 +  * **Alignement :** neutre
 +  * **Facteur de puissance :** 8
 +  * **Ajustement de niveau :** -
 +  * **Source :** [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
 +
 +=== Férocité (Ext) ===
 +
 +Gullin-Bursti continue de se battre sans le moindre malus quand il est [[regles:etats_prejudiciables#Hors de combat|hors de combat]] ou [[regles:etats_prejudiciables#Mourant|mourant]].
 +
 +=== Lumière (Sur) ===
 +
 +Les soies du sanglier émettent une lumière équivalente à celle d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]].
 +
 +==== Skirnir, garde du corps de Freyr (Quasi-dieu) ====
 +
 +  * **Rang divin :** 0
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M, [[classe:Paladin|Paladin]] 20
 +  * **Dés de vie :** 20d10+120 (pv 320)
 +  * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 36 mètres (24 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 32 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +12 [[equipement:armure_harnois|harnois +4]] d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite|invulnérabilité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]] d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]], +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 32
 +  * **Attaque de base/lutte :** +20/+28
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+34 corps à corps, 1d8+17/17-20)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+34/+29/+24/+19 corps à corps, 1d8+17/17-20) et [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]] (+25 corps à corps, 1d8+13)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (5/jour, +2 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (5/jour)
 +  * **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (40 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]], [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]], [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 5, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 32, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +23, Vol +13
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14
 +  * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +16, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +9, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +22, [[compétence:Dressage|Dressage]] +22, [[compétence:Équitation|Équitation]] +20, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +22, [[compétence:Saut|Saut]] +2
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]]
 +  * **Sorts de paladin :** 4/4/3/3, DD de base égal à 12 + niveau du sort
 +  * **Alignement :** Loyal bon
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], [[equipement:armure_harnois|harnois]] +4 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite|invulnérabilité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]], [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance +5]]
 +
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //Le détail de la CA de Skirnir n'était pas fourni, le moment de l'armure naturelle a été déduit.//\\ 
 +//La race de Skirnir n'est pas défini, mais s'il est [[race:humain|humain]] alors il convient de lui rajouter un don//.
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/freyr.1701015103.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/26 08:11 de natakusq