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dieu:freyr [2023/11/26 09:17] – compagnon 1 natakusq | dieu:freyr [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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{{ :dieu:dieu_freyr2.png?500|}} | {{ :dieu:dieu_freyr2.png?500|}} |
* **Rang divin :** 18 | * **Rang divin :** 18 |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures# sous-type|Bien]], elfe) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], elfe) de taille M, [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 20 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 20 |
* **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d8+200, plus 20d8+200 (1 080 pv) | * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d8+200, plus 20d8+200 (1 080 pv) |
* **Initiative :** +22 (+18 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) | * **Initiative :** +22 (+18 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]] (bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], jet de [[competence:Fouille|Fouille]] automatique à moins de 1,50 m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret),[[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:elfe|elfes]] (bonus racial de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et effets magiques de l'école d'[[menu:presentation_des_sorts#enchantement|Enchantement]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], jet de [[competence:Fouille|Fouille]] automatique à moins de 1,50 m d'une porte dissimulée ou d'un passage secret),[[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +70, Vig +60, Vol +59 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +70, Vig +60, Vol +59 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 46, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 46, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
* **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] | * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Sorts de prêtre :** 6/9/8/8/8/8/6/6/6/6, DD de base égal à 19 + niveau du sort | * **Sorts de prêtre :** 6/9/8/8/8/8/6/6/6/6, DD de base égal à 19 + niveau du sort |
* **Possessions :** Freyr possède //Skidbladnir//, un bateau construit par les [[race:nain|nains]] et capable de contenir tous les Ases. Il peut naviguer à une vitesse de 150 km/h sur terre, sur mer ou dans les airs, et il se replie pour tenir dans la poche de Freyr. Freyr possédait autrefois une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], mais il la confia à son garde du corps, Skirnir, qui arrangea en échange le mariage de Freyr avec la géante Gerd. Il possède enfin les objets suivants : [[equipement:armure_harnois|harnois]] +4 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite|invulnérabilité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]], [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance +5]] | * **Possessions :** Freyr possède //Skidbladnir//, un bateau construit par les [[race:nain|nains]] et capable de contenir tous les Ases. Il peut naviguer à une vitesse de 150 km/h sur terre, sur mer ou dans les airs, et il se replie pour tenir dans la poche de Freyr. Freyr possédait autrefois une [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], mais il la confia à son garde du corps, Skirnir, qui arrangea en échange le mariage de Freyr avec la géante Gerd |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] et [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] que Freyr ne maîtrisait pas, et augmter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Profession|Profession (fermier)]] et [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] que Freyr ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. |
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Les soies du sanglier émettent une lumière équivalente à celle d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]]. | Les soies du sanglier émettent une lumière équivalente à celle d'une [[equipement:materiel_d_aventurier_detail_torche|torche]]. |
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==== Skirnir, garde du corps de Freyr ==== | ==== Skirnir, garde du corps de Freyr (Quasi-dieu) ==== |
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Quasi-dieu (rang divin 0) ; Pa120 ; humanoïde de taille M ; DV 20d10+120 ; pv 320 ; Init +4 ; VD 36 m ; CA 32 (contact 12, pris au dépourvu 32) ; Att +341+291+241+19 corps à corps (1d8+17/15-20, épée de Freyr), +25 corps à corps (1d8, écu d'attaque animé) ; AS châtiment du Mal (+2 à l'attaque et +20 aux dégâts), renvoi des morts-vivants 5 fois/jour ; Part aura de bravoure, détection du Mal, grâce divine, santé divine, imposition des mains (40 pv/jour), guérison des maladies 6 fois/semaine, caractéristiques de quasi-dieu ; AL LB ; JS Réf +11, Vig +23, Vol -F13 ; For 26, Dex 10, Con 22, Int 8, Sag 15, Cha 14. Compétences et dons. Concentration +16, Connaissances (reli-gion) +9, Diplomatie +22, Dressage +22, Équitation (cheval) +20, Premiers secours +22, Saut +2 ; Arme de prédilection (épée longue), Attaque en puissance, Destruction d'arme, Enchaînement, Science de l'initiative, Science du critique (épée longue), Succession d'en-chaînements. Caractéristiques de quasi-dieu. Immunisé contre la transmuta-tion, l'absorption d'énergie, la diminution permante de caractéristique, l'affaiblissement temporaire de caractéristique, les effets mentaux, l'électricité, le froid et l'acide ; résistance au feu (20), RD (35/+4), R.Ivi 32 ; immortel. Sorts de paladin (4/4/3/3 ; DD de base égal à 12 + niveau du sort. Possessions. | * **Rang divin :** 0 |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] de taille M, [[classe:Paladin|Paladin]] 20 |
| * **Dés de vie :** 20d10+120 (pv 320) |
| * **Initiative :** +4 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 36 mètres (24 cases) |
| * **Classe d'armure :** 32 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +12 [[equipement:armure_harnois|harnois +4]] d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite|invulnérabilité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]] d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]], +3 armure naturelle), contact 12, pris au dépourvu 32 |
| * **Attaque de base/lutte :** +20/+28 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+34 corps à corps, 1d8+17/17-20) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] (+34/+29/+24/+19 corps à corps, 1d8+17/17-20) et [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]] (+25 corps à corps, 1d8+13) |
| * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (5/jour, +2 au jet d'attaque, +20 aux jets de dégâts), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (5/jour) |
| * **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (40 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]], [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]], [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 5, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 32, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +11, Vig +23, Vol +13 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 10, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 22, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 8, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 14 |
| * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +16, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +9, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +22, [[compétence:Dressage|Dressage]] +22, [[compétence:Équitation|Équitation]] +20, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +22, [[compétence:Saut|Saut]] +2 |
| * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] |
| * **Sorts de paladin :** 4/4/3/3, DD de base égal à 12 + niveau du sort |
| * **Alignement :** Loyal bon |
| * **Possessions :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_dansante|dansante]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]], [[equipement:armure_harnois|harnois]] +4 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_invulnerabilite|invulnérabilité]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_spectrale|spectral]], [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier]] +5 d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_attaque|attaque]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_animé|animé]], [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]], [[equipement:objets_merveilleux_Cape de résistance|Cape de résistance +5]] |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Le détail de la CA de Skirnir n'était pas fourni, le moment de l'armure naturelle a été déduit.//\\ |
| //La race de Skirnir n'est pas défini, mais s'il est [[race:humain|humain]] alors il convient de lui rajouter un don//. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |