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dieu:garl_brilledor

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-====== Garl Brilledor (Dieu supérieur) - Royaumes oubliés ======+====== Garl Brilledor (Dieu supérieur, panthéon gnome) - Royaumes oubliés ====== 
 +{{ :dieu:dieu_garl_brilledor_ro.jpg?200|}}//Le Farceur, le Protecteur Vigilant, l'Esprit Brillant//
  
-**Symbole :** Pépite d'or\\  +**Symbole :** pépite d'or\\  
-**Alignement :** LB\\  +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Collines dorées|les Collines dorées]]\\  
-**Attributions :** Protection, sens de l'humour, duperie, taille de gemmes, gnomes\\ +**Alignement :** loyal bon\\  
 +**Attributions :** protection, sens de l'humour, duperie, taille de gemmes, gnomes\\  
 +**Adorateurs :** aventuriers, [[classe:barde|bardes]], soldats protecteurs, tailleurs de gemmes, [[race:gnome|gnomes]], [[classe:magicien|illusionnistes]], joailliers, mineurs, [[classe:roublard|roublards]], forgerons\\  
 +**Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ 
 **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_des_Gnomes|Gnomes]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]\\  **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Duperie|Duperie]], [[sort:domaines#domaine_des_Gnomes|Gnomes]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]\\ 
 **Arme de prédilection :** "Arumdina" ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]) **Arme de prédilection :** "Arumdina" ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]])
  
-__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]+{{ :dieu:dieu_pantheon_gnome.png?600|}}Garl Brilledor est un dieu doux et d'un abord facile. Il prise avant tout la vivacité d'esprit et ne reste jamais bien longtemps au même endroit. Bien que la vaillance physique et le pouvoir de l'esprit soient importants, il n'est pas nécessaire d'exagérer. Garl veille en permanence sur la coopération entre les [[race:gnome|gnomes]]. Il préfère la supercherie, l'illusion et la ruse à la confrontation physique directe, mais il n'en est pas moins un redoutable combattant. Souvent, Garl dérobe des armes maléfiques et des objets magiques destinés à de tristes fins pour en disposer comme bon lui semble. C'est aussi un escroc des plus espiègles, qui propose assurément la plus grande collection de blagues du multivers. Le Protecteur Vigilant reste en alerte face aux menaces capables de frapper le Peuple Oublié, et il veille personnellement sur les affaires de ce dernier. Quand il ne peut prévenir de tels dangers, il use de toutes les ressources disponibles pour s'en défendre. Bien que ses prouesses militaires s'attachent avant tout à la défense, Garl devient un seigneur de guerre dangereux et déterminé lorsque son peuple est menacé physiquement. 
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 +L'Église de Garl joue un rôle de premier plan dans la société gnome, mais elle est assez peu structurée pour une foi à tendance loyale. Ses [[classe:prêtre|prêtres]] servent leur communauté en qualité d'artisans, de professeurs, d'amuseurs, de médiateurs et de protecteurs. D'ailleurs, même ceux qui partent à l'aventure remplissent de telles fonctions, car leurs exploits font partie intégrante de la tradition orale du Peuple Oublié et sont contés durant des générations. En ce qui concerne l'enseignement qu'ils prodiguent aux jeunes membres de leur communauté, les [[classe:prêtre|prêtres]] du Farceur associent cours et sens de l'humour, histoire de divertir également leurs élèves. Beaucoup exercent en plus un emploi de métallurgiste (en particulier d'orfèvre), de mineur ou de tailleur de gemmes, sans compter qu'ils doivent contribuer au bien-être de leur communauté, quel que soit leur âge. Le clergé reste vigilant face aux races hostiles, notamment les [[creature:kobold|kobolds]], et veille à l'entretien de la force collective du Peuple Oublié. Enfin, il met à jour les archives renfermant, plaisanteries, frasques et récits. 
 + 
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Garl prient pour obtenir leurs sorts au matin, peu après le lever du soleil.\\  
 +La Communion du rire est célébrée au 13e jour de chaque mois et se traduit par tout un éventail d'activités qui remplit bien la journée. Bien que les pratiques précises varient selon les temples, les rituels du Farceur incluent un moment de contemplation silencieuse consacré à la prière, des danses publiques, le partage de repas communautaires, des contes accompagnés d'exhibitions visuelles magiques et des concours de farces qui durent jusque tard dans la nuit. Chacun offre un peu d'or (ou des métaux précieux si l'on n'a pas d'or sous la main) au dieu, même s'il ne s'agit que de quelques paillettes. Le temple utilise l'argent ainsi collecté pour le bien de la communauté.\\  
 +De nombreux prêtres se multiclassent en [[classe:roublard|roublards]] ou en [[classe:magicien|illusionnistes]]. 
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 +==== Histoire/relations ==== 
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 +Garl s'entend à merveille avec le reste du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_gnome|panthéon gnome]], à l'exception d'[[dieu:Urdlen|Urdlen]]. Sa joyeuse compagne est //Arumdina// la Justificatrice, une grande double [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] à deux mains, souvent associée au genre féminin, qui lui sert à la fois d'arme et d'amie. On retrouve souvent le Farceur en compagnie de divinités d'autres panthéons affichant les mêmes penchants.\\  
 +Les divers dieux vénérés par les humanoïdes et créatures de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]] constituent souvent les cibles de choix des frasques de Garl, qui leur donne une bonne leçon d'humilité au travers de leur propre bêtise. Ainsi, même s'il espère que ces dieux puissent tirer les fruits de tels enseignements et ravaler leur orgueil, le Farceur s'est fait de nombreux ennemis dans leurs rangs, plus particulièrement au sein du panthéon kobold. Parmi les exploits de marque de Garl, on compte l'écroulement de la caverne de [[dieu:Kurtulmak|Kurtulmak]] (le principal dieu kobold) sur la tête de rat de ce dernier. 
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 +==== Dogme ==== 
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 +Bien que la vie soit parfois difficile, il est important de conserver le sens de l'humour et de saisir au vol toutes les occasions de rire et de se divertir. Les communautés se lient au travers de la coopération et de l'esprit communautaire d'individus œuvrant et s'amusant ensemble. La force d'une communauté est la coopération qui lie les individus pour en faire davantage qu'une simple somme de contributions. Une bonne farce illumine les périodes difficiles et exalte les bons moments. Ne vous prenez jamais trop au sérieux, de peur de perdre contact avec ceux que vous protégez. Ne craignez pas le changement ou l'hétérodoxie - car c'est là que réside le futur. Avant toute autre chose, faites ce qui marche. 
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 +__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/garl_brilledor.1717324647.txt.gz · Dernière modification : 2024/06/02 03:37 de natakusq