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dieu:geryon

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dieu:geryon [2026/08/03 05:20] – créée natakusqdieu:geryon [2026/08/04 03:17] (Version actuelle) – natakusq
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 **Symbole :** Une tête de taureau menaçante entourée d’une bordure serpentine.\\  **Symbole :** Une tête de taureau menaçante entourée d’une bordure serpentine.\\ 
-**Domaines :** ¹\\ +**Domaines :** ([[sort:domaines#domaine_de_Baator|Baator]]), [[sort:domaines#Domaine de la Bestialité|Bestialité]], [[sort:domaines#Domaine des Diables|Diables]] et [[sort:domaines#Domaine du Mal|Mal]].¹\\ 
 ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\  ¹Les domaines octroyés par les Archidiables sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]).\\ 
 **Arme de prédilection :** . **Arme de prédilection :** .
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 Géryon subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Géryon perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Géryon peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon. Géryon subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Géryon perd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Géryon peut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
  
-===== Les desseins de Géryon=====+===== Les desseins de Géryon =====
  
 L'unique objectif de Géryon est de reconquérir son ancienne position. Bien qu'il voue une haine tenace à [[dieu:Asmodée|Asmodée]] pour l'avoir privé de son autorité et de son pouvoir, il ne s'oppose pas ouvertement à son ancien maître. Il continue au contraire de le servir, espérant que ses états de service lui vaudront d'être rétabli dans ses fonctions. En réalité, il est probable qu'[[dieu:Asmodée|Asmodée]] ait destitué Géryon précisément parce qu'il savait que la convoitise de l'archidiable pour son ancien poste le rendrait plus facile à manipuler et à utiliser ultérieurement pour une entreprise d'envergure.\\  L'unique objectif de Géryon est de reconquérir son ancienne position. Bien qu'il voue une haine tenace à [[dieu:Asmodée|Asmodée]] pour l'avoir privé de son autorité et de son pouvoir, il ne s'oppose pas ouvertement à son ancien maître. Il continue au contraire de le servir, espérant que ses états de service lui vaudront d'être rétabli dans ses fonctions. En réalité, il est probable qu'[[dieu:Asmodée|Asmodée]] ait destitué Géryon précisément parce qu'il savait que la convoitise de l'archidiable pour son ancien poste le rendrait plus facile à manipuler et à utiliser ultérieurement pour une entreprise d'envergure.\\ 
 La majeure partie du temps, Géryon ourdit des complots contre [[dieu:Levistus|Levistus]], l'actuel souverain de la cinquième strate des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]]. Lentement et secrètement, l'ancien seigneur rancunier lève une armée de [[creature:diable|diables]] mercenaires ou mécontents. Cette armée clandestine est vaste et puissante, mais elle n'est pas encore prête à déclencher une révolte contre [[dieu:Levistus|Levistus]].\\  La majeure partie du temps, Géryon ourdit des complots contre [[dieu:Levistus|Levistus]], l'actuel souverain de la cinquième strate des [[plan:Neuf enfers de Baator|Enfers]]. Lentement et secrètement, l'ancien seigneur rancunier lève une armée de [[creature:diable|diables]] mercenaires ou mécontents. Cette armée clandestine est vaste et puissante, mais elle n'est pas encore prête à déclencher une révolte contre [[dieu:Levistus|Levistus]].\\ 
 Si Géryon parvenait à reconquérir son ancienne position, sa puissance personnelle s'accroîtrait probablement rapidement (davantage de dés de vie, des pouvoirs magiques accrus, ...). Si Géryon parvenait à reconquérir son ancienne position, sa puissance personnelle s'accroîtrait probablement rapidement (davantage de dés de vie, des pouvoirs magiques accrus, ...).
 +
 +===== Le culte Géryon =====
 +
 +Les adeptes de Géryon le vénèrent comme le patron de la rage maîtrisée et de la vengeance. Ses fidèles, souvent des [[classe:rôdeur|rôdeurs]] et des [[classe:barbare|barbares]], se retrouvent aussi bien parmi les [[creature:gnoll|gnolls]], les [[creature:gobelour|gobelours]], les [[creature:hobgobelin|hobgobelins]] et les [[creature:minotaure|minotaures]] que parmi les races plus communes. Ces individus avides et déterminés ne laissent rien se mettre en travers de leur route.\\ 
 +Les très rares temples consacrés à Géryon se trouvent au cœur de contrées sauvages. Ces labyrinthes souterrains intègrent, lorsque cela est possible, de l'acier froid aux reflets bleutés, et sont systématiquement d'une propreté parfaite et d'une austérité extrême.\\ 
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] au service de Géryon portent des vêtements rouges ou vert sombre ainsi que des bijoux aux formes serpentines.
 +
 +==== Cultistes ====
 +
 +Daglum Brisegemme vit en ermite dans les contrées sauvages, où il entretient un petit temple souterrain dédié à son patron. Son objectif actuel est de rallier certains des [[creature:gobelour|gobelours]] locaux au culte de Géryon pour en faire les gardiens du temple. À terme, il espère mener une armée d'adorateurs de Géryon jusqu'à sa terre natale naine pour la raser, se vengeant ainsi des torts qu'il a subis par le passé. Daglum dispose actuellement comme compagnon animal d'un [[creature:blaireau sanguinaire|Blaireau sanguinaire]].
 +
 +=== Daglum Brisegemme ===
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (nain) de taille M ; [[race:Nain|Nain]], [[classe:Prêtre|Prêtre]] 5 / [[classe:Rôdeur|Rôdeur]] 6
 +  * **Dés de vie :** 5d8+10 plus 6d10+12 plus 3 (65 pv)
 +  * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 6 mètres (4 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 15 (+2 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +3 [[equipement:armures_speciales_Armure du changepeau|Armure du changepeau]]), contact 12, pris au dépourvu 13
 +  * **Attaque de base/lutte :** +9/+11
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Débilitante|Débilitante]] (+12 corps à copris, 1d8+3/x3)
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Débilitante|Débilitante]] (+10/+5 corps à copris, 1d8+3/x3) et [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] +1 (+10 corps à corps, 1d6+2/x3)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#Renvoi ou intimidation des morts-vivants (sur)|Intimidation des morts-vivants]] (0/jour)
 +  * **Particularités :** caractéristiques raciales des nains (+2 en [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]], -2 en [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]], vitesse de déplacement constante, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision dans le noir|vision dans le noir]] sur 18 mètres, [[regles:aptitudes_raciales#connnaissance de la pierre|connaissance de la pierre]], armes familières [[equipement:arme_hache de guerre naine|hache de guerre naine]] et [[equipement:arme_urgrosh nain|urgrosh nain]], bonus de +4 pour résister à une [[menu:regles_combat_attaques_speciales#bousculade|bousculade]] ou un [[menu:regles_combat_attaques_speciales#croc-en-jambe|croc-en-jambe]], bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les poisons, sorts et effets magiques, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoides]], bonus d'esquive de +4 contre les créatures appartenant au type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géant]], bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] et d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés aux objets métalliques ou en pierre), [[classe:rodeur#Empathie sauvage (ext)|Empathie sauvage]], [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|Ennemi juré]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|humanoïdes]] humains +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]]), [[classe:rodeur#Science du style de combat (ext)|Science du style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#Compagnon animal (ext)|Compagnon animal]], [[sort:domaines#Domaine de la Bestialité|domaines de la Bestialité]] (dispose du pouvoir extraordinaire d'[[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#odorat|odorat]]), et [[sort:domaines#Domaine des Diables|Diables]] et [[sort:domaines#Domaine du Mal|du Mal]] (lance les sorts du mal avec un NLS à +1)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +13, Vol +9
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 15, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 14, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 10, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 4
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +8, [[compétence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]] +2, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +2, [[compétence:Concentration|Concentration]] +6, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +8, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Détection|Détection]] +6, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +3, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +3, [[compétence:Estimation|Estimation]] +3, [[compétence:Évasion|Évasion]] +3
 +  * **Dons :** [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Robustesse|Robustesse]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]]
 +  * **Sorts de prêtre préparés :** 5/4+1/3+1/2+1, DD 13 + niveau du sort. ¹Sort de domaine
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Soins superficiels|Soins superficiels]] ;
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Morsure magique|Morsure magique]]¹, [[sort:Soins légers|Soins légers]] ;
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Essoufflement|Essoufflement]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]]¹, [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] ;
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Morsure magique suprême|Morsure magique suprême]]¹, [[sort:Soins importants|Soins importants]].
 +  * **Sorts de rôdeur préparés :** 2, DD 13 + niveau du sort
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]], [[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]].
 +  * **Facteur de puissance :** 11
 +  * **Possessions :** [[equipement:armures_speciales_Armure du changepeau|Armure du changepeau]] ([[equipement:armure_Armure de cuir|armure de cuir]] +1), [[equipement:arme_Hache d'armes|hache d'armes]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_Débilitante|Débilitante]], [[equipement:arme_Hachette|hachette]] +1, [[equipement:parchemins|parchemin]] de [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]
 +  * **Alignement :** loyal mauvais
 +  * **Évolution possible :** 
 +  * **Ajustement de niveau :** 
 +  * **Source :** [[livre:Yet more archfiends|Encore plus d'archifiélons]]
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé dans les [[classe:rodeur#Ennemis jurés (ext)|ennemis jurés]] le type supprimé [[archive:Monstre primitif|monstre primitif]] par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]].//
 +
 +===== Les serviteurs Géryon =====
 +
 +Cet archidiable dispose d'une armée diabolique de diables assez disparate, le seigneur renégat recrutant quiconque lui est accessible. Son serviteur le plus puissant et allié le plus fiable est le duc Amon, une créature unique elle aussi déchue lors de l'éviction de Géryon. Amon a l'apparence d'une immense silhouette humanoïde couverte de fourrure, surmontée d'une tête massive évoquant celle d'un loup. Sa gueule est remplie de dents irrégulières et ses yeux brillent comme de la glace. Il est généralement accompagné d'un [[creature:Loup arctique|loup arctique]] de taille TG disposant de 18 dés de vie.
 +
 +==== Amon, duc déchu des Enfers ====
 +
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|baatezu]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille TG
 +  * **Dés de vie :** 26d8+234 (351 pv)
 +  * **Initiative :** +9 (+5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 12 mètres (8 cases), vol 18 m (moyenne)
 +  * **Classe d'armure :** 36 (-2 taille, +5 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], armure naturelle +23), contact 13, pris au dépourvu 31
 +  * **Attaque de base/lutte :** +26/+44
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]] +3 (+37 corps à corps, 3d6+18 plus 1 [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégât maléfique]])
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]] +3 (+37/+32/+27/+22 corps à corps, 3d6+18 plus 1 [[conseils_au_mj:campagnes_nouvelles_regles_du_mal#degats_malefiques|dégât maléfique]]), et morsure (+29 corps à corps, 2d8+5)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 4,50 m / 4,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** aura de peur (6 m, DD 27), convocation de baatezus, pouvoirs magiques
 +  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu sous-type|Baatezu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|Immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_froid|au froid]] et au poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/Bien et argent), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#regeneration|Régénération]] (5), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|Résistance à l'acide]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|RM]] 28, télépathie 30 mètres, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#baatezu_sous-type|vision dans les ténèbres]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +20, Vig +24, Vol +20
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 20, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 20, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 18
 +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +34, [[compétence:Bluff|Bluff]] +33, [[compétence:Concentration|Concentration]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +34, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +30, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +34, [[compétence:Détection|Détection]] +34, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +17, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +17, [[compétence:Escalade|Escalade]] +37, [[compétence:Fouille|Fouille]] +34, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +8, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +34, [[compétence:Saut|Saut]] +36
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_Masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Combat maléfique|Combat maléfique]] ([[equipement:arme_Masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]]), [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Pouvoir magique corrompu|Pouvoir magique corrompu]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]]
 +  * **Facteur de puissance :** 18
 +  * **Possessions :** [[equipement:arme_Masse d'armes lourde|Masse d'armes lourde]] +3
 +  * **Alignement :** loyal mauvais
 +  * **Évolution possible :** 
 +  * **Ajustement de niveau :** 
 +  * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]]
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Il manquait deux dons à Amon, nous lui avons ajouté [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]] et [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]].//
 +
 +=== Aura de terreur (Sur) ===
 +
 +À la fin de chacun de ses tours, les créatures situées dans un rayon de 6 mètres autour d'Amon doivent réussir un jet de Volonté (DD 27) ou être [[regles:etats_prejudiciables#panique|paniquées]] pendant 10 rounds. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]]. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde ne peut plus être affectée par l'aura d'Amon pendant 24 heures.
 +
 +=== Convocation de baatezus (Mag) ===
 +
 +Deux fois par jour, Amon peut convoquer automatiquement 2 [[créature:diable_osseux_(osyluth)|osyluths]] ou [[créature:diable_barbu_(barbazu)|barbazus]], ou 1 [[créature:érinye|érinye]], [[créature:diable_cornu_(cornugon)|cornugon]] ou [[créature:diable_gelé_(gélugon)|gélugon]]. Cette capacité est l'équivalent d'un sort de 8e niveau (NLS 18).
 +
 +=== Pouvoirs magiques ===
 +
 +[[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]] (DD 22), [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]] (DD 20), [[sort:Mur de glace|Mur de glace]], [[sort:Sanctification maléfique|Sanctification maléfique]], [[sort:Suggestion|Suggestion]] (DD 20) et [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (sur lui-même et 25 kg d'équipement) à volonté ; [[sort:Aura maudite|Aura maudite]] (DD 26) 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts 18, DD du jet de sauvegarde égal à 17 + niveau du sort.
 +
 +__Note de l'archiviste draconique :__ //Les pouvoirs magiques d'Amon étaient semblables à ceux de [[dieu:Bêl|Bêl]]. Nous y en avons donc fait des changement similaires que les pouvoirs de [[dieu:Bêl|Bêl]] dans la version 3.5.//
 +
 +=== Régénération (Ext) ===
 +
 +Amon subit normalement les dégâts infligés par les armes bonnes, et les sorts et effets disposant du registre du Bien. Si Amonperd un membre ou une partie de son corps, celui-ci se reforme en 1d6 minutes. Amonpeut également rattacher le membre sectionné en le plaquant directement contre le moignon.
  
 __Source :__ [[livre:Yet more archfiends|Encore plus d'archifiélons]] __Source :__ [[livre:Yet more archfiends|Encore plus d'archifiélons]]
dieu/geryon.1785759654.txt.gz · Dernière modification : 2026/08/03 05:20 de natakusq