| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
| dieu:graz_zt [2026/06/27 06:21] – natakusq | dieu:graz_zt [2026/10/25 08:52] (Version actuelle) – natakusq |
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| **Symbole :** Une main noire à six doigts\\ | **Symbole :** Une main noire à six doigts\\ |
| **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_des_demons|Démons]], [[sort:domaines#domaine_du_mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Tentation|Tentation]].¹\\ | **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_Chaos|Chaos]], [[sort:domaines#domaine_des_demons|Démons]], [[sort:domaines#domaine_du_mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Tentation|Tentation]].¹\\ |
| ¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]). Il convient sans doute de leur rajouter a minima le [[sort:domaines#domaine_du_chaos|Chaos]]et le [[sort:domaines#domaine_du_mal|Mal]] si vous l'utilisez. | ¹Les domaines octroyés par les Seigneurs démons sont une variantes (voir [[conseils_au_mj:campagnes_les_seigneurs_du_mal#archifielons_et_pretres|Archifiélons et prêtres]]). |
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| ===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
| * **Évolution possible :** - | * **Évolution possible :** - |
| * **Ajustement de niveau :** | * **Ajustement de niveau :** |
| * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] (dernière version dans le [[livre:Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses|Premier codex fiélonique - Les hordes des Abysses]]) |
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| {{ :dieu:dieu_graz_zt2.jpg?400|}}//La silhouette qui se tient devant le trône possède une beauté sombre, cet homme à la peau d'ébène mesure près de 2,70 m. Ses oreilles légèrement pointues, ses crocs jaunes et ses mains à six doigts affirment sa nature démoniaque. Parmi les Princes-démons, aucun ne semble plus humain que Graz'zt, le Prince Noir, patron des tyrans, des despotes et de tous ceux qui cherchent à régner par la force.// | {{ :dieu:dieu_graz_zt2.jpg?400|}}//La silhouette qui se tient devant le trône possède une beauté sombre, cet homme à la peau d'ébène mesure près de 2,70 m. Ses oreilles légèrement pointues, ses crocs jaunes et ses mains à six doigts affirment sa nature démoniaque. Parmi les Princes-démons, aucun ne semble plus humain que Graz'zt, le Prince Noir, patron des tyrans, des despotes et de tous ceux qui cherchent à régner par la force.// |
| ===== Les dessins de Graz'zt ===== | ===== Les dessins de Graz'zt ===== |
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| Graz'zt est depuis très longtemps en état de guerre, une guerre légendaire à la fois contre [[dieu:Démogorgon|Démogorgon]] et [[dieu:Orcus|Orcus]]. Il y eut un moment où il était celui qui avait la main sur ce conflit, mais il fut alors soudainement convoqué dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] par Zagyg, l'Archimage Fou. Il y fut emprisonné et soumis, jusqu'à ce qu'il regagne un substitut de liberté en acceptant de rester quelque temps écroué, mais dans son propre plan. Personne ne sait s'il est toujours sous le coup de la sentence, mais en tout cas, ce n'est pas lui qui le dira.\\ | Graz'zt est depuis très longtemps en état de guerre, une guerre légendaire à la fois contre [[dieu:Démogorgon|Démogorgon]] et [[dieu:Orcus|Orcus]]. Il y eut un moment où il était celui qui avait la main sur ce conflit, mais il fut alors soudainement convoqué dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]] par [[dieu:Zagyg|Zagyg]], l'Archimage Fou. Il y fut emprisonné et soumis, jusqu'à ce qu'il regagne un substitut de liberté en acceptant de rester quelque temps écroué, mais dans son propre plan. Personne ne sait s'il est toujours sous le coup de la sentence, mais en tout cas, ce n'est pas lui qui le dira.\\ |
| L'objectif de Graz'zt n'est rien de moins que la conquête totale des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Il aborhe le titre de Demogorgon de Prince des Démons, et souhaite s'emparer de celui-ci par-dessus tout. Sa croisade pour dominer les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] progresse rapidement. Sa grande victoire la plus récente fut la destitution d'Adimarchus, le Prince-démon de la Folie. Avec l'aide de son fils Athtuc, Graz'zt parvint à orchestrer l'emprisonnement d'Adimarchus en [[plan:Profondeurs tartaréennes de Carcères|Carcères]]. Malheureusement, il ne réussit pas à conquérir dans la foulée le domaine d'Adimarchus, Occipitus.\\ | L'objectif de Graz'zt n'est rien de moins que la conquête totale des [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]]. Il aborhe le titre de Demogorgon de Prince des Démons, et souhaite s'emparer de celui-ci par-dessus tout. Sa croisade pour dominer les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] progresse rapidement. Sa grande victoire la plus récente fut la destitution d'Adimarchus, le Prince-démon de la Folie. Avec l'aide de son fils Athtuc, Graz'zt parvint à orchestrer l'emprisonnement d'Adimarchus en [[plan:Profondeurs tartaréennes de Carcères|Carcères]]. Malheureusement, il ne réussit pas à conquérir dans la foulée le domaine d'Adimarchus, Occipitus.\\ |
| La guerre froide d'intrigues, de sabotages et de médisances que le Prince Noir mène contre [[dieu:Malcanthet|Malcanthet]] occupe une large parti de son temps dernièrement ; et des rumeurs abyssales courent comme quoi une guerre ouverte entre leurs deux domaines sera déclenchée sous peu. | La guerre froide d'intrigues, de sabotages et de médisances que le Prince Noir mène contre [[dieu:Malcanthet|Malcanthet]] occupe une large parti de son temps dernièrement ; et des rumeurs abyssales courent comme quoi une guerre ouverte entre leurs deux domaines sera déclenchée sous peu. |
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| Contrairement à la plupart des Princes-démons, le Prince Noir prête une attention toute particulière (principalement par le biais de ses espions) à ce qui se passe dans le royaume des mortels. Accorder des faveurs à ces êtres constitue en effet l'un de ses passe-temps favoris : il leur apporte aujourd'hui aide et renseignements, en attendant le jour où les mortels pourront lui rendre quelques menus services. Son alliance la plus tristement célèbre avec une mortelle est sa relation avec la reine-sorcière Iggwilv.\\ | Contrairement à la plupart des Princes-démons, le Prince Noir prête une attention toute particulière (principalement par le biais de ses espions) à ce qui se passe dans le royaume des mortels. Accorder des faveurs à ces êtres constitue en effet l'un de ses passe-temps favoris : il leur apporte aujourd'hui aide et renseignements, en attendant le jour où les mortels pourront lui rendre quelques menus services. Son alliance la plus tristement célèbre avec une mortelle est sa relation avec la reine-sorcière Iggwilv.\\ |
| En s'appuyant sur des connaissances dérobées à l'archimage fou Zagyg, Iggwilv accomplit l'audacieux et stupéfiant exploit d'invoquer Graz'zt et de le séquestrer sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Ils devinrent des amants improbables et, sans attendre longtemps, un enfant naquit de leur union. Mais, le temps passant, Graz'zt commença à soupçonner qu'Iggwilv n'avait nullement l'intention de le libérer un jour. Il percevait à quel point son aide avait considérablement accru la puissance de la sorcière ; puis vint le moment où ce qu'elle lui avait enseigné à lui pourrait lui permettre de renforcer son propre pouvoir, à condition de parvenir à s'échapper.\\ | En s'appuyant sur des connaissances dérobées à l'archimage fou [[dieu:Zagyg|Zagyg]], Iggwilv accomplit l'audacieux et stupéfiant exploit d'invoquer Graz'zt et de le séquestrer sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]]. Ils devinrent des amants improbables et, sans attendre longtemps, un enfant naquit de leur union. Mais, le temps passant, Graz'zt commença à soupçonner qu'Iggwilv n'avait nullement l'intention de le libérer un jour. Il percevait à quel point son aide avait considérablement accru la puissance de la sorcière ; puis vint le moment où ce qu'elle lui avait enseigné à lui pourrait lui permettre de renforcer son propre pouvoir, à condition de parvenir à s'échapper.\\ |
| Finalement, Iggwilv vacilla inévitablement dans l'emprise exercée et Graz'zt se retourna contre elle. Une bataille épique s'ensuivit, contraignant Iggwilv à user de chaque sort, artefact et allié à sa disposition et, bien qu'elle parvînt à bannir de nouveau Graz'zt dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], l'y reléguant pour un siècle d'emprisonnement, elle se retrouva elle-même si exsangue qu'elle se résolut à se cacher. Graz'zt finit par obtenir vengeance et il réussit à l'appâter dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] où l'y emprisonna quelque temps et parvint enfin à recouvrer le pouvoir qu'elle lui avait dérobé, voire à l'accroître. Iggwilv finit par s'échapper pour regagner le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], et aujourd'hui elle et Graz'zt entretiennent une relation mêlant l'amour et la haine, chacun cherchant à se servir de l'autre pour augmenter sa puissance dans son propre domaine. | Finalement, Iggwilv vacilla inévitablement dans l'emprise exercée et Graz'zt se retourna contre elle. Une bataille épique s'ensuivit, contraignant Iggwilv à user de chaque sort, artefact et allié à sa disposition et, bien qu'elle parvînt à bannir de nouveau Graz'zt dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]], l'y reléguant pour un siècle d'emprisonnement, elle se retrouva elle-même si exsangue qu'elle se résolut à se cacher. Graz'zt finit par obtenir vengeance et il réussit à l'appâter dans les [[plan:Strates infinies des Abysses|Abysses]] où l'y emprisonna quelque temps et parvint enfin à recouvrer le pouvoir qu'elle lui avait dérobé, voire à l'accroître. Iggwilv finit par s'échapper pour regagner le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], et aujourd'hui elle et Graz'zt entretiennent une relation mêlant l'amour et la haine, chacun cherchant à se servir de l'autre pour augmenter sa puissance dans son propre domaine. |
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| ===== Le culte de Graz'zt ===== | ===== Le culte de Graz'zt ===== |
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| Il existe peu de sectes qui rendent hommage à Graz'zt, hormis chez certaines espèces monstrueuses telles que les [[reature:lamie|lamies]], où ses sectaires sont répandus et influents. La plupart des [[classe:prêtre|prêtres]] de Graz'zt, également connus sous le nom des Élus, sont des femmes, et le [[classe:prêtre|prêtre]] de plus haut rang d'un temple est systématiquement une femme - preuve de son insatiable libido, bien que le Prince Noir accepte également les prêtres mâles.\\ | Il existe peu de sectes qui rendent hommage à Graz'zt, hormis chez certaines espèces monstrueuses telles que les [[creature:lamie|lamies]], où ses sectaires sont répandus et influents. La plupart des [[classe:prêtre|prêtres]] de Graz'zt, également connus sous le nom des Élus, sont des femmes, et le [[classe:prêtre|prêtre]] de plus haut rang d'un temple est systématiquement une femme - preuve de son insatiable libido, bien que le Prince Noir accepte également les prêtres mâles.\\ |
| Graz'zt se délecte des sacrifices de sang qui sont pratiqués en son nom, et les rites sexuels ont également une place de choix lors des offices qui lui sont dédiés. Ses temples, sombres et isolés et le plus vouent gardés par des [[creature:lamie|lamies]], des [[creature:harpie|harpies]] ou des [[creature:succube|succubes]] dotées de niveaux de classe, abritent des salles obscures où les orgies sont monnaie courante. Dans une partie du temple qui demeure magiquement enveloppée dans les ténèbres, les [[classe:prêtre|prêtres]] usent de [[sort:création de morts-vivants|Création de morts-vivants]] sur les victimes immolées pour engendrer les [[creature:ombre|ombres]] qui gardent le bâtiment. Les prêtres qui se réclament de Graz'zt portent fréquemment des vêtements noirs et affectionnent les bijoux en argent. La plupart portent des armes dont la lame est ondulée.\\ | Graz'zt se délecte des sacrifices de sang qui sont pratiqués en son nom, et les rites sexuels ont également une place de choix lors des offices qui lui sont dédiés. Ses temples, sombres et isolés et le plus vouent gardés par des [[creature:lamie|lamies]], des [[creature:harpie|harpies]] ou des [[creature:succube|succubes]] dotées de niveaux de classe, abritent des salles obscures où les orgies sont monnaie courante. Dans une partie du temple qui demeure magiquement enveloppée dans les ténèbres, les [[classe:prêtre|prêtres]] usent de [[sort:création de morts-vivants|Création de morts-vivants]] sur les victimes immolées pour engendrer les [[creature:ombre|ombres]] qui gardent le bâtiment. Les prêtres qui se réclament de Graz'zt portent fréquemment des vêtements noirs et affectionnent les bijoux en argent. La plupart portent des armes dont la lame est ondulée.\\ |
| Graz'zt apprécie les contrastes, les oppositions et les discordances que d'autres jugent choquants ou répugnants. Malgré son immense richesse et son goût pour le grotesque, il mène une existence relativement simple. Rusé et retors, il préserve sa lucidité de toute distraction afin de pouvoir se concentrer sur la conquête de nouveaux territoires et le ralliement de nouveaux serviteurs en défaisant ses ennemis, l'un après l'autre. | Graz'zt apprécie les contrastes, les oppositions et les discordances que d'autres jugent choquants ou répugnants. Malgré son immense richesse et son goût pour le grotesque, il mène une existence relativement simple. Rusé et retors, il préserve sa lucidité de toute distraction afin de pouvoir se concentrer sur la conquête de nouveaux territoires et le ralliement de nouveaux serviteurs en défaisant ses ennemis, l'un après l'autre. |
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| Anastasia dirige une secte secrète de [[classe:prêtre|prêtres]] et de [[classe:magicien|magiciens]], œuvrant dans le cellier d'une taverne dont le propriétaire est l'un des [[classe:magicien|magiciens]]. Les gens du village croient qu'il existe un congrès de sorcières dans le coin, mais ils ne savent rien de plus.\\ | Anastasia dirige une secte secrète de [[classe:prêtre|prêtres]] et de [[classe:magicien|magiciens]], œuvrant dans le cellier d'une taverne dont le propriétaire est l'un des [[classe:magicien|magiciens]]. Les gens du village croient qu'il existe un congrès de sorcières dans le coin, mais ils ne savent rien de plus.\\ |
| Isha-Denarthun, de son côté, est à la tête d'un grand temple dans le désert, encadré par deux énormes statues de Graz'zt. Plus de soixante [[reature:lamie|lamies]] y servent Graz'zt, protégeant et entretenant l'édifice. Dans le temple, que l'on appelle la Demeure des Ténèbres, Isha-Denarthun préside de nombreux sacrifices au cours desquels les victimes sont plongées dans une imposante cuve d'acide qu'enveloppe une zone de ténèbres permanentes. Isha-Denarthun est prête à travailler avec des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] qui servent le Prince Noir, et elle ira même jusqu'à envoyer en guise d'assistance quelques objets magiques créés au sein du temple par les [[reature:lamie|lamies]], en échange de matière à sacrifice pour satisfaire son maître. \\ | Isha-Denarthun, de son côté, est à la tête d'un grand temple dans le désert, encadré par deux énormes statues de Graz'zt. Plus de soixante [[creature:lamie|lamies]] y servent Graz'zt, protégeant et entretenant l'édifice. Dans le temple, que l'on appelle la Demeure des Ténèbres, Isha-Denarthun préside de nombreux sacrifices au cours desquels les victimes sont plongées dans une imposante cuve d'acide qu'enveloppe une zone de ténèbres permanentes. Isha-Denarthun est prête à travailler avec des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] qui servent le Prince Noir, et elle ira même jusqu'à envoyer en guise d'assistance quelques objets magiques créés au sein du temple par les [[creature:lamie|lamies]], en échange de matière à sacrifice pour satisfaire son maître. \\ |
| Besmal est une sorte de compromis entre les "sorcières" d'Anastasia et la demeure des ténèbres. | Besmal est une sorte de compromis entre les "sorcières" d'Anastasia et la demeure des ténèbres. |
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| __Note de l'archiviste draconique :__ //Anastasia disposait d'un ancien domaine de Graz'zt, [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|l'Obscurité]], que nous avons remplacé par son nouveau domaine presque unique qui la [[sort:domaines#domaine_de_la_tentation|la tentation]]. Cela a beaucoup changé le personnage, heureusement peu détaillé.// | __Note de l'archiviste draconique :__ //Anastasia disposait d'un ancien domaine de Graz'zt, [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|l'Obscurité]], que nous avons remplacé par son nouveau domaine presque unique qui la [[sort:domaines#domaine_de_la_tentation|la tentation]]. Cela a beaucoup changé le personnage, heureusement peu détaillé.// |
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| Isha-Denarthun, Élue. Lamie, femelle, Prê6 ; FP 12 ; créature magique de taille M ; DV 9d10+9 plus 6d8+6 ; pv 90 ; Init +2 ; VD 18 m ; CA 17 (contact 12, pris au dépourvu 15) ; Att contact (+13 contact au corps à corps, diminution permanente de la Sagesse) ou dague +1(+16/+11/+6 corps à corps, 1d4+1/19-20) ; AS intimidation des morts-vivants (5 fois/jour), pouvoirs magiques, diminution permanente de la Sagesse ; Part vision dans le noir (18 m), vision nocturne ; AL CM ; JS Réf +10, Vig +12, Vol +13 ; For 10, Dex 15, Con 12, Int 13, Sag 16, Cha 14. Compétences et dons. Bluff +14, Concentration +11, Connais-sances (religion) +7, Déplacement silencieux +8, Diplomatie +4, Discrétion +14, Intimidation +4 ; Botte secrète (dague), Combat en aveugle, Esquive, Serviteur démoniaque, Sort souillé, Souplesse du serpent, Volonté de fer. Pouvoirs magiques. Charme-personne, image accomplie, image miroir et suggestion, 1 fois par jour. Niveau de lanceur de sorts : 9. DO du jet de sauvegarde égal à 12 + niveau du sort. Diminution permanente de la Sagesse (Sur). Chaque fois qu'elle réussit une attaque de contact au corps à corps, Isha-Denarthun inflige à sa cible une diminution permanente de I. point de Sagesse. Elle essaye d'utiliser cette attaque dès le début du combat, afin de rendre ses adversaires plus vulnérables à ses pouvoirs de charme-personne et de suggestion. Sorts préparés (5/5/5/4 ; DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort). 0 - assistance divine, détection de la magie (x2), lecture de la magie, résistance ; 1" - action aléatoire, bénédiction, faveur divine, imprécation, vision dans le noire ; r - force de taureau, fracassement, immobilisation de personne (x2), sombre trait" ; 3e - cécité/surdité, cercle magique contre le Bien", dissipation de la magie, soins importants. Sort de domaine. Domaines : Mal (bonus de +1 au niveau de lan-ceur de sorts pour jeter les sorts du Mal), Obscurité (Combat en aveugle comme don automatique). Possessions. Dague +1, parchemin de soins modérés et restauration. | === Isha-Denarthun, Élue === |
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| Besmal. Humain, femme, Ens7/Serviteur de Graz'zt 6 ; FP 13 ; humanoïde de taille M ; DV 7d4+28 plus 6d6+24 ; pv 90 ; Init +1 ; VD 9 m ; CA 13 (contact 13, pris au dépourvu 12) ; Att dague (+5/+0 corps à corps, 1d4-1/19-20) ; ou dague (+7/+2 distance, 1d4-1/19-20); AS charme; Part Charisme noir (+2), trahison magique (+3d6), coup magique (+1d6), convocation de démon ; AL CM ; JS Réf +5, Vig +8, Vol +14 ; For 8, Dex 13, Con 18, Int 13, Sag 15, Cha 20. Compétences et dons. Bluff +17, Connaissance des sorts +11, Connaissances (mystères) +7, Déplacement silencieux +9, Détec-tion +8, Diplomatie +16, Fouille +4, Intimidation +7, Perception auditive +8, Psychologie +11, Scrutation +11 ; Écriture de parche-mins, Efficacité des sorts accrue, Préparation de potions, Serviteur démoniaque, Sort souillé, Volonté de fer. Charme (Mag). Besmal peut reproduire, une fois par jour, les effets d'un sort de charme-personne (jet de Volonté, annule, DD 16). Charisme noir (Ext). Besmal bénéficie d'un bonus d'altération de +2 aux jets de Bluff, de Diplomatie, de Dressage, d'Empathie avec les animaux, de Renseignements et de Représentation, mais uniquement face aux créatures maléfiques. Trahison magique (Sur). Quand elle lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles privées de leur bonus de Dextérité, Besmal est capable d'accroître les dégâts infligés de 3d6 points. Coup magique (Sur). Si Besmal lance un sort infligeant des dégâts sur une ou plusieurs cibles situées dans une zone de contrôle au corps à corps (et donc distraites), elle ajoute id6 points de dégâts au total infligé par le sort. Convocation de démon (Mag). Besmal est capable de convoquer un démon de 5 DV ou moins, 1 fois par jour. Ce pouvoir fonctionne sur le même principe qu'un sort de convocation de monstres jeté par un lanceur de sorts de niveau 15. Sorts connus (6/8/7/7/6/4 ; DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort). 0 - détection. de la magie, hébétement, lecture de la magie, lumière, lumières dansantes, manipulation à distance, prestidigita-tion, réparation, son imaginaire ; 1er - armure de mage, contact glacial, image silencieuse, projectile magique, sommeil ; 2e - cécité/surdité, convo-cation de monstres II, endurance, toile d'araignée ; 3e - cercle magique contre le Bien, éclair, rapidité ; 4` - douleur distillée, mur de chaînes cin-glantes ; 5e - téléportation. Possessions. Anneau de protection +2, cartes fantasmagoriques, par-chemin de rapidité et éclair, potion d'endurance, dague. | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Créature magique (type)|Créature magique]] de taille G ; [[creature:Lamie|Lamie]] femelle, [[classe:prêtre|Prêtresse]] 6 |
| | * **Dés de vie :** 9d10+9 plus 6d8+6 (90 pv) |
| | * **Initiative :** +2 (+2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 18 (-1 taille, +2 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +7 armure naturelle), contact 11, pris au dépourvu 16 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +13/+17 |
| | * **Attaque :** contact (+14 contact au corps à corps, diminution permanente de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +1 (+15 corps à corps, 1d6+1/19-20); ou griffes (+14 corps à corps, 1d4) |
| | * **Attaque à outrance :** contact (+14/+9 contact au corps à corps, diminution permanente de 1d4 points de [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sagesse]]); ou [[equipement:arme_dague|dague]] (+15/+10 corps à corps, 1d6+1/19-20) et 2 griffes (+9 corps à corps, 1d4) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [creature:lamie#diminution_permanente_de_sagesse_sur|diminution permanente de Sagesse]], [[creature:lamie#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] (5 fois/jour) |
| | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]], [[sort:domaines#domaine_du_mal|Domaines du Mal]] (bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts pour jeter les sorts du Mal) et de [[sort:domaines#domaine_de_la_Tentation|la Tentation]] (sans armure, d'un bonus d'aptitude de +2 aux tests basés sur le [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Charisme]] et +1 au DD des jets des sorts ou pouvoirs mentaux contre des hommes) |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +10, Vig +12, Vol +13 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 10, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 15, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 12, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 16, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 14 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +14, [[compétence:Concentration|Concentration]] +11, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +4, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +14, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +4 |
| | * **Dons :** [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]], [[don:Sort souillé|Sort souillé]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Sorts préparés :** 5/5/5/4 ; DD du jet de sauvegarde égal à 13 + niveau du sort. ¹Sort de domaine |
| | * **Niveau 0 :** [[sort:Assistance divine|Assistance divine]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]] (x2), [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Résistance|Résistance]] ; |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Faveur divine|Faveur divine]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Injonction|Injonction]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]]¹ ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Appel attirant|Appel attirant]]¹, [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]] (x2) ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]]¹, [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Soins importants|Soins importants]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 12 |
| | * **Possessions :** [[equipement:arme_dague|dague]] +1, [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Restauration|Restauration]] et [[sort:Soins modérés|Soins modérés]]) |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** 10-13 DV (taille G), 14-27 DV (taille TG) ; ou par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +4 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Isha-Denarthun disposait d'un ancien domaine de Graz'zt, [[sort:domaines#domaine_de_l_obscurite|l'Obscurité]], que nous avons remplacé par son nouveau domaine presque unique qui la [[sort:domaines#domaine_de_la_tentation|la tentation]]. Cela a changé le personnage, heureusement peu détaillé. Au niveu 1, nous avons remplacé le sort de domaine par celui du [[sort:domaines#domaine_du_mal|domaine du Mal]] ([[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]]) pour ne pas être redonnant avec les pouvoirs magiques de lamie.//\\ |
| | //De plus, en plus des sorts de domaine, il a fallu modifier le sort [[redirection:sort_action_aleatoire|Action aléatoire]] (devenu [[sort:Confusion mineure|Confusion mineure]]), qui n'est plus dans la liste des [[classe:prêtre|prêtres]]. Nous l'avons remplacé par [[sort:Injonction|Injonction]].// |
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| | Isha-Denarthun essaye d'utiliser son attaque de contact dès le début du combat, afin de rendre ses adversaires plus vulnérables à ses pouvoirs de [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]] et de [[sort:Suggestion|Suggestion]]. |
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| | === Besmal === |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Humanoïde (type)|Humanoïde]] (humain) de taille M ; [[race:humain|humaine]] [[classe:Ensorceleur|Ensorceleuse]] 7 / [[classe:Serviteur de Graz'zt|Servante de Graz'zt]] 6 |
| | * **Dés de vie :** 7d4+28 plus 6d6+24 (90 pv) |
| | * **Initiative :** +1 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 mètres (6 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 13 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +2 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +2]]), contact 13, pris au dépourvu 12 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +6/+5 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+5 corps à corps ou +7 distance, 1d4-1/19-20) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_dague|dague]] (+5/+0 corps à corps, 1d4-1/19-20) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[classe:serviteur_de_graz_zt#Charme (mag)|Charme]], [[classe:serviteur_de_graz_zt#Trahison magique (sur)|trahison magique]] (+3d6), [[classe:serviteur_de_graz_zt#Coup magique (sur)|Coup magique]] (+1d6) |
| | * **Particularités :** [[classe:ensorceleur#Appel de familier|Appel de familier]], [[classe:serviteur_de_graz_zt#Charisme noir (ext)|Charisme noir]] (+2), [[classe:serviteur_de_graz_zt#Convocation de démon (mag)|Convocation de démon mineur]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +5, Vig +8, Vol +14 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 8, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 13, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 18, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 13, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 20 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +11, [[compétence:Bluff|Bluff]] +17, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +7, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +9, [[compétence:Détection|Détection]] +8, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +16, [[compétence:Fouille|Fouille]] +4, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +11, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +14 |
| | * **Dons :** [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Serviteur démoniaque|Serviteur démoniaque]], [[don:Sort souillé|Sort souillé]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
| | * **Sorts connus :** 6/8/7/7/6/4 , DD du jet de sauvegarde égal à 15 + niveau du sort |
| | * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] ; |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Projectile magique|Projectile magique]], [[sort:Sommeil|Sommeil]] ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Cécité/surdité|Cécité/surdité]], [[sort:Convocation de monstres II|Convocation de monstres II]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Toile d'araignée|Toile d'araignée]] ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Éclair|Éclair]], [[sort:Rapidité|Rapidité]] ; |
| | * **Niveau 4 :** [[sort:Douleur distillée|Douleur distillée]], [[sort:Mur de chaînes cinglantes|Mur de chaînes cinglantes]] ; |
| | * **Niveau 5 :** [[sort:Téléportation|Téléportation]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 13 |
| | * **Possessions :** [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2, [[equipement:arme_dague|dague]], [[equipement:objets_merveilleux_Cartes fantasmagoriques|Cartes fantasmagoriques]], [[equipement:parchemins|parchemins]] ([[sort:Éclair|Éclair]] et [[sort:Rapidité|Rapidité]]), [[equipement:potions|potion]] d'[[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]] |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +0 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
| | |
| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Nous avons remplacé la compétence supprimée [[archive:Scrutation|Scrutation]] par [[compétence:|Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]].// |
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| | ===== Les serviteurs de Graz'zt ===== |
| | |
| | Graz'zt est en permanence accompagné de six [[creature:lamie|lamies]] disposant du maximum de points de vie. De plus, Unhath et Reluhantis, deux [[creature:marilith|mariliths]], ne sont jamais très loin du prince-démon lorsqu'il se trouve dans son sombre palais. Lorsqu'il est ailleurs, elles dirigent les lieux d'une main de fer, dans le chaos et avec cruauté.\\ |
| | Lorsque Graz'zt revint de la peine purgée dans le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], il ne put que constater l'ampleur du travail nécessaire pour remettre un semblant d'ordre dans son royaume. Yattara est à la tête d'une petite équipe de [[creature:succube|succubes]] qui excellent dans les domaines de l'infiltration et de l'espionnage. |
| | |
| | === Unhath et Reluhantis (2) === |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille G , [[creature:marilith|mariliths]], [[classe:Ensorceleur|ensorceleuses]] 6 |
| | * **Dés de vie :** 16d8+160 plus 6d4+60 (307 pv) |
| | * **Initiative :** +5 (+5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 12 m (8 cases) |
| | * **Classe d'armure :** 30 (-1 taille, +5 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +16 armure naturelle), contact 14, pris au dépourvu 25 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +19/+31 |
| | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] (+28 corps à corps, 2d6+8 et 1d6 d'acide/19-20 plus 1d10 d'acide); [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+28 corps à corps, 2d6+8/19-20); ou coup (+26 corps à corps,1d8+8); ou queue (+26 corps à corps, 4d6+4) |
| | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] principale (+28/+23/+18/+13 corps à corps, 2d6+8 et 1d6 d'acide/19-20 plus 1d10 d'acide), 2 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]] secondaires (+28 corps à corps, 2d6+4 et 1d6 d'acide/19-20 plus 1d10 d'acide), 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] secondaires (+28 corps à corps, 2d6+4/19-20), queue (+24 corps à corps, 4d6+4); ou 6 coups (+26 corps à corps, 1d8+8), queue (+24 corps à corps, 4d6+4) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:Marilith#constriction_ext|constriction]] (4d6+12), [[creature:Marilith#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:Marilith#etreinte_ext|étreinte]], [[creature:Marilith#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]] |
| | * **Particularités :** immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/Bien et fer froid), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (25), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[creature:Marilith#vision_lucide_sur|vision lucide]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +17, Vig +22, Vol +19 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 27, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 20, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 19, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 18, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 28 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +23 (+25 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]), [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +20, [[compétence:Bluff|Bluff]] +28, [[compétence:Concentration|Concentration]] +29, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +6, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +24, [[compétence:Détection|Détection]] +31, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +9 (+11 pour tenir un rôle), [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +32, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +20, [[compétence:Fouille|Fouille]] +23, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +25, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +31, [[compétence:Profession|Profession (garde)]] +19, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +23, [[compétence:Survie|Survie]] +4 (+6 pour suivre des traces), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +28 (+30 pour les [[equipement:parchemins|parchemins]]) |
| | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaques multiples|Attaques multiples]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] ([[sort:Arme alignée|Arme alignée]]), [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]] ([[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]]) |
| | * **Sorts connus : ** 6/8/6/4 ; DD du jet de sauvegarde égal à 19 + niveau du sort |
| | * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Illumination|Illumination]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]] ; |
| | * **Niveau 1 :** [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Bouclier|Bouclier]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]] ; |
| | * **Niveau 2 :** [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Sombre trait|Sombre trait]] ; |
| | * **Niveau 3 :** [[sort:Éclair|Éclair]]. |
| | * **Facteur de puissance :** 23 |
| | * **Possessions :** 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]], 3 [[equipement:arme_épée longue|épées longues]] +1 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_corrosion_intense|corrosion intense]], baguette d'éclair (25 charges), composantes matérielles maléfiques ([[equipement:composantes_materielles_malefiques_cœur_d_humanoide|cœur humain]], [[equipement:composantes_materielles_malefiques_cerveau_d_humanoide|cerveau humain]] et [[equipement:composantes_materielles_malefiques_cœur_de_diable|cœur de diable]] conservés) |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** 17-20 DV (taille G), 21-48 DV (taille TG) ; ou par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** - |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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| | __Note de l'archiviste draconique :__ //Le profil des mariliths a été largement adapté à la version 3.5 (du fait des changements subits par la créature, devenu bien plus puissante). En dehors des changements évidents, il a fallu ajuster les compétences. Nous lui avons ajouté [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] et [[competence:Profession|Profession (garde)]] pour leurs niveaux d'[[classe:Ensorceleur|ensorceleuses]].//\\ |
| | //Nous avons du préciser les pouvoirs magiques concernés par les dons [[don:Pouvoir magique rapide|Pouvoir magique rapide]] et [[don:Pouvoir magique souillé|Pouvoir magique souillé]].// |
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| | === Yattara === |
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| | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extraplanaire sous-type|extraplanaire]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#tanar'ri sous-type|tanar'ri]]) de taille M , [[creature:Succube|succube]], [[classe:roublard|roublarde]] 6 |
| | * **Dés de vie :** 6d8+6 plus 6d6+6 (60 pv) |
| | * **Initiative :** +4 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]]) |
| | * **Vitesse de déplacement :** 9 m (6 cases), vol 15 m (moyenne) |
| | * **Classe d'armure :** 25 (+4 [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]], +9 armure naturelle, +2 [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection +2]]), contact 16, pris au dépourvu 25 |
| | * **Attaque de base/lutte :** +10/+11 |
| | * **Attaque :** griffes (+14 corps à corps, 1d6+1) ; ou [[equipement:armes_speciales_epee_de_precision|Épée de précision]] (+15 corps à corps, 1d8+2/19-20, +19 pour les [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaques sournoises]]) |
| | * **Attaque à outrance :** 2 griffes (+14 corps à corps, 1d6+1) ; ou [[equipement:armes_speciales_epee_de_precision|Épée de précision]] (+15/+10 corps à corps, 1d8+2/19-20, +19/+14 pour les [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaques sournoises]]), et griffes (+9 corps à corps, 1d6) |
| | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
| | * **Attaques spéciales :** [[creature:succube#absorption_d_energie_sur|absorption d'énergie]], [[creature:succube#convocation_de_tanar_ris_mag|convocation de tanar'ris]], [[creature:succube#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[classe:roublard#Attaque sournoise|Attaque sournoise]] (+3d6) |
| | * **Particularités :** [[creature:succube#change-forme_sur|change-forme]], [[creature:succube#don_des_langues_sur|don des langues]], immunité contre l'électricité et le poison, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (10/fer froid ou Bien), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance à l'acide, au feu et au froid]] (10), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] (18), télépathie (30 m), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:roublard#Recherche des pièges|Recherche des pièges]], [[classe:roublard#Esquive totale (ext)|Esquive totale]], [[classe:roublard#Sens des pièges (ext)|Sens des pièges]] (+2), [[classe:roublard#esquive instinctive|Esquive instinctive]] |
| | * **Jets de sauvegarde :** Réf +14, Vig +8, Vol +9 |
| | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 12, [[menu:caracteristiques#dexterite_dex|Dex]] 18, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 13, [[menu:caracteristiques#intelligence_int|Int]] 16, [[menu:caracteristiques#sagesse_sag|Sag]] 15, [[menu:caracteristiques#charisme_cha|Cha]] 27 |
| | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +10, [[compétence:Bluff|Bluff]] +19, [[compétence:Concentration|Concentration]] +10, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +12, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +17* (+19 pour tenir un rôle), [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +16, [[compétence:Détection|Détection]] +22, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +12, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +16, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +6, [[compétence:Équitation|Équitation]] +10, [[compétence:Évasion|Évasion]] +16, [[compétence:Fouille|Fouille]] +15, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +19, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +1 (+3 pour ligoter), [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +22, [[compétence:Saut|Saut]] +3, [[compétence:Survie|Survie]] +2 (+4 pour suivre une piste), [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +11 |
| | * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Persuasion|Persuasion]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]] |
| | * **Facteur de puissance :** 13 |
| | * **Possessions :** [[equipement:armes_speciales_epee_de_precision|Épée de précision]], [[equipement:anneaux_protection|Anneau de protection]] +2, [[equipement:potions|potions]] ([[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Endurance de l'ours|Endurance de l'ours]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]]) |
| | * **Alignement :** chaotique mauvais |
| | * **Évolution possible :** 7-12 DV (taille M) ; ou par une classe de personnage |
| | * **Ajustement de niveau :** +6 |
| | * **Source :** [[livre:Les chapitres interdits|Les chapitres interdits]] |
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