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dieu:hathor [2023/10/20 10:32] – créée natakusq | dieu:hathor [2024/06/07 13:20] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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{{ :dieu:dieu_hathor.png?198|}}<fs xx-large>Hathor (Déesse mineure)</fs>\\ | ====== Hathor (Déesse mineure, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés ====== |
| {{ :dieu:dieu_hathor_ro.jpg?200|}}//La Mère Primordiale// |
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**Symbole :** tête de vache sur fond de disque lunaire\\ | **Symbole :** tête de vache portant un disque lunaire entre ses cornes\\ |
| **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\ |
| **Alignement :** neutre bon\\ |
| **Attributions :** maternité, musique populaire, danse, lune, destin\\ |
| **Adorateurs :** [[classe:barde|bardes]], danseurs, mères\\ |
| **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ |
| **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_du_Destin|Destin]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Famille|Famille]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Lune|Lune]]\\ |
| **Arme de prédilection :** Longues cornes de vache ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]) |
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| Hathor (haa-//tore//) est connue pour ses douces paroles, semblables au réconfort après un débat enragé, paroles d'autant plus douces qu'elles balayent colère et tristesse. Son rire est comparable à la joie qu'éprouve un enfant, et tous les bébés sont précieux à ses yeux. La présence même d'Hathor illumine les alentours, et elle apporte paix et satisfaction à ceux qui se trouvent dans son ombre. Hathor n'a jamais de mots blessants, ne fait jamais montre d'impatience et ne perd jamais son sourire. Elle parle d'un ton à la fois sérieux et humble, sauf quand elle chante ou danse, auquel cas elle fait alors preuve d'exubérance. |
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| {{ :dieu:pantheon_mulhorandi_1.png?600|}}L'Église d'Hathor n'est guère organisée, et elle ne se soucie pas véritablement des atours théocratiques si courants dans les autres temples mulhorandis. Hathor ne s'intéresse pas davantage à la politique et peu de ses [[classe:prêtre|prêtres]] sont en quête de pouvoir temporel - fait rare en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mulhorande|Mulhorande]]. Ses serviteurs cherchent avant tout à soigner les malades, à aider les pauvres et à protéger les enfants. Les [[classe:prêtre|prêtres]] parcourent donc le pays pour dispenser leur aide aux indigents et aux opprimés. Ils offrent la majeure partie de leur argent à ceux qui en ont besoin et vivent principalement de la charité d'autrui. Presque tous ses [[classe:prêtre|prêtres]] sont des femmes. |
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| Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Hathor prient pour leurs sorts quand la lune est au plus haut dans le ciel, qu'il s'agisse du jour ou de la nuit.\\ |
| Ils observent un calendrier lunaire découpé en mois de 30 jours, qui n'inclut pas les jours spéciaux habituels du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|calendrier de Harptos]]. Ils adoptent un cycle de prières correspondant à chaque journée du mois et qui se répète avec chaque pleine lune. Durant la pleine lune qui suit [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Herbeverte]], le clergé d'Hathor célèbre un jour sacré appelé la Naissance. Les [[classe:prêtre|prêtres]] tentent de programmer leur grossesse afin de mettre leur enfant au monde en ce jour précis. Durant cette fête, chaque [[classe:prêtre|prêtre]] ou [[classe:prêtre|prêtresse]] d'Hathor doit exécuter une chanson, une danse ou un poème inédit, sauf si elle est sur le point de donner la vie ou si elle vient de le faire. Les [[classe:prêtre|prêtres]] du culte qualifient la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Longue nuit]] de célébration de la Lune, jour durant lequel ils festoient et chantent gaiement.\\ |
| Ils se multiclassent parfois en [[classe:barde|bardes]]. |
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| ==== Histoire/relations ==== |
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| Hathor entretient une relation servile avec les autres divinités de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mulhorande|Mulhorande]], mais elle déteste [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]] et [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]]. Hormis [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]] et [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]], qui apprécient sa bonté, les dieux mulhorandis la dédaignent dans leur ensemble.\\ |
| Le rôle d'Hathor recoupe celui d'[[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]] en certains points, mais elle est une mère là où Isis est une épouse. Le reste de sa famille céleste lui manque et, à l'instar du solitaire [[dieu:geb|Geb]], il y a des chances pour qu'elle renonce à la place qu'elle occupe à Faerûn pour les retrouver. |
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| ==== Dogme ==== |
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| Portez secours à tous ceux qui se tournent vers vous, qu'ils soient des esclaves ou des hommes libres, car tous les enfants de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Mulhorande|Mulhorande]] sont égaux aux yeux d'Hathor. Offrez nourriture aux affamés, soins aux blessés, guérison aux malades et protection aux individus en danger. Soyez humble, car l'orgueil et l'arrogance ne ressemblent pas à la Mère Primordiale. Traitez ceux qui se trouvent sous votre protection comme des rois, car cela vous assurera une place dans le jardin du Silencieux, dans l'autre monde. Soyez joyeux et semez le bonheur, aussi bien en actes qu'en paroles. Dansez le cœur léger, car la bonté et la miséricorde seront vôtres dans cette vie comme dans la suivante. |
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| __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] |
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| ====== Hathor (Déesse mineure) - Panthéon pharaonique ====== |
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| {{ :dieu:dieu_hathor.png?198|}}**Symbole :** tête de vache sur fond de disque lunaire\\ |
**Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_champs_de_l_offrande|les Champs de l'Offrande]]\\ | **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_champs_de_l_offrande|les Champs de l'Offrande]]\\ |
**Alignement :** neutre bon\\ | **Alignement :** neutre bon\\ |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (+60/+55/+50/+45 corps à corps, 1d8+16/19-20) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardienne]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]] (+60/+55/+50/+45 corps à corps, 1d8+16/19-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (12 km, 28/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +8, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (23/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] (+29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +49, Vig +,50 Vol +50 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 43 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +77, [[compétence:Artisanat|Artisanat (poterie)]] +77, [[compétence:Artisanat|Artisanat (tissage)]] +77, [[compétence:Concentration|Concentration]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +77, [[compétence:Détection|Détection]] +40, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +86, [[compétence:Dressage|Dressage]] +44, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +60, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +58, [[compétence:Profession|Profession (sage-femme)]] +78, [[compétence:Représentation|Représentation (chant)]] +70, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +84, [[compétence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +69, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +74 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Musica addititius|Musica addititius]] x2, [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort déguisé|Sort déguisé]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Représentation|Représentation (danse)]]), [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de barde :** 4/8/8/8/8/7/7; DD de base égal à 26 + niveau du sort : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Réparation|Réparation]], [[sort:Résistance|Résistance]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]], [[sort:Hypnose|Hypnose]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Sommeil|Sommeil]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Héroïsme|Héroïsme]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]], [[sort:Ralentissement du poison|Ralentissement du poison]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Charme-monstre|Charme-monstre]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Espoir|Espoir]]; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Localisation de créature|Localisation de créature]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Neutralisation du poison|Neutralisation du poison]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]]; |
| * **Niveau 5 :** [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]], [[sort:Dissipation suprême|Dissipation suprême]], [[sort:Mirage|Mirage]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Songe|Songe]]; |
| * **Niveau 6 :** [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]]. |
| * **Sorts de prêtre :** 6/9/9/8/8/8/7/6/6/6, DD de base égal à 20 + niveau du sort. |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait diviser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] qui était générique dans la version 3.0.//\\ |
| //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.\\ |
| //Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 1 par [[sort:Fou rire de Tasha|Fou rire de Tasha]]; [[sort:Lumière du jour|Lumière du jour]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 2 par [[sort:Héroïsme|Héroïsme]]; [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 3 par [[sort:Désespoir foudroyant|Désespoir foudroyant]]; [[archive:Émotion|Émotion]] est un sort supprimé, et a été remplacé au niveau 3 par [[sort:Espoir|Espoir]]; [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]] est passé au niveau 5, où nous avons retiré [[sort:Contrôle de l'eau|Contrôle de l'eau]] qui a été retiré de la liste du barde, au niveau 6 il a été remplacé par [[sort:Danse irrésistible d’Otto|Danse irrésistible d’Otto]]; [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] a été retiré de la liste du barde et a été remplacé au niveau 6 par [[sort:Orientation|Orientation]].// |
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| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (bétail céleste ; utilisez les caractéristiques du bison), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Barde divin|Barde divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Représentation irrésistible|Représentation irrésistible]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Représentation|Représentation (danse)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; peut rejouer un jet de dés 8 fois/jour; [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]] 8 fois/jour. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Hathor use de ces pouvoirs au niveau 18, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 19. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bénédiction|Bénédiction]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien uniquement), [[sort:Don des langues|Don des langues]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Lien télépathique de Rary|Lien télépathique de Rary]], [[sort:Manoir somptueux de Mordenkainen|Manoir somptueux de Mordenkainen]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prière|Prière]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rapport|Rapport]], [[sort:Refuge|Refuge]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Hathor ressent automatiquement chaque représentation de musique ou de danse à laquelle assistent au moins cinq cents personnes. |
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| === Actions automatiques === |
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renvoi des morts-vivants 23 fois/jour. Particularités : immunités divines, RD (43/+4), résistance au feu (28), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 12 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, savoir bardique +29, musi-que de barde 28 fois/jour (contre-chant, fascination, inspiration, encouragement, inspiration héroï-que, suggestion) portée de 12 km, RM 40, aura divine (240 m, DD 34). Jets de sauvegarde : Réf +49, Vig +50, Vol +50. Caractéristiques : For 26, Dex 29, Con 26, Int 29, Sag 30, Cha 43. Compétences : Artisanat (po-terie) +77, Artisanat (tissage) +77, Concentration +36, Connaissance des sorts +77, Connaissances (folk-lore local) +57, Connaissances (histoire) +57, Connaissances (mystères) +77, Connais-sances (noblesse et royauté) +57, Connais-sances (religion) +77, Détection +40, Diplo-matie +86, Dressage +44, Empathie avec les animaux +44, Perception auditive +60, Premiers secours +58, Profession (sage-femme) +78, Représentation +84, Renseignements +74, Scrutation +37. Dons : Attaque éclair, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Emprise sur les morts-vivants, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Musica addititius, Science de l'initiative, Science du désar-ment, Sort déguisé, Souplesse du serpent, Talent (Représentation), Vengeance divine, Vigilance, Vigueur surhumaine. | En entreprenant une action libre, Hathor peut n'importe quelle compétence d'[[competence:Artisanat|Artisanat]], même si elle ne la connaît pas, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut également utiliser la compétence [[competence:Représentation|Représentation]] au prix d'une action libre, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 28. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. |
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Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Appel de créa-tures (bétail céleste ; utilisez les caractéristiques du bison), Barde divin, Don de la vie, Genèse d'objet, Modification de forme, Modification de taille, Représentation irrésistible, Talent divin (Représentation), Transformation. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; peut rejouer un jet de dés, 8 fois/jour ; apaisement des émotions, 8 fois/jour. Pouvoirs magiques. Hathor use de ces pouvoirs au niveau 18, à l'exception des sorts du Bien, qu'elle lance au niveau 19. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort. Aide, annulation d'en-chantement, aura sacrée, barrière de lames, béné-diction, bouclier en tropique, châtiment sacré, cercle magi-que contre le Mal, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien uniquement), double illusoire, festin des héros, guérison suprême de groupe, liberté de mouvement, lien télépathique de Rary, miracle, parole sacrée, prière, protection d'autrui, protec-tion contre le Mal, protec-tion contre les énergies destructives, rapport, refuge, rejet du Mal, renvoi des sorts. Sorts de barde (4/8/8/ 8/8/7/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort). 0 - détection de la magie, lecture de la magie, lumière, ouverture/ fermeture, réparation, résistance ; ter - charme-personne, hypnotisme, protection contre le Mal, soins légers, sommeil ; 2e -détection de pensées, force de taureau, localisation d'ob-jet, lumière du jour, ralentissement du poison ; ae -cercle magique contre le Mal, charme-monstre, clairau-dience/clairvoyance, dissipation de la magie, émotion ; 4e - immobilisation de monstre, localisation. de créature, mythes et légendes, neutralisation du poison, soins critiques ; Se - cercle de guérison, contrôle de l'eau, dissipation suprême, mirage, songe; 6e - contrôle du climat, quête, scrutation ultime, suggestion de groupe. Sorts de prêtre (6/9/9/8/8/8/7/6/6/6 ; DD de base égal à 20 + niveau du sort). | === Création d'objets magiques === |
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Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Hathor peut faire 10 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité norma-lement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Hathor voit, entend, touche et sent dans un rayon de 12 kilomètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 12 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 8 heures au maximum. Perception des attributions. Hathor ressent automatiquement chaque représentation de musique ou de danse à laquelle assistent au moins cinq cents personnes. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Hathor peut n'importe quelle compétence d'Artisanat, même si elle ne la connaît pas, mais seulement si le DO du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut également utiliser la compétence Représentation au prix d'une action libre, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 28. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Hathor est à même de créer n'importe quel instrument de musique ou objet artistique magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po. | Hathor est à même de créer n'importe quel instrument de musique ou objet artistique magique tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 30 000 po. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |