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dieu:heaum

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dieu:heaum [2024/02/11 01:46] natakusqdieu:heaum [2024/05/19 13:16] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Heaum (dieu intermédiaire)</fs>\\ {{ :dieu:dieu_heaum_symbole.png?156|}}+{{ :dieu:dieu_heaum_symbole.png?156|}}<fs xx-large>Heaum (Dieu intermédiaire)</fs>\\ 
 //La Sentinelle, Le Vigilant// //La Sentinelle, Le Vigilant//
  
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 Ils se multiclassent le plus souvent en [[classe:guerrier|guerriers]] ou en [[classe:paladin|paladins]]. Ils se multiclassent le plus souvent en [[classe:guerrier|guerriers]] ou en [[classe:paladin|paladins]].
  
-===== Histoire/Relations =====+==== Histoire/Relations ====
  
 Heaum a toujours potté un lourd fardeau, symbolisé par son omniprésente armure. En tant que sentinelle éternelle, il sait que la fin du monde aura obligatoirement lieu pendant son tour de garde. Néanmoins, il sert sans se plaindre, prêt à tous les sacrifices pour protéger se charge. Ainsi, Heaum est implacablement opposé aux machinations de [[dieu:Baine|Baine]] (son ennemi de toujours), de [[dieu:Cyric|Cyric]] et de [[dieu:Shar|Shar]], dont les plans insidieux sont un danger permanent pour Faerûn. Il combat de même la fureur débridée et les instincts de destruction de [[dieu:Talos|Talos]] et de [[dieu:Garagos|Garagos]] chaque fois que l'occasion se présente. Heaum n'est pas amusé par les larcins de [[dieu:Mask|Mask]] ou par ses farces, voyant simplement le Seigneur des Ombres comme une menace de plus à éliminer.\\  Heaum a toujours potté un lourd fardeau, symbolisé par son omniprésente armure. En tant que sentinelle éternelle, il sait que la fin du monde aura obligatoirement lieu pendant son tour de garde. Néanmoins, il sert sans se plaindre, prêt à tous les sacrifices pour protéger se charge. Ainsi, Heaum est implacablement opposé aux machinations de [[dieu:Baine|Baine]] (son ennemi de toujours), de [[dieu:Cyric|Cyric]] et de [[dieu:Shar|Shar]], dont les plans insidieux sont un danger permanent pour Faerûn. Il combat de même la fureur débridée et les instincts de destruction de [[dieu:Talos|Talos]] et de [[dieu:Garagos|Garagos]] chaque fois que l'occasion se présente. Heaum n'est pas amusé par les larcins de [[dieu:Mask|Mask]] ou par ses farces, voyant simplement le Seigneur des Ombres comme une menace de plus à éliminer.\\ 
 Parmi les dieux d'alignement bon, seul [[dieu:Torm|Torm]] comprend véritablement l'engagement inflexible de Heaum envers sa mission. Les relations entre la Loyale fureur et le Vigilant sont fortes, et au Heaum est un fidèle allié de [[dieu:Torm|Torm]], au point que leurs Églises respectives ont à contrecœur commencé à combler le fossé qui les sépare, selon les ordres de leurs divinités. Parmi les dieux d'alignement bon, seul [[dieu:Torm|Torm]] comprend véritablement l'engagement inflexible de Heaum envers sa mission. Les relations entre la Loyale fureur et le Vigilant sont fortes, et au Heaum est un fidèle allié de [[dieu:Torm|Torm]], au point que leurs Églises respectives ont à contrecœur commencé à combler le fossé qui les sépare, selon les ordres de leurs divinités.
  
-===== Dogme =====+==== Dogme ====
 {{ :dieu:dieu_heaum3.jpg?200|}} {{ :dieu:dieu_heaum3.jpg?200|}}
 Ne trahissez jamais la confiance que l'on vous porte. Soyez vigilant. Patientez, attendez et observez soigneusement. Soyez juste et diligent dans l'application de vos ordres. Protégez les pauvres, les faibles, les blessés et les enfants. N'acceptez jamais de les sacrifier pour vous-même ou les autres. Anticipez les attaques et soyez constamment prêt. Connaissez vos ennemis. Prenez soin de vos armes de manière à ce qu'elles puissent accomplir leur devoir lorsque le moment viendra. Une soigneuse Organisation permet toujours de contrer des actes précipités. Obéissez toujours aux ordres, du moment que ces ordres obéissent aux principes de Heaum. Démontrez l'excellence et la pureté de votre loyauté et de votre dévotion au rôle de gardien et de protecteur. Ne trahissez jamais la confiance que l'on vous porte. Soyez vigilant. Patientez, attendez et observez soigneusement. Soyez juste et diligent dans l'application de vos ordres. Protégez les pauvres, les faibles, les blessés et les enfants. N'acceptez jamais de les sacrifier pour vous-même ou les autres. Anticipez les attaques et soyez constamment prêt. Connaissez vos ennemis. Prenez soin de vos armes de manière à ce qu'elles puissent accomplir leur devoir lorsque le moment viendra. Une soigneuse Organisation permet toujours de contrer des actes précipités. Obéissez toujours aux ordres, du moment que ces ordres obéissent aux principes de Heaum. Démontrez l'excellence et la pureté de votre loyauté et de votre dévotion au rôle de gardien et de protecteur.
  
-===== Clergé et temples =====+==== Clergé et temples ====
  
 Les membres du clergé de Heaum estiment que le seul moyen de rétablir le pouvoir et l'influence de leur dieu est de faire preuve de la plus parfaite vigilance et de la plus stricte loyauté. Fidèles à leurs rôles de gardiens et protecteurs, ils se chargent de former des gardes du corps et font savoir que seuls les adorateurs du Vigilant ayant passé les épreuves de Heaum sont réellement fiables. L'Église de [[dieu:Torm|Torm]] n'apprécie guère ces prétentions, ce qui va retarder longtemps encore un véritable rapprochement entré les deux cultes. Le clergé de Heaum et celui de [[dieu:Torm|Torm]] entretiennent une froide rivalité. Chacun d'entre eux considère l'autre comme un usurpateur. Les membres du clergé de Heaum estiment que le seul moyen de rétablir le pouvoir et l'influence de leur dieu est de faire preuve de la plus parfaite vigilance et de la plus stricte loyauté. Fidèles à leurs rôles de gardiens et protecteurs, ils se chargent de former des gardes du corps et font savoir que seuls les adorateurs du Vigilant ayant passé les épreuves de Heaum sont réellement fiables. L'Église de [[dieu:Torm|Torm]] n'apprécie guère ces prétentions, ce qui va retarder longtemps encore un véritable rapprochement entré les deux cultes. Le clergé de Heaum et celui de [[dieu:Torm|Torm]] entretiennent une froide rivalité. Chacun d'entre eux considère l'autre comme un usurpateur.
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal (sous-type)|Mal]]) +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] ([[don:tir_rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 16, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 43, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 11 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (330 m, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#extérieur (type)|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal (sous-type)|Mal]]) +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] ([[don:tir_rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 16, 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[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (330 m, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (16,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +50, Vol +58   * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +50, Vol +58
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
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   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m   * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 3 m
   * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]]   * **Attaques spéciales (changements) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]]
-  * **Particularités (changements) :**pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], pas d'immunités divines à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km)+  * **Particularités (changements) :**pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], pas d'immunités divines à l'emprisonnement ou au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +44, Vig +44, Vol +52   * **Jets de sauvegarde :** Réf +44, Vig +44, Vol +52
   * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +92, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +13, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +92, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 6   * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +92, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +13, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +92, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 6
   * **Dons :** perd le don [[don:Extension de durée|Extension de durée]]<sup>B</sup>   * **Dons :** perd le don [[don:Extension de durée|Extension de durée]]<sup>B</sup>
   * **Pouvoirs divins saillants :**[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Détection|Détection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Perception auditive|Perception auditive]])   * **Pouvoirs divins saillants :**[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la vérité|Pouvoir de la vérité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Détection|Détection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Perception auditive|Perception auditive]])
-  * Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts 15, ou 16 pour les sorts de la Loi; DD des jets de sauvegarde 24 + niveau de sort. Sans le pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], l'avatar de Heaum perd l'accès au domaine de l'[[sort:domaines#domaine de l'Organisation|Organisation]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Augure|Augure]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]]e, [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Rapport|Rapport]] et [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]]+  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 15, ou 16 pour les sorts de la Loi; DD des jets de sauvegarde 24 + niveau de sort. Sans le pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], l'avatar de Heaum perd l'accès au domaine de l'[[sort:domaines#domaine de l'Organisation|Organisation]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Augure|Augure]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]]e, [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Rapport|Rapport]] et [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]]
  
 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/heaum.1707644765.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/11 01:46 de natakusq