Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:heracles

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Prochaine révision
Révision précédente
dieu:heracles [2023/06/23 02:32] – créée natakusqdieu:heracles [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 26: Ligne 26:
  
 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
 +{{ :dieu:dieu_heracles2.png?600|}}
   * **Rang divin :** 5   * **Rang divin :** 5
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Barbare|Barbare]] 20 / [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20
   * **Dés de vie :** 20d12+180, plus 20d10+180 (800 pv)   * **Dés de vie :** 20d12+180, plus 20d10+180 (800 pv)
-  * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])+  * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
   * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases)
-  * **Classe d'armure :** 44 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +5 divin, +5 armure naturelle, +10 peau du lion de Némée, +7 parade), contact 29, pris au dépourvu 44 +  * **Classe d'armure :** 44 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +5 divin, +5 armure naturelle, +10 peau du lion de Némée, +7 parade), contact 29, pris au dépourvu 44 
-  * **Attaque de base/lutte :**  +  * **Attaque de base/lutte :** +35/+57 
-  * **Attaque :**  +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Massue|massue]] +5 (+67 corps à corps, 1d10+51/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48, 1d8+9/x3); ou sort (+57 contact au corps à corps ou +42 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :**  +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] +5 (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d10+51/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48/+43/+38/+33, 1d8+9/x3) 
-  * **Espace occupé/allonge :**  +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m 
-  * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 5/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 22), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +28, Vig +36, Vol +26 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] , [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 55, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 25, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 20, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 21, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +21, [[compétence:Détection|Détection]] +15, [[compétence:Dressage|Dressage]] +50, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +14, [[compétence:Équitation|Équitation]] +49, [[compétence:Escalade|Escalade]] +70, [[compétence:Évasion|Évasion]] +22, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +35, [[compétence:Natation|Natation]] +69, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +38, [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] +26, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +13, [[compétence:Saut|Saut]] +72, [[compétence:Survie|Survie]] +33 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long|arc long]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]] 
-  * **Possessions :** +  * **Possessions :** Héraclès porte la peau du lion de Némée, un animal légendaire dont le cuir était aussi dur que l'acier. Elle offre à celui qui la porte un bonus d'armure de +10 et permet de réduire de moitié les dégâts infligés par les armes tranchantes et perforantes (NLS 20, Poids 1 kg) 
 + 
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] nous a fait ajouter la compétence [[compétence:Profession|Profession (chasseur)]] qu'Héraclès ne maîtrisait pas.//\\  
 +//Il était nécessaire également de supprimer cinq dons, nous avons choisi de retirer [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Vigilance|Vigilance]] et [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]]//
 + 
 +==== Pouvoirs divins saillants ==== 
 + 
 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_massue|massue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_massue|massue]]). 
 + 
 +==== Pouvoirs de domaines ==== 
 + 
 +Peut rejouer un jet de dés 5 fois/jour; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|exploit physique]] 5 fois/jour (bonus d'altération de +5 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round). 
 + 
 +==== Pouvoirs magiques ==== 
 + 
 +Héraclès use de ces pouvoirs au niveau 15, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 16. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos uniquement), [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]. 
 + 
 +==== Rage divine ==== 
 + 
 +Voici les modifications à apporter à Héraclès quand il est enragé : 
 +  * **Dés de vie :** 20d12+280, plus 20d10+280 (1 000 pv) 
 +  * **Classe d'armure :** 39 (contact 24, pris au dépourvu 39) 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +35/+57 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_Massue|massue]] +5 (+72 corps à corps, 1d10+56/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48, 1d8+9/x3); ou sort (+62 contact au corps à corps ou +42 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_massue|massue]] +5 (+72/+72/+67/+62/+57 corps à corps, 1d10+56/19-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+4] +5 à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue_portee|longue portée]] (+48/+48/+43/+38/+33, 1d8+9/x3) 
 +  * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Vig +41, Vol +31 
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 65, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 38 
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +75, [[compétence:Natation|Natation]] +74, [[compétence:Saut|Saut]] +77 
 + 
 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Héraclès est conscient de toute compétition athlétique accueillant au moins un millier de personnes. Il a également conscience de tout exploit physique ou d'endurance (par exemple, escalader une montagne) tant que l'événement est connu de mille individus au moins. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +En entreprenant une action libre, Héraclès peut utiliser toute compétence relevant de la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou de la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Héraclès doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouvement ou de déplacement total. De même, Héraclès est capable de réaliser un simple jet de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] ou de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] en entreprenant une action libre. Par exemple, en usant d'une action libre, il peut enfoncer une porte ou faire un nœud, mais il est incapable de sauter, d'escalader ou de nager (il s'agit d'actions de mouvement). Il peut ainsi effectuer 5 actions libres telles que celles-ci par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques ===
  
-Dex) Vitesse de déplacement :  CA : Dex) Attaques : massue +5 (+67/ +62/ +57 /+52 corps à corps) ; ou arc long de force +5 à longue portée (bonus de For de +4) accompagné de flèches +5 (+53/+48/+43/+38) ; ou sort (+57 contact au corps à corps ou +42 contact à distance). Dégâts : massue +5 (1d10+51/19-20) ; ou arc long de force +5 à longue portée (bonus de For de +4) accompagné de flèches +5 (ld8+14/x3) ; ou selon sort. Espace occupé/allonge : 1,50 m x 1,50 m/1,50 m Attaques spéciales : pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques. Particularités : immunités divines, RD [40/+4 (4/-)], résistance au feu (25), comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directe-ment à tous les êtres situés dans un rayon de 7,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, déplacement accé-léré, esquive instinctive (ne peut pas être pris en tenaille, +4 contre les pièges), RM 37, aura divine (15 m, DD 22). Jets de sauvegarde : Réf +28, Vig +36, Vol +26. Caractéristiques : For 55, Dex 25, Con 28, Int 20, Sag 21, Cha 24. Compétences : Acrobaties +21, Détection +17, Dressage +50, Équi-libre +14, Équitation (chevaux) +49, Escalade +70, Évasion +22, Intimidation +35, Natation +69, Perception auditive +40, Psycho-logie +13, Saut +72, Sens de l'orientation +26, Sens de la nature +33. Dons : Arme de prédilection (arc long composite), Arme de prédilec-tion (massue), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rota-tion, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Destruction d'arme, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Mise à terre, Pistage, Puissance divine, Science de l'initia-tive, Science de la charge à mains nues, Science de la lutte, Science du critique (massue), Science du combat à mains nues, Science du croc-en-jambe, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (massue), Succession d'enchaînements, Tir à bout portant, Tir de loin, Tir de précision, Tir en mouvement, Tir rapide, Vigilance, Vision aveugle sur 1,50 m.  +Héraclès peut créer des armes magiques courantes et de guerre, ainsi que des objets non écrits qui augmentent les caractéristiques physiques ([[menu:caracteristiques#force_for|Force]][[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] et [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]]). Toutefois, le prix de vente de tels articles ne doit pas dépasser 4 500 po.
-Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (massue), Force implacable, Modification de taille, Rage divine, Spécialisation martiale divine (massue). Pouvoirs de domaines. Peut rejouer un jet de dés 5 fois/jour ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; exploit physique, 5 fois/jour (bonus d'altération de +5 en Force pendant 1 round). Pouvoirs magiques. Héraclès use de ces pouvoirs au niveau 15, à l'ex-ception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 16. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 22 + niveau du sort. Animation d'objets, annulation d'enchantement, aura sacrée, bouclier entropique, cercle magique contre la Loi, cercle magique contre le Mal, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), double illusoire, endurance aux énergies destructives, force de taureau, force du colosse, fracassement, immunité contre les sorts, liberté de mouvement, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marteau du Chaos, miracle, panoplie magique, parole du Chaos, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, protection contre la Loi, protection contre les énergies destructives, rejet de la Loi, renvoi des sorts. Rage divine. Voici les modifications à apporter à Héraclès quand il est enragé : CA 39 ; pv 1 000 ; Att +72/+67/+62/+57 corps à corps (1d10+56/19-20, massue +5); Part résistance au feu (35) ; RM 47 ; Vig +41, Vol +31 ; For 65, Con 38 ; Escalade +75, Saut +77, Natation +74. Il peut user de cette rage 5 fois par jour, elle dure 1 heure (ou jusqu'à ce qu'il y mette tin terme) et il ne se sent pas fatigué à son terme. Possessions. Héraclès porte la peau du lion de Némée, un animal légen-daire dont le cuir était aussi dur que l'acier. Elle offre à celui qui la porte un bonus d'armure de +10 et permet de réduire de moitié les dégâts infligés par les armes tranchantes et perforantes. Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids :1 kg.  +
-Autres pouvoirs divins En qualité de demi-dieu, tout résultat de 1 qu'obtient Héraclès aux jets d'at-taque et de sauvegarde est traité normalement et n'est pas un échec auto-matique. Enfm, il est immortel. Perceptions. Héraclès voit, entend, touche et sent dans un rayon de 7,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de perce-voir tout ce qui se trouve dans tin rayon de 7,5 kilomètres de ses adora-teurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à deux endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 5 heures au maximum. Perception des attributions. Héraclès est conscient de toute compéti-tion athlétique accueillant au moins un millier de personnes. Il a égale-ment conscience de tout exploit physique ou d'endurance (par exemple, escalader une montagne) tant que l'événement est connu de mille indivi-dus au moins. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Héraclès peut utiliser toute compétence relevant de la Force ou de la Dextérité, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Pour utiliser une compétence au titre d'action libre, Héraclès doit disposer de degrés de maîtrise dans cette compétence et on doit pouvoir s'en servir de façon innée. Cela n'est pas possible si la tâche requise est une action de mouve-ment ou de déplacement total. De même, Héraclès est capable de réaliser un simple jet de Force ou de Dextérité en entreprenant une action libre. Par exemple, en usant d'une action libre, il peut enfoncer une porte ou faire un noeud, mais il est incapable de sauter, d'escalader ou de nager (il s'agit d'actions de mouvement). Il peut ainsi effectuer 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Héraclès peut créer des armes magiques courantes et de guerre, ainsi que des objets non écrits qui augmentent les caractéristiques physiques (Force, Dextérité et Constitution). Toutefois, le prix de vente de tels articles ne doit pas dépasser 4 500 po.+
dieu/heracles.1687512749.txt.gz · Dernière modification : 2023/06/23 02:32 de natakusq