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dieu:hermod

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dieu:hermod [2024/01/04 06:36] – créée natakusqdieu:hermod [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * **Attaque de base/lutte :** +43/+50   * **Attaque de base/lutte :** +43/+50
   * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+59 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+53 contact au corps à corps ou à distance)   * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+59 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+53 contact au corps à corps ou à distance)
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+57/+57/+52/+47/+42 corps à corps, 1d6+12/15-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarachique|anarachique]] (+56/+51 corps à corps, 1d4+12/17-20)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+57/+57/+52/+47/+42 corps à corps, 1d6+12/15-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+56/+51/+46 corps à corps, 1d4+12/17-20)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +4, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +4, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:barbare#rage_de_maitre_berserker_ext|rage de maître berserker]] 6/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] (+27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:barbare#rage_de_maitre_berserker_ext|rage de maître berserker]] 6/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] (+27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +51, Vol +43   * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +51, Vol +43
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 30, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 30, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +39, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +25, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +25, [[compétence:Bluff|Bluff]] +35, [[compétence:Concentration|Concentration]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissance (mystères)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +34, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +36, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +34, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +21, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +40, [[compétence:Dressage|Dressage]] +34, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +39, [[compétence:Équitation|Équitation]] +39, [[compétence:Escalade|Escalade]] +38, [[compétence:Évasion|Évasion]] +37, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +40, [[compétence:Natation|Natation]] +38, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +41, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +37, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +35, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +35, [[compétence:Représentation|Représentation (déclamation)]] +34, [[compétence:Saut|Saut]] +38, [[compétence:Survie|Survie]] +39 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de barde :** 4/6/6/6/5/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort 
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; 
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; 
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]; 
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Bagou|Bagou]], [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Scrutation|Scrutation]]; 
 +    * **Niveau 4 :** [[sort:Cri|Cri]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Lueur d'arc-en-ciel|Lueur d'arc-en-ciel]], [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]]; 
 +    * **Niveau 5 :** [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], [[[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Songe|Songe]], [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]; 
 +    * **Niveau 6 :** [[sort:Analyse d’enchantement|Analyse d’enchantement]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], [[sort:Splendeur de l’aigle de groupe|Splendeur de l’aigle de groupe]].
  
-+40+__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] et [[compétence:Profession|Profession (guide)]] que Hermod ne maîtrisait pas.//\\  
 +//Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]], nous avons choisi [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]] et [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]].//\\  
 +//Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] et [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]] ne sont plus dans la liste du barde et ont été remplacés au niveau 1 par [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]] et [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; [[sort:Affûtage|Affûtage]], [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]] ne sont plus dans la liste du barde et ont été remplacés au niveau 3 par [[sort:Bagou|Bagou]] et [[sort:Confusion|Confusion]]; [[sort:Contact avec les plans|Contact avec les plans]] n'est plus dans la liste du barde et a été remplacé au niveau 5 par [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]; enfin [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] ne sont plus dans la liste du barde et [[archive:Rapidité de groupe|Rapidité de groupe]] est un sort supprimé, tous trois ont été remplacé au niveau 6 par [[sort:Analyse d’enchantement|Analyse d’enchantement]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]] et [[sort:Splendeur de l’aigle de groupe|Splendeur de l’aigle de groupe]].//
  
-Artisanat (maçonnerie) +25, Artisanat (travail du métal) +25, Bluff +35, Concentration +43, Connaissances (folklore local) +34, Connaissances (géographie) +34, Connaissances (histoire) +34, Connaissance (mystères) +34, Connaissances (noblesse et royauté) +34, Connaissances (plans) +34, Connaissances (religion) +34, Déguisement +34, Déplacement silencieux +21, Détection +13, Diplomatie +40, Dressage +34, Équitation +39, Escalade +38, Évasion +37, Intimidation +40, Natation +38, Perception auditive +41, Psychologie +35, Renseignements +35, Représentation (déclamation) +34, Saut +38, Sens de la nature +39+==== Pouvoirs divins saillants ====
  
-Langage secret +35, , Sens de l'orientation +33+[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]].
  
 +==== Pouvoirs de domaines ====
  
-Dons : Ambidextrie, Arme de prédilection (rapière), Arme en main, Attaque éclair, At taque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Botte secrète (rapière), Com-bat à deux armes, Combat en aveugle, Course, Esquive, Expertise du combat, Pied léger, Science de l'initiative, Science du combat à deux armes, Science du critique (rapière), Science du désarmement, Souplesse du serpent, Vigilance.  +Peut rejouer un jet de dés qu'il vient d'effectuer 3 fois/jour ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:liberte_de_mouvement|liberté de mouvement]] 3 fois/jour. 
-Immunités divines. Affaiblisse-ment temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poi-son, sommeil, étour-dissement, trans-mutation. Pouvoirs divins saillants. Célé-rité divine, Esquive divine, Grand pas, Pouvoir de la chance. Pouvoirs de domaines. Peut rejouer un jet de dés qu'il vient d'effectuer3 fois/jour ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; liberté de mouvement3 fois/jour. Pouvoirs magiquesHermod use de ces pouvoirs au niveau 13, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 14. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 20 + niveau du sort. Aide, animation d'objets, annulation d'enchantement, aura sacrée, bouclier en tropiquecercle magique contre la Loi, convocation. de monstres IX (en qualité de sort du Chaos uniquement), double illusoire, fracassementliberté de mouvement, localisation d'objet, manteau du Chaos, marteau du Chaos, miracleorientationparole du Chaos, porte de phase, porte dimensionnelle, projection astrale, protection contre la Loi, protection contre les énergies destructives, rejet de la Loi, renvoi. des sorts, repli expéditiftéléportation sans erreur; vol. Rage de berserkerVoici les changements qui affectent Hermod lors-qu'il est enragé : CA 44 ; pv 1660 ; An +62/+62/+-57/+52/+47 corps à corps (1d6+15/15-20rapière +5 de rapidité) et +587+53 (1d4+15/17-20dague +5 acérée et chaotique; JS Vig +54, Vol +46 ; For 31, Con 48 ; Concentration +45, Escalade +41, Natation +41, Saut +41. Sa rage dure 22 rounds et il n'est pas fatigué par la suite. Sorts de barde (4/6/6/6/5/5/5 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). 0 - détection de la magie, hébétement, lecture de la magie, lumière, lumières dansantes, son imaginaire; ler - arme magique, armure de mage, iden-tification, protection contre la Loi, repli expéditif ; 2C - détection faussée, flou, force de taureau, grâce féline, immobilisation de personne ; 3e - affûtage, arme magique supérieure, clignotement, dissipation de la magie, scrutation ; 4e - cri, détection de la scrutation, lueur d'arc-en-ciel, modification de mémoire, mythes et légendes ; 5e - brume mentale, contact avec les plans, double illusoire, image prédéterminée, songe ; 6e - changement de plan, contrôle du climat, rapidité de groupe, scrutation ultime.  + 
-Autres pouvoirs divins En qualité de demi-dieu, tout résultat de 1 qu'obtient Hermod aux jets d'attaque et de sauvegarde est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Hermod voit, entend, touche et sent dans un rayon de 4,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 4,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à deux endroits à la fois. .11 est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 3 heures au maximum. Perception des attributionsHermod ressent tout ce qui est lié au déplacement ou à la transmission de biens ou d'informations impliquant mille personnes ou plus, à l'instant où l'événement se produit. Actions automatiquesEn entreprenant une action libre, Hermod petit utiliser Équitation, Évasion, Langage secret, Perception auditive, Psychologie ou Renseignements, mais seulement si le DO du jet est infé-rieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiquesHermod est à même de créer des objets magiques destinés à communiquer, à se déplacer, à voyager et à surmonter les obstacles, comme un anneau de nage, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 4 500 po.+==== Pouvoirs magiques ==== 
 + 
 +Hermod use de ces pouvoirs au niveau 13, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 14. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 20 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Aide|Aide]][[sort:Animation dobjets|Animation d’objets]][[sort:Annulation denchantement|Annulation d’enchantement]][[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]][[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos uniquement), [[sort:Double illusoire|Double illusoire]][[sort:Fracassement|Fracassement]][[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]][[sort:Localisation dobjet|Localisation d’objet]][[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]][[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]][[sort:Miracle|Miracle]][[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]][[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]][[sort:Porte de phase|Porte de phase]][[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]][[sort:Projection astrale|Projection astrale]][[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]][[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]][[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]][[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]][[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]][[sort:Vol|Vol]]. 
 + 
 +==== Rage de maître berserker ==== 
 + 
 +Voici les changements qui affectent Hermod lorsqu'il est enragé : 
 +  * **Dés de vie :** 1 720 pv 
 +  * **Classe d'armure :** 44, contact 28, pris au dépourvu 44 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +43/+54 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+60 corps à corps1d6+15/15-20
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+58/+58/+53/+48/+43 corps à corps, 1d6+16/15-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] (+57/+52/+47 corps à corps, 1d4+16/17-20) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Vig +54, Vol +47 
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33[[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 50 
 +  * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +42[[compétence:Natation|Natation]] +42[[compétence:Saut|Saut]] +42 
 + 
 +Sa rage dure 23 rounds et il n'est pas fatigué par la suite. 
 + 
 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Hermod ressent tout ce qui est lié au déplacement ou à la transmission de biens ou d'informations impliquant mille personnes ou plus, à l'instant où l'événement se produit. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +En entreprenant une action libre, Hermod petit utiliser [[competence:Équitation|Équitation]][[competence:Évasion|Évasion]][[competence:Perception auditive|Perception auditive]][[competence:Psychologie|Psychologie]] ou [[competence:Renseignements|Renseignements]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques === 
 + 
 +Hermod est à même de créer des objets magiques destinés à communiquer, à se déplacer, à voyager et à surmonter les obstacles, comme un [[equipement:anneaux_nage|Anneau de nage]], tant que leur prix de vente ne dépasse pas 4 500 po.
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/hermod.1704379000.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/04 06:36 de natakusq