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dieu:hermod [2024/01/04 07:18] – natakusq | dieu:hermod [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +4, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (20/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +4, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talenteuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]], [[classe:barde#chant_de_liberte_mag|chant de liberté]], [[classe:barde#inspiration_intrepide_sur|inspiration intrépide]], [[classe:barde#suggestion_de_groupe_mag|suggestion de groupe]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:barbare#rage_de_maitre_berserker_ext|rage de maître berserker]] 6/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] (+27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:barbare#rage_de_maitre_berserker_ext|rage de maître berserker]] 6/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] (+27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 3 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (9 m, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +51, Vol +43 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +45, Vig +51, Vol +43 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 30, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 30, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 |
* **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +30, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +25, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +25, [[compétence:Bluff|Bluff]] +35, [[compétence:Concentration|Concentration]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissance (mystères)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +34, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +27, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +34, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +21, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +40, [[compétence:Dressage|Dressage]] +34, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +30, [[compétence:Équitation|Équitation]] +39, [[compétence:Escalade|Escalade]] +38, [[compétence:Évasion|Évasion]] +37, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +40, [[compétence:Natation|Natation]] +38, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +41, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +28, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +29, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +35, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +35, [[compétence:Représentation|Représentation (déclamation)]] +34, [[compétence:Saut|Saut]] +38, [[compétence:Survie|Survie]] +39 | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +39, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +25, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +25, [[compétence:Bluff|Bluff]] +35, [[compétence:Concentration|Concentration]] +43, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissance (mystères)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +34, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +34, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +36, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +34, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +21, [[compétence:Détection|Détection]] +13, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +40, [[compétence:Dressage|Dressage]] +34, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +39, [[compétence:Équitation|Équitation]] +39, [[compétence:Escalade|Escalade]] +38, [[compétence:Évasion|Évasion]] +37, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +40, [[compétence:Natation|Natation]] +38, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +41, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +37, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +35, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +35, [[compétence:Représentation|Représentation (déclamation)]] +34, [[compétence:Saut|Saut]] +38, [[compétence:Survie|Survie]] +39 |
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Course|Course]], [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_rapière|rapière]]), [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Sorts de barde :** 4/6/6/6/5/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort | * **Sorts de barde :** 4/6/6/6/5/5/5, DD de base égal à 17 + niveau du sort |
* **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; | * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; |
* **Niveau 1 :** [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]; | * **Niveau 1 :** [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; |
* **Niveau 2 :** [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]; | * **Niveau 2 :** [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Grâce féline|Grâce féline]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]]; |
* **Niveau 3 :** [[sort:Affûtage|Affûtage]], [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]], [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Scrutation|Scrutation]]; | * **Niveau 3 :** [[sort:Bagou|Bagou]], [[sort:Clignotement|Clignotement]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Scrutation|Scrutation]]; |
* **Niveau 4 :** [[sort:Cri|Cri]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Lueur d'arc-en-ciel|Lueur d'arc-en-ciel]], [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]]; | * **Niveau 4 :** [[sort:Cri|Cri]], [[sort:Détection de la scrutation|Détection de la scrutation]], [[sort:Lueur d'arc-en-ciel|Lueur d'arc-en-ciel]], [[sort:Modification de mémoire|Modification de mémoire]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]]; |
* **Niveau 5 :** [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], [[sort:Contact avec les plans|Contact avec les plans]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Songe|Songe]]; | * **Niveau 5 :** [[sort:Brume mentale|Brume mentale]], [[[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Songe|Songe]], [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]; |
* **Niveau 6 :** [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Rapidité de groupe|Rapidité de groupe]], [[sort:Scrutation ultime|Scrutation ultime]]. | * **Niveau 6 :** [[sort:Analyse d’enchantement|Analyse d’enchantement]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Scrutation suprême|Scrutation suprême]], [[sort:Splendeur de l’aigle de groupe|Splendeur de l’aigle de groupe]]. |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] et [[compétence:Profession|Profession (guide)]] que Hermod ne maîtrisait pas.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]], [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] et [[compétence:Profession|Profession (guide)]] que Hermod ne maîtrisait pas.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]], nous avons choisi [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]] et [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]].// | //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]], nous avons choisi [[don:Défense à deux armes|Défense à deux armes]] et [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]].//\\ |
| //Des changements ont été apportés aux sorts de barde entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Armure de mage|Armure de mage]] et [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]] ne sont plus dans la liste du barde et ont été remplacés au niveau 1 par [[sort:Compréhension des langages|Compréhension des langages]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]] et [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; [[sort:Affûtage|Affûtage]], [[sort:Arme magique suprême|Arme magique suprême]] ne sont plus dans la liste du barde et ont été remplacés au niveau 3 par [[sort:Bagou|Bagou]] et [[sort:Confusion|Confusion]]; [[sort:Contact avec les plans|Contact avec les plans]] n'est plus dans la liste du barde et a été remplacé au niveau 5 par [[sort:Suggestion de groupe|Suggestion de groupe]]; enfin [[sort:Changement de plan|Changement de plan]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]] ne sont plus dans la liste du barde et [[archive:Rapidité de groupe|Rapidité de groupe]] est un sort supprimé, tous trois ont été remplacé au niveau 6 par [[sort:Analyse d’enchantement|Analyse d’enchantement]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]] et [[sort:Splendeur de l’aigle de groupe|Splendeur de l’aigle de groupe]].// |
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==== Pouvoirs divins saillants ==== | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
Sa rage dure 23 rounds et il n'est pas fatigué par la suite. | Sa rage dure 23 rounds et il n'est pas fatigué par la suite. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Hermod ressent tout ce qui est lié au déplacement ou à la transmission de biens ou d'informations impliquant mille personnes ou plus, à l'instant où l'événement se produit. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Hermod petit utiliser [[competence:Équitation|Équitation]], [[competence:Évasion|Évasion]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Psychologie|Psychologie]] ou [[competence:Renseignements|Renseignements]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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Autres pouvoirs divins En qualité de demi-dieu, tout résultat de 1 qu'obtient Hermod aux jets d'attaque et de sauvegarde est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Hermod voit, entend, touche et sent dans un rayon de 4,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 4,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à deux endroits à la fois. .11 est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 3 heures au maximum. Perception des attributions. Hermod ressent tout ce qui est lié au déplacement ou à la transmission de biens ou d'informations impliquant mille personnes ou plus, à l'instant où l'événement se produit. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Hermod petit utiliser Équitation, Évasion, Langage secret, Perception auditive, Psychologie ou Renseignements, mais seulement si le DO du jet est infé-rieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Hermod est à même de créer des objets magiques destinés à communiquer, à se déplacer, à voyager et à surmonter les obstacles, comme un anneau de nage, tant que leur prix de vente ne dépasse pas 4 500 po. | Hermod est à même de créer des objets magiques destinés à communiquer, à se déplacer, à voyager et à surmonter les obstacles, comme un [[equipement:anneaux_nage|Anneau de nage]], tant que leur prix de vente ne dépasse pas 4 500 po. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |