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dieu:ilmater

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dieu:ilmater [2020/01/28 02:25] – créée natakusqdieu:ilmater [2024/05/19 13:15] (Version actuelle) natakusq
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 +{{ :dieu:dieu_ilmater_symbole.png?310|}}<fs xx-large>Ilmater (Dieu intermédiaire)</fs>\\ 
 +//Le Dieu qui pleure, le Dieu brisé//
  
 +**Symbole :** paire de mains blanches, liées au niveau des poignets par une corde rouge\\ 
 +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Maison de la Triade|Maison de la Triade]]\\ 
 +**Alignement :** loyal bon\\ 
 +**Attributions :** endurance, martyre, persévérance, souffrance\\ 
 +**Adorateurs :** handicapés, opprimés, pauvres, [[classe:moine|moines]], [[classe:paladin|paladins]], esclaves, serfs\\ 
 +**Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ 
 +**Domaines :** [[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine de la Force|Force]], [[sort:domaines#domaine de la Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine de la Souffrance|Souffrance]]\\ 
 +**Arme de prédilection :** une main ouverte ([[equipement:arme_attaque_a_mains_nues|attaque à mains nues]])
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 +===== Présentation =====
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 +Doux et bienveillant, Ilmater (ill-//ma//-terre) est un dieu calme et circonspect, qui porte sans broncher le poids des souffrances et des peines d'un monde qui souffre depuis longtemps.Il est prêt à supporter le fardeau de tout autre individu, qu'il s'agisse d'un lourd poids ou d'une terrible douleur. Ilmater est un dieu doux, bienveillant et discret. Il apprécie le sens de l'humour et il est très difficile de parvenir à l'énerver. Bien qu'il ne se mettre pas facilement en colère, la fureur du Dieu Brisé est intense et terrible à contempler lorsqu'il est confronté à une grande cruauté ou à des atrocités extrêmes. Il prend particulièrement soin de rassurer et de protéger les enfants et jeunes créatures, et considère comme une offense injustifiable le fait de les blesser. Le Dieu Qui Pleure a l'apparence d'un homme au corps mutilé par une longue exposition au supplice de la roue, portant des traces de tortures et dont les articulations ont été frappées jusqu'à être brisées. Il est petit, épais, dégarni, et porte de simples braies, mais son visage affable et agréable est avenant et réconfortant.\\ 
 +Largement incompris, pris en pitié et même méprisé par une minorité bruyante, l'Église d'Ilmater possède pourtant l'une des communautés la plus nombreuse et la plus pieuse de Faerîn. Dans un monde cruel, les souffrants, les malades et les pauvres, ont appris à se tourner vers les adorateurs du Dieu Qui Pleure pour obtenir soutien et protection. L'Église d'Ilmater est amplement appréciée par les gens du peuple de toutes les terres colonisées et son clergé peut compter sur un soutien généreux tout au cours des missions de guérison qui occupent leurs vies. Le clergé entraîne ses adeptes à reconnaître toutes les formes de maladies et de maux puis il les envoie où ils pourront le mieux soulager les souffrances - généralement dans les quartiers les plus pauvres des grandes villes, dans les régions soumises à des épidémies ou en zone de guerre. Ceux qui ne peuvent concevoir qu'il est possible d'accepter de bon cœur les atrocités et les tourments comme semble le faire les adorateurs d'Ilmater ont une perception faussée de cette croyance. Pour ceux qui haïssent la faiblesse, l'Église du Dieu Qui Pleure est faible et téméraire - les tyrans cruels comme les puissants scélérats sous-estiment ses membres à leurs risques et périls.
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 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ilmater prient le matin pour obtenir leurs sorts, quoi qu'ils doivent aussi prier Ilmater selon ses rituels au moins six fois par jour. Contrairement à la plupart des autres cultes, le clergé d'Ilmater compte de nombreux saints. Ils n'ont pas de jours sacrés annuels, mais occasionnellement, un [[classe:prêtre|prêtre]] appelle une Requête de Répit. Cela lui permet pendant une dizaine de se soustraire aux exigences d'Ilmater, pour éviter l'épuisement émotionnel ou pour faire une chose qu'Ilmater n'approuverait pas en temps normal. Cette coutume est une tradition établie, sur laquelle certains dirigeants de l'Église se reposent, envoyant leurs meilleurs [[classe:prêtre|prêtres]] combattants dans des missions que le culte ne pourrait entreprendre habituellement (comme démettre discrètement un tyran plutôt que de s'opposer ouvertement à lui).\\ 
 +Leur rituel le plus important est le Tournant : il est de la responsabilité de tous les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ilmater de convaincre les mourants de se tourner vers Ilmater et son réconfort, obtenant la bénédiction du Dieu Brisé avant d'expirer (cela ne change pas la divinité tutélaire de cette personne pour Ilmater).\\ 
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ilmater sont les individus les plus attentionnés et les plus dévoués de tout Toril. Bien que certains d'entre eux puissent développer une certaine forme de cynisme après avoir été confrontés à une multitude d'horreurs, ils continuent tous à tenter d'aider les individus dans le malheur. Comme la vénération d'Ilmater s'accroît, ses pouvoirs de guérison augmentent de même. Beaucoup de prêtres apprennent le don [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]] pour aider ceux qu'ils ne peuvent atteindre. Un groupe de [[classe:moine|moines]] d'Ilmater, les Brisés, servent comme gardiens des fidèles et des temples de l'Église, ainsi que comme agents de la punition envers ceux qui infligent des blessures par cruauté. Ces moines peuvent se multiclasser sans limitation en [[classe:champion divin|champions divins]], [[classe:dévot profane|dévots profanes], [[classe:disciple divin|disciples divins]], [[classe:hiérophante|hiérophantes]], [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:quêteur divin|quêteurs divins]]. 
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 +==== Histoire/Relations ====
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 +{{ :dieu:dieu_ilmater3.jpg?200|}}Ilmater est une divinité ancienne. Il a longtemps été associé à [[dieu:Tyr|Tyr]] (son supérieur) et à [[dieu:Torm|Torm]]. Ensemble ils sont connus sous le nom de la Triade. La Triade travaille de concert, car à eux trois, ils sont plus forts que seuls. Ilmater est aussi allié à [[dieu:Lathandre|Lathandre]]. Il s'oppose aux divinités qui se complaisent dans la destruction, la propagation de la douleur et l'asservissement, et aiment provoquer des difficultés. Il est notamment un farouche adversaire de [[dieu:Loviatar|Loviatar]] et [[dieu:Talona|Talona]], dont les natures sont diamétralement opposées à là sienne. Parmi ses ennemis, il compte aussi [[dieu:Baine|Baine]], [[dieu:Garagos|Garagos]], [[dieu:Malar|Malar]], [[dieu:Shar|Shar]] et [[dieu:Talos|Talos]].
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 +==== Dogme ====
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 +Aidez ceux qui souffrent, quelle que soit leur nature. Les véritables Saints acceptent de se charger de la souffrance des autres. Si vous souffrez en son nom, Ilmater sera à vos côtés pour vous soutenir. Soyez fidèle à votre cause si elle est juste, quels que soient les périls ou la douleur. Il n'y a pas de honte à mourir pour une cause juste. Dressez-vous face aux tyrans et ne tolérez pas que l'injustice existe sans que personne ne s'y oppose. Prenez-soin de favoriser la nature spirituelle de la vie plus que l'existence du corps matériel.
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 +==== Clergé et temples ====
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 +Les Ilmateri partagent ce qu'ils possèdent avec les nécessiteux et prennent le temps de conseiller ceux qui sont tourmentés et de soigner les blessés. Ils parlent au nom des opprimés, guident les âmes perdues, nourrissent les affamés, proposent un abri aux vagabonds et récoltent les herbes médicinales en prévision des besoins futurs. Ils enterrent les morts, soignent les malades et offrent nourriture, boisson et bois de chauffage aux pauvres. À leurs yeux, toute vie est sacrée et toute souffrance est sainte, mais c'est un chemin qu'ils n'imposent pas et ils respectent ceux que d'autres peuvent emprunter. Lorsqu'une guerre est déclarée et qu'ils disposent du temps nécessaire, les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Ilmater se réunissent en nombre, suivis de plein chariots de civières, de pelles, de tentes, d'attelles et de bandages, ainsi que de médicaments et de [[equipement:potions|potions]] de guérison pour soigner ceux qui vont infailliblement souffrir. Ils font aussi le circuit des cités et des territoires les plus riches de Faerûn, quémandant de l'argent pour soutenir l'Église.
 +
 +Les temples d'Ilmater sont le plus souvent situés dans des zones champêtres le long de routes commerciales importantes, et servent ainsi de lieu de repos pour les voyageurs. La plupart tiennent leur nom d'un des nombreux saints ilmateri. Ils sont similaires à des manoirs, un mur d'enceinte protégeant au moins la chapelle, la maison du chapitre, l'étable et le jardin. La majorité disposent aussi de lieux d'accueil pour les blessés et les malades. D'autres comprennent des bibliothèques, des appartements séparés du chapitre pour les [[classe:moine|moines]] ou un baraquement pour un ordre chevalier affilié.\\ 
 +Les Ilmateri portent des tuniques gris uni, un tabard et un pantalon, ou des robes grises. Ils portent une calotte grise (pour le clergé de base) ou rouge (pour les grands prêtres). Les novices qui n'ont pas encore été ordonnés ne portent pas de calotte. Le symbole d'Ilmater monté en broche et épinglé sur le cœur ou en pendentif suspendu à une chaîne autour du cou tient lieu de symbole sacré. Certains des membres les plus anciens du culte ont une larme grise tatouée sur le côté de l'œil gauche ou droit.\\ 
 +Les Décorés, c'est-à-dire les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:moine|moines]] d'Ilinater, suivent une hiérarchie informelle centrée sur le dirigeant d'un temple important, d'une abbaye ou d'un monastère, auquel les Ilmateri de la région rendent des comptes. Les abbayes et les monastères sont souvent associés à un temple, ce qui ajoute un niveau secondaire à cette hiérarchie. Il n'y a pas de pontife suprême de la foi ilmateri ou de direction centrale, bien que les grands prêtres se réunissent parfois en conclaves informels. Bien que les [[classe:moine|moines]] aient la plupart du temps leurs propres monastères ou temples, quelques-uns résident dans des temples ilmateri en tant que professeurs ou gardiens.\\ 
 +L'Église d'Ilmater soutient plusieurs ordres chevaliers affiliés composés de [[classe:paladin|paladins]] et d'hommes d'armes, comme les Compagnons du Noble Cœur, les Guerriers sanctifiés de la Souffrance, l'Ordre, de la Coupe dorée et l'Ordre de la Rose moirée. Les ordres monastiques sont, eux aussi, très nombreux. L'un d'eux est les Disciples de Saint Sollars le Deux-Fois-Martyr, dont le centre le plus célèbre, le monastère de la Rose jaune, est situé en [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Damarie|Damarie]], haut sur les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_impiltur#contreforts_de_la_terre|Contreforts de la terre]] et près du glacier du Ver blanc (les [[classe:moine|moines]] de ces monastères sont des spécialistes en géologie). D'autres ordres ilmateri comprennent les Dévots du Chemin sans Obstacle, les Disciples de Saint Morgan le Taciturne et les Sœurs de Saint Jasper des Rochers. Les monastères ilmateri reçoivent souvent le nom d'une fleur, symbole d'un concept important pour l'ordre, bien que ne soit pas obligatoire.
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 +===== Caractéristiques =====
 +{{ :dieu:dieu_ilmater2.jpg?400|}}
 +  * **Rang divin :** 13
 +  * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Moine|Moine]] 20 / [[classe:Paladin|Paladin]] 20
 +  * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d8+140 plus 20d10+140 (940 pv)
 +  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])
 +  * **Vitesse de déplacement :** 27 mètres (18 cases)
 +  * **Classe d'armure :** 92 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade, +4 bonus de moine, +15 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]]), contact 66, pris au dépourvu 92
 +  * **Attaque de base/lutte :** +53/+61
 +  * **Attaque :** attaque à mains nues +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+78 corps à corps, 2d12+13/19-20); ou sort (+68 contact à corps à corps ou à distance)
 +  * **Attaque à outrance :** attaque à mains nues +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+78/+78/+78/+73/+68/+63 corps à corps, 2d12+13/19-20)
 +  * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
 +  * **Attaques spéciales :** [[classe:moine#deluge_superieur_ext|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie, Loi, adamantium), [[classe:moine#paume_vibratoire_sur|paume vibratoire]] (20 jours, vigueur DD 35), [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +9 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (16/jour, niveau 17), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
 +  * **Particularités :** [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (illimité), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (40 pv), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamant]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:moine#ame_de_diamant_ext|âme de diamant]], [[classe:moine#eternelle_jeunesse_ext|éternelle jeunesse]], [[classe:moine#langues_du_soleil_et_de_la_lune_ext|langues du soleil et de la lune]], [[classe:moine#desertion_de_l_ame_sur|désertion de l'âme]] (20 rounds/jour), [[classe:moine#perfection_de_l_etre|perfection de l'être]], [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (180 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] [[creature:creature celeste|céleste]], [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +52, Vol +60
 +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
 +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +66, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +46, [[compétence:Concentration|Concentration]] +83, [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +36, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +56, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +83, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +28, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +62, [[compétence:Détection|Détection]] +49, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +85, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +62, [[compétence:Dressage|Dressage]] +67, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +66, [[compétence:Équitation|Équitation]] +34, [[compétence:Escalade|Escalade]] +55, [[compétence:Évasion|Évasion]] +62, [[compétence:Natation|Natation]] +55, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +62, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +91, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +45, [[compétence:Saut|Saut]] +59, [[compétence:Survie|Survie]] +45
 +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_attaque_a_mains_nues|attaque à mains nues]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Course|Course]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_attaque_a_mains_nues|attaque à mains nues]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]]
 +  * **Sorts de paladin :** 7/7/7/6, DD de base = 25 + niveau de sort
 +
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Survie|Survie]] que Ilmater ne maîtrisait pas.//\\ 
 +//Il était nécessaire également de rajouter deux don, nous avons choisi [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]].//
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 +==== Pouvoirs divins saillants ====
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 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_attaque_a_mains_nues|attaque à mains nues]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Moine divin|Moine divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]].
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 +==== Pouvoirs de domaine ====
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 +Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] (13 fois par jour, bonus d'altération de +13 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts;; Contact douloureux (13 fois par jour, le sujet touché subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] pendant 1 minute).
 +
 +==== Pouvoirs magiques ====
 +
 +Ilmater utilise ces pouvoirs au niveau 23 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien, de la Loi et de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], pour lesquels son niveau est de 24. Le DD des jets de sauvegarde est de 32 + niveau de sort.\\ 
 +[[sort:Absorption d’énergie|Absorption d’énergie]],[[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Régénération|Régénération]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], [[sort:Vagues d’épuisement|Vagues d’épuisement]].
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 +==== Autres pouvoirs divins ====
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 +=== Perception des attributions ===
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 +Ilmater ressent automatiquement toute douleur causée sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 13 dizaines après coup. Il ressent aussi toute personne sacrifiant sa vie pour celle d'autrui.
 +
 +=== Actions automatiques ===
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 +Ilmater peut utiliser les compétences [[competence:Équilibre|Équilibre]] ou [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Il peut effectuer dix actions libres de ce type par round.
 +
 +=== Création d'objets magiques ===
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 +Ilmater peut fabriquer n'importe quel objet magique ayant pour but de guérir ou de réduire les souffrances, ainsi que n'importe quel objet magique bon ou loyal par nature, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.
 +
 +==== Avatars ====
 +
 +Les avatars d'Ilmater ont le plus souvent l'apparence d'un homme aux articulations brisées et souffrant de plusieurs blessures. Ils se traînent dans une douleur manifeste, se servant de leurs mains et de leurs membres ravagés malgré la douleur évidente que cela leur cause. Ils sont petits, épais et ne portent que de simples braies. Ils sont dégarnis et leur visage est agréable et avenant. Leur corps poilu est couvert de cicatrices, de coupures ouvertes, de brûlures et d'autres stigmates d'une intense torture.
 +
 +**Avatar d'Ilmater:**\\ 
 +Semblable à Ilmater, sauf :
 +  * **Rang divin :** 6
 +  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
 +  * **Classe d'armure :** 67, contact 46, pris au dépourvu 67
 +  * **Attaque de base/lutte :** +46/+54
 +  * **Attaque :** attaque à mains nues +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71 corps à corps, 2d12+13/19-20); ou sort (+61 contact à corps à corps ou à distance)
 +  * **Attaque à outrance :** attaque à mains nues +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71/+71/+71/+66/+61/+56 corps à corps, 2d12+13/19-20)
 +  * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km)
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +45, Vol +53
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 7
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_attaque_a_mains_nues|attaque à mains nues]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Moine divin|Moine divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]]
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 16, ou 17 pour les sorts du Bien, de la Loi et de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], DD des jets de sauvegarde 25 + niveau de sort
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 +__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])