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dieu:ilmater

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dieu:ilmater [2024/02/11 03:28] natakusqdieu:ilmater [2024/05/19 13:15] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Ilmater (dieu intermédiaire)</fs>\\ {{ :dieu:dieu_ilmater_symbole.png?310|}}+{{ :dieu:dieu_ilmater_symbole.png?310|}}<fs xx-large>Ilmater (Dieu intermédiaire)</fs>\\ 
 //Le Dieu qui pleure, le Dieu brisé// //Le Dieu qui pleure, le Dieu brisé//
  
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Moine|Moine]] 20 / [[classe:Paladin|Paladin]] 20   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M, [[classe:Moine|Moine]] 20 / [[classe:Paladin|Paladin]] 20
   * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d8+140 plus 20d10+140 (940 pv)   * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d8+140 plus 20d10+140 (940 pv)
-  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]]))+  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])
   * **Vitesse de déplacement :** 27 mètres (18 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 27 mètres (18 cases)
   * **Classe d'armure :** 92 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade, +4 bonus de moine, +15 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]]), contact 66, pris au dépourvu 92   * **Classe d'armure :** 92 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade, +4 bonus de moine, +15 [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]]), contact 66, pris au dépourvu 92
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:moine#deluge_superieur_ext|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie, Loi, adamantium), [[classe:moine#paume_vibratoire_sur|paume vibratoire]] (20 jours, vigueur DD 35), [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +9 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (16/jour, niveau 17), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:moine#deluge_superieur_ext|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie, Loi, adamantium), [[classe:moine#paume_vibratoire_sur|paume vibratoire]] (20 jours, vigueur DD 35), [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du mal]] (10/jour, +9 au jet d'attaque, +60 aux jets de dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (16/jour, niveau 17), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (illimité), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (40 pv), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamant]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:moine#ame_de_diamant_ext|âme de diamant]], [[classe:moine#eternelle_jeunesse_ext|éternelle jeunesse]], [[classe:moine#langues_du_soleil_et_de_la_lune_ext|langues du soleil et de la lune]], [[classe:moine#desertion_de_l_ame_sur|désertion de l'âme]] (20 rounds/jour), [[classe:moine#perfection_de_l_etre|perfection de l'être]], [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (180 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] [[creature:creature celeste|céleste]], [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (illimité), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (40 pv), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamant]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:moine#ame_de_diamant_ext|âme de diamant]], [[classe:moine#eternelle_jeunesse_ext|éternelle jeunesse]], [[classe:moine#langues_du_soleil_et_de_la_lune_ext|langues du soleil et de la lune]], [[classe:moine#desertion_de_l_ame_sur|désertion de l'âme]] (20 rounds/jour), [[classe:moine#perfection_de_l_etre|perfection de l'être]], [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (180 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] [[creature:creature celeste|céleste]], [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|guérison des maladies]] (5/semaine), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +52, Vol +60   * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +52, Vol +60
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
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 ==== Autres pouvoirs divins ==== ==== Autres pouvoirs divins ====
  
-Perception des attributions : Ilmater ressent automatiquement toute douleur causée sur Faerûn, et. conserve cette sensation pendant 13 dizaines après coup. Il ressent aussi toute personne sacrifiant sa vie pour celle d'autrui. Actions automatiques : Ilmater peut utiliser les compétences Équilibre ou Premiers secours par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 27. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Il peut effec-tuer dix actions libres de ce type par round. . . Création d'objets magiques : Biner peut fabri-quer n'importe quel objet magique ayant pour but de guérir ou de réduire les souffrances, ainsi que n'importe quel' objet magique bon ou loyal par nature, à condition que le prix de vente de l'objetne dépasse pa:s 200 000 po.+=== Perception des attributions ===
  
-AVai-ars Les avatars d'Ilmater ont le plus souvent l'apparence d'un homme aux articulations bri-sées et souffrant.de plusieurs blessures. Ils se traînent dans une douleur manifestese servant de leurs mains ét de leurs membres ravagés malgré la douleur évidente que cela leur cause. Ils sont petits, épais et ne portent que de simples braiesIls sont dégarnis et leur visage est agréable et avenant. Leur corps poilu est couvert de cicatrices, de coupures ouvertes, de brûlures et d'autres stigmates d'une intense torture. e Antar d'Ilmater : comme Ilmater lui-même, avec les différences sui-vantes : rang divin 6 ; CA 67 (contact 46, pris au dépourvu 50) ; Att attaque à mains nues (+64/4-59/+5-4/+49 corps à corps, 2d12+13/18-20) ; ou sort (+5•4 contact à corps à corps ou +61 contact à distance) ; Part aura divine (180 in, DD 25"), réduction des dégâts (44441 résistance au feu (26), RM 38 ; JS Réf +13, Vig +4S, Vol -43 ; tous les modificateurs de compétence sont diminués de 7. Pouvoirs ditins,saillants Arme de prédilection divine (attaque à mains nues), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Loi), 'Moine divin, Paladin divin, Protection divine (10/jour, arrête 60 points de dégâts), Sens des batailles, Vision divine (1,80 m). Pouvoirs magiqties : niveau de lanceur de sorts : 16, ou 17 pour les sorts du Bien, de la Loi et de guérison ; DD des jets de sauvegarde : 25 -I: niveau de sort.+Ilmater ressent automatiquement toute douleur causée sur Faerûn, et conserve cette sensation pendant 13 dizaines après coupIl ressent aussi toute personne sacrifiant sa vie pour celle d'autrui.
  
-==== Avatars ====+=== Actions automatiques ===
  
 +Ilmater peut utiliser les compétences [[competence:Équilibre|Équilibre]] ou [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Il peut effectuer dix actions libres de ce type par round.
 +
 +=== Création d'objets magiques ===
 +
 +Ilmater peut fabriquer n'importe quel objet magique ayant pour but de guérir ou de réduire les souffrances, ainsi que n'importe quel objet magique bon ou loyal par nature, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.
 +
 +==== Avatars ====
  
 +Les avatars d'Ilmater ont le plus souvent l'apparence d'un homme aux articulations brisées et souffrant de plusieurs blessures. Ils se traînent dans une douleur manifeste, se servant de leurs mains et de leurs membres ravagés malgré la douleur évidente que cela leur cause. Ils sont petits, épais et ne portent que de simples braies. Ils sont dégarnis et leur visage est agréable et avenant. Leur corps poilu est couvert de cicatrices, de coupures ouvertes, de brûlures et d'autres stigmates d'une intense torture.
  
-**Avatar de  :**\\  +**Avatar d'Ilmater:**\\  
-Semblable à , sauf :+Semblable à Ilmater, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 6 
 +  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Classe d'armure :** 67, contact 46, pris au dépourvu 67 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +46/+54 
 +  * **Attaque :** attaque à mains nues +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71 corps à corps, 2d12+13/19-20); ou sort (+61 contact à corps à corps ou à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** attaque à mains nues +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+71/+71/+71/+66/+61/+56 corps à corps, 2d12+13/19-20) 
 +  * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +45, Vol +53 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 7 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_attaque_a_mains_nues|attaque à mains nues]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Moine divin|Moine divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]] 
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 16, ou 17 pour les sorts du Bien, de la Loi et de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], DD des jets de sauvegarde 25 + niveau de sort
  
 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/ilmater.1707650933.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/11 03:28 de natakusq