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dieu:kelemvor [2024/02/11 08:04] – natakusq | dieu:kelemvor [2024/05/19 13:15] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Kelemvor (dieu supérieur)</fs>\\ {{ :dieu:dieu_kelemvor_symbole.png?280|}} | {{ :dieu:dieu_kelemvor_symbole.png?280|}}<fs xx-large>Kelemvor (Dieu supérieur)</fs>\\ |
//Seigneur des morts, Juge des damnés// | //Seigneur des morts, Juge des damnés// |
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==== Histoire/Relations ==== | ==== Histoire/Relations ==== |
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{{ :dieu:dieu_kelemvor3.jpg?200|}}Sans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le guerrier mortel nommé Kelemvor Tueur de Lyons serait probablement mort sur un quelconque champ de bataille, seul et sans personne pour porter son deuil. Il était la victime d'une ancienne et singulière malédiction qui le faisait se transformer en une panthère noire et agressive chaque fois qu'il se laisser aller à un acte de bonté. Quoi qu'il en soit, il échoua au sein d'un groupe d'aventuriers comprenant [[dieu:Cyric de Château-Zhentil|Cyric]] et une jeune jeteuse de sorts profanes nommée [[dieu:mystra|Minuit]]. À la fin de la Guerre des dieux, ils avaient tous trois obtenu le statut de divinité, que ce soit par leurs machinations et leurs trahisons, ou par simple hasard.\\ | {{ :dieu:dieu_kelemvor3.jpg?200|}}Sans le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le guerrier mortel nommé Kelemvor Tueur de Lyons serait probablement mort sur un quelconque champ de bataille, seul et sans personne pour porter son deuil. Il était la victime d'une ancienne et singulière malédiction qui le faisait se transformer en une panthère noire et agressive chaque fois qu'il se laisser aller à un acte de bonté. Quoi qu'il en soit, il échoua au sein d'un groupe d'aventuriers comprenant [[dieu:Cyric|Cyric de Château-Zhentil]] et une jeune jeteuse de sorts profanes nommée [[dieu:mystra|Minuit]]. À la fin de la Guerre des dieux, ils avaient tous trois obtenu le statut de divinité, que ce soit par leurs machinations et leurs trahisons, ou par simple hasard.\\ |
En tant que dieux, les trois anciens compagnons sont encore plus ou moins liés. [[dieu:Cyric|Cyric]] méprise tout autant Kelemvor que Minuit (qui est devenu [[dieu:mystra|Mystra]]), les tenant pour responsables de ses nombreux échecs. [[dieu:Cyric|Cyric]] manigance sans fin pour retrouver son contrôle sur la mort, une attribution qui a brièvement été la sienne - et dont Kelemvor hérita après une grave erreur commise par Cyric - et il ordonne à ses adorateurs mortels de s'opposer à ceux de Kelemvor en perturbant le repos des morts, en mutilant les corps pour qu'ils ne puissent être identifiés et en soutenant toutes sortes d'activités nécromantiques. Quand ils étaient mortels, [[dieu:mystra|Mystra]] et Kelemvor étaient amants, mais il n'est pas sûr que leurs sentiments aient survécus aux événements des quatorze dernières années. [[dieu:mystra|Mystra]] aide Kelemvor de temps en temps, mais les exigences de sa position l'empêchent d'entretenir des contacts plus fréquents.\\ | En tant que dieux, les trois anciens compagnons sont encore plus ou moins liés. [[dieu:Cyric|Cyric]] méprise tout autant Kelemvor que Minuit (qui est devenu [[dieu:mystra|Mystra]]), les tenant pour responsables de ses nombreux échecs. [[dieu:Cyric|Cyric]] manigance sans fin pour retrouver son contrôle sur la mort, une attribution qui a brièvement été la sienne - et dont Kelemvor hérita après une grave erreur commise par Cyric - et il ordonne à ses adorateurs mortels de s'opposer à ceux de Kelemvor en perturbant le repos des morts, en mutilant les corps pour qu'ils ne puissent être identifiés et en soutenant toutes sortes d'activités nécromantiques. Quand ils étaient mortels, [[dieu:mystra|Mystra]] et Kelemvor étaient amants, mais il n'est pas sûr que leurs sentiments aient survécus aux événements des quatorze dernières années. [[dieu:mystra|Mystra]] aide Kelemvor de temps en temps, mais les exigences de sa position l'empêchent d'entretenir des contacts plus fréquents.\\ |
Kelemvor hait [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]] pour son soutien à la nécromancie et [[dieu:Talona|Talona]] pour ses poisons et ses maladies, qui envoient tant d'âmes au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|plan de Fugue]] prématurément. Kelemvor passe beaucoup de temps en compagnie de [[dieu:Jergal|Jergal]], avec lequel il habite dans la Flèche de crystal du [univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|plan de Fugue]] et auprès duquel il apprend les responsabilités et les nécessités de sa position. Cependant, le pragmatisme et l'absence presque totale de compassion du Dieu Oublié perturbent Kelemvor, et bien qu'il le respecte, il est loin de faire confiance à ce dieu ancien. | Kelemvor hait [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]] pour son soutien à la nécromancie et [[dieu:Talona|Talona]] pour ses poisons et ses maladies, qui envoient tant d'âmes au [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|plan de Fugue]] prématurément. Kelemvor passe beaucoup de temps en compagnie de [[dieu:Jergal|Jergal]], avec lequel il habite dans la Flèche de crystal du [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Plan de Fugue|plan de Fugue]] et auprès duquel il apprend les responsabilités et les nécessités de sa position. Cependant, le pragmatisme et l'absence presque totale de compassion du Dieu Oublié perturbent Kelemvor, et bien qu'il le respecte, il est loin de faire confiance à ce dieu ancien. |
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==== Dogme ==== | ==== Dogme ==== |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d10+44/17-20) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d10+44/17-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:champion_divin#chatiment_de_l_infidele_sur|châtiment de l'infidèle}} (1/jour, +10 à l'attaque et +5 aux dégâts sur une attaque de corps à corps), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (17/jour), [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:champion_divin#chatiment_de_l_infidele_sur|châtiment de l'infidèle]] (1/jour, +10 à l'attaque et +5 aux dégâts sur une attaque de corps à corps), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive_instinctive|esquive instinctive]], [[classe:champion_divin#imposition_des_mains_mag|imposition des mains]] (15 pv), [[classe:champion_divin#defense_sacree|défense sacrée]] (+2), [[classe:champion_divin#courroux_divin_sur|courroux divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+1), [[classe:roublard#esquive_instinctive supérieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:champion_divin#imposition_des_mains_mag|imposition des mains]] (50 pv), [[classe:champion_divin#defense_sacree|défense sacrée]] (+2), [[classe:champion_divin#courroux_divin_sur|courroux divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +46, Vig +53, Vol +49 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +46, Vig +53, Vol +49 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 34, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 31 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 34, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 31 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +32, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +47, [[compétence:Concentration|Concentration]] +45, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +27, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +34, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +38, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +39, [[compétence:Dressage|Dressage]] +60, [[compétence:Équitation|Équitation]] +63, [[compétence:Escalade|Escalade]] +55, [[compétence:Estimation|Estimation]] +35, [[compétence:Évasion|Évasion]] +37, [[compétence:Fouille|Fouille]] +33, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +38, [[compétence:Nation|Nation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +35, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +51, [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] + 38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +40, [[compétence:Saut|Saut]] +55 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +32, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +47, [[compétence:Concentration|Concentration]] +45, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +26, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +25, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +27, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +34, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +38, [[compétence:Détection|Détection]] +39, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +39, [[compétence:Dressage|Dressage]] +60, [[compétence:Équitation|Équitation]] +63, [[compétence:Escalade|Escalade]] +55, [[compétence:Estimation|Estimation]] +35, [[compétence:Évasion|Évasion]] +37, [[compétence:Fouille|Fouille]] +33, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +38, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +35, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +51, [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] + 38, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +40, [[compétence:Saut|Saut]] +55 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Attaque au galop|Attaque au galop]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Combat monté|Combat monté]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de renvoi|Extension de renvoi]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Piétinement|Piétinement]], [[don:Renvoi culminant|Renvoi culminant]], [[don:Renvoi rapide|Renvoi rapide]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de prêtre (niveaux 0-12) :** 6/9/9/9/9/8/7/7/7/6/2/2/2, DD de base 24 + niveau de sort |
| * **Possessions :** L'épée bâtarde +4 de Kelemvor se nomme Toucher Fatal. Elle dispose des propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (NLS 25, poids 5 kg) |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Décryptage|Décryptage]] et [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] que Kelemvor ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Décryptage|Décryptage]] et [[compétence:Profession|Profession (fossoyeur)]] que Kelemvor ne maîtrisait pas, et augmenter de +1 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// | //Il était nécessaire également de retirer un don, nous avons choisi [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]) qui dans la version 3.5 ne peut se cumuler avec une arme [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]].//\\ |
| //Toucher fatal est décrite comme +4 et disposant de la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] dans la description technique, et +5 sans cette propriété dans les possessions détaillées. Nous avons gardé la première version.// |
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| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître la mort|Connaître la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise des morts-vivants|Maîtrise des morts-vivants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Particularités de mort-vivant|Particularités de mort-vivant]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaine ==== |
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Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), Attaque au galop]], Attaque éclair]], Attaque en puissance]], Attaque en rotation]], Attaques réflexes]], Charge dévastatrice]], Combat en aveugle]], Combat monté]], Emprise sur les morts-vivants]], Enchaînement]], Esquive]], Expertise du combat]], Extension de durée]], Extension de renvoi]], Extension d'effet]], Magie de guerre]], Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), Piétinement]], Renvoi culminant]], Renvoi rapide]], Science de l'initiative]], Science de la bousculade]], Science du critique]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), Science du croc-en-jambe]], Science du désarmement]], Sort persistant]], Souplesse du serpent]], SpéCialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), Succession d'enchaînements]], Vengeance divine]] | Dispose de l'[[regles:aptitudes_de_classe#esquive_instinctive_conscience_defensive_de_la_presence_ennemie|esquive instinctive]]; jette les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] (16 fois par jour, le sujet touché obtient un bonus de résistance de +20 sur son prochain jet de sauvegarde, s'il a lieu dans l'heure qui suit); [[sort:domaines#domaine_du_repos_eternel|Caresse mortelle]] (16 fois par jour, une créature touchée meurt si elle a moins de 120 pv); peut utiliser [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (20 rounds par jour). |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Kelemvor utilise ces pouvoirs au niveau 26 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts de la Loi, pour lesquels son niveau est de 27. Le DD des jets de sauvegarde est de 36 + niveau de sort.\\ |
| [[sort:Annihilation de mort-vivant|Annihilation de mort-vivant]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Augure|Augure]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Communication avec les morts|Communication avec les morts]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort de la Loi uniquement), [[sort:Coup au but|Coup au but]], [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Marque de la justice|Marque de la justice]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Perception de la mort|Perception de la mort]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Préservation des morts|Préservation des morts]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Protection naturelle|Protection naturelle]], [[sort:Quête|Quête]], [[sort:Rapport|Rapport]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Vision mystique|Vision mystique]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Kelemvor ressent automatiquement toute mort sur Faerûn 16 dizaines avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 16 dizaines après coup. |
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| === Actions automatiques === |
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| Kelemvor peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut aussi utiliser n'importe quel sort du [[menu:presentation_des_sorts#registre|registre]] de la mort ou du domaine du [[sort:domaines#domaine du Repos éternel|Repos éternel]] par une action libre (mais pas ses pouvoirs divins saillants associés à la mort). Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Kelemvor peut fabriquer n'importe quelle armure ou arme magique, ainsi que n'importe quel objet magique qui génère un effet de mort, ou qui contrôle les morts-vivants ou protège contre eux, ou encore n'importe quel objet reproduisant les effets d'un sort du domaine du [[sort:domaines#domaine du Repos éternel|Repos éternel]]. |
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| ==== Avatars ==== |
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| Les avatars de Kelemvor reflètent l'attachement du dieu à son ancienne apparence mortelle. Tannés par le soleil et usés par le chemin parcouru, ses avatars à la mâchoire carrée errent paisiblement sur le [[plan:plan matériel|plan Matériel]], s'aventurant jusqu'aux sites de batailles récentes pour s'assurer que le passage des victimes vers le monde des morts se fait sans encombre. Au cours des trois dernières années, l'envie de Kelemvor de se manifester sur Faerûn s'est émoussée. Il préfère envoyer ses avatars en mission de sauvetage pour récupérer des âmes injustement condamnées aux plans inférieurs. |
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| **Avatar de Kelemvor :**\\ |
| Semblable à Kelemvor, sauf : |
| * **Rang divin :** 8 |
| * **Classe d'armure :** 58, contact 37, pris au dépourvu 58 |
| * **Attaque de base/lutte :** +43/+58 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+67 corps à corps, 1d10+36/17-20); ou sort (+58 contact à corps à corps ou +52 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|sainte]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectrale]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse]] de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d10+36/17-20) |
| * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 13, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +38, Vig +45, Vol +41 |
| * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 8 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée bâtarde|épée bâtarde]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître la mort|Connaître la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]] |
| * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 18, ou 19 pour les sorts de la Loi; DD des jets de sauvegarde 28 + niveau de sort |
| * **Sorts :** comme Kelemvor, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts de [[classe:prêtre|prêtre]] sont de 22 + niveau de sort. L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au-delà du 9e niveau |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |