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dieu:kord [2023/04/23 03:16] – natakusq | dieu:kord [2024/05/19 14:24] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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{{ dieu:dieu_kord.png|}}<fs xx-large>Kord (dieu intermédiaire)</fs>\\ | {{ dieu:dieu_kord.png|}}<fs xx-large>Kord (Dieu intermédiaire)</fs>\\ |
//Le Lutteur// | //Le Lutteur// |
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===== Présentation ===== | ===== Présentation ===== |
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{{ :dieu:dieu_kord2.png?392|}}Kord, le dieu de la force, est un homme particulièrement musclé, à la barbe et aux cheveux roux, qui porte des gantelets en peau de dragon blanc, des bottes bleues et une large ceinture de cuir rouge. Hédoniste avant tout, il est connu pour tous les défis physiques qu'il lance juste par amusement. Il est également célèbre pour avoir séduit de belles [[race:humain|humaines]], [[race:elfe|elfes]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géantes]], et de nombreux récits font part des héros nés de telles unions. Il combat à l'aide de son [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] [[menu:md_equipement_objets_intelligents|intelligente]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]], Kelmar. Quand il est blessé, il entre généralement dans une rage meurtrière. | {{ :dieu:dieu_kord2.png?392|}}Kord, le dieu de la force, est un homme particulièrement musclé, à la barbe et aux cheveux roux, qui porte des gantelets en peau de dragon blanc, des bottes bleues et une large ceinture de cuir rouge. Hédoniste avant tout, il est connu pour tous les défis physiques qu'il lance juste par amusement. Il est également célèbre pour avoir séduit de belles [[race:humain|humaines]], [[race:elfe|elfes]] et [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géantes]], et de nombreux récits font part des héros nés de telles unions. Il combat à l'aide de son [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] [[menu:md_equipement_objets_intelligents|intelligente]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]], Kelmar. Quand il est blessé, il entre généralement dans une rage meurtrière. |
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==== Dogme ==== | ==== Dogme ==== |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Barbare|Barbare]] 20 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Barbare|Barbare]] 20 |
* **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d10+200, plus 20d12+200 (1 200 pv) | * **Dés de vie :** 20d8+200, plus 20d10+200, plus 20d12+200 (1 200 pv) |
* **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) | * **Vitesse de déplacement :** 21 mètres (14 cases) |
* **Classe d'armure :** 68 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +14 divin, +27 armure naturelle, +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 68 | * **Classe d'armure :** 68 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +14 divin, +27 armure naturelle, +9 parade), contact 41, pris au dépourvu 68 |
* **Attaque de base/lutte :** +54/+76 | * **Attaque de base/lutte :** +54/+76 |
* **Attaque :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]] (+86 corps à corps, 2d6+54/17-20); ou sort (+76 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) | * **Attaque :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+86 corps à corps, 2d6+54/17-20); ou sort (+76 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]] (+86/+81/+76/+71 corps à corps, 2d6+54/17-20) | * **Attaque à outrance :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+86/+81/+76/+71 corps à corps, 2d6+54/17-20) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] (14/jour), [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 19, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 34, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] (14/jour), [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 19, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 34, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +58, Vol +53 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +58, Vol +53 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 55, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 29 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 55, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 30, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
* **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +64, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Concentration|Concentration]] +50, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +51, [[compétence:Détection|Détection]] +60, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +62, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +48, [[compétence:Dressage|Dressage]] +46, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +37, [[compétence:Équitation|Équitation]] +67, [[compétence:Escalade|Escalade]] +79, [[compétence:Évasion|Évasion]] +48, [[compétence:Fouille|Fouille]] +57, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +48, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +39, [[compétence:Natation|Natation]] +99, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +67, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +57, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +49, [[compétence:Saut|Saut]] +103, [[compétence:Survie|Survie]] +54 | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +64, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Concentration|Concentration]] +50, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +51, [[compétence:Détection|Détection]] +60, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +62, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +48, [[compétence:Dressage|Dressage]] +46, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +37, [[compétence:Équitation|Équitation]] +67, [[compétence:Escalade|Escalade]] +79, [[compétence:Évasion|Évasion]] +48, [[compétence:Fouille|Fouille]] +57, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +48, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +39, [[compétence:Natation|Natation]] +99, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +67, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +57, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +49, [[compétence:Saut|Saut]] +103, [[compétence:Survie|Survie]] +54 |
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (combat à mains nues), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Course|Course]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (combat à mains nues), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (combat à mains nues), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (combat à mains nues), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Course|Course]], [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (combat à mains nues), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (combat à mains nues), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]] |
* **Possessions :** L'arme de Kord, Kelmar, est une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] dotée de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]]. Il s'agit d'une arme [[menu:md_equipement_objets_intelligents|intelligente]] (24 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]], [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] et [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]). Elle est capable de parler, mais aussi de communiquer via télépathie. Elle est d'alignement chaotique bon et possède les capacités spéciales suivantes, utilisables à volonté : détection de l'alignement loyal mauvais, [[sort:Détection des pièges|Détection des pièges]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] (36 mètres de rayon) et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Elle peut également utiliser [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] 3 fois par jour. Kelmar a pour dessein spécial d'éradiquer les dragons loyaux mauvais. Quand elle frappe une telle créature, celle-ci doit réussir un jet de Volonté (DD 23) ou périr. Niveau de lanceur de sorts 20; Poids 7,5 kg | * **Possessions :** L'arme de Kord, Kelmar, est une [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 en [[equipement:materiaux_speciaux_adamantium|adamantium]] dotée de la propriété spéciale de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]]. Il s'agit d'une arme [[menu:md_equipement_objets_intelligents|intelligente]] (24 en [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]], [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] et [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]). Elle est capable de parler, mais aussi de communiquer via télépathie. Elle est d'alignement chaotique bon et possède les capacités spéciales suivantes, utilisables à volonté : détection de l'alignement loyal mauvais, [[sort:Détection des pièges|Détection des pièges]], [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Localisation d'objet|Localisation d'objet]] (36 mètres de rayon) et [[sort:Vision lucide|Vision lucide]]. Elle peut également utiliser [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]] 3 fois par jour. Kelmar a pour dessein spécial d'éradiquer les dragons loyaux mauvais. Quand elle frappe une telle créature, celle-ci doit réussir un jet de Volonté (DD 23) ou périr. Niveau de lanceur de sorts 20; Poids 7,5 kg |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait augmenter de +3 toutes ses compétences de qui n'étaient pas encore maximisées, et augmenter plus encore [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (+11). Représentation a du être précisée, nous avons donc choisi [[competence:Représentation|Représentation (danse)]]//.\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait augmenter de +3 toutes ses compétences qui n'étaient pas encore maximisées, et augmenter plus encore [[compétence:Équilibre|Équilibre]] (+11). Représentation a du être précisée, nous avons donc choisi [[competence:Représentation|Représentation (danse)]]//.\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]]//. | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dur à cuire|Dur à cuire]]//. |
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* **Points de vie :** 1 500 | * **Points de vie :** 1 500 |
* **Classe d'armure :** 63, contact 36, pris au dépourvu 63 | * **Classe d'armure :** 63, contact 36, pris au dépourvu 63 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]] (+91/+91/+86/+81/+76 corps à corps, 2d6+59/17-20); ou sort (+81 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+91/+91/+86/+81/+76 corps à corps, 2d6+59/17-20); ou sort (+81 contact au corps à corps ou +62 contact à distance) |
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 29, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 56 | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 29, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au son]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 56 |
* **Jets de sauvegarde :** Vig +63, Vol +58 | * **Jets de sauvegarde :** Vig +63, Vol +58 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 65, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 40 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 65, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 40 |
* **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +55, [[compétence:Escalade|Escalade]] +84, [[compétence:Natation|Natation]] +107, [[compétence:Saut|Saut]] +111 | * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +55, [[compétence:Escalade|Escalade]] +84, [[compétence:Natation|Natation]] +107, [[compétence:Saut|Saut]] +111 |
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==== Autres pouvoirs divins ==== | ==== Autres pouvoirs divins ==== |
| {{ :dieu:dieu_kord_temple.png?800|}} |
=== Perception des attributions === | === Perception des attributions === |
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* **Rang divin :** 7 | * **Rang divin :** 7 |
* **Classe d'armure :** 54 (contact 34, pris au dépourvu 54) | * **Classe d'armure :** 54 (contact 34, pris au dépourvu 54) |
* **Attaque :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]] (+79 corps à corps, 2d6+47/17-20); ou sort (+69 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) | * **Attaque :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+79 corps à corps, 2d6+47/17-20); ou sort (+69 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]] (+79/+74/+69/+64 corps à corps, 2d6+54/17-20) | * **Attaque à outrance :** Kelmar, [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+79/+74/+69/+64 corps à corps, 2d6+54/17-20) |
* **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] (14/jour), [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (10,5 km), pas de résultat maximal à certains jets, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 27, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 5/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 27, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 26), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +51, Vol +46 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +51, Vol +46 |
* **Compétences :** Tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 7 | * **Compétences :** Tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 7 |
* **Points de vie :** 1 500 | * **Points de vie :** 1 500 |
* **Classe d'armure :** 49, contact 29, pris au dépourvu 49 | * **Classe d'armure :** 49, contact 29, pris au dépourvu 49 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#tueuse|tueuse de dragons]] (+84/+84/+79/+74/+69 corps à corps, 2d6+52/17-20); ou sort (+74 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée à deux mains|épée à deux mains]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tueuse|tueuse de dragons]] (+84/+84/+79/+74/+69 corps à corps, 2d6+52/17-20); ou sort (+74 contact au corps à corps ou +55 contact à distance) |
* **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49 | * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49 |
* **Jets de sauvegarde :** Vig +56, Vol +51 | * **Jets de sauvegarde :** Vig +56, Vol +51 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 65, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 40 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 65, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 40 |
* **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +48, [[compétence:Escalade|Escalade]] +77, [[compétence:Natation|Natation]] +100, [[compétence:Saut|Saut]] +104 | * **Compétences :** [[compétence:Concentration|Concentration]] +48, [[compétence:Escalade|Escalade]] +77, [[compétence:Natation|Natation]] +100, [[compétence:Saut|Saut]] +104 |
* **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jet de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. | * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jet de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort. |
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__Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] |