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dieu:kossuth

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dieu:kossuth [2024/02/11 11:39] natakusqdieu:kossuth [2024/06/07 13:21] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-{{ :dieu:dieu_kossuth_symbole.png?228|}}<fs xx-large>Kossuth (dieu supérieur)</fs>\\ +{{ :dieu:dieu_kossuth_symbole.png?228|}}<fs xx-large>Kossuth (Dieu supérieur)</fs>\\ 
 //Le Seigneur des flammes, le Seigneur de feu// //Le Seigneur des flammes, le Seigneur de feu//
  
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 En 150 CV, de puissants [[classe:magicien|magiciens]] [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|raumathari]] ont réussi à convoquer Kossuth depuis sa demeure élémentaire et lui ont ordonné de détruire l'armée de leurs ennemis de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Narfell]] qui les assiégeait. Il s'exécuta, mais se tourna ensuite contre les [[classe:magicien|magiciens]] et incinéra leur cité pour prix de leur arrogance. Cette déflagration calcina une grande partie de la côte de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#Mer d'Alambre|mer d'Alambre]], et le feu issu de la colère de Kossuth brûla intensément pendant une décade après son départ de Toril. Il semble s'être désintéressé de ce monde depuis, quoique ses fidèles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Thay|Thay]] le louent pour son intervention dans la désastreuse guerre de la salamandre de 1357 CV et pour avoir mis un terme à ce qui aurait pu être une débâcle entre plus retentissante. Le nom de Kossuth n'apparaît pas sur la liste des dieux remarqués sur Faerûn pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], ce qui laisse supposer, soit qu'il a échappé d'une façon ou d'une autre au courroux d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]], soit qu'il est simplement resté discret alors que le monde s'écroulait autour de lui.\\  En 150 CV, de puissants [[classe:magicien|magiciens]] [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|raumathari]] ont réussi à convoquer Kossuth depuis sa demeure élémentaire et lui ont ordonné de détruire l'armée de leurs ennemis de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Narfell]] qui les assiégeait. Il s'exécuta, mais se tourna ensuite contre les [[classe:magicien|magiciens]] et incinéra leur cité pour prix de leur arrogance. Cette déflagration calcina une grande partie de la côte de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande#Mer d'Alambre|mer d'Alambre]], et le feu issu de la colère de Kossuth brûla intensément pendant une décade après son départ de Toril. Il semble s'être désintéressé de ce monde depuis, quoique ses fidèles de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_Thay|Thay]] le louent pour son intervention dans la désastreuse guerre de la salamandre de 1357 CV et pour avoir mis un terme à ce qui aurait pu être une débâcle entre plus retentissante. Le nom de Kossuth n'apparaît pas sur la liste des dieux remarqués sur Faerûn pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], ce qui laisse supposer, soit qu'il a échappé d'une façon ou d'une autre au courroux d'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_les_divinites#ao|Ao]], soit qu'il est simplement resté discret alors que le monde s'écroulait autour de lui.\\ 
 Un des quatre souverains élémentaires vénérés sur Toril, Kossuth est plus important que les autres en raison du grand nombre de ses adeptes parmi les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_magiciens_rouges|Magiciens Rouges]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]]. La doctrine de Kossuth déclarant le feu élément suprême, cela lui assure en toute logique l'inimité des autres seigneurs élémentaires, et le Seigneur des Flammes voue une haine particulière à [[dieu:Istishia|Istishia]], qu'il juge faible et pathétique. En retour, le Roi des Élémentaires de l'Eau ordonne à ses adorateurs de faire obstacle aux plans de Kossuth dès qu'ils en ont l'occasion. La guerre ouverte entre les deux clergés est maintenant généralisée.\\  Un des quatre souverains élémentaires vénérés sur Toril, Kossuth est plus important que les autres en raison du grand nombre de ses adeptes parmi les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_magiciens_rouges|Magiciens Rouges]] de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_thay|Thay]]. La doctrine de Kossuth déclarant le feu élément suprême, cela lui assure en toute logique l'inimité des autres seigneurs élémentaires, et le Seigneur des Flammes voue une haine particulière à [[dieu:Istishia|Istishia]], qu'il juge faible et pathétique. En retour, le Roi des Élémentaires de l'Eau ordonne à ses adorateurs de faire obstacle aux plans de Kossuth dès qu'ils en ont l'occasion. La guerre ouverte entre les deux clergés est maintenant généralisée.\\ 
-Le Seigneur de Feu a peu de relations avec les autres dieux de Faerûn. [[dieu:Moradin|Moradin]] et [[dieu:Flandal Peaudacier|Flandal Peaudacier]] l'honorent pour la chaleur de la forge, mais sans rien obtenir en réponse. Par contre, le retour de [[dieu:Baine|Baine]] satisfait Kossuth; les deux dieux semblent avoir le même avis sur l'importance d'une forte hiérarchie religieuse et partagent la même intolérance envers la nature éphémère et imprévisible du chaos.+Le Seigneur de Feu a peu de relations avec les autres dieux de Faerûn. [[dieu:moradin#moradin_dieu_superieur_pantheon_nain_-_royaumes_oublies|Moradin]] et [[dieu:Flandal Peaudacier|Flandal Peaudacier]] l'honorent pour la chaleur de la forge, mais sans rien obtenir en réponse. Par contre, le retour de [[dieu:Baine|Baine]] satisfait Kossuth; les deux dieux semblent avoir le même avis sur l'importance d'une forte hiérarchie religieuse et partagent la même intolérance envers la nature éphémère et imprévisible du chaos.
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
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 Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kossuth se répartissent en deux factions, les Filaments et les Brasiers Brûlants. Les Filaments constituent la majeure partie de l'ordre et détiennent la majorité du pouvoir ecclésiastique. Ils se chargent des affaires du temple, officient lors des jours sacrés et des cérémonies, et chapitrent les communautés kossuthéennes locales. Les Brasiers représentent les forces aventureuses et missionnaires de l'Église, parcourant la campagne pour amener de nouvelles terres à la lumière brûlante et purificatrice de Kossuth.\\  Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Kossuth se répartissent en deux factions, les Filaments et les Brasiers Brûlants. Les Filaments constituent la majeure partie de l'ordre et détiennent la majorité du pouvoir ecclésiastique. Ils se chargent des affaires du temple, officient lors des jours sacrés et des cérémonies, et chapitrent les communautés kossuthéennes locales. Les Brasiers représentent les forces aventureuses et missionnaires de l'Église, parcourant la campagne pour amener de nouvelles terres à la lumière brûlante et purificatrice de Kossuth.\\ 
-Les deux factions suivent une hiérarchie stricte. Le grand prêtre d'un temple, appelé la Flamme Éternelle, représente la plus haute autorité religieuse possible. Chacun doit se soumettre à la Flamme Éternelle locale, les Brasiers se mettant généralement aux ordres du leader le plus proche au cours de leurs voyages. En dessous de la Flamme Éternelle se trouvent plusieurs plateaux dominant les rangs inférieurs. Les fidèles des plateaux les plus bas se privent de tout bien ou plaisir matériel, faisant don aux plateaux supérieurs de tout à l'exception du strict minimum vital (dans le cas de [[classe:prêtres|prêtres]] aventuriers, ce minimum comprend une armure, des armes et des objets magiques). Au fur et à mesure qu'un [[classe:prêtres|prêtre]] grimpe les plateaux, de plus en plus de droits à de plaisirs lui sont accordés, mais uniquement au prix de nombreux efforts et de difficiles - et souvent mortelles - épreuves de la foi.\\  +Les deux factions suivent une hiérarchie stricte. Le grand prêtre d'un temple, appelé la Flamme Éternelle, représente la plus haute autorité religieuse possible. Chacun doit se soumettre à la Flamme Éternelle locale, les Brasiers se mettant généralement aux ordres du leader le plus proche au cours de leurs voyages. En dessous de la Flamme Éternelle se trouvent plusieurs plateaux dominant les rangs inférieurs. Les fidèles des plateaux les plus bas se privent de tout bien ou plaisir matériel, faisant don aux plateaux supérieurs de tout à l'exception du strict minimum vital (dans le cas de [[classe:prêtre|prêtres]] aventuriers, ce minimum comprend une armure, des armes et des objets magiques). Au fur et à mesure qu'un [[classe:prêtre|prêtre]] grimpe les plateaux, de plus en plus de droits à de plaisirs lui sont accordés, mais uniquement au prix de nombreux efforts et de difficiles - et souvent mortelles - épreuves de la foi.\\  
-Les fidèles de Kossuth ont tendance à être des intrigants fanatiques, qui souhaitent "nettoyer" le monde et le reconstruire selon les souhaits du Seigneur de Feu. Profondément motivés et facilement manipulés, les [[classe:prêtres|prêtres]] des plateaux inférieurs se "consument" rapidement (souvent littéralement) dans leurs efforts pour atteindre le plateau suivant. Les grands [[classe:prêtres|prêtres]] utilisent leurs subalternes comme des pions, leur confiant fréquemment des missions pour lesquels ils ne sont pas correctement entraînés ou équipés, de façon à ne garder et promouvoir que les éléments les plus compétents et les plus ambitieux. Ils sont facilement susceptibles et prompts à utiliser la violence pour défendre leur style de vie. Le but premier de tous les [[classe:prêtres|prêtres]] est d'obtenir de la terre, des richesses, de l'influence et du pouvoir, et rares sont les activités de l'Église qui ne participent pas directement à l'un de ces efforts.+Les fidèles de Kossuth ont tendance à être des intrigants fanatiques, qui souhaitent "nettoyer" le monde et le reconstruire selon les souhaits du Seigneur de Feu. Profondément motivés et facilement manipulés, les [[classe:prêtre|prêtres]] des plateaux inférieurs se "consument" rapidement (souvent littéralement) dans leurs efforts pour atteindre le plateau suivant. Les grands [[classe:prêtre|prêtres]] utilisent leurs subalternes comme des pions, leur confiant fréquemment des missions pour lesquels ils ne sont pas correctement entraînés ou équipés, de façon à ne garder et promouvoir que les éléments les plus compétents et les plus ambitieux. Ils sont facilement susceptibles et prompts à utiliser la violence pour défendre leur style de vie. Le but premier de tous les [[classe:prêtre|prêtres]] est d'obtenir de la terre, des richesses, de l'influence et du pouvoir, et rares sont les activités de l'Église qui ne participent pas directement à l'un de ces efforts.
  
 L'Église ne compte pas moins de trois ordres de [[classe:moine|moines]] combattants, chacun correspondant à un alignement loyal : les Disciples du Phénix (bon), les Frères et Sœurs de la Flamme pure (neutre) et les Disciples de la Salamandre (mauvais).\\  L'Église ne compte pas moins de trois ordres de [[classe:moine|moines]] combattants, chacun correspondant à un alignement loyal : les Disciples du Phénix (bon), les Frères et Sœurs de la Flamme pure (neutre) et les Disciples de la Salamandre (mauvais).\\ 
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   * **Classe d'armure :** 77 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], -4 taille, +17 divin, +30 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 62   * **Classe d'armure :** 77 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], -4 taille, +17 divin, +30 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 62
   * **Attaque de base/lutte :** +57/+81   * **Attaque de base/lutte :** +57/+81
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+74 corps à corps, 2d4+18 plus 1d6 de feu/19-20 x2 plus 1d10 de feu); ou sort (+65 contact à corps à corps ou +68 contact à distance) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+77 corps à corps, 2d4+41 plus 1d6 de feu/19-20 x2 plus 1d10 de feu); ou sort (+68 contact à corps à corps ou contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+74/+69/+64/+59 corps à corps, 2d4+18 plus 1d6 de feu/19-20 x2 plus 1d10 de feu)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+77/+72/+67/+62 corps à corps, 2d4+41 plus 1d6 de feu/19-20 x2 plus 1d10 de feu)
   * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m   * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m
   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** créature du [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Feu sous-type|Feu]], [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] (serpents de Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +64, Vig +61, Vol +56 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 35, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +63, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +73, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +77, [[compétence:Bluff|Bluff]] +35, [[compétence:Concentration|Concentration]] +92, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +70, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +46, [[compétence:Détection|Détection]] +51, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +57, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +24, [[compétence:Dressage|Dressage]] +73, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +61, [[compétence:Équitation|Équitation]] +83, [[compétence:Escalade|Escalade]] +76, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +55, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +51, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +50, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +34, [[compétence:Représentation|Représentation (spectacles ardents)]] +58, [[compétence:Saut|Saut]] +78, [[compétence:Survie|Survie]] +51 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sort jumeau|Sort jumeau]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de magicien (niveaux 0-10) :** 4/7/7/6/6/6/6/5/5/5/2, DD de base 22 + niveau de sort 
 +  * **Possessions :** Kossuth utilise comme arme un filament de feu émanant de son propre corps. Cette arme a les mêmes caractéristiques qu'une [[equipement:arme_chaîne cloutée|chaîne cloutée]] +4 et possède les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (NLS 25, poids 7,5 kg)
  
-aura divine (21,5 km, DD 36), créature du Feu, familier (serpents de Feu), RM 49 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //Les dégâts du filament du feu ont du être recalculéscar seul le bonus de [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] était pris en compte (+18pour 1,5 fois +12), et non le don [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] et le pouvoir divin saillant [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]]//\\  
-Jets de sauvegarde* : Réf +64,Lrig +61, Vol.+56.* obtient toujours un 20 sur ses jets dc sauvegarde. Caractéristiques : For 34, Dex 40, Con. 37, Int 30, Sag 24, Cha 29. . Compétence? : Acrobaties +19, Ale/titille +73, Bluff +31, Concentration +92, Connaissance des sorts +69, Connaissances (histoire) 4-11, Connaissances .(mystères) +73, Connaissances (nature) +50, Connaissances (plans) +73, Connaissances (religion) +66 Déplacement silencieux +42, Détection +4'7, Diplomatie +53, Discrétion +20,.Dressage +69, Équilibre +17, Équitation (chevaux) +79, Escalade +72, Intimidation +51, Perception auditive +47, Psychologie +46, Renseignements +30, Saut +74, Scrutation +70, Sens de l'orientation +47, Sens de-la nature +47.* obtient toujours un 20 sur ses jets de compétence. Dons Arme de prédilection (filament de feu), Attaque éclair, Attaque en puis: sance, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Augmentation d'intensité, Botte secrète.(filament de feu), Combat en aveugle, Création d'armes et d'armures magiques, Création de bâtons magiques, Création d'objets mer-veilleux, Destruction d'armes, Efficacité des sorts accrue, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Extension 'de durée, Extension de portée, Extension d'effet, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Maniement des armes exotiques (filament de feu), Quintessence des sorts, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (filament de feu), Science du croc-en-jambeScience du désarmement, Sort jumeau, Sort persistant, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (filament de feu), Succession d'enchaînements.  +//La suppression des compétences [[archive:Scrutation|Scrutation]], et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Représentation|Représentation (spectacles ardents)]] que Kossuth ne maîtrisait paset augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences (sauf [[compétence:Concentration|Concentration]] qui été déjà maximisée).//\\  
-Immunités'divines absorption d'énergie, acide, affaiblissement temporaire des caractéristiques, bannissement, désintégration, diminution permanente des caractéristiques, effets de mort:effets mentaux, électricité, emprisonnement, étourdissement, froid, maladie, paralysie, poison, sommeil, transformation. Pouvoirs divins saillants : Appel.de créatures (jusqu'à 17 créatures dû Feu le servant en même temps, chacune de 17 DV ou moins), Arme de prédilection divine (filament de feu)Célérité divine (17 minutes/jour)Changement de forme, Contrôle de créatures (créatures du Feu, 17 créatures/jour, Volonté DD 34), Destruction et disjonction, Domaine supplémentaire (Souffrance), Immunité contre une énergie destructive (feu), Maîtrise divine.de la magie, Maîtrise divine du Feu (portée de la perception 51 m), Mémoire divine (défla-grations exceptionnelles), Modification de-formé, Modification de taille, Possession de mortel (Volonté DD 34, jusqu'à 34 mortels en même temps), Protection divine (11/jour, arrête 170 points de dégâts), Spécialisation martiale divine (filament de feu), Tempête d'énergie (feu, 17 points de feu et. 17 points de dégâts sacrés par round), Tempête divine (fi in, Vigueur DD 34), Trait d'énergie (feu, 17d8 points de feu, 11 m de rayon, sauvegarde DD 40), Trait divin (12/jour, portée 21,5 km, 26412); Transformation. Changement de forme ce pouvoir permet à Kossuth de passer de son appa-rence humaine à celle d'un pilier de feu, et inversement. Pouvoirs de domaine : châtiment (17 fois par jour, +4 à l'attaque et 1-17 aux dégâts pour une attaque au corps- à corps) ; contact douloureux (17 fois par jour ; le sujet touché subit un malus de •-2 en Force et en Dextérité pendant 1 minute) ; peut regagner 1d8+9 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0" (17 fois par jour) ; peut repousser ou détruire les créatures de l'Eau, et intimi-der ou contreler les créatures du Feu (17 fois par jour). Pouvoirà magiques : Kossuth utilise ces pouvoirs au. niveau 27 de lanceur dc sorts. Le DD des jets de sauvegarde est de 36 + niveau de sort. blessure critique, blessure légère, bouclier de feu, cercle de douleur, charme-personne, contagion, débilité, délivrance, désintégration, endurance, énergie négative, festin des héros,flasitmes,flétrissure,fracassement,iermes de feu, guérison des maladies, implosion, iinprécation, mains brûlantes, malédiction, mauvais œil (fièvre uni-quement), métamorphose universelle,  mise a mal, mur de feu, nuage incen-diaire, nuée d'élémentaires (comme un sort du Feu uniqùement), pénitence, réincarnation, résistance aux énetgies destructives (comme mi sort du Feu ou du froid uniquement)restauration partielle, restauration suprême, syinbole (douleur uniquement), tempête de feu, tremblement de terre. Sorts de magicien par jour (niveaux 0-10: 4/7/7/6/6/6/6/1/5/5/2. DD de base 22 + niveau de sort. " Possessions Kossuth utilise comme arme un filament de feu émanant de son propre corps. Cette arme a les mêmes caractéristiques qu'une chaîne cloutée +étet possède les propriétés feu intense et lumière. Niveau de lanceur de sorts r 21. Poids 7,1 kg.  +//Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]].//
-AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que dieu supérieur, Kossuth obtient automatiquement le meilleur résultat possible sur tous ses jets de dés, y compris ceux d'attaque, de dégâts et de sauvegarde. Il est immortel. Perception f Kossuth peut voir, entendre, toucher et sentir à une distance de 22,5 km. Par une action simple, il peut centrer ses perceptions sur n'importe lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Il peut ainsi déployer ses percep-tions en vingt emplacements distants simultanément-Il peut établir-mie entrave de la perception distante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants simultanément, et cela pendant 17 heures. Perception des attributions : Kossuth ressent automatiquement tout feu sur Purim 17 dizaines avant qu'il n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 17 dizaines après coup. Actions automatiques : Kossuth peut utiliser les compétences Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (nature), Connaissances (plans) et Connaissances (religion) Par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peût effectuer vingt actions libres de ce type par round. • Création d'objets magiques : Kossuth peut fabriquer n'importe quel objet • magique produisant du feu (comme une baguette de boule illfeu) ou protégeant spécifiquement contre le feu (comme un anneau de grande résistance au feu)+
  
-__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (garde)]] que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\  +==== Pouvoirs divins saillants ====
-//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].//+
  
-==== Avatars ====+[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (créatures de Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] (créatures du Feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Souffrance|Souffrance]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine du Feu|Maîtrise divine du Feu]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (déflagrations exceptionnelles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_chaîne cloutée|filament de feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] (ce pouvoir permet à Kossuth de passer de son apparence humaine à celle d'un pilier de feu, et inversement).
  
 +==== Pouvoirs de domaine ====
  
 +[[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment}} (17 fois par jour, +4 à l'attaque et +17 aux dégâts pour une attaque au corps à corps); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|repousser ou détruire]] les créatures de l'Eau et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]]] les créatures du Feu (17 fois par jour); peut regagner 1d8+9 pv si son total actuel est compris entre -9 et 0 (17 fois par jour); [[sort:domaines#domaine_de_la_souffrance|Contact douloureux]] (17 fois par jour, le sujet touché subit un malus de -2 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] et en [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] pendant 1 minute).
  
-**Avatar de  :**\\  +==== Pouvoirs magiques ==== 
-Semblable à , sauf :+ 
 +Kossuth utilise ces pouvoirs au niveau 27 de lanceur de sorts. Le DD des jets de sauvegarde est de 36 + niveau de sort.\\  
 +[[sort:Absorption d’énergie|Absorption d’énergie]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Délivrance|Délivrance]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Endurance de l’ours|Endurance de l’ours]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Festin des héros|Festin des héros]], [[sort:Flammes|Flammes]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Guérison des maladies|Guérison des maladies]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Imprécation|Imprécation]], [[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]], [[sort:Malédiction|Malédiction]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]][[sort:Mur de feu|Mur de feu]], [[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (comme un sort du Feu uniquement), [[sort:Pénitence|Pénitence]], [[sort:Réincarnation|Réincarnation]],[[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (comme un sort du Feu ou du froid uniquement), [[sort:Restauration partielle|Restauration partielle]], [[sort:Restauration suprême|Restauration suprême]], [[sort:Symbole de douleur|Symbole de douleur]], [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Vagues d’épuisement|Vagues d’épuisement]]. 
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 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
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 +=== Perception des attributions === 
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 +Kossuth ressent automatiquement tout feu sur Faerûn 17 dizaines avant qu'il n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 17 dizaines après coup. 
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 +=== Actions automatiques === 
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 +Kossuth peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Il peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. 
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 +=== Création d'objets magiques === 
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 +Kossuth peut fabriquer n'importe quel objet magique produisant du feu (comme une [[equipement:baguettes|baguette]] de [[sort:boule de feu|Boule de feu]]) ou protégeant spécifiquement contre le feu (comme un [[equipement:anneaux#resistance_aux_energies_destructives|Anneau suprême de résistance au feu]]).
  
 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/kossuth.1707680394.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/11 11:39 de natakusq