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dieu:kurtulmak

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dieu:kurtulmak [2023/04/23 12:58] natakusqdieu:kurtulmak [2024/08/17 06:29] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_kurtulmak2.png?220|}}<fs xx-large>Kurtulmak (dieu intermédiaire)</fs>\\  +====== Kurtulmak (Dieu intermédiaire) ====== 
-//Le Concasseur de Gnomes, le Veilleur, l'Écaille d'acier, l'Ensorceleur cornu, la Queue-qui-pique//+{{ :dieu:dieu_kurtulmak2.png?220|}}//Le Concasseur de Gnomes, le Veilleur, l'Écaille d'acier, l'Ensorceleur cornu, la Queue-qui-pique//
  
 **Symbole :** crâne de gnome\\  **Symbole :** crâne de gnome\\ 
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 16 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 8 / [[classe:Roublard|Roublard]] 8 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 8   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Guerrier|Guerrier]] 16 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 8 / [[classe:Roublard|Roublard]] 8 / [[classe:Ensorceleur|Ensorceleur]] 8
   * **Dés de vie :** 20d8+200 (Extérieur), plus 16d10+160, plus 8d8+80, plus 8d6+80, plus 8d4+80 (1 064 pv)   * **Dés de vie :** 20d8+200 (Extérieur), plus 16d10+160, plus 8d8+80, plus 8d6+80, plus 8d4+80 (1 064 pv)
-  * **Initiative :** +21 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])+  * **Initiative :** +21 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])
   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)
-  * **Classe d'armure :** 79 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +15 divin, +28 naturelle, +9 parade), contact 51, pris au dépourvu 79+  * **Classe d'armure :** 79 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 naturelle, +9 parade), contact 51, pris au dépourvu 79
   * **Attaque de base/lutte :** +55/+62   * **Attaque de base/lutte :** +55/+62
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68 corps à corps, 1d8+17/18-20x3); dard (+73 corps à corps, 1d4+5 plus poison); ou sort (+62 contact au corps à corps ou +72 contact à distance) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68 corps à corps, 1d8+17/18-20x3); dard (+73 corps à corps, 1d4+5 plus poison); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +72 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques#aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68/+63/+58/+53 corps à corps, 1d8+17/18-20x3) et dard (+68 corps à corps, 1d4+5 plus poison)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68/+63/+58/+53 corps à corps, 1d8+17/18-20x3) et dard (+68 corps à corps, 1d4+5 plus poison)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 12/jour, [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+4d6)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|intimidation des morts-vivants]] 12/jour, [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+4d6)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[creature:kobold|kobolds]] (sensibilité à la lumière, bonus racial, de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]], de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Profession|Profession (mineur)]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+2), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:rat|rats]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[creature:kobold|kobolds]] (sensibilité à la lumière, bonus racial, de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]], de [[compétence:Fouille|Fouille]] et de [[compétence:Profession|Profession (mineur)]]), [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+2), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:rat|rats]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +57, Vol +56   * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +57, Vol +56
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 45, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 29+  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 45, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +47, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]] +71, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +79, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +79, [[compétence:Bluff|Bluff]] +37, [[compétence:Concentration|Concentration]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +45, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +47, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +68, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +71, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +77, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +60, [[compétence:Détection|Détection]] +53, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +65, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +45, [[compétence:Escalade|Escalade]] +54, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +41, [[compétence:Estimation|Estimation]] +37, [[compétence:Évasion|Évasion]] +67, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +37, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +65, [[compétence:Profession|Profession (mineur)]] +71, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +41, [[compétence:Saut|Saut]] +43   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +47, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]] +71, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +79, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +79, [[compétence:Bluff|Bluff]] +37, [[compétence:Concentration|Concentration]] +48, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +45, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +47, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +68, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +71, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +77, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +60, [[compétence:Détection|Détection]] +53, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +65, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +45, [[compétence:Escalade|Escalade]] +54, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +41, [[compétence:Estimation|Estimation]] +37, [[compétence:Évasion|Évasion]] +67, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +37, [[compétence:Natation|Natation]] +42, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +65, [[compétence:Profession|Profession (mineur)]] +71, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +41, [[compétence:Saut|Saut]] +43
   * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (dard), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (dard), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (dard), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]   * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (dard), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (dard), [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] (dard), [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épieu|épieu]]), [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre :** 6/7/6/6/4; DD de base égal à 17 + niveau du sort 
 +  * **Sorts s'ensorceleur :** 6/9/8/7/5; DD de base égal à 19 + niveau du sort : 
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Détection du poison|Détection du poison]], [[sort:Lumière|Lumière]], [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Ouverture/fermeture|Ouverture/fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Signature magique|Signature magique]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; 
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Corde animée|Corde animée]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Graisse|Graisse]], [[sort:Repli expéditif|Repli expéditif]]; 
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de l'invisibilité|Détection de l'invisibilité]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Poussière scintillante|Poussière scintillante]]; 
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Nuage nauséabond|Nuage nauséabond]]; 
 +    * **Niveau 4 :** [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]] 
 +  * **Possessions :** L'arme personnelle de Kurtulmak s'appelle Aiguillon. Il s'agit d'un [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (NLS 20, Poids : 1,5 kg)
  
 __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait augmenter de +1 à +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas encore maximisées, et ajouter la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]]//.\\  __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait augmenter de +1 à +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas encore maximisées, et ajouter la compétence [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]]//.\\ 
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 [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:gnome|gnomes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]], Tunnel (pouvoir unique, voir ci-dessous). [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:gnome|gnomes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]], Tunnel (pouvoir unique, voir ci-dessous).
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 +**Tunnel (pouvoir divin unique) :** Lorsqu'il se concentre en ce sens, Kurtulmak est capable de creuser un tunnel dans la terre, l'argile, le sable ou la roche. Ses dimensions maximales sont de 4S mètres de long pour 3 mètres de côté. Il s'ouvre là où se tient Kurtulmak et progresse dans la direction qu'indique ce dernier. Pour chaque minute de concentration, le tunnel fait 4,50 mètres de long. Ce pouvoir est semblable au sort de passe-muraille, à la différence que le tunnel créé est permanent. Kurtulmak peut utiliser ce pouvoir pour creuser des puits, mais dans ce cas, il s'y enfonce lentement plutôt que de chuter brutalement.
  
 ==== Dard venimeux ==== ==== Dard venimeux ====
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 Kurtulmak use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\  Kurtulmak use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts de la Loi et du Mal, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 34 + niveau du sort.\\ 
-Aide, annulation d'en-chanfementantidétectionapaisement des émotions, arrêt du temps, aum sacrée, aum maudite, blasphèmebouclier de la Loi, bouclier entre-piquecercle magique contre le Bien, cercle magique contre le Chaos, changement d'apparenceconfusion, convocation de monstres IX (en qualité de sort de la Loi et du Mal uniquement), courroux de l'ordre, création de mort-vivant, décretdouble illusoire, écranimmobilisation de monstre, invisibilité,letintliberté de mouvement, métamorphose universelle, miracleprofanationprotection contre le Bien, protection contre le Chaos, protection contre les énergies destructives, rejet du Bien, rejet du Chaos, renvoi des sorts, ténèbres maudites.+[[sort:Aide|Aide]][[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]][[sort:Antidétection|Antidétection]][[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]][[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]][[sort:Aura maudite|Aura maudite]][[sort:Blasphème|Blasphème]][[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]][[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]][[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]][[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]][[sort:Confusion|Confusion]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi et du Mal uniquement), [[sort:Courroux de lordre|Courroux de l’ordre]][[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]][[sort:Décret|Décret]][[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]][[sort:Écran|Écran]][[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]][[sort:Invisibilité|Invisibilité]][[sort:Leurre|Leurre]][[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]][[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]][[sort:Miracle|Miracle]][[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]][[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]][[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]][[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]][[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]][[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]][[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]][[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]].
  
-Sorts de prêtre (6/7/6/6/4 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). Sorts s'ensorceleur (6/9/8/7/5 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort). 0 - détection de la magie, détection du poison, lumière, lumières dansantes, manipu-lation à distance, ouverture/fermeture, prestidigitation, signature magique, son imaginaire ;1e r - corde enchantée, détection des passages secrets, feuille morte, graisse, repli expéditif ; 2e - détection de l'invisibilité, nappe de brouillard, poussière scin-tillante ;3e- déplacement, nuage nauséabond ; 4e-invisibilité suprême. Tunnel (pouvoir divin unique). Lorsqu'il se concentre en ce sens, Kurtulmak est capable de creuser un tunnel dans la terre, l'argile, le sable ou la roche. Ses dimensions maximales sont de 4S mètres de long pour 3 mètres de côté. Il s'ouvre là où se tient Kurtulmak et progresse dans la direction qu'indique ce dernier. Pour chaque minute de concentration, le tunnel fait 4,50 mètres de long. Ce pouvoir est semblable au sort de passe-muraille, à la différence que le tunnel créé est permanent. Kurtulmak peut utiliser ce pouvoir pour creuser des puits, mais dans ce cas, il s'y enfonce lentement plutôt que de chuter brutalement. Possessions. Larme personnelle de Kurtulmak s'appelle Aiguillon. Il s'agit d'une lance +5 acérée, loyale et maudite. Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids : 1,5 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Kurtulmak fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Kurtulmak voit (par le biais de sa vision normale ou de sa vision dans le noir), entend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributionsKurtulmak ressent tout ce qui affecte le bien-être des kobolds au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient des kobolds qui creusent des tunnels, tendent des pièges et livrent bataille. Actions automatiquesEn entreprenant une action libre, Érythnul peut utiliser Artisanat (travail de la pierre), Artisanat (travail du métal), Connaissances (architecture et ingénierie), Connaissances (géographie), Connaissances (mystères) ou Profession (mineur), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. De même, il peut user de la compé-tence Artisanat (fabrication de pièges), mais seulement si le DD est de 35 ou moins. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiquesKurtulmak est à même de créer des armures légères, des armes courantes et de guerre (de taille moyenne ou inférieure), des objets augmentant la vitesse de déplacement, comme des bottes de sept lieues ou une potion de rapidité, mais également des objets qui affectent ou ébranlent la terre, comme un bâton de la pierre et de la terre. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.  +==== Autres pouvoirs divins ==== 
-Avatars Les avatars de Kurtulmak ressemblent à ce dernier. Il les charge d'aider les kobolds lors de raids et de batailles importants, mais également de contrer tout ingérence d'autres divinités dans les affaires des kobolds (cela vaut tout particulièrement pour Gari Brilledor). *Avatar de KurtulmakSemblable à Kurtulmak, sauf: rang divin 7 ; CA 63 (contact 43, pris au dépourvu 63) ; Att +60/+55/÷50/4-45 corps à corps (1d8+17/18-20/x3, lance +5 acérée, loyale et maudite)+60 corps à corps (1d4+5 plus poison/19-20, dard)ou sort (+54 contact au corps à corps ou +64 contact à distance) ; Part RD (42/+4), résistance au feu (27), KM 39, aura divine (210 m, DD 25) ; JS Réf +58, Vig +49, Vol +48 tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8PoisonComme Kurtulmak, mais le DD s'élève à 57. Pouvoirs divins saillantsArme tueuse (gnomes), Blessure sanglante, Contrôle de créatures (kobolds), Croissance de créature (kobolds), Domaine supplémentaire (Loi), Modification de taille, Protection divine, Talent divin (Artisanat [fabrication de pièges]),Tunnel (pouvoir divin unique, cf. ci-dessus). Pouvoirs magiquesNiveau de lanceur de sorts 17 ; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort.+ 
 +=== Perception des attributions === 
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 +Kurtulmak ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[creature:kobold|kobolds]] au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient des [[creature:kobold|kobolds]] qui creusent des tunnels, tendent des pièges et livrent bataille. 
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 +=== Actions automatiques === 
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 +En entreprenant une action libre, Kurtulmak peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]][[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]][[competence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]][[competence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (géographie)]][[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] ou [[competence:Profession|Profession (mineur)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. De même, il peut user de la compétence [[competence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]], mais seulement si le DD est de 35 ou moins. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. 
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 +=== Création d'objets magiques === 
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 +Kurtulmak est à même de créer des armures légères, des armes courantes et de guerre (de taille moyenne ou inférieure), des objets augmentant la vitesse de déplacement, comme des [[equipement:objets_merveilleux_Bottes de sept lieues|Bottes de sept lieues]] ou une [[equipement:potions|potion]] de [[sort:rapidité|Rapidité]], mais également des objets qui affectent ou ébranlent la terre, comme un [[equipement:batons_magiques_pierre_et_terre|Bâton de la pierre et de la terre]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. 
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 +==== Avatars ==== 
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 +Les avatars de Kurtulmak ressemblent à ce dernier. Il les charge d'aider les [[creature:kobold|kobolds]] lors de raids et de batailles importants, mais également de contrer tout ingérence d'autres divinités dans les affaires des [[creature:kobold|kobolds]] (cela vaut tout particulièrement pour [[dieu:Garl Brilledor|Garl Brilledor]]). 
 + 
 +**Avatar de Kurtulmak :**\\  
 +Semblable à Kurtulmak, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 7 
 +  * **Initiative :** +21 (+17 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Classe d'armure :** 63, contact 43, pris au dépourvu 63 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+60 corps à corps1d8+17/18-20x3); dard (+65 corps à corps1d4+5 plus poison)ou sort (+54 contact au corps à corps ou +64 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épieu|épieu]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+60/+55/+50/+45 corps à corps, 1d8+17/18-20x3et dard (+60 corps à corps1d4+5 plus poison) 
 +  * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (10,5 km), pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, pas [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +58, Vig +49, Vol +48 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 8 
 +  * **Poison :** Comme Kurtulmak, mais le DD s'élève à 57. 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[race:gnome|gnomes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[creature:kobold|kobolds]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]]), Tunnel 
 +  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17; DD des jets de sauvegarde égal à 26 + niveau du sort.
  
 __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]) __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] (dernière révision dans [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]])
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 +====== Kurtulmak (Dieu intermédiaire) - Royaumes oubliés ======
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 +**Symbole :** Un crâne de gnome\\ 
 +**Alignement :** Loyal mauvais\\ 
 +**Attributions :** [[creature:Kobold|Kobolds]], haine\\ 
 +**Adorateurs :** [[creature:Kobold|Kobolds]]\\ 
 +**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_des_Reptiles|Reptiles]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ 
 +**Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Epieu|Epieu]]
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 +__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]
dieu/kurtulmak.1682279893.txt.gz · Dernière modification : 2023/04/23 12:58 de natakusq