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dieu:mailikki

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dieu:mailikki [2024/02/20 10:36] natakusqdieu:mailikki [2024/05/19 13:14] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_mailikki_symbole.png?277|}}<fs xx-large>Mailikki (déesse intermédiaire)</fs>\\ +{{ :dieu:dieu_mailikki_symbole.png?277|}}<fs xx-large>Mailikki (Déesse intermédiaire)</fs>\\ 
 //Notre dame de la forêt, la Reine de la forêt// //Notre dame de la forêt, la Reine de la forêt//
  
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 Les adeptes de ce culte sont les représentants des arbres. Ils sont la voix de la forêt, ses protecteurs et les gardiens de la foi. Ils enseignent aux [[race:humain|humains]] et aux races bienveillantes à respecter et à entretenir les arbres et la vie abritée par les forêts, Ils leur apprennent aussi comment combattre le feu et les pratiquants de la magie du feu. Enfin, ils viennent en aide aux [[classe:rôdeur|rôdeurs]] bienveillants.\\  Les adeptes de ce culte sont les représentants des arbres. Ils sont la voix de la forêt, ses protecteurs et les gardiens de la foi. Ils enseignent aux [[race:humain|humains]] et aux races bienveillantes à respecter et à entretenir les arbres et la vie abritée par les forêts, Ils leur apprennent aussi comment combattre le feu et les pratiquants de la magie du feu. Enfin, ils viennent en aide aux [[classe:rôdeur|rôdeurs]] bienveillants.\\ 
-La panoplie cérémonielle mailikkienne est constituée de pantalons, de bottes brunes, d'une cape courte (tissée par les [[classe:dryade|dryades]] du temple avec du fil d'araignée et teinte avec des couleurs naturelles) et un tabard aux manches longues en hiver, qui sont retirées en été. En cas de guerre, la cape couvre l'armure (qui est le plus souvent une [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles]]). Les couleurs varient selon les saisons, chaque saison ayant une couleur principale et une couleur secondaire. Les tenues d'hiver sont blanches et vertes, celles de printemps sont vertes et jaunes, celles d'été sont jaunes et rouges, et celles d'automne sont rouges et blanches. Le symbole de Mailikki, une tête de licorne sculptée, en ivoire, en os ou en argent, est toujours porté sur le cœur.\\  +La panoplie cérémonielle mailikkienne est constituée de pantalons, de bottes brunes, d'une cape courte (tissée par les [[creature:dryade|dryades]] du temple avec du fil d'araignée et teinte avec des couleurs naturelles) et un tabard aux manches longues en hiver, qui sont retirées en été. En cas de guerre, la cape couvre l'armure (qui est le plus souvent une [[equipement:armure_cotte_de_mailles|cotte de mailles]]). Les couleurs varient selon les saisons, chaque saison ayant une couleur principale et une couleur secondaire. Les tenues d'hiver sont blanches et vertes, celles de printemps sont vertes et jaunes, celles d'été sont jaunes et rouges, et celles d'automne sont rouges et blanches. Le symbole de Mailikki, une tête de licorne sculptée, en ivoire, en os ou en argent, est toujours porté sur le cœur.\\  
-Tout comme les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], l'Église de Mailikki n'a aucune hiérarchie formelle, étant simplement dirigée par le [[classe:prêtre|prêtre]] de plus grande ancienneté. Les grands [[classe:druide|druides]], [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] constituent autour d'eux un réseau d'alliés qui partagent leurs informations et se rassemblent pour parvenir aux buts de l'Église. Récemment, l'Église s'est organisée en trois branches : les Cœurs ligneux (constitués des [[classe:dryade|dryades]] et des [[creature:sylvanien|sylvaniens]]), les Bras de la Forêt (rassemblant les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]]) et les Aiguilles (réunissant les [[classe:rôdeur|rôdeurs]]). Mailikki a ordonné ce changement pour assurer la prolongation de la vitalité de sa croyance et préserver les us de la forêt.+Tout comme les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#Les Ménestrels|Ménestrels]], l'Église de Mailikki n'a aucune hiérarchie formelle, étant simplement dirigée par le [[classe:prêtre|prêtre]] de plus grande ancienneté. Les grands [[classe:druide|druides]], [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:rôdeur|rôdeurs]] constituent autour d'eux un réseau d'alliés qui partagent leurs informations et se rassemblent pour parvenir aux buts de l'Église. Récemment, l'Église s'est organisée en trois branches : les Cœurs ligneux (constitués des [[creature:dryade|dryades]] et des [[creature:sylvanien|sylvaniens]]), les Bras de la Forêt (rassemblant les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]]) et les Aiguilles (réunissant les [[classe:rôdeur|rôdeurs]]). Mailikki a ordonné ce changement pour assurer la prolongation de la vitalité de sa croyance et préserver les us de la forêt.
  
  
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   * **Classe d'armure :** 73 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 58   * **Classe d'armure :** 73 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +13 divin, +26 armure naturelle, +9 parade), contact 47, pris au dépourvu 58
   * **Attaque de base/lutte :** +53/+61   * **Attaque de base/lutte :** +53/+61
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+67 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+74/+74/+69/+64/+59 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +68 contact à distance) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+67 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+74 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+61 contact à corps à corps ou +68 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+63/+58/+53/+48 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+63/+58/+53 corps à corps, 1d6+9/15-20)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+63/+58/+53/+48 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+63/+58/+53 corps à corps, 1d6+9/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+74/+74/+69/+64/+59 distance, 1d8+13/x3)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour animaux et plantes plantes taille TP à TG, élémentaire 3/jour de taille TG), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|mort-vivants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïdes monstrueux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (6/jour animaux et plantes plantes taille TP à TG, élémentaire 3/jour de taille TG), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:druide#mille_visages_sur|mille visages]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 18, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 45, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 13 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (390 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (19,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +52, Vol +60   * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +52, Vol +60
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 26, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 40, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 24
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'arc)]] +66, [[compétence:Concentration|Concentration]] +64, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +42, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +83, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +50, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +39, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +62, [[compétence:Dressage|Dressage]] +85, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +49, [[compétence:Équitation|Équitation]] +70, [[compétence:Escalade|Escalade]] +57, [[compétence:Fouille|Fouille]] +74, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +50, [[compétence:Natation|Natation]] +67, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +50, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +72, [[compétence:Profession|Profession (guide)]] +50, [[compétence:Saut|Saut]] +57, [[compétence:Survie|Survie]] +114, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +62 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Adaptation diurne|Adaptation diurne]], [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Incantation animale|Incantation animale]], [[don:Inscription de runes|Inscription de runes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de druide :** 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6, DD de base = 25 + niveau de sort 
 +  * **Sorts de rôdeur :** 7/7/7/6, DD de base = 25 + niveau de sort 
 +  * **Possessions :** Mailikki possède deux cimeterres, tous les deux appelés //Cornelames//. Ce sont des cimeterres +5 possédant les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (NLS 25, poids 2 kg). Mailikki porte aussi //Chant du Cerf//, un [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 avec la propriété [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids : 1,5 kg)
  
-Artisanat (fabrication .d'arc) +66Concentration +64Connaissances (nature) +83Connaissances (religion+41, Détection +62, Diplomatie +39, Discrétion +62, Dressage +81, Empathie avec les ani-maux +67Équitation (chevaux+70Escalade +S7Fouille +74Natation +67Premiers secours +72Saut +17, Sens de l'orientation +74, Sens de la nature +114Utilisation d'objets magiques +62+__Notes de l'archiviste draconique :__ //Pour ce qui est des [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]]nous avons remplacé l'ancien type métamoprhedevenu un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|sous-type]]par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïde monstrueux]] (qui a absorbé la plupart des créatures concernés); et nous avons remplacé le type disparu [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]].//\\  
 +//La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]][[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]][[compétence:Équilibre|Équilibre]][[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]][[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[compétence:Profession|Profession (guide)]] que Heimdall ne maîtrisait paset augmenter de +la maîtrise de toutes ses compétences.//\\  
 +//Il était nécessaire également de rajouter deux dons (un pour remplacer le don supprimé [[archive:Création de portails|Création de portails]]et un car Mailikki possédait le don [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]] sans posséder le don prérequis [[don:combat à deux armes|Combat à deux armes]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Incantation animale|Incantation animale]].//
  
-Dons : Adaptation diurne, Arme de prédi-lection-(arc long composite), Arme de pré-dilection (cimeterre), Attaque éclair, Attaque en rotation, Attaques réflexes, Combat en aveugle, Création d'armes et d'armures magiques, Création de portails, Création d'objets merveilleux, EsquiVe, Expertise du combat, Inscription de runes, Magie de guerre, Pistage, Science de l'initiative, Science du combat à .deux armes,- Science du critique (cimeterre), Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir dé loin, Tir en mouvement. +==== Pouvoirs divins saillants ====
  
-__Notes de l'archiviste draconique :__ //Pour ce qui est des [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]], nous avons remplacé l'ancien type métamoprhedevenu un [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#metamorphe_sous-type|sous-type]], par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_monstrueux_type|humanoïde monstrueux]] (qui a absorbé la plupart des créatures concernés; et nous avons remplacé le type disparu [[archive:monstre_primitif|monstre primitif]] par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créature magique]].//\\  +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:licorne|licornes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]])[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Croissance de créature|Croissance de créature]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esprit de la bête|Esprit de la bête]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Grand pas|Grand pas]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rôdeur divin|Rôdeur divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[competence:Survie|Survie]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]].
-//La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (garde)]] que Heimdall ne maîtrisait paset augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\  +
-//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].//+
  
-==== Avatars ====+==== Pouvoirs de domaine ====
  
 +Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts, peut lancer [[sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] (13 fois par jour); peut [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimider ou contrôler]] les créatures de type [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#plante_type|plante]]; peut utiliser [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] (13 rounds par jour).
  
 +==== Pouvoirs magiques ====
  
-**Avatar de  :**\\  +Mailikki utilise ces pouvoirs au niveau 23 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien, pour lesquels son niveau est de 24. Le DD des jets de sauvegarde est de 32 + niveau de sort.\\  
-Semblable à sauf :+[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation des plantes|Animation des plantes]], [[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Contrôle des plantes|Contrôle des plantes]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]] (animaux uniquement), [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] (animaux uniquement), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Croissance végétale|Croissance végétale]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Éloignement du bois|Éloignement du bois]], [[sort:Empire végétal|Empire végétal]], [[sort:Enchevêtrement|Enchevêtrement]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Grand tertre|Grand tertre]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Mur d’épines|Mur d’épines]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau d’écorce|Peau d’écorce]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Téléportation|Téléportation]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]][[sort:Vol|Vol]].
  
 +==== Autres pouvoirs divins ====
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 +=== Perception des attributions ===
 +
 +Mailikki ressent automatiquement tout événement ayant lieu dans une forêt de Faerûn, et conserve cette sensation pour 13 dizaines après coup. Elle perçoit aussi tout acte ou tentative de dévastation d'une forêt.
 +
 +=== Actions automatiques ===
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 +Mailikki peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[competence:Survie|Survie]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 25. Elle ne peut rien faire par une action fibre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round.
 +
 +=== Création d'objets magiques ===
 +
 +Mailikki peut fabriquer n'importe quel objet magique dont une partie est faite à partir d'un objet provenant de la nature, ainsi que n'importe quelle arme ou armure, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.
 +
 +==== Avatars ====
  
 +Mailikki marche toujours dans les airs. Ses pas silencieux n'atteignent jamais tout à fait le sol, elle ne laisse donc aucune trace. Elle préfère apparaître sous les traits du Rôdeur Suprême - une grande femme, robuste et bien faite, qui se meut avec grâce, vêtue de l'armure de cuir si prisée des rôdeurs. Sa tenue est dans les tons brun et vert sourds, ses cheveux roux s'étalent librement sur ses épaules et le long du dos, et ses yeux sont comme deux grands lacs bruns. Néanmoins, Mailikki peut aussi choisir de prendre l'apparence de la Reine de la Forêt, une jeune fille dont la chevelure est faite de branches et de mousses. Sous cette forme, elle marche dans les airs vêtue de simples robes vertes et jaunes et elle est toujours entourée d'oiseaux chanteurs estivaux. La voix de Mailikki est un ronronnement sourd et riche quelque soit la forme qu'elle choisisse. Dans les tempi anciens, elle apparaissait parfois le front orné de bois de cerf, ou en les faisant lentement grandir sous le regard des mortels (depuis que [[dieu:Beshaba|Beshaba]] a commencé à utiliser des bois noirs comme symbole, Mailikki a quasiment abandonné cette pratique.) Lors des combats, la Dame de la Forêt monte parfois [[dieu:Lurue|Lurue]] (on son avatar).
  
-Immunités divines : absorption d'éner-gie, acide, affaiblissement temporaire des caractéristiques, bannissement, désintégra-tion, diminution permanente des caracté-ristiques, effets de mort, effets mentaux, électricité, emprisonnement, étourdisse-ment, froid, maladie, paralysie, poison, sommeil, transformation. Pouvoirs divins saillants Appel de créatures (jusqu'à 13 licornes la servant en même tempschacune de 13 DV), Archer divin (36 m), Avatar (jusqu'à 10), Communication avec des créatures (ani-maux), Croissance de créature (animaux, 13 créatures/jour); Domaine supplé-mentaire (Voyage), Empire végétal (19,S km de rayon), Esprit de la bête (éveil de 13 créatures/jour ou somme (jet de Vigueur DD 32)), Grand pas (créa-tures/jour), Initiative suprême, Modification de taille; Pouvoir de la nature (19,5 km de 'rayon, durée concentration g- jusqu'à 13 minutes)Protection divine (10/jour, arrête 130 points de dégâts), Rôdeur divin, Talent divin (Sens de la nature), Trait divin (121jour, portée 195 km, 22d12). Pouvoirs de domaine : jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; peut lancer amitié avec les animaux (13 fois par jour) ; peut repousser ou détruire les créatures de type plante (13 fois par jour); peut . utiliser liberté de mouvement (10 rounds par jour).  +**Avatar de Mailikki :**\\  
-Pouvoirs magiques Mailikki utilise ces pouvoirs au niveau 23 de lanceur de sorts; à l'exception des sorts du Bien, pour lesquels son niveau est de 24. Le DD des jets de sauvegarde est de 32+ niveau de sort. aide, apaisement des animaux,-aura sacrée, barree de lames, bâton sylvanien, cercle magique contre le Mal, changement de forme, châtiment sacré, communion avec la nature, contrôle des plantes, convocation de monstres IX (comme un sort du. Bien uniquement), coquille antivie, croissance végétale, détection des pièges, domination d'animal.éloignement du boisempire végétal, enchevêtrement, immobilisation d'animal, le grand tertre; ocalisation d'objet, métamorphose animale, mort rampante, mur d'épines, orientation, parole sacrée, peau d'écorce, porte de phaie, porte dimen-sionnelle, projection astrale, protection contre le Mal, rejet da Mal, repli expédi-tif, répulsif, téléportation sans erreur,.vol. Sorts de druide parleur 6/9/9/9/8/8/7/7/6/6. DD de base = niveau de sort. . Sorts de rôdeur par jour 7/7/7/6. DD de base = 2f niveau de sort. Possessions Mailikki possède deux cimeterres, tous les dem( appelés Cornelames. Ce sont des cimeterres +Y possédant les propriétés spéciales acéré, enchaînement, gardien et saint." Niveau de lanceur de sorts 25. Poids : 2 kg. Mailikki porte aussi Chant du Cerf, un arc long composite de force +4 (bonus de +8) avec la propriété rapidité. Niveau de lanceur de sorts : 27. Poids : 3,7 kg. „AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que déesse intermédiaire, Mailikki obtient automatiquement un résul-tat de 20 sur n'importe quel jet de compétence, de caractéristique et la plupart des autres jets se jouant avec un d20, sauf ceux d'attaque et de sauvegarde. Un 1 naturel sur un jet d'attaque ou de sauvegarde n'est pas considéré comme un échec' automatique. Elle est immortelle. Perception Mailikki percevoir, entendre, toucher et sentir à une distance de 19,S km. Par une action simple, elle peut centrer ses perceptions sur n'importe lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Elle peut ainsi déploter ses percep-tions en dix emplacements distants. simultanément. Elle peut établir une entrave de la perception distante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants simultanément, et cela pendant 13 heures.. Perception des attributions : Mailikki ressent automatiquement tout événe-ment ayant lieu dans une forêt de Fatal, et conserve cette sensation pour 13 dizaines après coup. Elle perçoit aussi tout acte ou tentative de dévastation d'une forêt • Actions automatiques : Mailikki peut utiliser les compétences Connaissances (nature), Détection, Discrétion, Empathie avec les animaux, Fouille, Perception auditive et Sens de la nature par une action libre si le DD de la tâche est inférieur. ou égal à 2S. Elle ne peut rien faire par une action fibre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Elle peut effectuer dix actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques : Mailikki peut fabriquer n'importe quel objet magique dont Une partie est faite 'à partir crun objet provenant de la nature, ainsi que n'importe quelle arme ou armure, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 200 000 po.  +Semblable à Mailikkisauf : 
-Avatars Mailikki marche toujours dans les airs. Ses pas silencieux reat-teignent jamais tout à fait le sol, elle ne laisse donc aucune trace. Elle préfère apparaître sous les traits du Rôdeur Suprême -une grande femme, robuste et bien faite, qui se meut avec grâce, vêtue de l'armure de cuir si prisée des rôdeurs. Sa tenue est dans les tons brun et vert sourdsçses cheveux roux s'étalent librement sur ses épaules et lé long du dos, et ses yeux sont comme deux grands lacs bruns. Néanmoins, Mailikki peut aussi choisir de prendre l'apparence de la Reine de la Forêt, une jeune fille dont la chevelure est faite de . branches et de mousses. Sous cette forme, elle marche dans les airs vêtue de simples robes vertes et.jaunes et elle est toujours entourée "d'oiseaux C,hanteurs estivaux. La voix de Mailikki est "un ronronnement sourd et riche quelque soit la forme qu'elle choisisse. Dans les tempi anciens, elle apparaissait parfois te front orné de bois de cerf, ou en les faisant lentement grandir sous le regard des mortels. (Depuis que Beshàba a commencé à utiliser des bois noirs"coinme symbole, Mailikki a quasiment aban-donné .eette pratique.) Lors des combats, la Dante de la Forêt monte parfois Lurue (on son avatar). . Avatar de Mailikki comme Mailikki elle-même, avec les différences sut-vantes rang divin 6 ; CA 19 (contact 40, pris 'au dépourvu 44) ; Att cime-terre +7 acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+16/+511+46/+41 corps à corps, 1d6+13/15-20) et cimeterre +acéré, d'enchaînement, gardien et saint (+561+S1 corps à corps, 1d6+9/1/.20) ; ou arc long composite de force +4de vitesse ,(bonus de +8armé de flèches -15 (+72/+72/+67/+62/+77 distance, 1d8+18/x3) ; ou sort (+74 contact à corps à corps ou +61 contact à distance) ; Part aura divine (180 mBD 27), réduction des dégâts (41/+4), résistance au feu (26), RM 38 ; p Réf +73, Vig +41, Vol +73 ; Sens de la nature +100tous lés autres modificateurs de coMpételice sont diminués de 7Pouvoirs divins saillants : Appel de créatures (jusqu'à 6 licornes la servant en même temps, chacune de 6 DV), Archer divin (18 m), Communication avec des créatures (animaux), Domaine supplémentaire (Voyage), Empire végétal (9 km de rayon)MoàifiCation de taille, Protection divine (10/jour, arrête 60 points de dégâts), Talent divin (Sens de la nature)Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 16, ou17 pour les sorts du Bien ; DD des jets de sauvegarde : 25 + niveau de sort+  * **Rang divin :** 6 
 +  * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Classe d'armure :** 59contact 40pris au dépourvu 44 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +46/+54 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]]d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]][[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+60 corps à corps, 1d6+13/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+67 distance, 1d8+13/x3); ou sort (+54 contact à corps à corps ou +61 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]][[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+56/+51/+46/+41 corps à corps, 1d6+13/15-20) et [[equipement:arme_cimeterre|cimeterre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acéré]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]][[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_gardienne|gardien]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+56/+51/+46/+41 corps à corps, 1d6+9/15-20); ou [[equipement:arme_arc long composite|arc long composite]] [+8] +4 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] armé de flèches +5 (+67/+67/+62/+57/+52 distance, 1d8+13/x3) 
 +  * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal à certains jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristiquede compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 11, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 38, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 6 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (180 m, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (9 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (9 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +53, Vig +45, Vol +53 
 +  * **Compétences :** [[competence:Survie|Survie]] +100tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 7 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:licorne|licornes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Archer divin|Archer divin]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Communication avec des créatures|Communication avec des créatures]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Empire végétal|Empire végétal]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[competence:Survie|Survie]]) 
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 16, ou 17 pour les sorts du Bien; DD des jets de sauvegarde : 25 + niveau de sort
  
 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/mailikki.1708454210.txt.gz · Dernière modification : 2024/02/20 10:36 de natakusq