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dieu:malar [2024/02/24 03:19] – natakusq | dieu:malar [2025/01/02 06:46] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Malar (dieu mineur)</fs>\\ {{ :dieu:dieu_malar_symbole.png?223|}} | {{ :dieu:dieu_malar_symbole.png?223|}}<fs xx-large>Malar (Dieu mineur)</fs>\\ |
//Le Seigneur Bestial, le Traqueur au Sang Noir// | //Le Seigneur Bestial, le Traqueur au Sang Noir// |
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==== Histoire/Relations ==== | ==== Histoire/Relations ==== |
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{{ :dieu:dieu_malar3.jpg?200|}}Malar est un dieu ancien, qui remonte aux âges où les premières bêtes parcouraient la terre. Il a toujours haï le Beau Peuple et a, de longue date, noué une alliance avec [[dieu:Lolth|Lolth]], contre [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|la Seldarine]]. Au cours des siècles, il a tenté de ravir le pouvoir d'autres dieux, avec des succès divers. Il est l'un des dieux de la fureur, avec [[dieu:Talos|Talos]] (son supérieur), [[dieu:Aurile|Aurile]] et [[dieu:Umberlie|Umberlie]], et il est allié à de sombres divinités comme [[dieu:Baine|Baine]] et [[dieu:Loviatar|Loviatar]]. Le Seigneur Bestial combat les divinités de la paix, de la civilisation et de la nature, mais éprouve un mépris particulier envers [[dieu:Nobanion|Nobanion]] depuis que ce dieu l'a battu lors d'un conflit féroce, connu sous le nom de Rugissement des Ombres, pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]]. | {{ :dieu:dieu_malar3.jpg?200|}}Malar est un dieu ancien, qui remonte aux âges où les premières bêtes parcouraient la terre. Il a toujours haï le Beau Peuple et a, de longue date, noué une alliance avec [[dieu:lolth#lolth_deesse_intermediaire_pantheon_drow_-_royaumes_oublies|Lolth]], contre [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|la Seldarine]]. Au cours des siècles, il a tenté de ravir le pouvoir d'autres dieux, avec des succès divers. Il est l'un des dieux de la fureur, avec [[dieu:Talos|Talos]] (son supérieur), [[dieu:Aurile|Aurile]] et [[dieu:Umberlie|Umberlie]], et il est allié à de sombres divinités comme [[dieu:Baine|Baine]] et [[dieu:Loviatar|Loviatar]]. Le Seigneur Bestial combat les divinités de la paix, de la civilisation et de la nature, mais éprouve un mépris particulier envers [[dieu:Nobanion|Nobanion]] depuis que ce dieu l'a battu lors d'un conflit féroce, connu sous le nom de Rugissement des Ombres, pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]]. |
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==== Dogme ==== | ==== Dogme ==== |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] ([[race:elfe|elfes]]) +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (4/jour, taille P à G), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]] 3/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+3), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 2/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] | * **Particularités :** [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#humanoide_type|humanoïdes]] ([[race:elfe|elfes]]) +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (4/jour, taille P à G), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#rage_de_berserker_ext|rage de berserker]] 3/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+3), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique et 2/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_nocturne|vision nocturne]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +49, Vol +49 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +49, Vol +49 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 38, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 38, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
Sa rage dure pendant 12 rounds. Quand elle s'achève, Malar est [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] pour le reste de ra rencontre. | Sa rage dure pendant 12 rounds. Quand elle s'achève, Malar est [[regles:etats_prejudiciables#Fatigué|fatigué]] pour le reste de ra rencontre. |
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AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que dieu mineur, Malar peut «faire 10» sur n'importe quel jet de com-pétence; de caractéristique et la plupart des autres jets se jouant avec un d20, sauf ceux d'attaque et de sauvegarde. Un 1 naturel sur un jet d'attaque ou de sauvegarde n'est pas considéré comme un échec 'automatique. Il est immortel. Perception : Malar peut voir (aVec les avantages de sa vision nocturne), entendre, toucher et sentir à une distance de 15 km. Par une action simple, il peut centrer ses perceptions sur n'importe lequel de ses adorateurs, lieux saints ou objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Il peut ainsi déployer ses perceptions en cinq emplacements distants simultanément. Il peut établir une entrave de la perception distante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants simultanément,.et cela pendant 10 hetires. Perception des attributions : Malar ressent automatiquement toute chasse sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins'cinq cents per-sonnes. Il ressent aussi toute transformation d'un lycanthrope vers sa forme bestiale, si ?événement affecte suffisammenede personnes (par exemple, s'il terrorise une ville). Actions automatiques : Malar peut utiliser les compétences Connaissances (nature), Détection, Discrétion, Fouille, Perception auditive et Sens de la nature par une action libre si le DD de là tâche est inférieur ou égal à 20.11 ne -peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de dépla-cement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Il peut effectuer cinq actions libres de ce typé par round. Création d'objets magiques Malar peut fabriquer n'importe-quel objet dont une partie au moins provient d'un 'animal ou d'une plante, ainsi que n'importe quel objet utile pendant une chasse, à condition que k prix de venté de l'objet, ne dépasse pas 30 000 po. | ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Malar ressent automatiquement toute chasse sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins cinq cents personnes. Il ressent aussi toute transformation d'un [[creature:lycanthrope|lycanthrope]] vers sa forme bestiale, si l'événement affecte suffisamment de personnes (par exemple, s'il terrorise une ville). |
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==== Avatars ==== | === Actions automatiques === |
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| Malar peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] et [[competence:Survie|Survie]] par une action libre si le DD de là tâche est inférieur ou égal à 20. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement. Il peut effectuer cinq actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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**Avatar de :**\\ | Malar peut fabriquer n'importe quel objet dont une partie au moins provient d'un animal ou d'une plante, ainsi que n'importe quel objet utile pendant une chasse, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po. |
Semblable à , sauf : | |
| ==== Avatars ==== |
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| Malar favorise deux formes lorsqu'il hante les Royaumes. Quelle que soit son apparence, les caractéristiques techniques sont les mêmes, à l'exception des modes d'attaques, comme précisé ci-dessus. En tant que Fauve, il évoque un félin, haut comme un homme et souple comme un chat. Ses déplacements sont déliés et ondoyants. Sa fourrure d'un noir d'ébène est parsemée de sang, ses griffes et ses crocs versant continuellement des larmes de sang. Le Fauve est incapable de parler.\\ |
| En tant que Seigneur veneur, ou encore Chasseur féroce, Malar a la forme d'un humanoïde de 3,60 mètres de haut, couvert d'une épaisse fourrure noire. Son étrange visage n'a ni nez ni bouche, mais une simple fente couverte de chair, surmontée d'yeux injectés de sang. Il peut parler sous cette forme. Son front est orné d'une paire de bois similaires à ceux d'un [[creature:Cerf|cerf]], qu'il peut faire apparaître et disparaître à volonté, ce qui lui permet d'éviter de se blesser ou d'offrir une prise trop tentante à ses ennemis. Le Seigneur veneur est le plus souvent accompagné d'une meute de vingt et un [[creature:loup|loups]] [[creature:creature fiélon|fiélons]] (ou de [[creature:loup arctique|loups arctiques]] [[creature:creature fiélon|fiélons]] dans les régions froides) de la plus grande taille existante. |
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| **Avatar de Malar :**\\ |
| Semblable à Malar, sauf : |
| * **Rang divin :** 5 |
| * **Initiative :** +18 (+14 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Classe d'armure :** 56, contact 38, pris au dépourvu 56 |
| * **Attaque de base/lutte :** +45/+60 |
| * **Attaque :** sous forme bestiale : morsure +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+66 corps à corps, 2d6+20/19-20); sous forme humanoïde : [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+65 corps à corps, 1d8+27/19-20 x3); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+65 corps à corps, 1d4+20/17-20); ou sort (+60 contact à corps à corps ou +59 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** sous forme bestiale : morsure +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+66 corps à corps, 2d6+20/19-20) et 2 coups de griffes + 5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] (+64 corps à corps, 1d8+12/19-20); sous forme humanoïde : [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+65/+60/+55/+50 corps à corps, 1d8+27/19-20 x3); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+63/+58/+53/+48 corps à corps, 1d4+20/17-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+63/+58/+53 corps à corps, 1d4+12/17-20) |
| * **Attaques spéciales (changement) :** pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] |
| * **Particularités (changement) :** pas de possibilité de "faire 10" à certains jets de dés, pas d'immunité à l'emprisonnement et au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique et 2/-), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +51, Vig +44, Vol +44 |
| * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 5 |
| * **Rage de berserker :** quand un avatar de Malar entre en rage, ses caractéristiques sont modifiées comme suit : |
| * **Dés de vie :** 1 060 pv |
| * **Classe d'armure :** 54, contact 36, pris au dépourvu 54 |
| * **Attaque :** sous forme bestiale : morsure +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68 corps à corps, 2d6+22/19-20); sous forme humanoïde : [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+67 corps à corps, 1d8+30/19-20 x3); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+67 corps à corps, 1d4+22/17-20); ou sort (+62 contact à corps à corps ou +59 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** sous forme bestiale : morsure +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+68 corps à corps, 2d6+22/19-20) et 2 coups de griffes + 5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impies]] (+71 corps à corps, 1d8+13/19-20); sous forme humanoïde : [[equipement:arme_pique|pique]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+67/+62/+57/+52 corps à corps, 1d8+30/19-20 x3); ou [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+65/+60/+55/+50 corps à corps, 1d4+22/17-20) et [[equipement:arme_dague|dague]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+65/+60/+55 corps à corps, 1d4+13/17-20) |
| * **Jets de sauvegarde :** Vig +46, Vol +46 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28 |
| * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +85, [[compétence:Natation|Natation]] +75, [[compétence:Saut|Saut]] +85 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[creature;lycanthrope|lycanthropes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rôdeur divin|Rôdeur divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] |
| * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 16, ou 17 pour les sorts du Mal, DD des jets de sauvegarde : 24 + niveau de sort. Sans les pouvoirs divins saillants de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], l'avatar de Malar perd l'accès aux domaines du [[sort:domaines#domaine du Chaos|Chaos]] et de la [[sort:domaines#domaine de la Force|Force]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Chaos), [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]] |
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| __Notes de l'archiviste draconique :__ //Contrairement à ce qui était noté dans le livre de référence, nous avons laissé le pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] à l'avatar, puisque ses statistiques bestiales et humanoïdes étaient indiquées. Cinq pouvoirs divins saillants avaient déjà été retirés.// |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |