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dieu:mask

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dieu:mask [2024/03/03 02:58] natakusqdieu:mask [2024/05/19 13:14] (Version actuelle) natakusq
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-<fs xx-large>Mask (dieu mineur)</fs>\\ {{ :dieu:dieu_mask_symbole.png?193|}}+{{ :dieu:dieu_mask_symbole.png?193|}}<fs xx-large>Mask (Dieu mineur)</fs>\\ 
 //Maître de Tous les Voleurs, Seigneur des Ombres// //Maître de Tous les Voleurs, Seigneur des Ombres//
  
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 ==== Histoire/Relations ==== ==== Histoire/Relations ====
  
-Le penchant de Mask pour les intrigues et la rapine lui a coûté non seulement plusieurs alliances potentielles, mais aussi une grande partie de son pouvoir. Pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le Seigneur des Ombres prit l'apparence de Fléau des Dieux, l'épée que le mortel [[dieu:Cyric|Cyric]] utilisa pour abattre [[dieu:Bhaal|Bhaal]], le Seigneur du Meurtre. Après la crise des avatars, il trahit [[dieu:Lleira|Lleira]] en faveur de [[dieu:Cyric|Cyric]], permettant alors au Soleil Noir de lui ravir l'attribution des illusions. Les manœuvres à étages multiples de Mask ont finalement abouti à sa lecture de la //Cyrinishad//, une crieur qui l'a presque détruit, lui a coûté la majeure partie de son pouvoir divin et a permis à [[dieu:Cyric|Cyric]] de s'emparer de l'attribution des intrigues. Pour ajouter à ses difficultés, le Seigneur des Ombres s'est attiré l'inimité d'une puissante entité extraplanaire, [[creature:Kezef le mollosse du Chaos|Kezef le mollosse du Chaos]]. Mask a pu lui faire perdre sa piste en obtenant Tueuse de Molosses, une puissante épée magique fabriquée par la Dame des Mystères. S'il advenait que Mask perde cette arme, [[creature:Kezef le mollosse du Chaos|Kezef]] reprendrait aussitôt sa poursuite.\\ +Le penchant de Mask pour les intrigues et la rapine lui a coûté non seulement plusieurs alliances potentielles, mais aussi une grande partie de son pouvoir. Pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le Seigneur des Ombres prit l'apparence de Fléau des Dieux, l'épée que le mortel [[dieu:Cyric|Cyric]] utilisa pour abattre [[dieu:Bhaal|Bhaal]], le Seigneur du Meurtre. Après la crise des avatars, il trahit [[dieu:Lleira|Lleira]] en faveur de [[dieu:Cyric|Cyric]], permettant alors au Soleil Noir de lui ravir l'attribution des illusions. Les manœuvres à étages multiples de Mask ont finalement abouti à sa lecture de la //Cyrinishad//, une crieur qui l'a presque détruit, lui a coûté la majeure partie de son pouvoir divin et a permis à [[dieu:Cyric|Cyric]] de s'emparer de l'attribution des intrigues. Pour ajouter à ses difficultés, le Seigneur des Ombres s'est attiré l'inimité d'une puissante entité extraplanaire, [[creature:Kezef le molosse du Chaos|Kezef le molosse du Chaos]]. Mask a pu lui faire perdre sa piste en obtenant Tueuse de Molosses, une puissante épée magique fabriquée par la Dame des Mystères. S'il advenait que Mask perde cette arme, [[creature:Kezef le molosse du Chaos|Kezef]] reprendrait aussitôt sa poursuite.\\ 
 Mask a fait plusieurs requêtes à [[dieu:Baine|Baine]] depuis son retour, espérant établir une alliance entre eux, mais le Seigneur Noir connaît bien la véritable nature du Seigneur de Tous les Voleurs. Mask déteste [[dieu:Cyric|Cyric]] en raison de son rôle dans la perte de l'attribution des intrigues et il manigance sans cesse pour retrouver ce qu'il considère comme son dû. Ironiquement, [[dieu:Shar|Shar]], qui souhaite lui voler l'attribution des ombres, l'a maintenant dans sa ligne de mire. Par nature, Mask s'oppose à [[dieu:Waukyne|Waukyne]] et [[dieu:Heaum|Heaum]], et des dieux comme [[dieu:Deneïr|Deneïr]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] et [[dieu:Séluné|Séluné]] cherchent, eux aussi, à contrecarrer ses plans. Mask a fait plusieurs requêtes à [[dieu:Baine|Baine]] depuis son retour, espérant établir une alliance entre eux, mais le Seigneur Noir connaît bien la véritable nature du Seigneur de Tous les Voleurs. Mask déteste [[dieu:Cyric|Cyric]] en raison de son rôle dans la perte de l'attribution des intrigues et il manigance sans cesse pour retrouver ce qu'il considère comme son dû. Ironiquement, [[dieu:Shar|Shar]], qui souhaite lui voler l'attribution des ombres, l'a maintenant dans sa ligne de mire. Par nature, Mask s'oppose à [[dieu:Waukyne|Waukyne]] et [[dieu:Heaum|Heaum]], et des dieux comme [[dieu:Deneïr|Deneïr]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] et [[dieu:Séluné|Séluné]] cherchent, eux aussi, à contrecarrer ses plans.
  
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 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
 {{ :dieu:dieu_mask2.jpg?400|}} {{ :dieu:dieu_mask2.jpg?400|}}
-  * **Rang divin :** +  * **Rang divin :** 10
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] 10 / [[classe:Assassin|Assassin]] 10   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Maître des ombres|Maître des ombres]] 10 / [[classe:Assassin|Assassin]] 10
   * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d6+140 plus 10d6+70 plus 10d6+70 (820 pv)   * **Dés de vie :** 20d8+140 (Extérieur) plus 20d6+140 plus 10d6+70 plus 10d6+70 (820 pv)
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+18d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:assassin#attaque_mortelle|attaque mortelle]] (DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+18d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:assassin#attaque_mortelle|attaque mortelle]] (DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:maitre_des_ombres#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], 2 [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|dons bonus]], [[classe:maitre_des_ombres#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[classe:maitre_des_ombres#vision_dans_le_noir_sur|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusioires]], [[classe:maitre_des_ombres#teleportation_par_les_ombres_sur|téléporation par les ombres]] (48 m), [[classe:maitre_des_ombres#roule-boule_ext|roulé-boulé]], [[classe:maitre_des_ombres#esprit_fuyant_ext|esprit fuyant]], [[classe:assassin#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:assassin#bonus_aux_sauvegardes_contre_le_poison|bonus aux sauvegarde contre le poison]] (+5), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:maitre_des_ombres#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], 2 [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|dons bonus]], [[classe:maitre_des_ombres#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[classe:maitre_des_ombres#vision_dans_le_noir_sur|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusioires]], [[classe:maitre_des_ombres#teleportation_par_les_ombres_sur|téléporation par les ombres]] (48 m), [[classe:maitre_des_ombres#roule-boule_ext|roulé-boulé]], [[classe:maitre_des_ombres#esprit_fuyant_ext|esprit fuyant]], [[classe:assassin#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:assassin#bonus_aux_sauvegardes_contre_le_poison|bonus aux sauvegarde contre le poison]] (+5), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +49, Vol +49   * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +49, Vol +49
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
   * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +80, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]] +49, [[compétence:Bluff|Bluff]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +52, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +50, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +60, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +65, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +66, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +42, [[compétence:Détection|Détection]] +52, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +45, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +76, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +80, [[compétence:Escalade|Escalade]] +40, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +47, [[compétence:Estimation|Estimation]] +45, [[compétence:Évasion|Évasion]] +71, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +46, [[compétence:Maîtrise  des cordes|Maîtrise  des cordes]] +76, [[compétence:Natation|Natation]] +40, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +52, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +60, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +62, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +45, [[compétence:Saut|Saut]] +67, [[compétence:Survie|Survie]] +50, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +55   * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +80, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication de pièges)]] +49, [[compétence:Bluff|Bluff]] +65, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +41, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +52, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +50, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +60, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +65, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +66, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +42, [[compétence:Détection|Détection]] +52, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +45, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +76, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +80, [[compétence:Escalade|Escalade]] +40, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +47, [[compétence:Estimation|Estimation]] +45, [[compétence:Évasion|Évasion]] +71, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +46, [[compétence:Maîtrise  des cordes|Maîtrise  des cordes]] +76, [[compétence:Natation|Natation]] +40, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +52, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +60, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +62, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +45, [[compétence:Saut|Saut]] +67, [[compétence:Survie|Survie]] +50, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +55
   * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Course|Course]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Interception de projectiles|Interception de projectiles]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[équipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]]   * **Dons :** [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Charge dévastatrice|Charge dévastatrice]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Course|Course]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Interception de projectiles|Interception de projectiles]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[équipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de loin|Tir de loin]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir rapide|Tir rapide]], [[don:Vigilance|Vigilance]]
-  * **Possessions :** +  * **Sorts d'assassin :** 5/4/4/3, DD de base =19 + niveau de sort 
 +  * **Possessions :** les deux [[équipement:arme_épée longue|épées longues]] +4 de Mask se nomment //Murmure de l'Ombre// et //Lame de la Pénombre//. Elles bénéficient des propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids 2 kg)
  
 __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] que Mask ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences. Il a fallu aussi préciser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] (générale dans la verison 3.0), nous avons choisi [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]].//\\  __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] et [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] que Mask ne maîtrisait pas, et augmenter de +3 la maîtrise de toutes ses compétences. Il a fallu aussi préciser la compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] (générale dans la verison 3.0), nous avons choisi [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]].//\\ 
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 [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]].
  
-Pouvoirs de domaine : jette lès sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; peut relancer in jet de dé aprèS qu'il a été joué (10 fois par jour). Pouvoirs magiques : Mask utilise ces pouvoirs au niveau 20 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Mal, pour lesquels son niveau est de 21. Le DD des jets de sauvegarde est de 29 + niveau de sort. aide, annulation d'enchante-ment, antidétection, armure des ténèbres, arrêt du temps, aura maudite, aura sacrée, blasphème, bouclier entropique, brume de dissimulation, Cale-chemar, cécité/surdité, cercle magique contre le Bien,. changement d'apparence, confusion, convocation de monstres IX (comme un sort du Mal uniquement), création de mort-vivant, double illusoire, éclair des ténèbres, écran, invisibilité; leurre, liberté de mouvement, lueur noire, métamorphose universelle, miracle, mot de poli-voir aveuglant, mot de pouvoir mortel, oeil indiscret, profana-tion, protection contre le Bien, protection contre les énergies destructives, rejet du Bien, renvoi des sorts, ténèbres.maudites. Sorts d'assassin par jour : 5/4/4/3. DD de base =19 + niveau de Sort Possessions : les deux épées longues +4 de Mask se nomment Murmure de t'Ombre et Lame de la Pénombre. Elles bénéfi-cient des propriétés aCéré, froid et rapidité. Niveau de lanceur de sorts : 27. Poids : 2 kg. AUTRES POUVOIRS DIVINS En tant que dieu mineur, Mask peut «faire 10» sur n'importe quel jet de compétence, de caractéristique et la plupart des autres jets se jouant avec un d20, sauf ceux d'attaque et de sauve-garde. Un 3. naturel sur un jet d'attaque ou de sauvegarde n'est pas considéré comme un échec automatique. Il est immortel. Perception : Mask peut voir (avec sa vision normale ou sa vision dans le noir, entendre, toucher et sentir à une distance de 15 km. Par une action simple, il peut centrer ses perceptions sur n'importe lequel de ses adorateurs, lieux saints du objets consacrés, ou à un endroit où son nom a été prononcé dans la dernière heure. Il peut ainsi déployer ses perceptions en cinq emplace-ments distants simultanément. Il peut établir une entrave de la perception dis-tante des dieux de son rang ou inférieur à deux emplacements distants'simulta-nément, et cela pendant 10 heures. Perception des attributions : Mask ressent automatiquement tout vol et tout assassinat sur Faertin, à condition que cet événement implique au Moins cinq cents personnes. Il ressent de même toute activité clandestine à la faveur des ombres, si elle est d'importance similaire. Actions automatiques : Mask peut utiliser les compétences de classe des rou-blards par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20, qu'il ait un degré de maîtrise pour cette compétence ou pas. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement Il peut effectuer cinq actions libres de ce type par round. • Création d'objets magiques : Mask peut fabriquer n'importe quel objet magique qui servent à la tromperie ou au cambriolage, comme un couvre-chef de déguisiment ou un carillon d'ouverture, ainsi que n'importé quel objet lié aux onibres,'à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po.+==== Pouvoirs de domaine ====
  
 +Peut relancer in jet de dé après qu'il a été joué (10 fois par jour); jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; gagne [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]] en qualité de don bonus.
  
-==== Avatars ====+==== Pouvoirs magiques ====
  
 +Mask utilise ces pouvoirs au niveau 20 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Mal, pour lesquels son niveau est de 21. Le DD des jets de sauvegarde est de 29 + niveau de sort.\\ 
 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], b[[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Eclair des ténèbres|Eclair des ténèbres]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]].
  
 +==== Autres pouvoirs divins ====
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 +=== Perception des attributions ===
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 +Mask ressent automatiquement tout vol et tout assassinat sur Faerûn, à condition que cet événement implique au moins cinq cents personnes. Il ressent de même toute activité clandestine à la faveur des ombres, si elle est d'importance similaire.
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 +=== Actions automatiques ===
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 +Mask peut utiliser les compétences de classe des [[classe:roublard|roublards]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 20, qu'il ait un degré de maîtrise pour cette compétence ou pas. Il ne peut rien faire par une action libre qui soit normalement une action de déplacement, ou fasse partie d'une action de déplacement`. Il peut effectuer cinq actions libres de ce type par round.
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 +=== Création d'objets magiques ===
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 +Mask peut fabriquer n'importe quel objet magique qui servent à la tromperie ou au cambriolage, comme un [[equipement:objets_merveilleux_Couvre-chef de déguisement|Couvre-chef de déguisement]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_Carillon d'ouverture|Carillon d'ouverture]], ainsi que n'importe quel objet lié aux ombres, à condition que le prix de vente de l'objet ne dépasse pas 30 000 po.
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 +==== Avatars ====
  
-**Avatar de  :**\\  +Un avatar de Mask a généralement l'apparence d'un mâle humain, menu, portant une armure de cuir gris clair, un masqué noir teinté de rouge et une cape noire. Bien que certains sages pensent qu'il s'agit là de sa véritable apparence, ou du moins de son apparence préférée, il lui arrive aussi d'apparaître comme une femme humaine à la voix douce, à la peau pâle et lumineuse, aux yeux blancs comme des étoiles et aux cheveux bruns tombant jusqu'au sol. Sous cette forme, Mask va pieds nus et il est enserré d'une brume d'ombres. En public, la forme de Mask est constamment en mouvement - [[race:humain|humain]], [[race:halfelin|halfelin]] ou [[race:nain|nain]]; homme ou femme ; de tous les âges, carrures et force. Plusieurs légendes courent parmi les voyageurs planaires et les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mask évoquant des rencontres possibles avec le dieu. Personne n'est jamais sûr de s'adresser en fait à Mask, ou plutôt à Burlpierre Poingdacier le nain, comme il a prétendu s'appeler. Quelle que soit sa forme, les déplacements de Mask ne font aucun bruit et ne laissent aucune trace.\\  
-Semblable à sauf :+Avant la débâcle du //Cyrinishad//l'un des avatars de Mask était l'épée //Fléau des Dieux//, une lame rouge rosé portée par [[dieu:Cyric|Cyric]], mais cet avatar fut détruit lorsque Cyric cassa l'épée. Mask n'a donné aucun indice laissant penser qu'il a utilisé une forme similaire depuis lors. On dit souvent de Mask qu'il a une grâce et une dextérité sans égales. Il peut facilement attraper des armes de jet au vol, bondir par dessus un gouffre, plonger à travers une étroite fenêtre, s'agripper à un minuscule rebord ou exécuter plusieurs tâches délicates en plein milieu d'une chute ou d'une acrobatie. Le Seigneur des Ombres est attentif, presque paranoïaque (espionnant ses ennemis comme ses amis), et semble ne jamais perdre son sang-froid. Il parle toujours avec calme, mais à la limite du sarcasme, avec un arrière-goût d'humour narquois dans chaque phrase.
  
-AVatars Un avatar de Mask a généralement Pappirence d'un mile humain, menu, por-tant une armure de cuir gris clair, un masqué noir teinté de rouge et une cape noire. Bien que certains sages pensent qu'il s'agit là de sa véritable apparence, ou du moins de son apparence préférée, il lui arrive aussi d'apparaître comme une femme humaine à la voix douceà la peau pâle et lumineuseaux yeux blancs comme des étoiles et aux cheveux bruns tombant jusqu'au soL Sous cette forme, Mask va pieds nus et il est enserré d'une brume d'ombres En public, la forme de Mask est constamment en mouvement - humainhalfelin ou nain ; homme ou femme ; de tous les âges, carrures et force. Plusieurs légendes courent parmi les voyageurs planaires et les prêtres de Mask évoquant des rencontres possibles avec k dieu., Personne n'est jamais sûr de s'adresser en fait à Maskou plutôt à Burlpierre Poingdacier le nain, comme il a prétendu s'appeler. Quelle que soit sa forme; les déplacements de Mask ne font aucun bruit et ne laissent aucune trace. Avant la débâcle du Cyrinishad,l'a des avatars de Mask était l'épée Fléau des Vieux, une lame rouge rosé portée par Cyric, mais cet avatar fut détruit lorsque Cyric cassa l'épée. Mask n'a donné aucun indice laissant penser qu'il a utilisé une forme similaire depuis lors. On dit souvent de Mask qu'il a une grâce et une dexté-rité sans égales. Il peut facilement ittraper des armes de jet au vol, bondir par- . dessus un gouffre, plonger à travers une étroite fenêtre, s'agripper à un minuscule rebord ou exécuter plusieurs tâches délicates en plein Milieu d'une chute ou d'une acrobatie. Le Seigneur des Ombres est • attentif, presque paranoïaque (espionnait ses ennemis comme ses amis), et semble ne jamais .perdre son sang-froid. Il parle toujours avec calme, mais à la limite du sarcasme, avec un arrière-goût d'humour narquois dans chaque phrase *Avatar de Mask comme•Mask lui-même, avec les dif-férences suivantes : rang divin 5 ; CA 62 (contact 44, pris au dépourvu 62); Att épée longue +4 acérée, de froid et de rapidité (+72/+52/+47/+42/437 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6de froid/ 17-20) et épée longue +4 acérée, de froid et de rapidité (+72/+721+47 corps à corps, 348+7 plus 1d6 de froid/17-20); ou sort (+52 contact à corps à corps ou +61 contact à distance; Part aura divine (17 m, DD 24), réduction des dégâts (40/+4), résistance au feu (2S)RM 37 ; JS Réf +77, Vig +44, Vol +44 tous les modificateurs de compétence sont diminués de T. ,Pouvoirs divins saillants : Modification de forme, Modification de taille; Pouvoir de la chance (fcréaturestiour, bonus de chance de .+3' ou malus de chance de -SI Protection divine (10/jour, arrête 50 points de dégâts), Roublard divinPouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts : 15 DD des jets de sauve-., garde : 24 + niveau de sort. Sans son pouvoir divin saillant de Domaine sup-plémentaire, l'avatar de Mask perd l'accès au domaine du Mil, ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : aura maudite, blasphèmecercle magique contre le Bien, convocation de monstres IX (comme un sort du Mal uniquement)création de mort-vivant, profanationprotection contre le Bien, rejet du Bien, ténèbres maudites.+**Avatar de Mask :**\\  
 +Semblable à Masksauf : 
 +  * **Rang divin :** 5 
 +  * **Initiative :** +24 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]+4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) 
 +  * **Classe d'armure :** 62contact 44pris au dépourvu 62 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +45/+52 
 +  * **Attaque :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+56 corps à corps1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20); ou sort (+52 contact à corps à corps ou +65 contact à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42/+37 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20) et [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42 corps à corps, 1d8+7 plus 1d6 de froid/17-20) 
 +  * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+15d6), pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] 
 +  * **Particularités (changements) :** ne peut pas faire 10 à certains jets de dés, pas d'immunité à l'emprisonnement et au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +44, Vol +44 
 +  * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la chance|Pouvoir de la chance]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]] 
 +  * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts : 15DD des jets de sauvegarde : 24 + niveau de sort. Sans son pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]], l'avatar de Mask perd l'accès au domaine du [[sort:domaines#domaine du Mal|Mal]], ainsi qu'aux pouvoirs accordés et aux pouvoirs magiques correspondants : [[sort:Aura maudite|Aura maudite]][[sort:Blasphème|Blasphème]][[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]][[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]][[sort:Profanation|Profanation]][[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]][[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]][[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]
  
 __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/mask.1709463485.txt.gz · Dernière modification : 2024/03/03 02:58 de natakusq