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dieu:mask [2024/03/03 03:23] – natakusq | dieu:mask [2024/05/19 13:14] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Mask (dieu mineur)</fs>\\ {{ :dieu:dieu_mask_symbole.png?193|}} | {{ :dieu:dieu_mask_symbole.png?193|}}<fs xx-large>Mask (Dieu mineur)</fs>\\ |
//Maître de Tous les Voleurs, Seigneur des Ombres// | //Maître de Tous les Voleurs, Seigneur des Ombres// |
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==== Histoire/Relations ==== | ==== Histoire/Relations ==== |
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Le penchant de Mask pour les intrigues et la rapine lui a coûté non seulement plusieurs alliances potentielles, mais aussi une grande partie de son pouvoir. Pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le Seigneur des Ombres prit l'apparence de Fléau des Dieux, l'épée que le mortel [[dieu:Cyric|Cyric]] utilisa pour abattre [[dieu:Bhaal|Bhaal]], le Seigneur du Meurtre. Après la crise des avatars, il trahit [[dieu:Lleira|Lleira]] en faveur de [[dieu:Cyric|Cyric]], permettant alors au Soleil Noir de lui ravir l'attribution des illusions. Les manœuvres à étages multiples de Mask ont finalement abouti à sa lecture de la //Cyrinishad//, une crieur qui l'a presque détruit, lui a coûté la majeure partie de son pouvoir divin et a permis à [[dieu:Cyric|Cyric]] de s'emparer de l'attribution des intrigues. Pour ajouter à ses difficultés, le Seigneur des Ombres s'est attiré l'inimité d'une puissante entité extraplanaire, [[creature:Kezef le mollosse du Chaos|Kezef le mollosse du Chaos]]. Mask a pu lui faire perdre sa piste en obtenant Tueuse de Molosses, une puissante épée magique fabriquée par la Dame des Mystères. S'il advenait que Mask perde cette arme, [[creature:Kezef le mollosse du Chaos|Kezef]] reprendrait aussitôt sa poursuite.\\ | Le penchant de Mask pour les intrigues et la rapine lui a coûté non seulement plusieurs alliances potentielles, mais aussi une grande partie de son pouvoir. Pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], le Seigneur des Ombres prit l'apparence de Fléau des Dieux, l'épée que le mortel [[dieu:Cyric|Cyric]] utilisa pour abattre [[dieu:Bhaal|Bhaal]], le Seigneur du Meurtre. Après la crise des avatars, il trahit [[dieu:Lleira|Lleira]] en faveur de [[dieu:Cyric|Cyric]], permettant alors au Soleil Noir de lui ravir l'attribution des illusions. Les manœuvres à étages multiples de Mask ont finalement abouti à sa lecture de la //Cyrinishad//, une crieur qui l'a presque détruit, lui a coûté la majeure partie de son pouvoir divin et a permis à [[dieu:Cyric|Cyric]] de s'emparer de l'attribution des intrigues. Pour ajouter à ses difficultés, le Seigneur des Ombres s'est attiré l'inimité d'une puissante entité extraplanaire, [[creature:Kezef le molosse du Chaos|Kezef le molosse du Chaos]]. Mask a pu lui faire perdre sa piste en obtenant Tueuse de Molosses, une puissante épée magique fabriquée par la Dame des Mystères. S'il advenait que Mask perde cette arme, [[creature:Kezef le molosse du Chaos|Kezef]] reprendrait aussitôt sa poursuite.\\ |
Mask a fait plusieurs requêtes à [[dieu:Baine|Baine]] depuis son retour, espérant établir une alliance entre eux, mais le Seigneur Noir connaît bien la véritable nature du Seigneur de Tous les Voleurs. Mask déteste [[dieu:Cyric|Cyric]] en raison de son rôle dans la perte de l'attribution des intrigues et il manigance sans cesse pour retrouver ce qu'il considère comme son dû. Ironiquement, [[dieu:Shar|Shar]], qui souhaite lui voler l'attribution des ombres, l'a maintenant dans sa ligne de mire. Par nature, Mask s'oppose à [[dieu:Waukyne|Waukyne]] et [[dieu:Heaum|Heaum]], et des dieux comme [[dieu:Deneïr|Deneïr]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] et [[dieu:Séluné|Séluné]] cherchent, eux aussi, à contrecarrer ses plans. | Mask a fait plusieurs requêtes à [[dieu:Baine|Baine]] depuis son retour, espérant établir une alliance entre eux, mais le Seigneur Noir connaît bien la véritable nature du Seigneur de Tous les Voleurs. Mask déteste [[dieu:Cyric|Cyric]] en raison de son rôle dans la perte de l'attribution des intrigues et il manigance sans cesse pour retrouver ce qu'il considère comme son dû. Ironiquement, [[dieu:Shar|Shar]], qui souhaite lui voler l'attribution des ombres, l'a maintenant dans sa ligne de mire. Par nature, Mask s'oppose à [[dieu:Waukyne|Waukyne]] et [[dieu:Heaum|Heaum]], et des dieux comme [[dieu:Deneïr|Deneïr]], [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] et [[dieu:Séluné|Séluné]] cherchent, eux aussi, à contrecarrer ses plans. |
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* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+18d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:assassin#attaque_mortelle|attaque mortelle]] (DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+18d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:assassin#attaque_mortelle|attaque mortelle]] (DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:maitre_des_ombres#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], 2 [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|dons bonus]], [[classe:maitre_des_ombres#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[classe:maitre_des_ombres#vision_dans_le_noir_sur|vision dans le noir]] (18 m), [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusioires]], [[classe:maitre_des_ombres#teleportation_par_les_ombres_sur|téléporation par les ombres]] (48 m), [[classe:maitre_des_ombres#roule-boule_ext|roulé-boulé]], [[classe:maitre_des_ombres#esprit_fuyant_ext|esprit fuyant]], [[classe:assassin#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:assassin#bonus_aux_sauvegardes_contre_le_poison|bonus aux sauvegarde contre le poison]] (+5), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:maitre_des_ombres#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], 2 [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|dons bonus]], [[classe:maitre_des_ombres#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[classe:maitre_des_ombres#vision_dans_le_noir_sur|vision dans le noir]] (18 m), 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[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +49, Vol +49 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +62, Vig +49, Vol +49 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
* **Attaque à outrance :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42/+37 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20) et [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42 corps à corps, 1d8+7 plus 1d6 de froid/17-20) | * **Attaque à outrance :** [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42/+37 corps à corps, 1d8+11 plus 1d6 de froid/17-20) et [[équipement:arme_épée longue|épée longue]] +4 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid|froid]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+52/+52/+47/+42 corps à corps, 1d8+7 plus 1d6 de froid/17-20) |
* **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+15d6), pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] | * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+15d6), pas de pouvoir de [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] |
* **Particularités (changements) :** ne peut pas faire 10 à certains jets de dés, pas d'immunité à l'emprisonnement et au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) | * **Particularités (changements) :** ne peut pas faire 10 à certains jets de dés, pas d'immunité à l'emprisonnement et au bannissement, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 5 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 24), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +44, Vol +44 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +57, Vig +44, Vol +44 |
* **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 5 | * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont diminués de 5 |