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dieu:moradin [2023/05/08 10:02] – natakusq | dieu:moradin [2024/06/16 10:19] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ dieu:dieu_moradin.png|}}<fs xx-large>Moradin (dieu supérieur)</fs>\\ | ====== Moradin (Dieu supérieur) ====== |
//Le Forgeur d'Âmes, le Père des Nains, le Tout-Puissant, le Créateur Dieu, le Père de Toute Chose// | {{ dieu:dieu_moradin.png|}}//Le Forgeur d'Âmes, le Père des Nains, le Tout-Puissant, le Créateur Dieu, le Père de Toute Chose// |
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**Symbole :** marteau et enclume\\ | **Symbole :** marteau et enclume\\ |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M; [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Expert|Expert]] 14 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M; [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Expert|Expert]] 14 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 |
* **Dés de vie :** 20d8+260, plus 20d10+260, plus 14d6+182, plus 15d8+195 (1 461 pv) | * **Dés de vie :** 20d8+260, plus 20d10+260, plus 14d6+182, plus 15d8+195 (1 461 pv) |
* **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), creusement 18 m | * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), creusement 18 m |
* **Classe d'armure :** 91 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +19 divin, +32 armure naturelle, +13 [[equipement:armure_harnois|harnois +5]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]], +9 parade), contact 39, pris au dépourvu 90 | * **Classe d'armure :** 91 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +19 divin, +32 armure naturelle, +13 [[equipement:armure_harnois|harnois +5]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]], +9 parade), contact 39, pris au dépourvu 91 |
* **Attaque de base/lutte :** +64/+82 | * **Attaque de base/lutte :** +64/+82 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+92 corps à corps ou +81 à distance, 1d8+44/x3); ou sort (+82 contact au corps à corps ou +71 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+93 corps à corps ou +82 à distance, 1d8+44/x3); ou sort (+82 contact au corps à corps ou +71 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+92/+87/+82/+77 corps à corps, 1d8+44/x3) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+93/+88/+83/+78 corps à corps, 1d8+44/x3) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ( km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]] ([[race:nain#particularites_raciales_des_nains|connaissance de la pierre]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|stabilité]], bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoides]], bonus d'esquive de +4 contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]], bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés aux objets métalliques ou en pierre, bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] liés à la pierre ou aux métaux), familier ([[creature:chat|chats]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 71, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (30 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +64, Vig +,70 Vol +64 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] , [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 46, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 36, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +69, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille de gemmes)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +76, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +76, [[compétence:Bluff|Bluff]] +41, [[compétence:Concentration|Concentration]] +76, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +33, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +32, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +34, [[compétence:Estimation|Estimation]] +39, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +48, [[compétence:Profession|Profession (architecte)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (brasseur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (ingénieur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (mineur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (tanneur)]] +76, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +53 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de prêtr :** 6/9/8/8/7/7/5/4/3; DD de base égal à 19 + niveau du sort) |
| * **Possessions :** Moradin porte Marteau d'Âme. Il s'agit d'un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (NLS 25, poids 4 kg) |
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renvoi des morts-vivants 12 fois par jour, pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques. Particularités : caractéristiques raciales des nains, immunités divines, RD (73/+5), guérison accélérée (39), résistance au feu (39), incanta-tion de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 28,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, familier (chats), RM 71, aura divine (30 km, DD 37). Jets de sauvegarde* : Réf +64, Vig +70, Vol +64. "Fait toujours 20 aux jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 46, Dex 24, Con 36, Int 24, Sag 28, Cha 29. Compétence? : Artisanat (fabrication d'armes) +72, Artisanat (fabrica-tion d'armures) +72, Artisanat (taille de gemmes) +72, Artisanat (travail de la pierre) +74, Artisanat (travail du métal) +74, Bluff +39, Concentration +74, Connaissance des sorts +67, Connaissances (architecture et ingénierie) +37, Connaissances (histoire) +31, Con-naissances (mystères) +55, Connaissances (religion) +55, Détec-tion +30, Diplomatie +32, Estimation +37, Fouille +51, Intimi-dation +30, Perception auditive +46, Profession (architecte) +74, Profession (brasseur) +74, Profession (ingénieur) +74, Profession (mineur) +74, Profession (tanneur) +74, Psychologie +51, Scruta-tion +60. *Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (marteau de guerre), Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Création d'anneaux magiques, Création d'armes et d'armures magiques, Création d'objets merveilleux, Création de spectres magiques, Destruction d'arme, Efficacité des sorts accrue, Efficacité des sorts supérieure, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Incantation rapide, Incantation statique, Parade de projectiles, Puissance divine, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du combat à mains nues, Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (marteau de guerre), Succession d'enchaî-nements, Uppercut, Vigueur surhumaine, Volonté de fer. | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence de [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] que Moradin ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\ |
Caractéristiques raciales des nains. Bonus racial de +1 aux jets d'at-taque contre les orques et les gobehnoïdes ; bonus de +2 aux jets de Volonté contre les sorts et pouvoirs magiques ; bonus de +2 aux jets de Vigueur contre le poison ; bonus d'esquive de +4 contre les géants ; vision dans le noir ; connaissance de la pierre (bonus racial de +2 aux jets de Fouille visant à remarquer que la roche a été travaillée de manière inhabituelle, donne droit à un jet de Fouille pour remarquer l'endroit travaillé quand il passe à moins de 3 m et, à l'instar des roublards, peut utiliser cette compétence pour détec-ter les pièges liés à la roche ; profondeur innée ; bonus racial de +2 aux jets d'Estimation et d'Artisanat ou de Profession liés à la pierre ou aux métaux. Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéris-tique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Arme de prédilection divine (marteau de guerre), Avatar, Contrôle de créatures (nains), Création d'artefacts, Domaine supplémentaire (Loi), Don de la vie, Frappe dévastatrice, Genèse d'ob-jet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Maî-trise divine de l'artisanat, Maîtrise divine de la Terre, Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Réduction des dégâts augmentée, Résistance à la magie augmentée, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (marteau de guerre), Trait divin. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; protection divine, 19 fois par jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +15 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure) ; renvoi ou destruction des créatures de l'Air, ou bien intimidation ou contrôle des créatures de la Terre , 19 fois par jour. Pouvoirs magiques. Moradin use de ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauve-garde est égal à 38 + niveau du sort. Aide, apaisement des émotions, aum sacrée, barrière de lames, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, champ de force, châtiment sacré, convoca-tion de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou et de la Loi unique-ment), corps de fer, courroux de l'ordre, décret, esprit impénétmble, façonnage de la pierre, immobilisation de monstre, immunité contre les sorts, mur de pierre, nuée d'élémentaires (en tant que sort de la Terre uniquement), parole sacrée, peau de pierre, pierre magique, pierres acérées, protection contre le Chaos, protec-tion contre le Mal, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, ramollissement de la terre et de la pierre, rejet du Chaos, rejet du Mal, résistance à la magie, sphère prismatique, tremblement de terre, zone d'antimagie. Sorts de prêtre (6/9/8/8/7/7/5/4/3 ; DO de base égal à 19 + niveau du sort). Possessions. Moradin porte Marteau d'Âme. Il s'agit d'un marteau de guerre +5 boomerang, de lancer, loyal et saint,. Niveau de lanceur de sorts 25. Poids : 4 kg. Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Moradin obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'il effectue (ce qui inclut les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Il est immortel. Perceptions. Cordon voit (par le biais de sa vision normale ou de sa vision dans le noir), entend, touche et sent dans un rayon de 28,5 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 28,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 19 heures au maximum. Perception des attributions. Moradin ressent tout ce qui affecte le bien-être des nains dix-neuf semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, il est conscient de tout nain s'adonnant à l'art ou à l'artisanat et livrant bataille. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Moradin peut user de n'importe quelle compétence d'Artisanat, même s'il n'en possède pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Moradin est capable de créer des armes magiques courantes et de guerre, des armures, mais aussi des outils magiques, comme une pioche des titans. | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]]//.\\ |
Avatars Les avatars de Moradin prennent généralement son apparence, mais ils adoptent parfois la forme d'un élémen-taire de la Une, d'un xorn ou d'un indi-vidu de quelque autre espèce naine. Moradin les charge de veiller discrète-ment sur les artisans et chefs nains, mais également d'empêcher toute ingérence de Gruumsh et des autres divinités adorées par les peuples souterrains. *Avatar de Moradin. Sembla-ble à Moradin, sauf : rang divin 9 ; CA 71 (contact 29, pris au dépourvu 70) ; Att +82/+77/ +72/+67 corps à corps (1d8+34/ x3, marteau de guerre +5), ou sort (+72 contact au corps à corps ou +81 contact à distance) ; Pan RD (53/+5), résis-tance au feu (29), RM 41, aura divine (270 m, DD 27) ; JS Réf +54, Vig +60, Vol +54 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 10. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (marteau de guerre), Domaine supplémentaire (Loi), Genèse d'objet, Maîtrise divine de la Terre, Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modifi-cation de taille, Protection divine, Réduction des dégâts augmentée, Résistance à la magie augmentée, Spécialisation martiale divine (marteau de guerre). Pouvoirs magiques. Niveau de lanceur de sorts 19 ; DD des jets de sauve-garde égal à 28 + niveau du sort. | |
| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] ([[race:nain|nains]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Création d'artefacts|Création d'artefacts]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'artisanat|Maîtrise divine de l'artisanat]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la Terre|Maîtrise divine de la Terre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; protection divine 19/jour (la cible bénéficie d'un bonus de résistance de +15 au prochain jet de sauvegarde, durée maximale d'une heure); [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'Air et [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la Terre 19/jour. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Moradin use de ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou et de la Loi uniquement), [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Courroux de l’ordre|Courroux de l’ordre]], [[sort:Décret|Décret]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en tant que sort de la Terre uniquement), [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Moradin ressent tout ce qui affecte le bien-être des [[race:nain|nains]] dix-neuf semaines avant et après que l'événement concerné ait eu lieu. De même, il est conscient de tout [[race:nain|nain]] s'adonnant à l'art ou à l'artisanat et livrant bataille. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Moradin peut user de n'importe quelle compétence d'[[competence:Artisanat|Artisanat]], même s'il n'en possède pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Moradin est capable de créer des armes magiques courantes et de guerre, des armures, mais aussi des outils magiques, comme une [[equipement:objets_merveilleux_Pioche des titans|Pioche des titans]]. |
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| ==== Avatars ==== |
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| Les avatars de Moradin prennent généralement son apparence, mais ils adoptent parfois la forme d'un [[creature:élémentaire de la Terre|élémentaire de la Terre]], d'un [[creature:xorn|xorn]] ou d'un individu de quelque autre espèce [[race:nain|naine]]. Moradin les charge de veiller discrètement sur les artisans et chefs [[race:nain|nains]], mais également d'empêcher toute ingérence de [[dieu:Gruumsh|Gruumsh]] et des autres divinités adorées par les peuples souterrains. |
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| **Avatar de Moradin :**\\ |
| Semblable à Moradin, sauf : |
| * **Rang divin :** 9 |
| * **Classe d'armure :** 71 (contact 29, pris au dépourvu 70) |
| * **Attaque de base/lutte :** +54/+72 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+83 corps à corps ou +72 à distance, 1d8+34/x3); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d8+34/x3) |
| * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (13,5 km), pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, pas de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +,60 Vol +54 |
| * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 10 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#Domaine de la Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la Terre|Maîtrise divine de la Terre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Résistance à la magie augmentée|Résistance à la magie augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]) |
| * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 19; DD des jets de sauvegarde égal à 28 + niveau du sort. |
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__Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] | __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] |
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<fs xx-large>Moradin (dieu supérieur) - Royaumes oubliés</fs>\\ | ====== Moradin (Dieu supérieur, panthéon nain) - Royaumes oubliés ====== |
| {{ :dieu:dieu_moradin_ro.jpg?200|}}//Le Forgeur d'Âmes, le Créateur// |
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| **Symbole :** marteau et enclume\\ |
**Symbole :** Marteau et enclume\\ | **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Foyer des nains|Foyer des nains]]\\ |
**Alignement :** LB\\ | **Alignement :** loyal bon\\ |
**Attributions :** Nains, création, forge, protection, artisanat du métail, artisanat de la pierre\\ | **Attributions :** [[race:nain|nains]], création, forge, protection, artisanat du métal, artisanat de la pierre\\ |
| **Adorateurs :** [[classe:protecteur nain|protecteurs nains]], [[race:nain|nains]], ingénieurs, [[classe:guerrier|guerriers]], mineurs, forgerons\\ |
| **Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ |
**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_des_Nains|Nains]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ | **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_des_Nains|Nains]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ |
**Arme de prédilection :** "Marteau d'âme" ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]) | **Arme de prédilection :** "Marteau d'âme" ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]) |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] | Moradin est un dieu paternaliste, austère, bourru et inflexible, aussi dur que la pierre dès qu'il s'agit d'assurer la protection de sa race de prédilection. Juge ferme mais juste, il est la force et la volonté incarnées. Il inspire les interventions [[race:nain|naines]] et cherche constamment à pousser les [[race:nain|nains]] de l'allant, en encourageant leur bonne nature et leur intelligence. Il les invite également à mener une existence harmonieuse avec les autres races bonnes, tout en combattant leurs penchants batailleurs et isolationnistes. Son marteau de guerre, //Marteau d'Âme//, est à la fois une arme et un outil. |
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| {{ :dieu:pantheon_nain_ro_2.png?600|}}L'Église de Moradin joue un rôle actif dans la conduite morale des communautés naines. Elle souligne l'importance du rôle que joue le Forgeur d'Âmes dans les activités quotidiennes des [[race:nain|nains]], comme l'extraction minière, le travail de la forge et l'ingénierie. En outre, elle en appelle à sa bénédiction quand une nouvelle œuvre est entamée. Elle pousse les [[race:nain|nains]] à découvrir de nouveaux royaumes et à accroître l'influence des communautés naines de la surface. Elle joue également un rôle actif dans l'enseignement des plus jeunes et supervise l'ensemble des cérémonies officielles. Enfin, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Moradin s'intéressent tout particulièrement aux [[race:nain#les_royaumes_oublies|enfants tonnerres]]. À ce sujet, les [[classe:prêtre|prêtres]] issus de la [[race:nain#les_royaumes_oublies|Bénédiction du Tonnerre]] sont censés réaliser de grands exploits pour le compte de leur race. |
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| Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Moradin, connus sous le nom de //sonnlinor// ("ceux qui travaillent la pierre"), prient au matin.\\ |
| Tous les mois, des offrandes sont adressées au Forgeur d'Âmes. Le doyen des [[classe:prêtre|prêtres]] d'une communauté peut faire de n'importe quelle journée un jour sacré pour fêter un événement local. À ce sujet, de nombreuses communautés célèbrent le 1er Martel, car cette date de l'an 1306 CV (l'Année du Tonnerre) signe la reprise soudaine de la natalité naine, une bénédiction du Créateur qui a marqué un grand tournant dans l'histoire des [[race:nain|nains]].\\ |
| Ses prêtres.se multiclassent souvent en [[classe:protecteur nain|protecteurs nains]] ou en [[classe:guerrier|guerriers]]. |
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| ==== Histoire/relations ==== |
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| Selon les mythes nains, Moradin se serait incarné à partir de la roche, de la pierre et du métal, sans compter que son âme serait un charbon ardent. Il forgea le corps des premiers [[race:nain|nains]] à l'aide de métaux et de gemmes et leur confia une âme lorsqu'il leur souffla dessus pour les refroidir. Il est le leader du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_nain|panthéon nain]] et fut à l'origine du bannissement sous terre des dieux maléfiques des [[creature:derro|derros]] et autres [[race:nain_duergar|duergars]].\\ |
| Il a conclu une alliance stratégique mais tiède avec [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Kossuth|Kossuth]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] et les chefs des [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|panthéons elfe]], [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_gnome|gnome]] et [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_halfelin|halfelin]]. Il s'oppose aux dieux des gobelinoïdes, [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_orque|des orques]], des géants mauvais et des nains bannis. |
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| ==== Dogme ==== |
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| Moradin est le père et le créateur de la race des [[race:nain|nains]]. Faites-lui honneur en appliquant ses préceptes et en travaillant le métal et la pierre. La sagesse est issue de la vie et forgée par l'expérience. Assurez la progression de la race [[race:nain|naine]] dans tous les domaines de la vie. Inventez de nouveaux procédés et talents. Trouvez de nouveaux royaumes et contrées pour les clans. Défendez ceux qui existent déjà. Menez les [[race:nain|nains]] selon les traditions établies par le Forgeur d'Âmes. Honorez vos chefs de clan comme vous honorez Moradin. |
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| __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |