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dieu:moradin [2023/05/08 11:02] – natakusq | dieu:moradin [2024/06/16 10:19] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ dieu:dieu_moradin.png|}}<fs xx-large>Moradin (dieu supérieur)</fs>\\ | ====== Moradin (Dieu supérieur) ====== |
//Le Forgeur d'Âmes, le Père des Nains, le Tout-Puissant, le Créateur Dieu, le Père de Toute Chose// | {{ dieu:dieu_moradin.png|}}//Le Forgeur d'Âmes, le Père des Nains, le Tout-Puissant, le Créateur Dieu, le Père de Toute Chose// |
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**Symbole :** marteau et enclume\\ | **Symbole :** marteau et enclume\\ |
* **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M; [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Expert|Expert]] 14 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 | * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Bien sous-type|Bien]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]]) de taille M; [[classe:Guerrier|Guerrier]] 20 / [[classe:Expert|Expert]] 14 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 15 |
* **Dés de vie :** 20d8+260, plus 20d10+260, plus 14d6+182, plus 15d8+195 (1 461 pv) | * **Dés de vie :** 20d8+260, plus 20d10+260, plus 14d6+182, plus 15d8+195 (1 461 pv) |
* **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) | * **Initiative :** +11 (+7 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
* **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), creusement 18 m | * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), creusement 18 m |
* **Classe d'armure :** 91 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +19 divin, +32 armure naturelle, +13 [[equipement:armure_harnois|harnois +5]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]], +9 parade), contact 39, pris au dépourvu 90 | * **Classe d'armure :** 91 (+1 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +19 divin, +32 armure naturelle, +13 [[equipement:armure_harnois|harnois +5]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu en acier +5]], +9 parade), contact 39, pris au dépourvu 91 |
* **Attaque de base/lutte :** +64/+82 | * **Attaque de base/lutte :** +64/+82 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+93 corps à corps ou +82 à distance, 1d8+44/x3); ou sort (+82 contact au corps à corps ou +71 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+93 corps à corps ou +82 à distance, 1d8+44/x3); ou sort (+82 contact au corps à corps ou +71 contact à distance) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (12/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]] ([[race:nain#particularites_raciales_des_nains|connaissance de la pierre]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|stabilité]], bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoides]], bonus d'esquive de +4 contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]], bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés aux objets métalliques ou en pierre, bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] liés à la pierre ou aux métaux), familier ([[creature:chat|chats]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 71, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (30 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** caractéristiques raciales des [[race:nain|nains]] ([[race:nain#particularites_raciales_des_nains|connaissance de la pierre]], [[race:nain#particularites_raciales_des_nains|stabilité]], bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre le poison, bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre tous les sorts et effets imitant des sorts, bonus racial de +1 aux jets d'attaque contre les [[creature:orque|orques]] et les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoides]], bonus d'esquive de +4 contre les [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#géant (type)|géants]], bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Estimation|Estimation]] liés aux objets métalliques ou en pierre, bonus racial de +2 aux tests d'[[compétence:Artisanat|Artisanat]] liés à la pierre ou aux métaux), familier ([[creature:chat|chats]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 24, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 71, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (30 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +64, Vig +,70 Vol +64 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +64, Vig +,70 Vol +64 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] 46, [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] 36, [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]] 29 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 46, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 36, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 24, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29 |
* **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +69, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille de gemmes)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +76, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +76, [[compétence:Bluff|Bluff]] +41, [[compétence:|Concentration]] +76, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +33, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +32, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +34, [[compétence:Estimation|Estimation]] +39, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +48, [[compétence:Profession|Profession (architecte)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (brasseur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (ingénieur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (mineur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (tanneur)]] +76, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +53 | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +69, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille de gemmes)]] +74, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +76, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +76, [[compétence:Bluff|Bluff]] +41, [[compétence:Concentration|Concentration]] +76, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +39, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +33, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +57, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +32, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +34, [[compétence:Estimation|Estimation]] +39, [[compétence:Fouille|Fouille]] +53, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +32, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +48, [[compétence:Profession|Profession (architecte)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (brasseur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (ingénieur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (mineur)]] +76, [[compétence:Profession|Profession (tanneur)]] +76, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +53 |
* **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Arme de prédilection supérieure|Arme de prédilection supérieure]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Efficacité des sorts supérieure|Efficacité des sorts supérieure]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigueur surhumaine|Vigueur surhumaine]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] |
* **Sorts de prêtr :** 6/9/8/8/7/7/5/4/3; DD de base égal à 19 + niveau du sort) | * **Sorts de prêtr :** 6/9/8/8/7/7/5/4/3; DD de base égal à 19 + niveau du sort) |
* **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+83 corps à corps ou +72 à distance, 1d8+34/x3); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+83 corps à corps ou +72 à distance, 1d8+34/x3); ou sort (+72 contact au corps à corps ou +61 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d8+34/x3) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+83/+78/+73/+68 corps à corps, 1d8+34/x3) |
* **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (13,5 km), pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, pas de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) | * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (13,5 km), pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, pas de [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +,60 Vol +54 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +54, Vig +,60 Vol +54 |
* **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 10 | * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 10 |
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<fs xx-large>Moradin (dieu supérieur) - Royaumes oubliés</fs>\\ | ====== Moradin (Dieu supérieur, panthéon nain) - Royaumes oubliés ====== |
| {{ :dieu:dieu_moradin_ro.jpg?200|}}//Le Forgeur d'Âmes, le Créateur// |
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| **Symbole :** marteau et enclume\\ |
**Symbole :** Marteau et enclume\\ | **Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Foyer des nains|Foyer des nains]]\\ |
**Alignement :** LB\\ | **Alignement :** loyal bon\\ |
**Attributions :** Nains, création, forge, protection, artisanat du métail, artisanat de la pierre\\ | **Attributions :** [[race:nain|nains]], création, forge, protection, artisanat du métal, artisanat de la pierre\\ |
| **Adorateurs :** [[classe:protecteur nain|protecteurs nains]], [[race:nain|nains]], ingénieurs, [[classe:guerrier|guerriers]], mineurs, forgerons\\ |
| **Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\ |
**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_des_Nains|Nains]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ | **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Artisanat|Artisanat]], [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_des_Nains|Nains]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Terre|Terre]]\\ |
**Arme de prédilection :** "Marteau d'âme" ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]) | **Arme de prédilection :** "Marteau d'âme" ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]) |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] | Moradin est un dieu paternaliste, austère, bourru et inflexible, aussi dur que la pierre dès qu'il s'agit d'assurer la protection de sa race de prédilection. Juge ferme mais juste, il est la force et la volonté incarnées. Il inspire les interventions [[race:nain|naines]] et cherche constamment à pousser les [[race:nain|nains]] de l'allant, en encourageant leur bonne nature et leur intelligence. Il les invite également à mener une existence harmonieuse avec les autres races bonnes, tout en combattant leurs penchants batailleurs et isolationnistes. Son marteau de guerre, //Marteau d'Âme//, est à la fois une arme et un outil. |
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| {{ :dieu:pantheon_nain_ro_2.png?600|}}L'Église de Moradin joue un rôle actif dans la conduite morale des communautés naines. Elle souligne l'importance du rôle que joue le Forgeur d'Âmes dans les activités quotidiennes des [[race:nain|nains]], comme l'extraction minière, le travail de la forge et l'ingénierie. En outre, elle en appelle à sa bénédiction quand une nouvelle œuvre est entamée. Elle pousse les [[race:nain|nains]] à découvrir de nouveaux royaumes et à accroître l'influence des communautés naines de la surface. Elle joue également un rôle actif dans l'enseignement des plus jeunes et supervise l'ensemble des cérémonies officielles. Enfin, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Moradin s'intéressent tout particulièrement aux [[race:nain#les_royaumes_oublies|enfants tonnerres]]. À ce sujet, les [[classe:prêtre|prêtres]] issus de la [[race:nain#les_royaumes_oublies|Bénédiction du Tonnerre]] sont censés réaliser de grands exploits pour le compte de leur race. |
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| Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Moradin, connus sous le nom de //sonnlinor// ("ceux qui travaillent la pierre"), prient au matin.\\ |
| Tous les mois, des offrandes sont adressées au Forgeur d'Âmes. Le doyen des [[classe:prêtre|prêtres]] d'une communauté peut faire de n'importe quelle journée un jour sacré pour fêter un événement local. À ce sujet, de nombreuses communautés célèbrent le 1er Martel, car cette date de l'an 1306 CV (l'Année du Tonnerre) signe la reprise soudaine de la natalité naine, une bénédiction du Créateur qui a marqué un grand tournant dans l'histoire des [[race:nain|nains]].\\ |
| Ses prêtres.se multiclassent souvent en [[classe:protecteur nain|protecteurs nains]] ou en [[classe:guerrier|guerriers]]. |
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| ==== Histoire/relations ==== |
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| Selon les mythes nains, Moradin se serait incarné à partir de la roche, de la pierre et du métal, sans compter que son âme serait un charbon ardent. Il forgea le corps des premiers [[race:nain|nains]] à l'aide de métaux et de gemmes et leur confia une âme lorsqu'il leur souffla dessus pour les refroidir. Il est le leader du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_nain|panthéon nain]] et fut à l'origine du bannissement sous terre des dieux maléfiques des [[creature:derro|derros]] et autres [[race:nain_duergar|duergars]].\\ |
| Il a conclu une alliance stratégique mais tiède avec [[dieu:Gond|Gond]], [[dieu:Kossuth|Kossuth]], [[dieu:Heaum|Heaum]], [[dieu:Torm|Torm]], [[dieu:Tyr|Tyr]] et les chefs des [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_elfique|panthéons elfe]], [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_gnome|gnome]] et [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_halfelin|halfelin]]. Il s'oppose aux dieux des gobelinoïdes, [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_orque|des orques]], des géants mauvais et des nains bannis. |
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| ==== Dogme ==== |
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| Moradin est le père et le créateur de la race des [[race:nain|nains]]. Faites-lui honneur en appliquant ses préceptes et en travaillant le métal et la pierre. La sagesse est issue de la vie et forgée par l'expérience. Assurez la progression de la race [[race:nain|naine]] dans tous les domaines de la vie. Inventez de nouveaux procédés et talents. Trouvez de nouveaux royaumes et contrées pour les clans. Défendez ceux qui existent déjà. Menez les [[race:nain|nains]] selon les traditions établies par le Forgeur d'Âmes. Honorez vos chefs de clan comme vous honorez Moradin. |
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| __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |