Outils pour utilisateurs

Outils du site


dieu:mystra

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
dieu:mystra [2024/03/23 04:54] natakusqdieu:mystra [2024/06/07 13:20] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
Ligne 1: Ligne 1:
-{{ :dieu:dieu_mystra_symbole.png?271|}}<fs xx-large>Mystra (déesse supérieure)</fs>\\ +{{ :dieu:dieu_mystra_symbole.png?271|}}<fs xx-large>Mystra (Déesse supérieure)</fs>\\ 
 //La Dame des mystères, la Mère de toute magie// //La Dame des mystères, la Mère de toute magie//
  
Ligne 18: Ligne 18:
 Lors de leur intronisation, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra choisissent un moment du jour ou de la nuit où prier pour obtenir leurs sorts, et ils ne peuvent en changer par la suite. Ils célèbrent le 15e jour de Marpenoth, l"anniversaire de l'ascension de la Mystra actuelle depuis son corps mortel, mais ont peu d'autres rituels à date fixe, préférant un style d'adoration plus personnel. Pour certains lanceurs de sorts de magie profane, cela n'implique rien de plus qu'une simple prière de louanges murmurée avec chaque sort qu'ils jettent, accompagnées d'une réflexion sur les implications morales de l'utilisation de la magie. Deux cérémonies d'une grande importance personnelle sont le Vol aux étoiles et la Flamme de la magie. Durant la première, le sort [[sort:vol|Vol]] permet de voler aussi longtemps que les étoiles sont visibles dans le ciel. Elle sert souvent d'initiation lorsqu'une personne rejoint l'Église de Mystra ou pendant la célébration du mariage de deux fidèles. Durant le second, un intense pouvoir magique parcourt le corps du mage, l'immolant d'un feu bleuté chargé d'énergie purifiante et renouvelante. L'Hymne à la Dame est un rituel solennel accompli principalement lors des enterrements. Pendant que le clergé vivant entonne un plain-chant funéraire, s'élèvent des visions de mages et des prêtres mystraïens décédés; Mystra elle-même ajoute parfois ses propres augures. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra se multiclassent généralement en [[classe:dévot profane|dévots profanes]], en [[classe:gardien des mystères|gardiens des mystères]], en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou en [[classe:magicien|magiciens]]. Lors de leur intronisation, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra choisissent un moment du jour ou de la nuit où prier pour obtenir leurs sorts, et ils ne peuvent en changer par la suite. Ils célèbrent le 15e jour de Marpenoth, l"anniversaire de l'ascension de la Mystra actuelle depuis son corps mortel, mais ont peu d'autres rituels à date fixe, préférant un style d'adoration plus personnel. Pour certains lanceurs de sorts de magie profane, cela n'implique rien de plus qu'une simple prière de louanges murmurée avec chaque sort qu'ils jettent, accompagnées d'une réflexion sur les implications morales de l'utilisation de la magie. Deux cérémonies d'une grande importance personnelle sont le Vol aux étoiles et la Flamme de la magie. Durant la première, le sort [[sort:vol|Vol]] permet de voler aussi longtemps que les étoiles sont visibles dans le ciel. Elle sert souvent d'initiation lorsqu'une personne rejoint l'Église de Mystra ou pendant la célébration du mariage de deux fidèles. Durant le second, un intense pouvoir magique parcourt le corps du mage, l'immolant d'un feu bleuté chargé d'énergie purifiante et renouvelante. L'Hymne à la Dame est un rituel solennel accompli principalement lors des enterrements. Pendant que le clergé vivant entonne un plain-chant funéraire, s'élèvent des visions de mages et des prêtres mystraïens décédés; Mystra elle-même ajoute parfois ses propres augures. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra se multiclassent généralement en [[classe:dévot profane|dévots profanes]], en [[classe:gardien des mystères|gardiens des mystères]], en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou en [[classe:magicien|magiciens]].
  
-===== Histoire/Relations =====+==== Histoire/Relations ====
  
 {{ :dieu:dieu_mystra3.jpg?200|}}Mistra est la troisième divinité à porter le titre de Dame des Mystères et de Mère de Toute Magie depuis l'époque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]]. La première était Mystril qui est morte en sauvant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] de l'arrogance de Karsus l'archimage nétherisse. La deuxième Dame des Mystères fut la première à nommer les [[creature:Élu de Mystra|Élus de Mystra]], y compris [[creature:elminster|Elminster]], [[creature:khelben_baton_noir_arunsun|Khelben]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_sept_sœurs|Sept Sœurs]]. Elle est morte sous les coups de [[dieu:Heaum|Heaum]] pendant le Temps des Troubles alors qu'elle essayait de rejoindre les plans. À la fin de la crise des avatars, une Magicienne mortelle du nom de Minuit repris le nom de son prédécesseur lorsqu'elle accéda à la divinité. Comme [[dieu:Cyric|Cyric]] et [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], il fallut un certain temps à la nouvelle Mystra pour s'habituer à son nouveau rôle en temps que divinité. Pendant une décennie, elle combattit son vieil ennemi [[dieu:Cyric|Cyric]] à plusieurs occasions et pendant un temps, retira aux dieux comme aux mortels l'usage de la magie. Néanmoins, depuis, elle a accepté son rôle de gardienne de l'Équilibre et de protectrice de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]].\\  {{ :dieu:dieu_mystra3.jpg?200|}}Mistra est la troisième divinité à porter le titre de Dame des Mystères et de Mère de Toute Magie depuis l'époque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]]. La première était Mystril qui est morte en sauvant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] de l'arrogance de Karsus l'archimage nétherisse. La deuxième Dame des Mystères fut la première à nommer les [[creature:Élu de Mystra|Élus de Mystra]], y compris [[creature:elminster|Elminster]], [[creature:khelben_baton_noir_arunsun|Khelben]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_sept_sœurs|Sept Sœurs]]. Elle est morte sous les coups de [[dieu:Heaum|Heaum]] pendant le Temps des Troubles alors qu'elle essayait de rejoindre les plans. À la fin de la crise des avatars, une Magicienne mortelle du nom de Minuit repris le nom de son prédécesseur lorsqu'elle accéda à la divinité. Comme [[dieu:Cyric|Cyric]] et [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], il fallut un certain temps à la nouvelle Mystra pour s'habituer à son nouveau rôle en temps que divinité. Pendant une décennie, elle combattit son vieil ennemi [[dieu:Cyric|Cyric]] à plusieurs occasions et pendant un temps, retira aux dieux comme aux mortels l'usage de la magie. Néanmoins, depuis, elle a accepté son rôle de gardienne de l'Équilibre et de protectrice de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]].\\ 
-[[dieu:Azouth|Azouth]] est le conseiller de Mystra, bien que le Seigneur des Sorts soit moins proche d'elle qu'il ne l'était de la Dame des Mystères précédente. [[dieu:Savras|Savras]] et [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], qui dépendent donc indirectement de Mystra eux aussi, servent [[dieu:Azouth|Azouth]]. La Mère de Toute Magie est alliée aux divinités de la connaissance, telles que [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Deneïr|Deneïr]] et [[dieu:Milil|Milil]], ainsi qu'aux divinités de la magie dans d'autres panthéons, comme [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire|Isis]] et [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire|Thot]]. Bien qu'elle haïsse passionnément [[dieu:Cyric|Cyric]] et voie le retour de [[dieu:Baine|Baine]] avec un dégoût grandissant, son ennemie jurée est [[dieu:Shar|Shar]]. Cette dernière a secrètement créé la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] en des temps anciens en réponse à la création par [[dieu:Séluné|Séluné]] de Mystryl et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] (à laquelle [[dieu:Shar|Shar]] participa involontairement). Mystra ressent les actions de [[dieu:Shar|Shar]] comme une menace directe envers attributions et un grave danger envers l'intégrité de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]], et ses liens avec [[dieu:Séluné|Séluné]] sont forts et croissants. Mystra a pour objectif d'inclure la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] parmi ses propres attributions, même si cela l'oblige à sacrifier ses derniers vestiges d'humanité et sa bonté innée pour absorber une partie de l'obscurité de [[dieu:Shar|Shar]].+[[dieu:Azouth|Azouth]] est le conseiller de Mystra, bien que le Seigneur des Sorts soit moins proche d'elle qu'il ne l'était de la Dame des Mystères précédente. [[dieu:Savras|Savras]] et [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], qui dépendent donc indirectement de Mystra eux aussi, servent [[dieu:Azouth|Azouth]]. La Mère de Toute Magie est alliée aux divinités de la connaissance, telles que [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Deneïr|Deneïr]] et [[dieu:Milil|Milil]], ainsi qu'aux divinités de la magie dans d'autres panthéons, comme [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]] et [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]]. Bien qu'elle haïsse passionnément [[dieu:Cyric|Cyric]] et voie le retour de [[dieu:Baine|Baine]] avec un dégoût grandissant, son ennemie jurée est [[dieu:Shar|Shar]]. Cette dernière a secrètement créé la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] en des temps anciens en réponse à la création par [[dieu:Séluné|Séluné]] de Mystryl et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] (à laquelle [[dieu:Shar|Shar]] participa involontairement). Mystra ressent les actions de [[dieu:Shar|Shar]] comme une menace directe envers attributions et un grave danger envers l'intégrité de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]], et ses liens avec [[dieu:Séluné|Séluné]] sont forts et croissants. Mystra a pour objectif d'inclure la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] parmi ses propres attributions, même si cela l'oblige à sacrifier ses derniers vestiges d'humanité et sa bonté innée pour absorber une partie de l'obscurité de [[dieu:Shar|Shar]].
  
-===== Dogme =====+==== Dogme ====
  
 Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Tandis que vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités. La magie est un Art, le don de la Dame, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser. Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie. Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Tandis que vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités. La magie est un Art, le don de la Dame, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser. Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie.
  
-===== Clergé et temples =====+==== Clergé et temples ====
  
 Le clergé mistraïen travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir quel que soit le destin des races intelligentes de Faerûn ou des pouvoirs des plans. Il dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches. Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance. Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses - ou même auprès des [[creature:liche|liches]]. Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand c'est possible, il tente de les arracher aux mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des malades mentaux. Alors que certains des [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra suivent les enseignements de l'ancienne incarnation loyale neutre de la divinité, la plupart ont soit modifiés leur alignement en accord avec celui de la nouvelle incarnation, soit quitté le culte. Tous les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra sont supposés créer eux-mêmes de nouvelles formes de magie (que ce soit des sorts ou des objets) lorsqu'ils ont l'expérience nécessaire. De cette façon, la science ésotérique reste vivante et croissante, et la magie n'est pas seulement considérée comme un moyen pour les dirigeants et les ingénieurs de soumettre Faerûn, mais aussi comme une chose merveilleuse. Le clergé mistraïen travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir quel que soit le destin des races intelligentes de Faerûn ou des pouvoirs des plans. Il dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches. Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance. Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses - ou même auprès des [[creature:liche|liches]]. Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand c'est possible, il tente de les arracher aux mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des malades mentaux. Alors que certains des [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra suivent les enseignements de l'ancienne incarnation loyale neutre de la divinité, la plupart ont soit modifiés leur alignement en accord avec celui de la nouvelle incarnation, soit quitté le culte. Tous les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra sont supposés créer eux-mêmes de nouvelles formes de magie (que ce soit des sorts ou des objets) lorsqu'ils ont l'expérience nécessaire. De cette façon, la science ésotérique reste vivante et croissante, et la magie n'est pas seulement considérée comme un moyen pour les dirigeants et les ingénieurs de soumettre Faerûn, mais aussi comme une chose merveilleuse.
Ligne 50: Ligne 50:
   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)
   * **Classe d'armure :** 78 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 47, pris au dépourvu 69   * **Classe d'armure :** 78 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +10 parade), contact 47, pris au dépourvu 69
-  * **Attaque de base/lutte :** +28/+35 +  * **Attaque de base/lutte :** +46/+53 
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockeur de sort]] (+42 distante, 1d2+12 plus 1d6 d'électricité); ou sort (+35 contact à corps à corps ou +37 contact à distance)+  * **Attaque :** [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockeur de sort]] (+56 distante, 1d2+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+53 contact à corps à corps ou +55 contact à distance)
   * **Attaque à outrance :** -   * **Attaque à outrance :** -
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:gardien_du_savoir#secret|secret]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de maîtrise ([[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]]), Secret de la résistance physique), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+72), [[classe:gardien_du_savoir#langage_supplementaire|langages supplémentaires]] (2), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Feu profane, Maîtrise de formation, Maîtrise des énergies, Maîtrise du contresort, Portée profane), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 70, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:gardien_du_savoir#secret|secret]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de maîtrise ([[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]]), Secret de la résistance physique), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+72), [[classe:gardien_du_savoir#langage_supplementaire|langages supplémentaires]] (2), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Feu profane, Maîtrise de formation, Maîtrise des énergies, Maîtrise du contresort, Portée profane), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 70, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +49, Vol +62   * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +49, Vol +62
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 45, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 45, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30
   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +97, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +58, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]] +64, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +80, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +64, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +64, [[compétence:Concentration|Concentration]] +85, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +95, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +55, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +39, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +68, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +36, [[compétence:Détection|Détection]] +34, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +54, [[compétence:Équitation|Équitation]] +28, [[compétence:Estimation|Estimation]] +58, [[compétence:Fouille|Fouille]] +36, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +34, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +69, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +65, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +68   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +97, [[compétence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]] +58, [[compétence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]] +64, [[compétence:Artisanat|Artisanat (reliure)]] +80, [[compétence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]] +72, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]] +64, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] +64, [[compétence:Concentration|Concentration]] +85, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +68, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +95, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +55, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +39, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +68, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +36, [[compétence:Détection|Détection]] +34, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +54, [[compétence:Équitation|Équitation]] +28, [[compétence:Estimation|Estimation]] +58, [[compétence:Fouille|Fouille]] +36, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +34, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +69, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +65, [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +68
-  * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et d'armures magiques|Création d'armes et d'armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]]), [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Inscription de runes|Inscription de runes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Préparation de potion|Préparation de potion]], [[don:Prodige magique|Prodige magique]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]) +  * **Dons :** [[don:Augmentation d'intensité|Augmentation d'intensité]], [[don:Création d'anneaux magiques|Création d'anneaux magiques]], [[don:Création d'armes et armures magiques|Création d'armes et armures magiques]], [[don:Création de baguettes magiques|Création de baguettes magiques]], [[don:Création de bâtons magiques|Création de bâtons magiques]], [[don:Création de sceptres magiques|Création de sceptres magiques]], [[don:Création d'objets merveilleux|Création d'objets merveilleux]], [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]]), [[don:École renforcée|École renforcée]] ([[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]]), [[don:Écriture de parchemins|Écriture de parchemins]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Inscription de runes|Inscription de runes]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise des sorts|Maîtrise des sorts]], [[don:Préparation de potions|Préparation de potions]], [[don:Prodige magique|Prodige magique]], [[don:Quintessence des sorts|Quintessence des sorts]], [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Art de la magie|Art de la magie]]), [[don:Talent|Talent]] ([[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]]) 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre par jour (niveaux 0-15) :** 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/2/2/2, DD de base = 27 + niveau de sort, ou 28 + niveau de sort pour les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et d'[[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] 
 +  * **Sorts de magicien par jour (niveaux 0-17) :** 4/10/10/8/8/8/2/5/6/6/3/3/3/3/2/2/2/2, DD de base = 30 + niveau de sort, ou 31 + niveau de sorts pour les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et d'[[menu:presentation_des_sorts#evocation|Évocation]] 
 +  * **Possessions :** Mystra porte des [[equipement:arme_shuriken|shurikens]] +5 possédant les propriétés [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockage de sort]] (NLS 25, poids 50 g)
  
 __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] que Mystra ne maîtrisait pas.//\\  __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Psychologie|Psychologie]] et [[compétence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] que Mystra ne maîtrisait pas.//\\ 
Ligne 71: Ligne 73:
 **Privation de la Toile (pouvoir divin saillant unique) :** Mystra a le pouvoir de priver n'importe quelle créature, mortelle ou divine, de l'accès à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]]. Aussi longtemps qu'elle le désire, cette créature est incapable de lancer des sorts ou de se servir de ses pouvoirs magiques. Ce pouvoir ne change en rien la capacité d'accéder à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]]. **Privation de la Toile (pouvoir divin saillant unique) :** Mystra a le pouvoir de priver n'importe quelle créature, mortelle ou divine, de l'accès à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]]. Aussi longtemps qu'elle le désire, cette créature est incapable de lancer des sorts ou de se servir de ses pouvoirs magiques. Ce pouvoir ne change en rien la capacité d'accéder à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]].
  
 +==== Pouvoirs de domaine ====
  
 +Jette les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; utilise les objets à fin d'incantation ou à potentiel magique comme un magicien de niveau 45.
  
-Pouvoirs de domaine : jette les sorts de Divination avec un bonus de +l'au niveau de lanceur de sorts ; jette les sorts d'Illusion avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; jette les sorts du Bien avec un bonus de 4-1 au niveau de lanceur de sorts ; utilise les objets à fin d'incantation ou à potentiel magique comme un magicien de niveau 45 . Pouvoirs magiques : Mystra utilise ces pouvoirs au niveau 28 de lanceur de sorts, à ?exception des sorts du Bien et des sorts de type divination ou illusion, pour lesquels son niveau est de 29. Le DD des jets de sauvegarde est de 38 + niveau de sort. aide, annulation _d'enchantement, armure de mage, assassin imaginaire, aura indétectable de N'estai, aura sacrée, barrière de lames, cercle magique contre le Mal, châtiment sacré, clairatsdience/clairvoyance, contrat, convoca-tion de monstres IX (comme un sort du Bien uniquement), déplacement, détection de pensées, détection des passages secrets, disjonction de Morden-kainen, dissipation de la magie, divination, double illusoire, écran, efface-ment, ennemi subconscient, glyphe de garde divin, glyphe de garde, identifica-tion, image imparfaite, image prédéterminée, image silencieuse, invocation instantanée de Drawmii, localisation suprême, mémorisation de Rarietn ythes et légendes, orientation, page secrète, parole sacrée, prémonition, protection contre le Mal, protection contre les sorts, rejet du Mal, renvoi des sorts, résis-tance à la magie, runes explosives, silence, sort universel amélioré, sort univer-sel, souhait limité, symbole, téléportation sans erreur, transfert de sorts, vision. lucide, zone tratirflagie Sorts de prêtre par jour (niveaux 045) : 6/10/10/10/9/9/8/8/7/7/3/3/2/ 2/2/2: DD de base - 27 + niveau de sort, ou 29 + niveau de sortepeul:les divi-nations et les évocations. Sorts de magicien par jour (niveaux 0-17): 4/10/10/8/8/8/2/576/6/3/3/3/3/ 2,[21212. DD de base 30 + niveau de sort, ou 32 + niveau de sorts pour les divi-nations et les évocations.  Possessions : Mystra porte des shurikens +/-possédant les propriétés acéré, boomerang, foudre, longue distance et stockeur de son. Niveau de lanceur de sorts : 27. Poids : 50 g.+==== Pouvoirs magiques ====
  
-AUTRES POUVOIRS DIVINS +Mystra utilise ces pouvoirs au niveau 28 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Bien et des sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] ou [[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]pour lesquels son niveau est de 29Le DD des jets de sauvegarde est de 38 + niveau de sort.\\  
-Perception des attributions Mystra ressent automatiquement toute utilisa-tion de l'Art•uisant dans la Toile (c'est-à-dire les incantations de sorts l'utilisa-tion de pouvoirs magiques, ou l'activations d'objets magiquesà condition qu'asile dépendent pas de la Toile d'Ombre) sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coupElle perçoit de la même façon toute création d'un nouveau sort ou fabrication d'un objet magique. Actions automatiques Mystra peut utiliser les compétences AlchimieArtisanat (calligraphie)Artisanat (ferronnerie)Artisanat (reliure), Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)ArtiSanat (travail de la pierre). Artisanat (travail du Uns)Connaissance des sorts, Connaissances (mystères) et Scru-tation par une action libre si le DD de la tâche est inférieur bu égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. Création d'objets magiques Mystra peut fabriquer n'importe quel objet magiquesans limitation particulière+[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Armure de mage|Armure de mage]], [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]][[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]][[sort:Cercle de téléportation|Cercle de téléportation]][[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Contrat|Contrat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Bien uniquement), [[sort:Déplacement|Déplacement]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]][[sort:Disjonction de Mordenkainen|Disjonction de Mordenkainen]], [[sort:Dissipation de la magie|Dissipation de la magie]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Effacement|Effacement]], [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Glyphe de garde|Glyphe de garde]], [[sort:Glyphe de garde suprême|Glyphe de garde suprême]], [[sort:Identification|Identification]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image prédéterminée|Image prédéterminée]], [[sort:Image silencieuse|Image silencieuse]], [[sort:Invocation instantanée de Drawmij|Invocation instantanée de Drawmij]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Mémorisation de Rary|Mémorisation de Rary]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Page secrète|Page secrète]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Projection d’image|Projection d’image]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les sorts|Protection contre les sorts]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]][[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]][[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Runes explosives|Runes explosives]], [[sort:Silence|Silence]], [[sort:Sort universel|Sort universel]], [[sort:Sort universel amélioré|Sort universel amélioré]], [[sort:Souhait limité|Souhait limité]], [[sort:Transcription de symbole|Transcription de symbole]], [[sort:Transfert de sorts|Transfert de sorts]][[sort:Vision lucide|Vision lucide]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]].
  
-==== Avatars ====+==== Autres pouvoirs divins ====
  
-Avatars Lorsque Mystra apparaissait autrefoiselle avait l'apparence d'un feu follet de toutes les couleurs. Sa nouvelle incarnation (Minuit) préfère celle d'une très belle femme humaine aux cheveux sombres et ondoyants et à la peau éclatante. Elle porte une robe simple mais élégante, faite de la soie épaisse la plus précieuse et teintée en bleu profond, ainsi qu'un fermoir incrusté de joyaux ressemblant à une toile d'araignée, qui symbolise la Toile sur laquelle elle règne en maître*Avatar de Mystra : comme Mystra elle-même, avec les différences sui-vantes rang divin 9 ; CA 60 (contact 38, pris au dépourvu 51) ; Att shuri-ken +7 boomerang, de foudre, de longue portée et stockeur de sort (+47 dis-tance13 plus 1d6 d'électricité/19-20) ; ou sort (+44 contact à corps à corps ou +46 contact à distance; Part aura divine (po m, DD 29), réduction des dégâts (44/+41 résistance au feu (49), RM 41 ; JS Réf +41, Vig +40, Vol +13 ; tous les Modificateurs de compétence sont diminués de 9. Pouvoirs divins saillants Altération de la réalité (sauvegarde DD 39 pour les sorts dupliqués, les objets ordinaires temporaires durent•9 jours, les objets magiques et les créatures temporaires durent 9 heures), Contresort instantané, Domaine supplémentaire (Bien), Domaine supplémentaire (Illusion). Domaine supplémentaire (Runes), Maîtrise de la magie profane, Maîtrise divine de la magie, Privation de la Toilet, Protection divine (10/jour, arrête 90 points de dégâts), Sorts de magicien spontanés, Voir la magie. Pouvoirs magiques niveau de lanceur de sorts : 19, ou 20 pour les sorts du Bien, les divinations et les évocations ; DD des jets de sauvegarde : 29 + biveau de sort.+=== Perception des attributions === 
 + 
 +Mystra ressent automatiquement toute utilisation de l'Art puisant dans la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] (c'est-à-dire les incantations de sorts, l'utilisation de pouvoirs magiques, ou l'activations d'objets magiques, à condition qu'ils ne dépendent pas de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]]) sur Faerûn 18 dizaines avant qu'elle n'ait lieu, et conserve cette sensation pendant 18 dizaines après coup. Elle perçoit de la même façon toute création d'un nouveau sort ou fabrication d'un objet magique. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +Mystra peut utiliser les compétences [[competence:Art de la magie|Art de la magie]][[competence:Artisanat|Artisanat (alchimie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (calligraphie)]][[competence:Artisanat|Artisanat (ferronnerie)]][[competence:Artisanat|Artisanat (reliure)]][[competence:Artisanat|Artisanat (taille des pierres fines ou précieuses)]][[competence:Artisanat|Artisanat (travail de la pierre)]][[competence:Artisanat|Artisanat (travail du bois)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques === 
 + 
 +Mystra peut fabriquer n'importe quel objet magique, sans limitation particulière. 
 + 
 +==== Avatars ====
  
-**Avatar de  :**\\  +Lorsque Mystra apparaissait autrefois, elle avait l'apparence d'un feu follet de toutes les couleurs. Sa nouvelle incarnation (Minuit) préfère celle d'une très belle femme humaine aux cheveux sombres et ondoyants et à la peau éclatante. Elle porte une robe simple mais élégante, faite de la soie épaisse la plus précieuse et teintée en bleu profond, ainsi qu'un fermoir incrusté de joyaux ressemblant à une toile d'araignéequi symbolise la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] sur laquelle elle règne en maître.
-Semblable à , sauf :+
  
-__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]+**Avatar de Mystra :**\\  
 +Semblable à Mystra, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 9 
 +  * **Classe d'armure :** 60, contact 38, pris au dépourvu 51 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +37/+44 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockeur de sort]] (+57 distante, 1d2+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+44 contact à corps à corps ou +46 contact à distance) 
 +  * **Particularités (changements) :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +41, Vig +40, Vol +53 
 +  * **Compétences :** tous les Modificateurs de compétence sont diminués de 9 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contresort instantané|Contresort instantané]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine du Bien|Bien]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine de l'Illusion|Illusion]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine des Runes|Runes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise de la magie profane|Maîtrise de la magie profane]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de la magie|Maîtrise divine de la magie]], Privation de la Toile, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sorts de magicien spontanés|Sorts de magicien spontanés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Voir la magie|Voir la magie]] 
 +  * Pouvoirs magiques : niveau de lanceur de sorts 19, ou 20 pour les sorts du Bien, les sorts de type [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] et les sorts d'[[menu:presentation_des_sorts#illusion|Illusion]]; DD des jets de sauvegarde 29 + niveau de sort
  
-__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]]+__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]])
dieu/mystra.1711194886.txt.gz · Dernière modification : 2024/03/23 04:54 de natakusq