Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente |
dieu:mystra [2024/03/23 05:25] – natakusq | dieu:mystra [2024/06/07 13:20] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
---|
{{ :dieu:dieu_mystra_symbole.png?271|}}<fs xx-large>Mystra (déesse supérieure)</fs>\\ | {{ :dieu:dieu_mystra_symbole.png?271|}}<fs xx-large>Mystra (Déesse supérieure)</fs>\\ |
//La Dame des mystères, la Mère de toute magie// | //La Dame des mystères, la Mère de toute magie// |
| |
Lors de leur intronisation, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra choisissent un moment du jour ou de la nuit où prier pour obtenir leurs sorts, et ils ne peuvent en changer par la suite. Ils célèbrent le 15e jour de Marpenoth, l"anniversaire de l'ascension de la Mystra actuelle depuis son corps mortel, mais ont peu d'autres rituels à date fixe, préférant un style d'adoration plus personnel. Pour certains lanceurs de sorts de magie profane, cela n'implique rien de plus qu'une simple prière de louanges murmurée avec chaque sort qu'ils jettent, accompagnées d'une réflexion sur les implications morales de l'utilisation de la magie. Deux cérémonies d'une grande importance personnelle sont le Vol aux étoiles et la Flamme de la magie. Durant la première, le sort [[sort:vol|Vol]] permet de voler aussi longtemps que les étoiles sont visibles dans le ciel. Elle sert souvent d'initiation lorsqu'une personne rejoint l'Église de Mystra ou pendant la célébration du mariage de deux fidèles. Durant le second, un intense pouvoir magique parcourt le corps du mage, l'immolant d'un feu bleuté chargé d'énergie purifiante et renouvelante. L'Hymne à la Dame est un rituel solennel accompli principalement lors des enterrements. Pendant que le clergé vivant entonne un plain-chant funéraire, s'élèvent des visions de mages et des prêtres mystraïens décédés; Mystra elle-même ajoute parfois ses propres augures. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra se multiclassent généralement en [[classe:dévot profane|dévots profanes]], en [[classe:gardien des mystères|gardiens des mystères]], en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou en [[classe:magicien|magiciens]]. | Lors de leur intronisation, les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra choisissent un moment du jour ou de la nuit où prier pour obtenir leurs sorts, et ils ne peuvent en changer par la suite. Ils célèbrent le 15e jour de Marpenoth, l"anniversaire de l'ascension de la Mystra actuelle depuis son corps mortel, mais ont peu d'autres rituels à date fixe, préférant un style d'adoration plus personnel. Pour certains lanceurs de sorts de magie profane, cela n'implique rien de plus qu'une simple prière de louanges murmurée avec chaque sort qu'ils jettent, accompagnées d'une réflexion sur les implications morales de l'utilisation de la magie. Deux cérémonies d'une grande importance personnelle sont le Vol aux étoiles et la Flamme de la magie. Durant la première, le sort [[sort:vol|Vol]] permet de voler aussi longtemps que les étoiles sont visibles dans le ciel. Elle sert souvent d'initiation lorsqu'une personne rejoint l'Église de Mystra ou pendant la célébration du mariage de deux fidèles. Durant le second, un intense pouvoir magique parcourt le corps du mage, l'immolant d'un feu bleuté chargé d'énergie purifiante et renouvelante. L'Hymne à la Dame est un rituel solennel accompli principalement lors des enterrements. Pendant que le clergé vivant entonne un plain-chant funéraire, s'élèvent des visions de mages et des prêtres mystraïens décédés; Mystra elle-même ajoute parfois ses propres augures. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra se multiclassent généralement en [[classe:dévot profane|dévots profanes]], en [[classe:gardien des mystères|gardiens des mystères]], en [[classe:ensorceleur|ensorceleurs]] ou en [[classe:magicien|magiciens]]. |
| |
===== Histoire/Relations ===== | ==== Histoire/Relations ==== |
| |
{{ :dieu:dieu_mystra3.jpg?200|}}Mistra est la troisième divinité à porter le titre de Dame des Mystères et de Mère de Toute Magie depuis l'époque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]]. La première était Mystril qui est morte en sauvant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] de l'arrogance de Karsus l'archimage nétherisse. La deuxième Dame des Mystères fut la première à nommer les [[creature:Élu de Mystra|Élus de Mystra]], y compris [[creature:elminster|Elminster]], [[creature:khelben_baton_noir_arunsun|Khelben]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_sept_sœurs|Sept Sœurs]]. Elle est morte sous les coups de [[dieu:Heaum|Heaum]] pendant le Temps des Troubles alors qu'elle essayait de rejoindre les plans. À la fin de la crise des avatars, une Magicienne mortelle du nom de Minuit repris le nom de son prédécesseur lorsqu'elle accéda à la divinité. Comme [[dieu:Cyric|Cyric]] et [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], il fallut un certain temps à la nouvelle Mystra pour s'habituer à son nouveau rôle en temps que divinité. Pendant une décennie, elle combattit son vieil ennemi [[dieu:Cyric|Cyric]] à plusieurs occasions et pendant un temps, retira aux dieux comme aux mortels l'usage de la magie. Néanmoins, depuis, elle a accepté son rôle de gardienne de l'Équilibre et de protectrice de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]].\\ | {{ :dieu:dieu_mystra3.jpg?200|}}Mistra est la troisième divinité à porter le titre de Dame des Mystères et de Mère de Toute Magie depuis l'époque de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#empires_dechus|Nétheril]]. La première était Mystril qui est morte en sauvant la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] de l'arrogance de Karsus l'archimage nétherisse. La deuxième Dame des Mystères fut la première à nommer les [[creature:Élu de Mystra|Élus de Mystra]], y compris [[creature:elminster|Elminster]], [[creature:khelben_baton_noir_arunsun|Khelben]] et les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_organisations#les_sept_sœurs|Sept Sœurs]]. Elle est morte sous les coups de [[dieu:Heaum|Heaum]] pendant le Temps des Troubles alors qu'elle essayait de rejoindre les plans. À la fin de la crise des avatars, une Magicienne mortelle du nom de Minuit repris le nom de son prédécesseur lorsqu'elle accéda à la divinité. Comme [[dieu:Cyric|Cyric]] et [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], il fallut un certain temps à la nouvelle Mystra pour s'habituer à son nouveau rôle en temps que divinité. Pendant une décennie, elle combattit son vieil ennemi [[dieu:Cyric|Cyric]] à plusieurs occasions et pendant un temps, retira aux dieux comme aux mortels l'usage de la magie. Néanmoins, depuis, elle a accepté son rôle de gardienne de l'Équilibre et de protectrice de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]].\\ |
[[dieu:Azouth|Azouth]] est le conseiller de Mystra, bien que le Seigneur des Sorts soit moins proche d'elle qu'il ne l'était de la Dame des Mystères précédente. [[dieu:Savras|Savras]] et [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], qui dépendent donc indirectement de Mystra eux aussi, servent [[dieu:Azouth|Azouth]]. La Mère de Toute Magie est alliée aux divinités de la connaissance, telles que [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Deneïr|Deneïr]] et [[dieu:Milil|Milil]], ainsi qu'aux divinités de la magie dans d'autres panthéons, comme [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire|Isis]] et [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire|Thot]]. Bien qu'elle haïsse passionnément [[dieu:Cyric|Cyric]] et voie le retour de [[dieu:Baine|Baine]] avec un dégoût grandissant, son ennemie jurée est [[dieu:Shar|Shar]]. Cette dernière a secrètement créé la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] en des temps anciens en réponse à la création par [[dieu:Séluné|Séluné]] de Mystryl et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] (à laquelle [[dieu:Shar|Shar]] participa involontairement). Mystra ressent les actions de [[dieu:Shar|Shar]] comme une menace directe envers attributions et un grave danger envers l'intégrité de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]], et ses liens avec [[dieu:Séluné|Séluné]] sont forts et croissants. Mystra a pour objectif d'inclure la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] parmi ses propres attributions, même si cela l'oblige à sacrifier ses derniers vestiges d'humanité et sa bonté innée pour absorber une partie de l'obscurité de [[dieu:Shar|Shar]]. | [[dieu:Azouth|Azouth]] est le conseiller de Mystra, bien que le Seigneur des Sorts soit moins proche d'elle qu'il ne l'était de la Dame des Mystères précédente. [[dieu:Savras|Savras]] et [[dieu:Velsharoon|Velsharoon]], qui dépendent donc indirectement de Mystra eux aussi, servent [[dieu:Azouth|Azouth]]. La Mère de Toute Magie est alliée aux divinités de la connaissance, telles que [[dieu:Oghma|Oghma]], [[dieu:Deneïr|Deneïr]] et [[dieu:Milil|Milil]], ainsi qu'aux divinités de la magie dans d'autres panthéons, comme [[dieu:corellon_larethian#corellon_larethian_dieu_superieur_pantheon_elfique_-_royaumes_oublies|Corellon Larethian]], [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]] et [[dieu:thot#thot_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Thot]]. Bien qu'elle haïsse passionnément [[dieu:Cyric|Cyric]] et voie le retour de [[dieu:Baine|Baine]] avec un dégoût grandissant, son ennemie jurée est [[dieu:Shar|Shar]]. Cette dernière a secrètement créé la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] en des temps anciens en réponse à la création par [[dieu:Séluné|Séluné]] de Mystryl et de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]] (à laquelle [[dieu:Shar|Shar]] participa involontairement). Mystra ressent les actions de [[dieu:Shar|Shar]] comme une menace directe envers attributions et un grave danger envers l'intégrité de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|Toile]], et ses liens avec [[dieu:Séluné|Séluné]] sont forts et croissants. Mystra a pour objectif d'inclure la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]] parmi ses propres attributions, même si cela l'oblige à sacrifier ses derniers vestiges d'humanité et sa bonté innée pour absorber une partie de l'obscurité de [[dieu:Shar|Shar]]. |
| |
===== Dogme ===== | ==== Dogme ==== |
| |
Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Tandis que vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités. La magie est un Art, le don de la Dame, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser. Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie. | Aimez la magie pour elle-même. Ne la considérez pas comme une simple arme vous permettant de modeler le monde à votre volonté. La véritable sagesse est de savoir quand ne pas utiliser la magie. Tandis que vos pouvoirs se développent, tentez de vous servir moins souvent de la magie, car il arrive que les menaces ou les promesses de son utilisation surpassent ses possibilités. La magie est un Art, le don de la Dame, et ceux qui peuvent la manipuler sont des individus bénis du plus grand des privilèges. Comportez-vous humblement plutôt que fièrement. Faites attention à la manière dont vous allez l'utiliser. Manipulez l'Art avec prudence et de manière efficace et non pas sans but et de manière impulsive. Cherchez toujours à apprendre et à créer de nouvelles formes de magie. |
| |
===== Clergé et temples ===== | ==== Clergé et temples ==== |
| |
Le clergé mistraïen travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir quel que soit le destin des races intelligentes de Faerûn ou des pouvoirs des plans. Il dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches. Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance. Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses - ou même auprès des [[creature:liche|liches]]. Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand c'est possible, il tente de les arracher aux mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des malades mentaux. Alors que certains des [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra suivent les enseignements de l'ancienne incarnation loyale neutre de la divinité, la plupart ont soit modifiés leur alignement en accord avec celui de la nouvelle incarnation, soit quitté le culte. Tous les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra sont supposés créer eux-mêmes de nouvelles formes de magie (que ce soit des sorts ou des objets) lorsqu'ils ont l'expérience nécessaire. De cette façon, la science ésotérique reste vivante et croissante, et la magie n'est pas seulement considérée comme un moyen pour les dirigeants et les ingénieurs de soumettre Faerûn, mais aussi comme une chose merveilleuse. | Le clergé mistraïen travaille avec acharnement pour conserver la connaissance ésotérique, afin que la magie puisse continuer à s'épanouir quel que soit le destin des races intelligentes de Faerûn ou des pouvoirs des plans. Il dispose de bibliothèques secrètes, de refuges personnels, de laboratoires expérimentaux sous bonne garde et de nombreuses caches. Il recherche aussi les êtres particulièrement doués pour la magie et surveille le pouvoir et le comportement des individus susceptibles de devenir des lanceurs de sorts d'importance. Il s'intéresse activement aux sources de magie ancienne, souvent dans des tombes ou des ruines dangereuses - ou même auprès des [[creature:liche|liches]]. Il considère qu'il est plus important de connaître l'emplacement exact des artefacts et des objets de pouvoir que de les posséder, mais quand c'est possible, il tente de les arracher aux mains des êtres maléfiques et agressifs, des irresponsables et des malades mentaux. Alors que certains des [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra suivent les enseignements de l'ancienne incarnation loyale neutre de la divinité, la plupart ont soit modifiés leur alignement en accord avec celui de la nouvelle incarnation, soit quitté le culte. Tous les [[classe:prêtre|prêtres]] de Mystra sont supposés créer eux-mêmes de nouvelles formes de magie (que ce soit des sorts ou des objets) lorsqu'ils ont l'expérience nécessaire. De cette façon, la science ésotérique reste vivante et croissante, et la magie n'est pas seulement considérée comme un moyen pour les dirigeants et les ingénieurs de soumettre Faerûn, mais aussi comme une chose merveilleuse. |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (13/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:gardien_du_savoir#secret|secret]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de maîtrise ([[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]]), Secret de la résistance physique), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+72), [[classe:gardien_du_savoir#langage_supplementaire|langages supplémentaires]] (2), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Feu profane, Maîtrise de formation, Maîtrise des énergies, Maîtrise du contresort, Portée profane), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 70, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:magicien#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chat|chats]]), [[classe:gardien_du_savoir#secret|secret]] (Arcane secret, Autre arcane secret, Savoir pratique, Secret de maîtrise ([[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]]), Secret de la résistance physique), [[classe:gardien_du_savoir#savoir|savoir]] (+72), [[classe:gardien_du_savoir#langage_supplementaire|langages supplémentaires]] (2), [[classe:gardien_du_savoir#savoir_superieur_ext|savoir supérieur]], [[classe:gardien_du_savoir#savoir_divin_ext|savoir divin]], [[classe:archimage#grand_arcane|grands arcanes]] (Feu profane, Maîtrise de formation, Maîtrise des énergies, Maîtrise du contresort, Portée profane), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 70, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 38), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +49, Vol +62 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +50, Vig +49, Vol +62 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 45, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 45, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 30 |
* **Attaque de base/lutte :** +37/+44 | * **Attaque de base/lutte :** +37/+44 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockeur de sort]] (+57 distante, 1d2+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+44 contact à corps à corps ou +46 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_shuriken|shuriken]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérés]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_foudre|foudre]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_stockage_de_sort|stockeur de sort]] (+57 distante, 1d2+12 plus 1d6 d'électricité/19-20); ou sort (+44 contact à corps à corps ou +46 contact à distance) |
* **Particularités (changements) :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) | * **Particularités (changements) :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +41, Vig +40, Vol +53 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +41, Vig +40, Vol +53 |
* **Compétences :** tous les Modificateurs de compétence sont diminués de 9 | * **Compétences :** tous les Modificateurs de compétence sont diminués de 9 |