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dieu:olidammara

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dieu:olidammara [2023/05/14 08:34] natakusqdieu:olidammara [2024/05/19 14:25] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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-{{ dieu:dieu_olidammara.png|}}<fs xx-large>Olidammara (dieu intermédiaire)</fs>\\ +{{ dieu:dieu_olidammara.png|}}<fs xx-large>Olidammara (Dieu intermédiaire)</fs>\\ 
 //Le Filou Rieur// //Le Filou Rieur//
  
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   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M; [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Barde|Barde]] 10 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10{{ :dieu:dieu_olidammara3.png?576|}}   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Chaos sous-type|Chaos]]) de taille M; [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Barde|Barde]] 10 / [[classe:Prêtre|Prêtre]] 10{{ :dieu:dieu_olidammara3.png?576|}}
   * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 20d6+140, plus 10d6+70, plus 10d8+70 (840 pv)   * **Dés de vie :** 20d8+140, plus 20d6+140, plus 10d6+70, plus 10d8+70 (840 pv)
-  * **Initiative :** +24 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])+  * **Initiative :** +24 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_initiative_supreme|Initiative suprême]])
   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases)
-  * **Classe d'armure :** 84 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +11 parade), contact 56, pris au dépourvu 84+  * **Classe d'armure :** 84 (+20 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +15 divin, +28 armure naturelle, +11 parade), contact 56, pris au dépourvu 84
   * **Attaque de base/lutte :** +55/+62   * **Attaque de base/lutte :** +55/+62
   * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+75 contact au corps à corps ou à distance)   * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81 corps à corps, 1d6+12/15-20); ou sort (+75 contact au corps à corps ou à distance)
   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d6+12/15-20)   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d6+12/15-20)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
-  * **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+13d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (14/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6)[[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esprit fuyant]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:barde#musique_de_barde|musique de barde]] (10/jour : [[classe:barde#contre-chant_sur|contre-chant]], [[classe:barde#fascination_mag|fascination]], [[classe:barde#inspiration_vaillante_sur|inspiration vaillante]] +2, [[classe:barde#inspiration_talentueuse_sur|inspiration talentueuse]], [[classe:barde#suggestion_mag|suggestion]], [[classe:barde#inspiration_heroique_sur|inspiration héroïque]]), [[classe:barde#savoir_bardique|savoir bardique]] +22, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 20, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 47, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 15 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (450 m, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (22,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +69, Vig +54, Vol +54 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité|Dex]] , [[menu:caracteristiques#Constitution|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 24, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 50, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 24, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 30, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 24, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 33 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[competence:Acrobaties|Acrobaties]] +71, [[competence:Art de la magie|Art de la magie]] +54, [[competence:Artisanat|Artisanat (instruments de musique)]] +59, [[competence:Bluff|Bluff]] +104, [[competence:Concentration|Concentration]] +56, [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]] +47, [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +47, [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +73, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +68, [[competence:Crochetage|Crochetage]] +76, [[competence:Décryptage|Décryptage]] +60, [[competence:Déguisement|Déguisement]] +60, [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +71, [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +47, [[competence:Détection|Détection]] +56, [[competence:Diplomatie|Diplomatie]] +50, [[competence:Discrétion|Discrétion]] +69, [[competence:Équilibre|Équilibre]] +61, [[competence:Escalade|Escalade]] +64, [[competence:Escamotage|Escamotage]] +67, [[competence:Estimation|Estimation]] +47, [[competence:Évasion|Évasion]] +57, [[competence:Fouille|Fouille]] +57, [[competence:Intimidation|Intimidation]] +54, [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +62, [[competence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[competence:Premiers secours|Premiers secours]] +28, [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] +44, [[competence:Profession|Profession (vigneron)]] +70, [[competence:Psychologie|Psychologie]] +68, [[competence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]] +64, [[competence:Saut|Saut]] +28, [[competence:Survie|Survie]] +44, [[competence:Utilisation d'objets magiques|Utilisation d'objets magiques]] +80 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] (rapière), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du critique|Science du critique]] (rapière), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Talent|Talent]] ([[competence:Représentation|Représentation (instruments à cordes)]]), [[don:Vigilance|Vigilance]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de barde :** 3/6/6/5/2, DD de base égal à 21 + niveau du sort 
 +    * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Manipulation à distance|Manipulation à distance]], [[sort:Message|Message]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; 
 +    * **Niveau 1 :** [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Feuille morte|Feuille morte]], [[sort:Bouche magique|Bouche magique]], [[sort:Ventriloquie|Ventriloquie]]; 
 +    * **Niveau 2 :** [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Image imparfaite|Image imparfaite]], [[sort:Image miroir|Image miroir]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]]; 
 +    * **Niveau 3 :** [[sort:Bagou|Bagou]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Espoir|Espoir]], [[sort:Texte illusoire|Texte illusoire]]; 
 +    * **Niveau 4 :** [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Terrain hallucinatoire|Terrain hallucinatoire]]. 
 +  * **Sorts de prêtre :** 6/7/7/6/5/4, DD de base égal à 17 + niveau du sort 
 +  * **Possessions :** Olidammara porte Prestelame, une [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 20, poids 1,5 kg)
  
-attaque sournoise +13d6, renvoi des morts-vivants 14 fois par jour, pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, attaque handicapante. Particularités immunités divines, RD (50/44)résistance au feu (35)incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 22,kmcommunication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volontésavoir bardique +20musique de barde 10 fois par jour (contre-chant, fascination, inspiration, encou-ragement, inspiration héroïque, suggestion), esquive totale, esquive surnaturelle, opportunisme, esprit fuyant, pièges, esquive instinctive (ne peut pas être pris en tenaille, +4 contre les pièges), RM 47, aura divine (450 m, DD 35)Jets de sauvegarde Réf +69Vig +54, Vol +54Caractéristiques For 24Dex 50, Con 24, Int 30, Sag 24, Cha 33Compétence? : Acrobaties +69Artisanat (instruments de musique) +57Bluff +103, Concentration +54, Connaissance des sorts +52, Connais-sances (folklore local) +45, Connaissances (histoire) +45, Connaissances (mystères) +71, Crochetage +75, Déguisement +58, Déplacement silen-cieux +69, Désamorçage/ sabotage +45, Détection +54, Diplomatie +48, Discrétion +67, Équilibre +59, Escalade +62, Estimation +45, Éva-sion +55, Fouille +55, Intimidation +52, Langage secret +48, Lecture sur les lèvres +45, Perception auditive +68, Premiers secours +26, Profession (herboriste) +42, Profession (vigneron) +68, Psychologie +66, Repré-sentation +62, Saut +26, Scrutation +68, Sens de la nature +42, Utilisation d'objets magiques +78, Vol à la tire +65*Fait toujours 20 aux jets de compétence. +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]][[archive:Lecture sur les lèvres|Lecture sur les lèvres]] et [[archive:scrutation|Scrutation]], et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétence de [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]][[competence:Décryptage|Décryptage]][[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] et [[competence:Renseignements|Renseignements]] qu'Olidammara ne possédait pas et d'augmenter de +2 toutes ses compétences qui n'étaient pas maximiséesIl était également nécessaire de préciser la [[competence:Représentation|Représentation]]nous avons donc choisi instruments à cordes//.\\  
-Dons Arme de prédilection (rapière)Arme en mainAttaque éclair, Attaque en finesse, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Efficacité des sorts accrue, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension de durée, Extension de portée, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science du critique (rapière), Science du croc-en-jambe, Science du désar-mement, Souplesse du serpent, Talent (Représentation), Vigilance.+//Les sorts [[archive:émotion|Émotion]]disparu dans la version 3.5et [[sort:Mur de vent|Mur de vent]] retiré de la liste du bardeont été remplacés par [[sort:Bagou|Bagou]] et [[sort:Espoir|Espoir]] dans les sorts de barde d'OlidammaraLe sort [[sort:Message|Message]] est passé au niveau 0 donc nous avons retiré [[sort:Lumières dansantes|Lumières dansantes]][[sort:Bouche magique|Bouche magique]] est passé au 1er niveaunous avons rajouté [[sort:Invisibilité|Invisibilité]] au 2e niveau//.
  
-Immunités divines. Affaiblis-sement temporaire de caractéris-tique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmuta-tion, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altéra-tion de la réalité, Attaque sournoise divine, Avatar, Célérité divine, Déplacement instantané, Esquive divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Initiative suprême, Mémoire divine (mélodies), Modification de taille, Protection divine, Protection divine de zone, Représentation irrésistible (pas d'effet de calme), Roublard divin, Talent divin (Bluff), Trait divin, Transformation (cf. ci-dessous). Pouvoirs de domaines. Peut rejouer un jet de dés 15 fois par jour ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Olidammara use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 ÷ niveau du sort. Aide, animation d'objets, annula-tion d'enchantement, antidétection, arrêt du temps, aura sacrée, bouclier entra-pique, cercle magique contre la Loi, changement d'apparence, confusion, convoca-tion de monstres IX (en tant que sort du Chaos uniquement), double écran, fracassement, invisibilité, leurre, liberté de mouvement, manteau du Chaos, marteau du Chaos, métamorphose universelle, miracle, parole du Chaos, protection contre la Loi, protection contre les énergies destructives, rejet de la Loi, renvoi des sorts. Sorts de barde (3/6/6/5/2 ; DD de base égal à 21 + niveau du sort). o -détection de la magie, lecture de la magie, lumières dansantes, manipulation à distance, prestidigitation, son imaginaire ; ler - détection des passages secrets, feuille morte, message, ventriloquie ;r- bouche magique, détection de pensées, image imparfaite, image miroir; 3e - confusion, émotion, mur de vent, texte illu-soire; 4e - domination, terrain hallucinatoire. Sorts de prêtre (6/7/7/6/5/4 ; DD de base égal à 17 + niveau du son). Possessions. Olidammara porte Prestelame, une rapière +5 acérée, chao-tique et de rapidité. Niveau de lanceur de sorts : 20. Poids : 1,5 kg.+==== Pouvoirs divins saillants ====
  
-Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaireOlidammara fait automatiquement 20 aux jets de caractéristiquede compétencede niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegardetout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfinil est immortel. Perceptions. Olidammara voitentend, touche et sent dans un rayon de 22,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de perce-voir tout ce qui se trouve dans un rayon de 22,5 kilomètres de ses adora-teurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire son titre) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquerjusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sienen deux lieux éloignés pendant 15 heures au maximum. Perception des attributions. Olidammara ressent tout volplaisan-teriechantpoème ou jeu au moment où se déroule l'événe-mentpuis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout processus de vinifi-cation. Actions automatiques. En entre-prenant une action libreOlidam-mara peut user des compétences Artisanat (instruments de musique), Connaissances (folklore local)Con-naissances (histoire), Connaissances (mystères)Crochetage, Désamor-çage/sabotage, Profession (herbo-risteou Profession (vigneron), mais seulement si le DD du jet est infé-rieur ou égal à 25. Lutilisation d'une action libre lui permet également d'effectuer un Vol à la tire, mais il doit alors s'ac-quitter d'un jet de compé-tence. il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Olidammara peut créer une arme magique à partir d'une dague, d'un dard, d'une masse d'armes légère, d'une matraque, d'un arc court, d'un arc court composite, d'une épée courte, d'un gourdin, d'une masse d'armes lourde, d'une morgens-tern, d'un Bâton, d'une rapière, ou de n'importe quel type d'arbalète. Il a également le pouvoir de créer des objets de dissimulation ou de déguisement, comme un anneau d'in-visibilité, une robe de mimétisme ou un couvre-chef de déguise-ment, ainsi que des instruments de musique, comme un cor de dévastation, une flûte d'Hameln ou une lyre de bâtisseur. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po.+[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_alteration_de_la_realite|Altération de la réalité]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (mélodies)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine de zone|Protection divine de zone]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Représentation irrésistible|Représentation irrésistible]] (pas d'effet de calme), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Roublard divin|Roublard divin]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Talent divin|Talent divin]] ([[competence:Bluff|Bluff]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Transformation|Transformation]] (voir ci-dessous).
  
-Avatars Les avatars d'Olidammara peuvent ressembler à n'importe quoi, mais ils préfèrent une forme humaine. Il les charge de faire des farces aux autres dieux, mais aussi aux mortels de marque. 'Avatar d'OlidammaraSemblable à Olidammara, sauf : rang divin 7 ; CA 68 (contact 48, pris au dépourvu 68) ; Att +73/+73/ +68/+63/+58 corps à corps (1d6+12/16-20rapière +5 acérée, chaotique et de rapidité), ou sort (+56 contact au corps à corps ou +69 contact à distance; Part RD (42/+4), résistance au feu (27), RM 39, aura divine (210 m, DD 27) ; JS Réf +36, Vig +26, Vol +26 ; tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8Pouvoirs divins saillantsCélérité divine, Déplacement instantané, Esquive divine, Genèse d'objet, Initiative suprême, Mémoire divine (mélodies), Métamagie automatique (pouvoirs à incantation rapide), Modification de taille, Protection divinePouvoirs magiquesNiveau de lanceur de sorts 17 DD des jets de sauve-garde égal à 27 + niveau du sort.+**Transformation :** Olidammara peut prendre la forme de n'importe quel animal disposant d'une carapace (comme un escargot, une tortue, ou même un [[creature:dragon-tortue|dragon-tortue]]). Tant qu'il demeure sous cette forme, Olidammara peut choisir de rentrer dans sa coquille. S'il le fait, il n'entreprend aucune action, et perd tous ses bonus défensifs basés sur la [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], mais une fois par heure il peut utiliser gratuitement le pouvoir divin saillant [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]]. 
 + 
 +==== Pouvoirs de domaines ==== 
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 +Peut rejouer un jet de dés 15 fois par jour, lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. 
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 +==== Pouvoirs magiques ==== 
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 +Olidammara use de ces pouvoirs au niveau 25, à l'exception des sorts du Chaos, qu'il lance au niveau 26. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Annulation d’enchantement|Annulation d’enchantement]], [[sort:Antidétection|Antidétection]], [[sort:Arrêt du temps|Arrêt du temps]], [[sort:Bouclier entropique|Bouclier entropique]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Confusion|Confusion]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en tant que sort du Chaos uniquement), [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Écran|Écran]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Invisibilité|Invisibilité]], [[sort:Leurre|Leurre]], [[sort:Liberté de mouvement|Liberté de mouvement]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Métamorphose universelle|Métamorphose universelle]], [[sort:Miracle|Miracle]], [[sort:Moment de prescience|Moment de prescience]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Renvoi des sorts|Renvoi des sorts]]. 
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 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
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 +=== Perception des attributions === 
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 +Olidammara ressent tout vol, plaisanterie, chant, poème ou jeu au moment où se déroule l'événement, puis quinze semaines après qu'il ait eu lieu. Il est également conscient de tout processus de vinification. 
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 +=== Actions automatiques === 
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 +En entreprenant une action libre, Olidammara peut user des compétences [[competence:Artisanat|Artisanat (instruments de musique)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]], [[competence:Crochetage|Crochetage]], [[competence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]], [[competence:Profession|Profession (herboriste)]] ou [[competence:Profession|Profession (vigneron)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. L'utilisation d'une action libre lui permet également d'effectuer un [[competence:Escamotage|Escamotage]], mais il doit alors s'acquitter d'un jet de compétence. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. 
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 +=== Création d'objets magiques === 
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 +Olidammara peut créer une arme magique à partir d'une [[equipement:arme_dague|dague]], d'un [[equipement:arme_dard|dard]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes légère|masse d'armes légère]], d'une [[equipement:arme_matraque|matraque]], d'un [[equipement:arme_arc court|arc court]], d'un [[equipement:arme_arc court composite|arc court composite]], d'une [[equipement:arme_épée courte|épée courte]], d'un [[equipement:arme_gourdin|gourdin]], d'une [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]], d'une [[equipement:arme_morgenstern|morgenstern]], d'un [[equipement:arme_bâton|bâton]], d'une [[equipement:arme_rapière|rapière]], ou de n'importe quel type d'[[equipement:arme_arbalète légère|arbalète]]. Il a également le pouvoir de créer des objets de dissimulation ou de déguisement, comme un [[equipement:anneaux_invisibilite|Anneau d'invisibilité]], une [[equipement:objets_merveilleux_robe_de_mimetisme|Robe de mimétisme]] ou un [[equipement:objets_merveilleux_couvre-chef_de_deguisement|Couvre-chef de déguisement]], ainsi que des instruments de musique, comme un [[equipement:objets_merveilleux_cor_de_devastation|Cor de dévastation]], une [[equipement:objets_merveilleux_flute_d_hameln|Flûte d'Hameln]] ou une [[equipement:objets_merveilleux_lyre_de_batisseur|Lyre de bâtisseur]]. Toutefois, le prix de vente d'un tel article ne saurait dépasser 200 000 po. 
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 +==== Avatars ==== 
 + 
 +Les avatars d'Olidammara peuvent ressembler à n'importe quoi, mais ils préfèrent une forme humaine. Il les charge de faire des farces aux autres dieux, mais aussi aux mortels de marque. 
 + 
 +**Avatar d'Olidammara :**\\  
 +Semblable à Olidammara, sauf : 
 +  * **Rang divin :** 7 
 +  * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases) 
 +  * **Classe d'armure :** 68 (contact 48, pris au dépourvu 68) 
 +  * **Attaque de base/lutte :** +47/+54 
 +  * **Attaque :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+73 corps à corps1d6+12/15-20); ou sort (+67 contact au corps à corps ou à distance) 
 +  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_rapière|rapière]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]][[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+73/+73/+68/+63/+58 corps à corps, 1d6+12/15-20) 
 +  * **Attaques spéciales (changements) :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+10d6) 
 +  * **Particularités (changements) :** pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 12, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 39, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits)[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 7 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (210 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (10,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (10,5 km) 
 +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +46, Vol +46 
 +  * **Compétences :** [[compétence:Bluff|Bluff]] +86, tous les autres modificateurs de compétence sont réduits de 8 
 +  * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Déplacement instantané|Déplacement instantané]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Mémoire divine|Mémoire divine]] (mélodies), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (pouvoirs à [[don:incantation rapide|incantation rapide]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]] 
 +  * **Pouvoirs magiques :** Niveau de lanceur de sorts 17DD des jets de sauvegarde égal à 27 + niveau du sort.
  
 __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]] __Source :__ [[livre:Manuel des Joueurs|Manuel des Joueurs]]
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