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dieu:osiris

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dieu:osiris [2023/11/01 04:19] natakusqdieu:osiris [2024/06/08 06:56] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_osiris.png?327|}}<fs xx-large>Osiris (Dieu supérieur)</fs>\\ +====== Osiris (Dieu intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés ====== 
 +{{ :dieu:dieu_osiris_ro.jpg?200|}}//Seigneur de la Nature, Juge des Morts, Moissonneur//
  
-**Symbole :** crosse et fléau\\ +**Symbole :** couronne blanche de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] surmontant une crosse et un fléau croisés\\  
 +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\  
 +**Alignement :** loyal bon\\  
 +**Attributions :** végétation, mort, les morts, justice, récoltes\\  
 +**Adorateurs :** procureurs, [[classe:druide|druides]], embaumeurs, juges, [[classe:paladin|paladins]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], gens en quête d'une juste vengeance\\  
 +**Alignements des prêtres :** LB, LN, NB\\  
 +**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_du_bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Flore|Flore]], [[sort:domaines#domaine_du_Jugement|Jugement]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_du_Repos éternel|Repos éternel]]\\  
 +**Arme de prédilection :** "Juste rétribution" ([[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] ou [[equipement:arme_fléau d'armes lourd|lourd]]) 
 + 
 +{{ :dieu:pantheon_mulhorandi_2.png?600|}}Osiris affiche un port imposant et majestueux, mais ceux dont le cœur est pur et sincère se sentent parfaitement bien en sa présence. Son attitude austère ne se fissure que devant les plaisanteries d'enfants, qui le font parfois sourire et rire de plaisir, et devant son épouse, [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], qu'il chérit avec passion. Cependant, face à ceux qui violent les préceptes de //maat// (justice, honneur, ordre et vertu), et notamment les pilleurs de tombes, son courroux ne connaît pas de limites. 
 + 
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]] d'Osiris prient pour leurs sorts au crépuscule, lorsque l'on juge les activités de la journée.\\  
 +Aux yeux de l'Église d'Osiris, les deux jours sacrés les plus importants sont les [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Grandes moissons]] et l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_vivre_a_faerun#le_calendrier_de_harptos|Hiver fatal]]. Le premier constitue une célébration (relativement) joyeuse de l'abondance d'Osiris à laquelle tous les citoyens de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] sont les bienvenus. Le second est un jour solennel au cours duquel on renouvelle l'inviolabilité des cryptes funéraires de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], afin que le repos des morts se poursuive dans la paix. Le Passage vers la Justice et le Contentement Éternels est une cérémonie sacrée qui se déroule durant l'embaumement et l'inhumation des morts. Il en existe trois versions : le Passage Haut, le Moyen et le Bas, l'un servant aux obsèques royales, le deuxième aux funérailles de nobles et le dernier à l'enterrement des roturiers.\\  
 +De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] entreprennent une carrière de [[classe:paladin|paladin]], mais certains [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] préfèrent se multiclasser en [[classe:rôdeur|rôdeurs]]. 
 + 
 +==== Histoire/relations ==== 
 + 
 +Osiris est le fils de [[dieu:Geb|Geb]] et de Nut, depuis longtemps oubliée. Il fut terrassé par [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]] lors d'une lutte de pouvoir visant à prendre la succession de Rê, suite à la Guerre des portorques. [[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]], son épouse, et [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]] le ramenèrent à la vie lorsqu'elles momifièrent son corps, lui conférant la vie éternelle et en faisant le dieu des morts. Osiris et [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]] sont aujourd'hui de farouches ennemis, mais Osiris reconnut l'autorité d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] lorsque Rê choisit Horus pour lui succéder.\\  
 +Osiris méprise également [[dieu:Mask|Mask]] et œuvre contre lui. Il entretient une relation amicale avec [[dieu:Kelemvor|Kelemvor]], car tous deux partagent la même opinion au sujet de la mort et des [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]]. 
 + 
 +==== Dogme ==== 
 + 
 +Bonté, honneur et ordre comptent parmi l'ordre naturel des choses, au contraire du Mal, de la perfidie et du Chaos, qui n'ont aucune légitimité et qu'il faut combattre. Étreignez //maat// plutôt que de le combattre, et vous connaîtrez bonté et harmonie. L'organisation donne souvent naissance à de bonnes choses. Les lois sont faites pour offrir prospérité à ceux qui les observent. Le pharaon et l'Église d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] règnent sous la conduite d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] et promulguent des lois honorables se conformant à la tradition mulhorandie. Celles-ci doivent être appliquées avec honneur. Dans le cas contraire, la juste sentence d'Osiris a force de loi. La justice d'Osiris est impartiale. Tournez-vous vers la justice avant de céder à la colère. La justice ne vaut que lorsqu'elle est équitable, car en vérité, l'esclave et le pharaon sont égaux. 
 + 
 +__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] 
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 +---- 
 + 
 +====== Osiris (Dieu supérieur) - Panthéon pharaonique ====== 
 +{{ :dieu:dieu_osiris.png?327|}}**Symbole :** crosse et fléau\\ 
 **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_champs_de_l_offrande|les Champs de l'Offrande]]\\  **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_champs_de_l_offrande|les Champs de l'Offrande]]\\ 
 **Alignement :** loyal bon\\  **Alignement :** loyal bon\\ 
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 Dieu de la vie et de la mort, Osiris est à deux doigts d'être le plus grand des dieux du panthéon pharaonique. Son seul problème, c'est qu'il est mort. Si son frère ne l'avait pas tué, il occuperait à l'heure actuelle le trône des dieux à la place de son fils. Il règne sur le monde des morts comme [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] gouverne celui des vivants.\\  Dieu de la vie et de la mort, Osiris est à deux doigts d'être le plus grand des dieux du panthéon pharaonique. Son seul problème, c'est qu'il est mort. Si son frère ne l'avait pas tué, il occuperait à l'heure actuelle le trône des dieux à la place de son fils. Il règne sur le monde des morts comme [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] gouverne celui des vivants.\\ 
 Il ressemble à une momie humaine enveloppée dans des bandelettes de lin. Il porte la couronne de la souveraineté sur les morts, ainsi qu'un sceptre et un fléau, symboles de sa royauté et de son pouvoir sur les forces de la nature : le cycle des récoltes et de la végétation, et les forces élémentaires primaires de l'air et de la terre, héritage de divinités plus anciennes.\\  Il ressemble à une momie humaine enveloppée dans des bandelettes de lin. Il porte la couronne de la souveraineté sur les morts, ainsi qu'un sceptre et un fléau, symboles de sa royauté et de son pouvoir sur les forces de la nature : le cycle des récoltes et de la végétation, et les forces élémentaires primaires de l'air et de la terre, héritage de divinités plus anciennes.\\ 
-Osiris est le fils de Geb et de Nout, et le frère de [[dieu:Seth|Seth]], [[dieu:Isis|Isis]], et [[dieu:Nephtys|Nephtys]]. C'est le père d'[[dieu:Anubis|Anubis]] et de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]].+Osiris est le fils de Geb et de Nout, et le frère de [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]], [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], et [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]]. C'est le père d'[[dieu:Anubis|Anubis]] et de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]].
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
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 Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Osiris sont probablement les plus importants dans la vie quotidienne de ceux qui vénèrent le panthéon pharaonique. Tandis que les [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] peuvent devenir des vizirs ou des rois, le clergé d'Osiris mène le peuple et est le centre d'une religion qui se soucie davantage de la récompense éternelle de l'individu plutôt que du droit à régner d'un roi. En public, ils obéissent toujours aux [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]], mais ils s'exécutent en sachant pertinemment qu'ils ne sont pas obligés de le faire. Comme les autres serviteurs du panthéon, ils portent une robe blanche et se rasent la tête si ce sont des hommes (ce qu'ils sont en grande partie).\\  Les [[classe:prêtre|prêtres]] d'Osiris sont probablement les plus importants dans la vie quotidienne de ceux qui vénèrent le panthéon pharaonique. Tandis que les [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] peuvent devenir des vizirs ou des rois, le clergé d'Osiris mène le peuple et est le centre d'une religion qui se soucie davantage de la récompense éternelle de l'individu plutôt que du droit à régner d'un roi. En public, ils obéissent toujours aux [[classe:prêtre|prêtres]] de [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]], mais ils s'exécutent en sachant pertinemment qu'ils ne sont pas obligés de le faire. Comme les autres serviteurs du panthéon, ils portent une robe blanche et se rasent la tête si ce sont des hommes (ce qu'ils sont en grande partie).\\ 
-Le dieu partage d'habitude de grands temples avec son fils et [[dieu:Isis|Isis]], bien que chaque divinité dispose d'une cour intérieure distincte au sein du temple. Ces grands temples s'élèvent partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] servent les trois divinités à la fois.+Le dieu partage d'habitude de grands temples avec son fils et [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], bien que chaque divinité dispose d'une cour intérieure distincte au sein du temple. Ces grands temples s'élèvent partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] servent les trois divinités à la fois.
  
 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#deluge_superieur_ext|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie et Loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] 16 fois/jour, [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#deluge_superieur_ext|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie et Loi), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (18 m), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [[classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (24 points), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamand]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|Morts-vivants]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]) +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|Aberration]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] ([[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (38), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (18 m), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [[classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (24 points), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamand]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|Morts-vivants]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mal_sous-type|Mal]]) +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|Aberration]] +2), [[classe:rodeur#style_de_combat_ext|style de combat]] ([[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#science_du_style_de_combat_ext|science du style de combat]] ([[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (38), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +59, Vig +68, Vol +60   * **Jets de sauvegarde :** Réf +59, Vig +68, Vol +60
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 46, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 33, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 46, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 28, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 30, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
dieu/osiris.1698837563.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/01 04:19 de natakusq