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dieu:pelor

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dieu:pelor [2023/11/26 09:49] – natakusqdieu:pelor [2026/10/25 08:59] (Version actuelle) – natakusq
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-{{ dieu:dieu_pelor.png|}}<fs xx-large>Pélor (dieu supérieur)</fs>\\  +{{ dieu:dieu_pelor.png|}}<fs xx-large>Pélor (Dieu supérieur)</fs>\\  
-//L'Étincelant//+//Le Père Soleil, L'Étincelant//
  
-**Symbole :** visage solaire\\ +**Symbole :** Visage solaire\\ 
 **Plan d'origine :** [[plan:Champs bénis de l'Elysée|Élysée]]\\  **Plan d'origine :** [[plan:Champs bénis de l'Elysée|Élysée]]\\ 
-**Alignement :** neutre bon\\  +**Alignement :** Neutre bon\\  
-**Attributions :** soleil, lumière, force, guérison\\  +**Attributions :** Soleil, lumière, force, guérison\\  
-**Adorateurs :** [[classe:barde|bardes]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]], guérisseurs, roturiers\\ +**Adorateurs :** [[classe:barde|Bardes]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[classe:druide|druides]], guérisseurs, roturiers\\ 
 **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\  **Alignements des prêtres :** CB, LB, NB\\ 
 **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|Communauté]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|Gloire]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#Domaine du Soleil|Soleil]]\\  **Domaines :** [[sort:domaines#Domaine du Bien|Bien]], [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|Communauté]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|Gloire]]¹, [[sort:domaines#Domaine de la Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#Domaine du Soleil|Soleil]]\\ 
-**Arme de prédilection :** masse d'armes ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|lourde]] ou [[equipement:arme_masse d'armes légère|légère]])+**Arme de prédilection :** Masse d'armes ([[equipement:arme_masse d'armes lourde|lourde]] normalement, [[equipement:arme_masse d'armes légère|légère]] autorisée)
  
 __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|domaine de la Communauté]] et le [[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|domaine de la Gloire]] ont été rajoutés à Pélor dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//. __¹Note de l'archiviste draconique :__ //Le [[sort:domaines#domaine_de_la_communaute|domaine de la Communauté]] et le [[sort:domaines#domaine_de_la_gloire|domaine de la Gloire]] ont été rajoutés à Pélor dans des suppléments, il ne dispose pas des pouvoirs divins associés à ce domaine//.
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 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
  
-{{ :dieu:dieu_pelor2.png?291|}}Pélor, le dieu du soleil, est dépeint comme un vieil homme aux cheveux blancs et ébouriffés, et à la barbe dorée. Il est le créateur de nombreuses bonnes choses et il soutient ceux qui se trouvent dans le besoin et combat le Mal. Il est le dieu le plus couramment vénéré des [[race:humain|humains]] et ses prêtres sont les bienvenus partout où ils se rendent.+{{ :dieu:dieu_pelor2.png?291|}}Pélor est le dieu du soleil flanna et il est connu dans toute la Flannesse. Pélor est le dieu du soleil flanna et il est connu dans toute la Flannesse. Chevauchant la grande [[creature:ki-rin|ki-rin]] Pensée Étoilée, il invoque des nuées d'aigles et anéantit les forces du Mal à grand renfort d'éclairs de lumière. Dépeint comme un vieil homme vêtu de blanc; aux cheveux blancs et ébouriffés, et à la barbe dorée, il était encore récemment un dieu paisible et doux, qui ne s'intéressait qu'à l'apaisement des souffrances. Il est le créateur de nombreuses bonnes choses et il soutient ceux qui se trouvent dans le besoin et combat le Mal. Aujourd'hui, c'est une divinité guerrière dont le courroux frappe les ténèbres et le Mal. Il fortifie et soigne les champions du Bien, et son symbole sacré apparaît sur maints écus et bannières de Flannesse. Il est le dieu le plus couramment vénéré des [[race:humain|humains]] et ses [[classe:pretre|prêtres]] sont les bienvenus partout où ils se rendent.
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
  
-Bien que ses ouailles le considèrent comme un dieu doux et paisible chargé d'apaiser les souffrances, Pélor n'en est pas moins un grand combattant. Son courroux s'abat sur les ténèbres et le Mal, alors qu'il soigne et fortifie les champions du Bien.\\  +//La vie naît du soleil. Sa lumière offre force aux faibles et soins aux blessés tout en annihilant les ténèbres et le Mal. N'ayez pas peur de défier les forces de la corruption, mais souvenez-vous que si l'éclat du soleil peut aveugler les yeux, l'incessant combat mené contre les forces négatives aveugle parfois le cœur aux vertus essentielles : la bonté, la miséricorde et la compassion.//\\  
-Pélor enseigne que l'énergie de la vie puise son origine dans le soleil. Sa lueur offre force aux faibles et santé aux malades, mais elle détruit aussi l'obscurité et le Mal. Il invite ses disciples à défier les forces de la corruption par tous les moyens, mais il leur rappelle également que l'incessant combat mené contre les forces négatives aveugle parfois le cœur aux vertus essentielles : la bonté, la miséricorde et la compassion.+Bien que ses ouailles le considèrent comme un dieu doux et paisible chargé d'apaiser les souffrances, Pélor n'en est pas moins un grand combattant. Son courroux s'abat sur les ténèbres et le Mal, alors qu'il soigne et fortifie les champions du Bien. Pélor enseigne que l'énergie de la vie puise son origine dans le soleil. Sa lueur offre force aux faibles et santé aux malades, mais elle détruit aussi l'obscurité et le Mal.
  
 ==== Clergé et temples ==== ==== Clergé et temples ====
  
-Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Pélor aiment s'affubler de tenues jaunes. Il s'agit généralement d'individus bons pourvus d'une inébranlable force de volonté. Ce sont principalement des guérisseurs et des protecteurs, mais ils n'hésitent pas à prendre les armes quand il le faut. Ils emploient leurs pouvoirs pour soigner, nourrir et aider ceux qui sont dans le besoin, et ils développent tout les talents nécessaires à la protection de leurs ouailles. Beaucoup de [[classe:prêtre|prêtres]] de Pélor renoncent à leurs devoirs pastoraux et s'aventurent en des contrées éloignées pour repousser les êtres dangereux et offrir les dons de leur divinité.\\ +Les prêtres de Pélor sont généralement pacifiques, amicaux et dotés d'une volonté de fer. Ils aiment s'affubler de tenues jaunes. Ce sont principalement des guérisseurs et des protecteurs, mais ils n'hésitent pas à prendre les armes quand il le faut. Ils emploient leurs pouvoirs pour soigner, nourrir et aider ceux qui sont dans le besoin, et ils développent tout les talents nécessaires à la protection de leurs ouailles. Beaucoup de [[classe:prêtre|prêtres]] de Pélor renoncent à leurs devoirs pastoraux et s'aventurent en des contrées éloignées pour repousser les êtres dangereux et offrir les dons de leur divinité.\\ 
 En général, les temples consacrés à Pélor sont grands, aérés et d'un blanc immaculé. Ils sont le plus souvent bâtis de façon à ce que le soleil en baigne chaque pièce durant toute la journée. Ils abritent également des cours ouvertes et ensoleillées. Les temples de Pélor sont toujours d'une propreté impeccable et nombre d'entre eux disposent d'ailes qui accueillent des hospices. En général, les temples consacrés à Pélor sont grands, aérés et d'un blanc immaculé. Ils sont le plus souvent bâtis de façon à ce que le soleil en baigne chaque pièce durant toute la journée. Ils abritent également des cours ouvertes et ensoleillées. Les temples de Pélor sont toujours d'une propreté impeccable et nombre d'entre eux disposent d'ailes qui accueillent des hospices.
  
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (24/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (24/jour), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (4/jour, taille P à G), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:druide#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:druide#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:druide#instinct_naturel_ext|instinct naturel]], [[classe:druide#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:druide#absence_de_traces|absence de traces]], [[classe:druide#resistance_a_l_appel_de_la_nature|résistance à l'appel de la nature]], [[classe:druide#forme_animale_sur|forme animale]] (4/jour, taille P à G), [[classe:druide#immunite_contre_le_venin_ext|immunité contre le venin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 49, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 17 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (25,5 km, DD 36), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (25,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +58, Vol +64   * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +58, Vol +64
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 32, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 34, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 24, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 28, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 32, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 40, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
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   * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+66 corps à corps, 1d8+25/19-20) ou sort (+60 contact au corps à corps ou +55 contact à distance)   * **Attaque :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+66 corps à corps, 1d8+25/19-20) ou sort (+60 contact au corps à corps ou +55 contact à distance)
   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d8+25/19-20)   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_masse d'armes lourde|masse d'armes lourde]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_destruction|destruction]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu|feu]] (+66/+61/+56/+51 corps à corps, 1d8+25/19-20)
-  * **Particularités (changements) :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (12 km), pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km)+  * **Particularités (changements) :** , pas de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), immunité au feu, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 40, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (28), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 8 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (240 m, DD 27), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (12 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (12 km)
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +49, Vol +55   * **Jets de sauvegarde :** Réf +47, Vig +49, Vol +55
   * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 9   * **Compétences :** tous les modificateurs de compétence sont réduits de 9
dieu/pelor.1701020957.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/26 09:49 de natakusq