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dieu:re-horakhty

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dieu:re-horakhty [2023/07/10 09:46] natakusqdieu:re-horakhty [2024/06/03 10:49] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_re_horakhty.png?509|}}<fs xx-large>Rê-Horakhty (dieu supérieur)</fs>\\ +{{ :dieu:dieu_re_horakhty.png?509|}}<fs xx-large>Rê-Horakhty (Dieu supérieur)</fs>\\ 
  
 **Symbole :** disque solaire entouré d'un serpent\\  **Symbole :** disque solaire entouré d'un serpent\\ 
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 Le chef du panthéon pharaonique est le resplendissant seigneur du soleil. Rê-Horakhty conduit la Barque Solaire dans le ciel le jour et dans les enfers la nuit. Il a l'aspect un humain très fort, à la peau sombre et doté d'une tête de faucon.\\  Le chef du panthéon pharaonique est le resplendissant seigneur du soleil. Rê-Horakhty conduit la Barque Solaire dans le ciel le jour et dans les enfers la nuit. Il a l'aspect un humain très fort, à la peau sombre et doté d'une tête de faucon.\\ 
-Rê-Horakhty est le fils d'[[dieu:Isis|Isis]] et d'[[dieu:Osiris|Osiris]]. Autrefois, il portait le nom d'Horus, mais prit la place du dieu du soleil originel, Rê, après avoir défait [[dieu:Seth|Seth]] et vengé le meurtre d'[[dieu:Osiris|Osiris]]. Il absorba l'essence divine d'un Rê vieillissant et accrut son pouvoir bien au-delà de celui de ses parents.+Rê-Horakhty est le fils d'[[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]] et d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]]. Autrefois, il portait le nom d'Horus, mais prit la place du dieu du soleil originel, Rê, après avoir défait [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et vengé le meurtre d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]]. Il absorba l'essence divine d'un Rê vieillissant et accrut son pouvoir bien au-delà de celui de ses parents.
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
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 Rê-Horakhty est le roi des dieux, et il accorde sa bénédiction divine aux souverains de la terre qui le servent. Même si ceux-ci aiment prêcher le "droit divin", Rê-Horakhty exige que ces monarques gouvernent avec sagesse et équité, en accord avec son alignement loyal bon. Ses faveurs divines peuvent être reprises aussi vite qu'elles sont accordées à ceux qui se révèlent indignes.\\  Rê-Horakhty est le roi des dieux, et il accorde sa bénédiction divine aux souverains de la terre qui le servent. Même si ceux-ci aiment prêcher le "droit divin", Rê-Horakhty exige que ces monarques gouvernent avec sagesse et équité, en accord avec son alignement loyal bon. Ses faveurs divines peuvent être reprises aussi vite qu'elles sont accordées à ceux qui se révèlent indignes.\\ 
 Les rois qui servent le dieu donnent au panthéon pharaonique son nom, car on les qualifie de pharaons. Rê-Horakhty exploite souvent son pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_possession_de_mortel|Possession de mortel]] pour habiter un pharaon terrestre, agissant ainsi en même temps comme le chef des cieux et celui de la terre.\\  Les rois qui servent le dieu donnent au panthéon pharaonique son nom, car on les qualifie de pharaons. Rê-Horakhty exploite souvent son pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_possession_de_mortel|Possession de mortel]] pour habiter un pharaon terrestre, agissant ainsi en même temps comme le chef des cieux et celui de la terre.\\ 
-Rê-Horakhty est un dieu guerrier et le combat qu'il livre chaque nuit en enfer représente la guerre permanente que le Bien doit livrer au Mal. Dans les mythes pharaoniques, cette notion de Mal est incarnée par [[dieu:Seth|Seth]] et ses serviteurs, en particulier [[dieu:Apep|Apep]]. [[dieu:Seth|Seth]] est l'oncle de Rê-Horakhty et a tué [[dieu:Osiris|Osiris]] pour usurper le trône que son neveu lui a de nouveau arraché, faisant des deux divinités des ennemis mortels. Rê-Horakhty enseigne que la vigilance et le fait d'être toujours prêt au combat sont des nécessités absolues. Ainsi, [[dieu:Seth|Seth]] et ses mignons ne parviendront jamais à mettre un terme au périple nocturne de la [[dieu:pantheon_pharaonique#la_barque_solaire|Barque Solaire]] et à s'emparer de la tête du panthéon.+Rê-Horakhty est un dieu guerrier et le combat qu'il livre chaque nuit en enfer représente la guerre permanente que le Bien doit livrer au Mal. Dans les mythes pharaoniques, cette notion de Mal est incarnée par [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et ses serviteurs, en particulier [[dieu:Apep|Apep]]. [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] est l'oncle de Rê-Horakhty et a tué [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] pour usurper le trône que son neveu lui a de nouveau arraché, faisant des deux divinités des ennemis mortels. Rê-Horakhty enseigne que la vigilance et le fait d'être toujours prêt au combat sont des nécessités absolues. Ainsi, [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et ses mignons ne parviendront jamais à mettre un terme au périple nocturne de la [[dieu:pantheon_pharaonique#la_barque_solaire|Barque Solaire]] et à s'emparer de la tête du panthéon.
  
 ==== Clergé et temples ==== ==== Clergé et temples ====
  
 Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Rê-Horakhty sont les rois et les conseillers des rois. Comme la plupart des membres du clergé, ils portent des robes blanches, mais ils se parent également de couronnes et de bracelets en or, ainsi que de divers autres symboles propres à leur charge. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de sexe masculin - qui constituent la grande majorité du clergé - se rasent la tête.\\  Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Rê-Horakhty sont les rois et les conseillers des rois. Comme la plupart des membres du clergé, ils portent des robes blanches, mais ils se parent également de couronnes et de bracelets en or, ainsi que de divers autres symboles propres à leur charge. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de sexe masculin - qui constituent la grande majorité du clergé - se rasent la tête.\\ 
-Le dieu partage habituellement ses temples avec ses parents, [[dieu:Osiris|Osiris]] et [[dieu:Isis|Isis]], même si chaque divinité y dispose d'une cour intérieure séparée. On trouve ces grands ensembles partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] servent les trois divinités en même temps.+Le dieu partage habituellement ses temples avec ses parents, [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] et [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], même si chaque divinité y dispose d'une cour intérieure séparée. On trouve ces grands ensembles partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] servent les trois divinités en même temps.
  
 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
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   * **Classe d'armure :** 101 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +20 [[classe:moine|moine]], +19 divin, +32 armure naturelle, +11 parade), contact 69, pris au dépourvu 101   * **Classe d'armure :** 101 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +20 [[classe:moine|moine]], +19 divin, +32 armure naturelle, +11 parade), contact 69, pris au dépourvu 101
   * **Attaque de base/lutte :** +64/+75   * **Attaque de base/lutte :** +64/+75
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_khépesh|khépesh]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+81 corps à corps, 1d8+21/17-20); ou coup +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acéré|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80 corps à corps, 2d12+16/19-20); ou sort (+75 contact au corps à corps ou +73 contact à distance) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_khépesh|khépesh]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+81 corps à corps, 1d8+21/17-20); ou coup +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80 corps à corps, 2d12+16/19-20); ou sort (+75 contact au corps à corps ou +73 contact à distance) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_khépesh|khépesh]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d8+21/17-20); ou coup +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acéré|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80/+80/+80/+75/+70/+65 corps à corps, 2d12+16/19-20)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_khépesh|khépesh]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+81/+76/+71/+66 corps à corps, 1d8+21/17-20); ou coup +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acéré]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_axiomatique|axiomatique]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]] (+80/+80/+80/+75/+70/+65 corps à corps, 2d12+16/19-20)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
-  * **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du Mal]] (10/jour, +11 à l'attaque, +30 dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (14/jour, niveau 27), [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|Guérison des maladies]] (5/semaine), [[classe:moine#combat_a_mains_nues|combat à mains nues]], [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#deluge_superieur|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie, Loi, adamantium), [[classe:moine#paume_vibratoire_sur|paume vibratoire]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] ( km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de Bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du Mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (220 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] [[creature:creature_celeste|céleste]], [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (illimitée), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [[classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (40 pv), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamant]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:moine#ame_de_diamant_ext|âme de diamant]], [[classe:moine#eternelle_jeunesse_ext|éternelle jeunesse]], [[classe:moine#langues_du_soleil_et_de_la_lune_ext|langues du soleil et de la lune]], [[classe:moine#desertion_de_l_ame_sur|désertion de l'âme]], [[classe:moine#perfection_de_l_etre|perfection de l'être]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique et 10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km, vue 57 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 40), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +65, Vig +65, Vol +72 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 42, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 32 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +82, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +80, [[compétence:Concentration|Concentration]] +100, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +50, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +80, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +70, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +90, [[compétence:Détection|Détection]] +77, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +104, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +72, [[compétence:Fouille|Fouille]] +70, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +67, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +87, [[compétence:Profession|Profession (monarque)]] +43, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +77, [[compétence:Saut|Saut]] +54, [[compétence:Survie|Survie]] +77 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_khépesh|khépesh]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Emprise sur les morts-vivants|Emprise sur les morts-vivants]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_khépesh|khépesh]]), [[don:Parade de projectiles|Parade de projectiles]], [[don:Puissance divine|Puissance divine]], [[don:Prestige|Prestige]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_khépesh|khépesh]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vengeance divine|Vengeance divine]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de prêtre :** 6/9/9/8/8/6, DD de base égal à 26 + niveau du sort 
 +  * **Sorts de paladin :** 7/7/7/7, DD de base égal à 26 + niveau du sort 
 +  * **Possessions :** -
  
-châtiment du Mal (3 fois/jour, +11 à l'attaque et +60 aux dégâts), renvoi des morts-vivants (paladin) 14 fois/jour (comme un Prê18), renvoi ou inti-midation des morts-vivants 18 fois/jour. Particularités immunités divines, RD (54/44), guérison accélérée (39), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 28,5 km, communication distante, fief divin, télé-portation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, détection du Mal, grâce divine, imposition des mains (220 pv/jour), santé divine, aura de bravoure (bonus de moral de +8), guérison des maladies (6 fois/semaine), destrier de paladin doté de l'archétype céleste, esquive totale, sérénité (bonus de +2 contre les enchantements), chute ralentie (hauteur illimitée), pureté physique, plénitude physique (40 pv), envol du héron, esquive surnaturelle, corps de diamant, pas chassé, éternelle jeunesse, langues du soleil et de la lune, désertion de l'âme, perfection de l'être, RM 51, aura divine (28,kmDD 40). Jets de sauvegarde*Réf +65, Vig +65, Vol +72. "Fait toujours 20 aux jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 32, Dex 29, Con 29, Int 29, Sag 42, Cha 32. Compétence? : Acrobaties +80, Concentration +98, Connaissance des sorts +78, Connaissances (géographie+48, Connaissances (his-toire) +48Connaissances (mystères) +78, Connaissances (noblesse et royauté) +53, Connaissances (plans) +68, Connaissances (reli-gion) +88, Détection +75, Diplomatie +102, Équilibre +70, Fouille +68, Intimidation +50, Perception auditive +65, Premiers secours +85, Psychologie +75, Saut +52, Sens de l'orientation +75, Scrutation +38. *Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Anne de prédilection (khopesh), Attaque éclair, Attaque en puis-sance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Emprise sur les morts-vivants, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Incan-tation rapide, Incantation statique, Maîtrise du critique (khopesh), Parade de projectiles, Puissance divine, Prestige, Science de l'initia-tive, Science de la lutte, Science du critique (khopesh), Science du combat à mains nues, Science du croc-en-jambe, Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vengeance divine, Vision aveugle sur 1,50 in.  +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Profession|Profession (monarque)]] que Rê-Horakhty ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\  
-Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristiquediminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillantsAltération de la réalité, Célérité divine, Domaine supplémentaire (Guerre), Domaine supplémentaire (Loi), Domaine supplémentaire (Soleil), Esquive divine, Frappe dévastatrice, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Genèse divine, Guérison accélérée divine, Illumination divine, Immunité contre une éner-gie destructive (feu), Imposition de quête, Moine divin, Paladin divin, Possession de mortel, Protection divine, Sens des batailles, Sens surdéveloppé (vue), Tempête divine, Trait divin, Trait divin de zone, Vision divinePouvoirs de domainesLance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; renvoie les morts-vivants avec un bonus de +2 au jet de renvoi et un bonus de +1d6 au jet d'efficacité ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; galvanise ses alliés19 fois/jour (bonus de moral de +2 pendant 11 rounds) ; renvoi suprême19 fois/jour. Pouvoirs magiquesRê-Horakhty utilise ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 40 + niveau du sort. Aide, apaisement des émotions, arme magique, arme spirituelle, aura sacrée, barrière de lames, bénédiction d'arme, bouclier de feu, bouclier de ta Loi, champ de force, châtiment sacré, cercle magique contre le Chaos, cercle magique contre le Mal, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Bien ou de la Loi unique-ment), couronne de gloire, courroux de l'ordre, décretdétection du mensonge, destruction de mort-vivant, discours captivant, endurance aux énergies destructives, épée sainte, exigenceexplosion de lumière, faveur divine, germes de feu, immobilisation de monstre, injonction suprême, lumière brûlante, métal brûlant, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, parole sacrée, panoplie magique, portailprotection contre le Chaos, protection contre le Mal, puissance divine, quêterayon de gloire, rayon de soleil, rejet du Chaos, rejet du Mal, sphère prismatique, tempête vengeresse. Sorts de prêtre (6/9/9/8/8/6 ; DO de base égal à 26 + niveau du sort). Sorts de paladin (7/7/7/7 ; DD de base égal à 26 + niveau du sort).  +//Il était nécessaire également de rajouter un donnous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. 
-Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Rê-Horakhty obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'il effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Il est immortel. Perceptions. Rê-Horakhty entend, touche et sent à une distance de 28,5 kilomètres, et voit à une distance de 57 kilomètres. En entrepre-nant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 28,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 19 heures au maximum. Perception des attributionsRê-Horakhty ressent tous les actes entrepris par un souverain auquel il a accordé ses faveurs, les promesses de vengeance et les quêtes visant à anéantir un ennemi maléfique dix-neuf semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. Actions automatiquesEn entreprenant une action libre, Rê-Hora-khty petit utiliser les compétences Connaissances (géographie), Connaissances (histoire), Connaissances (mystères), Connaissances (noblesse et royauté), Connaissances (plans) ou Connaissances (religion) ou Diplomatie, mais seulement si le DI) du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiquesRê-Horakhty est à même de créertcles armes et armures magiques, mais également des objets qui explpitent la lumière, l'énergie positive ou les sorts des domaines de la Gloire e i 7 dei!.+ 
 +==== Pouvoirs divins saillants ==== 
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 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de la_Loi|Loi]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Soleil|Soleil]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Illumination divine|Illumination divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de quête|Imposition de quête]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Moine divin|Moine divin]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Paladin divin|Paladin divin]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens surdéveloppé|Sens surdéveloppé]] (vue), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Vision divine|Vision divine]] 
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 +==== Pouvoirs de domaines ==== 
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 +Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; renvoie les morts-vivants avec un bonus de +2 au jet de renvoi et un bonus de +1d6 au jet d'efficacité; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; galvanise ses alliés 19 fois/jour (bonus de moral de +2 pendant 11 rounds); [[sort:domaines#domaine_du_soleil|renvoi suprême]] 19 fois/jour. 
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 +==== Pouvoirs magiques ==== 
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 +Rê-Horakhty utilise ces pouvoirs au niveau 29, à l'exception des sorts du Bien et de la Loi, qu'il lance au niveau 30. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 40 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Aide|Aide]][[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]][[sort:Arme magique|Arme magique]][[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]][[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]][[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]][[sort:Bénédiction darme|Bénédiction d’arme]][[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]][[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]][[sort:Champ de force|Champ de force]][[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]][[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]][[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou de la Loi uniquement), [[sort:Couronne de gloire|Couronne de gloire]][[sort:Courroux de lordre|Courroux de l’ordre]][[sort:Décret|Décret]][[sort:Détection du mensonge|Détection du mensonge]][[sort:Destruction de mort-vivant|Destruction de mort-vivant]][[sort:Discours captivant|Discours captivant]][[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]][[sort:Épée sainte|Épée sainte]][[sort:Exigence|Exigence]][[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]][[sort:Faveur divine|Faveur divine]][[sort:Germes de feu|Germes de feu]][[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]][[sort:Injonction suprême|Injonction suprême]][[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]][[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]][[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]][[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]][[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]][[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]][[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]][[sort:Portail|Portail]][[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]][[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]][[sort:Puissance divine|Puissance divine]][[sort:Quête|Quête]][[sort:Rayon de gloire|Rayon de gloire]][[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]][[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]][[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]][[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]][[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]]
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 +Rê-Horakhty ressent tous les actes entrepris par un souverain auquel il a accordé ses faveurs, les promesses de vengeance et les quêtes visant à anéantir un ennemi maléfique dix-neuf semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. 
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 +En entreprenant une action libre, Rê-Horakhty petit utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (géographie)]][[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]][[competence:Connaissances|Connaissances (mystères)]][[competence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]][[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] ou [[competence:Diplomatie|Diplomatie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. 
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 +=== Création d'objets magiques === 
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 +Rê-Horakhty est à même de créer des armes et armures magiques, mais également des objets qui exploitent la lumière, l'énergie positive ou les sorts des [[sort:domaines#domaine_de la_Gloire|domaines de la Gloire]] et du [[sort:domaines#domaine_du_Soleil|Soleil]]. 
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 +__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/re-horakhty.1689007576.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/10 09:46 de natakusq