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dieu:re-horakhty [2023/07/13 10:54] – natakusq | dieu:re-horakhty [2024/06/03 10:49] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :dieu:dieu_re_horakhty.png?509|}}<fs xx-large>Rê-Horakhty (dieu supérieur)</fs>\\ | {{ :dieu:dieu_re_horakhty.png?509|}}<fs xx-large>Rê-Horakhty (Dieu supérieur)</fs>\\ |
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**Symbole :** disque solaire entouré d'un serpent\\ | **Symbole :** disque solaire entouré d'un serpent\\ |
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Le chef du panthéon pharaonique est le resplendissant seigneur du soleil. Rê-Horakhty conduit la Barque Solaire dans le ciel le jour et dans les enfers la nuit. Il a l'aspect un humain très fort, à la peau sombre et doté d'une tête de faucon.\\ | Le chef du panthéon pharaonique est le resplendissant seigneur du soleil. Rê-Horakhty conduit la Barque Solaire dans le ciel le jour et dans les enfers la nuit. Il a l'aspect un humain très fort, à la peau sombre et doté d'une tête de faucon.\\ |
Rê-Horakhty est le fils d'[[dieu:Isis|Isis]] et d'[[dieu:Osiris|Osiris]]. Autrefois, il portait le nom d'Horus, mais prit la place du dieu du soleil originel, Rê, après avoir défait [[dieu:Seth|Seth]] et vengé le meurtre d'[[dieu:Osiris|Osiris]]. Il absorba l'essence divine d'un Rê vieillissant et accrut son pouvoir bien au-delà de celui de ses parents. | Rê-Horakhty est le fils d'[[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]] et d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]]. Autrefois, il portait le nom d'Horus, mais prit la place du dieu du soleil originel, Rê, après avoir défait [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et vengé le meurtre d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]]. Il absorba l'essence divine d'un Rê vieillissant et accrut son pouvoir bien au-delà de celui de ses parents. |
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==== Dogme ==== | ==== Dogme ==== |
Rê-Horakhty est le roi des dieux, et il accorde sa bénédiction divine aux souverains de la terre qui le servent. Même si ceux-ci aiment prêcher le "droit divin", Rê-Horakhty exige que ces monarques gouvernent avec sagesse et équité, en accord avec son alignement loyal bon. Ses faveurs divines peuvent être reprises aussi vite qu'elles sont accordées à ceux qui se révèlent indignes.\\ | Rê-Horakhty est le roi des dieux, et il accorde sa bénédiction divine aux souverains de la terre qui le servent. Même si ceux-ci aiment prêcher le "droit divin", Rê-Horakhty exige que ces monarques gouvernent avec sagesse et équité, en accord avec son alignement loyal bon. Ses faveurs divines peuvent être reprises aussi vite qu'elles sont accordées à ceux qui se révèlent indignes.\\ |
Les rois qui servent le dieu donnent au panthéon pharaonique son nom, car on les qualifie de pharaons. Rê-Horakhty exploite souvent son pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_possession_de_mortel|Possession de mortel]] pour habiter un pharaon terrestre, agissant ainsi en même temps comme le chef des cieux et celui de la terre.\\ | Les rois qui servent le dieu donnent au panthéon pharaonique son nom, car on les qualifie de pharaons. Rê-Horakhty exploite souvent son pouvoir divin saillant de [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_possession_de_mortel|Possession de mortel]] pour habiter un pharaon terrestre, agissant ainsi en même temps comme le chef des cieux et celui de la terre.\\ |
Rê-Horakhty est un dieu guerrier et le combat qu'il livre chaque nuit en enfer représente la guerre permanente que le Bien doit livrer au Mal. Dans les mythes pharaoniques, cette notion de Mal est incarnée par [[dieu:Seth|Seth]] et ses serviteurs, en particulier [[dieu:Apep|Apep]]. [[dieu:Seth|Seth]] est l'oncle de Rê-Horakhty et a tué [[dieu:Osiris|Osiris]] pour usurper le trône que son neveu lui a de nouveau arraché, faisant des deux divinités des ennemis mortels. Rê-Horakhty enseigne que la vigilance et le fait d'être toujours prêt au combat sont des nécessités absolues. Ainsi, [[dieu:Seth|Seth]] et ses mignons ne parviendront jamais à mettre un terme au périple nocturne de la [[dieu:pantheon_pharaonique#la_barque_solaire|Barque Solaire]] et à s'emparer de la tête du panthéon. | Rê-Horakhty est un dieu guerrier et le combat qu'il livre chaque nuit en enfer représente la guerre permanente que le Bien doit livrer au Mal. Dans les mythes pharaoniques, cette notion de Mal est incarnée par [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et ses serviteurs, en particulier [[dieu:Apep|Apep]]. [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] est l'oncle de Rê-Horakhty et a tué [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] pour usurper le trône que son neveu lui a de nouveau arraché, faisant des deux divinités des ennemis mortels. Rê-Horakhty enseigne que la vigilance et le fait d'être toujours prêt au combat sont des nécessités absolues. Ainsi, [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et ses mignons ne parviendront jamais à mettre un terme au périple nocturne de la [[dieu:pantheon_pharaonique#la_barque_solaire|Barque Solaire]] et à s'emparer de la tête du panthéon. |
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==== Clergé et temples ==== | ==== Clergé et temples ==== |
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Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Rê-Horakhty sont les rois et les conseillers des rois. Comme la plupart des membres du clergé, ils portent des robes blanches, mais ils se parent également de couronnes et de bracelets en or, ainsi que de divers autres symboles propres à leur charge. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de sexe masculin - qui constituent la grande majorité du clergé - se rasent la tête.\\ | Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Rê-Horakhty sont les rois et les conseillers des rois. Comme la plupart des membres du clergé, ils portent des robes blanches, mais ils se parent également de couronnes et de bracelets en or, ainsi que de divers autres symboles propres à leur charge. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de sexe masculin - qui constituent la grande majorité du clergé - se rasent la tête.\\ |
Le dieu partage habituellement ses temples avec ses parents, [[dieu:Osiris|Osiris]] et [[dieu:Isis|Isis]], même si chaque divinité y dispose d'une cour intérieure séparée. On trouve ces grands ensembles partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] servent les trois divinités en même temps. | Le dieu partage habituellement ses temples avec ses parents, [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] et [[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]], même si chaque divinité y dispose d'une cour intérieure séparée. On trouve ces grands ensembles partout où le panthéon pharaonique est vénéré. De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] servent les trois divinités en même temps. |
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===== Caractéristiques ===== | ===== Caractéristiques ===== |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du Mal]] (10/jour, +11 à l'attaque, +30 dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (14/jour, niveau 27), [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|Guérison des maladies]] (5/semaine), [[classe:moine#combat_a_mains_nues|combat à mains nues]], [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#deluge_superieur|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie, Loi, adamantium), [[classe:moine#paume_vibratoire_sur|paume vibratoire]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:paladin#chatiment_du_mal_sur|châtiment du Mal]] (10/jour, +11 à l'attaque, +30 dégâts), [[classe:paladin#renvoi_des_morts-vivants_sur|renvoi des morts-vivants]] (14/jour, niveau 27), [[classe:paladin#guerison_des_maladies_mag|Guérison des maladies]] (5/semaine), [[classe:moine#combat_a_mains_nues|combat à mains nues]], [[classe:moine#deluge_de_coups_ext|déluge de coups]], [[classe:moine#deluge_superieur|déluge supérieur]], [[classe:moine#frappe_ki_sur|frappe ki]] (magie, Loi, adamantium), [[classe:moine#paume_vibratoire_sur|paume vibratoire]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de Bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du Mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (220 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] [[creature:creature_celeste|céleste]], [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (illimitée), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [[classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (40 pv), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamant]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:moine#ame_de_diamant_ext|âme de diamant]], [[classe:moine#eternelle_jeunesse_ext|éternelle jeunesse]], [[classe:moine#langues_du_soleil_et_de_la_lune_ext|langues du soleil et de la lune]], [[classe:moine#desertion_de_l_ame_sur|désertion de l'âme]], [[classe:moine#perfection_de_l_etre|perfection de l'être]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (57 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique et 10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km, vue 57), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 40), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:paladin#aura_de_bien_ext|aura de Bien]], [[classe:paladin#detection_du_mal_mag|détection du Mal]], [[classe:paladin#grace_divine_sur|grâce divine]], [[classe:paladin#imposition_des_mains_sur|imposition des mains]] (220 pv/jour), [[classe:paladin#aura_de_bravoure_sur|aura de bravoure]] (+8, 30 mètres), [[classe:paladin#sante_divine_sur|santé divine]], [[classe:paladin#destrier_de_paladin_mag|destrier de paladin]] [[creature:creature_celeste|céleste]], [[classe:moine#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:moine#serenite_ext|sérénité]], [[classe:moine#chute_ralentie_ext|chute ralentie]] (illimitée), [[classe:moine#purete_physique_ext|pureté physique]], [[classe:moine#plenitude_physique_sur|plénitude physique]] (40 pv), [[classe:moine#corps_de_diamant_sur|corps de diamant]], [[classe:moine#pas_chasse_sur|pas chassé]], [[classe:moine#ame_de_diamant_ext|âme de diamant]], [[classe:moine#eternelle_jeunesse_ext|éternelle jeunesse]], [[classe:moine#langues_du_soleil_et_de_la_lune_ext|langues du soleil et de la lune]], [[classe:moine#desertion_de_l_ame_sur|désertion de l'âme]], [[classe:moine#perfection_de_l_etre|perfection de l'être]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique et 10/magie), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 51, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (39), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (28,5 km, vue 57 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 19 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (28,5 km, DD 40), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (28,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +65, Vig +65, Vol +72 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +65, Vig +65, Vol +72 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 42, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 32 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 32, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 29, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 42, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 32 |
* **Possessions :** - | * **Possessions :** - |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Profession|Profession (monarque)]] que Tyché ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Profession|Profession (monarque)]] que Rê-Horakhty ne maîtrisait pas, et d'augmenter de +2 toutes ses compétences.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//. |
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