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dieu:sebek

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dieu:sebek [2023/11/01 09:06] natakusqdieu:sebek [2024/06/08 07:09] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_sebek.png?208|}}<fs xx-large>Sebek (Demi-dieu)</fs>\\ +====== Sebek (Demi-dieu, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés ====== 
 +{{ :dieu:dieu_sebek_ro.jpg?200|}}//Seigneur des Crocodiles, la Mort Souriante//
  
-**Symbole :** tête de crocodile coiffée de plumes et de cornes\\ +**Symbole :** tête de crocodile portant une parure de cornes et de plumes\\  
 +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\  
 +**Alignement :** neutre mauvais\\  
 +**Attributions :** dangers des rivières, crocodiles, crocodiles-garous, marais et marécages\\  
 +**Adorateurs :** [[classe:druide|druides]], habitants des régions infestées de [[creature:crocodile|crocodiles]], [[classe:rôdeur|rôdeurs]], [[creature:crocodile-garou|crocodiles-garous]]\\  
 +**Alignements des prêtres :** CM, LM, NM\\  
 +**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Eau|Eau]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Faune|Faune]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]], [[sort:domaines#domaine_des_Reptiles|Reptiles]]\\  
 +**Arme de prédilection :** "La Lance d'Affliction" ([[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_épieu|épieu]]) 
 + 
 +{{ :dieu:pantheon_mulhorandi_2.png?600|}}En terme de Mal, Sebek (sé-bec) se situe tout juste derrière [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]] au sein du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_mulhorandi|panthéon mulhorandi]]. Il est fort, mais également cruel et capricieux. Il aime manger les gens, mais il n'est pas insensible aux pitoyables supplications (surtout quand on lui fait la promesse d'un repas plus important encore). Il apprécie l'humour mêlé de cruauté et les plaisanteries abjectes. Il abomine les authentiques démonstrations de sentiments et l'on dit de lui qu'il a un cœur de glace. Le Seigneur des Crocodiles craint par-dessus tout de perdre son statut au sein du panthéon mulhorandi, un fait que d'audacieux mortels ont su exploiter dans le passé. 
 + 
 +L'Église de Sebek n'est pas véritablement organisée, sa hiérarchie étant victime de luttes intestines permanentes. Les [[classe:prêtre|prêtres]] [[creature:crocodile-garou|crocodiles-garous]] passent leurs journées à malmener leurs semblables, à chasser, à entraîner les [[race:humain|humains]] dans leurs pièges et à concevoir d'incroyables machinations pour s'emparer des rênes de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]], de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_unther|Unther]] et de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_chessenta|Chessenta]]. 
 + 
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] et les [[classe:druide|druides]] de Sebek prient pour leurs sorts au crépuscule, lorsque le soleil brillant disparaît et qu'il se fait l'heure de chasser.\\  
 +Les villageois qui souhaitent se protéger des attaques de crocodiles apaisent Sebek en lui sacrifiant des animaux (et parfois des créatures douées de conscience) tous les mois devant de petits autels situés au plus profond des marais. Les restes des sacrifices sont laissés près de l'autel à l'attention des crocodiles. Il arrive d'ailleurs que des adorateurs ne quittent pas les lieux suffisamment tôt et se retrouvent dans les mâchoires de crocodiles attirés par l'odeur du sang.\\  
 +De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] se multiclassent en [[classe:guerrier|guerriers]] et la plupart tentent de devenir des [[creature:crocodile-garou|crocodiles-garous]]. 
 + 
 +==== Histoire/relations ==== 
 + 
 +Sebek est la brebis galeuse du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_mulhorandi|panthéon mulhorandi]], dont il a d'ailleurs été chassé. Bien qu'il n'ait pas officiellement été banni, les autres dieux l'ignorent tout simplement. En effet, la plupart des divinités mulhorandies dédaignent grandement Sebek, ce qui n'empêche pas le Seigneur des Crocodiles de leur rendre leur mépris. Il lui est arrivé d'œuvrer conjointement avec [[dieu:seth#seth_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Seth]], mais le Frère des Serpents le traite avec dédain, faisant de lui son allié temporaire quand cela l'arrange uniquement.\\  
 +Même [[dieu:Malar|Malar]] harcèle Sebek, car il est fâché de voir qu'un dieu étranger détienne une partie de l'attribution des lycanthropes. 
 + 
 +==== Dogme ==== 
 + 
 +Chassez ou soyez chassé. Terrassez les intrus qui s'aventurent dans les marais, anéantissez les faibles, effrayez les [[race:humain|humains]] pour qu'ils apaisent Sebek, dominez vos semblables et faites du monde un vaste marécage. Au nom de votre dieu, cherchez la reconnaissance de vos actes, car Sebek est une divinité puissante que chacun doit craindre. Vous serez récompensé par des proies, richesses et territoires de choix lorsque Sebek assumera finalement le rôle qu'il mérite au sein du panthéon. 
 + 
 +__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] 
 + 
 +---- 
 + 
 +====== Sebek (Demi-dieu) - Panthéon pharaonique ====== 
 +{{ :dieu:dieu_sebek.png?208|}}**Symbole :** tête de crocodile coiffée de plumes et de cornes\\ 
 **Plan d'origine :** [[plan:plan matériel|plan Matériel]]\\  **Plan d'origine :** [[plan:plan matériel|plan Matériel]]\\ 
 **Alignement :** loyal mauvais\\  **Alignement :** loyal mauvais\\ 
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 ===== Présentation ===== ===== Présentation =====
  
-Fils difforme de [[dieu:Seth|Seth]] et de [[dieu:Nephtys|Nephtys]], Sebek est une divinité pourvue d'une tête de crocodile et dont le corps est recouvert d'écailles épaisses. Il est doté d'une grosse queue de saurien, et de mains et de pieds larges et griffus. Il se montre parfois sous la forme d'un crocodile.+Fils difforme de [[dieu:seth#seth_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Seth]] et de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], Sebek est une divinité pourvue d'une tête de crocodile et dont le corps est recouvert d'écailles épaisses. Il est doté d'une grosse queue de saurien, et de mains et de pieds larges et griffus. Il se montre parfois sous la forme d'un crocodile.
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
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 ===== Caractéristiques ===== ===== Caractéristiques =====
 +{{ :dieu:dieu_sebek2.png?780|}}
   * **Rang divin :** 3   * **Rang divin :** 3
   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Assassin|Assassin]] 10   * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Loi sous-type|Loi]], [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille M, [[classe:Roublard|Roublard]] 20 / [[classe:Assassin|Assassin]] 10
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   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+57/+52/+47/+42 corps à corps, 1d8+27/19-20 x3) et morsure (+49 corps à corps, 2d8+8)   * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_lance|lance]] +3 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+57/+52/+47/+42 corps à corps, 1d8+27/19-20 x3) et morsure (+49 corps à corps, 2d8+8)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
-  * **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise divine]] (+18d6), [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|attaque handicapante]], [[classe:assassin#attaque_mortelle|attaque mortelle]] (DD 27), poison, [[regles:aptitudes_raciales_des_creatures#etreinte|étreinte]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** , [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (7,km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 10, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 37, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (7,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] +  * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche de pièges]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] +6, [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|opportunisme]], [[classe:roublard#pouvoirs_speciaux|roulé-boulé]], [[classe:assassin#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:assassin#bonus_aux_sauvegardes_contre_le_poison|bonus aux sauvegarde contre le poison]] (+5), [[classe:assassin#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]]), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (15/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 8, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 35, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (2 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (2/round, DD 15), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (faibles), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (m, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (4,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] 
-  * **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + +  * **Jets de sauvegarde :** Réf +40, Vig +38, Vol +37 
-  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]]  +  * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 43, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 30, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 27, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 25, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 25 
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +43, [[compétence:Bluff|Bluff]] +60, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +40, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +40, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +40, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +63, [[compétence:Détection|Détection]] +62, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +14, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +63, [[compétence:Estimation|Estimation]] +50, [[compétence:Évasion|Évasion]] +63, [[compétence:Fouille|Fouille]] +40, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +62, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +63, [[compétence:Natation|Natation]] +52, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +62, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +60, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +30, [[compétence:Survie|Survie]] +40 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts d'assassin :** 4/4/4/2, DD de base égal à 17 + niveau du sort 
 + 
 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Langage secret|Langage secret]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]],  [[compétence:Fouille|Fouille]] et [[compétence:Natation|Natation]] que Sebek ne maîtrisait pas.//\\  
 +//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//
 + 
 +==== Étreinte (Ext) ==== 
 + 
 +Pour utiliser ce pouvoir, Sebek doit toucher à raide de son attaque de morsure. S'il parvient à maintenir sa prise, il inflige des dégâts de morsure à chaque round. 
 + 
 +==== Pouvoirs divins saillants ==== 
 + 
 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:crocodile|crocodiles]] de toutes sortes, y compris les [[creature:creature fiélon|fiélons]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Attaque sournoise divine|Attaque sournoise divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]]. 
 + 
 +==== Pouvoirs de domaine ==== 
 + 
 +[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures du feu ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de l'eau 10 fois/jour; [sort:Communication avec les animaux|Communication avec les animaux]] 3 fois/jour; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. 
 + 
 +==== Pouvoirs magiques ==== 
 + 
 +Sebek use de ces pouvoirs au niveau 13, à l'exception des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 14. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 20 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Apaisement des animaux|Apaisement des animaux]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Brume acide|Brume acide]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Changement de forme|Changement de forme]], [[sort:Communion avec la nature|Communion avec la nature]], [[sort:Cône de froid|Cône de froid]], [[sort:Contrôle de l’eau|Contrôle de l’eau]], [[sort:Convocation d’alliés naturels IV|Convocation d’alliés naturels IV]] (animaux uniquement) [[sort:Convocation d’alliés naturels VIII|Convocation d’alliés naturels VIII]] (animaux uniquement), [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de son du Mal uniquement), [[sort:Coquille antivie|Coquille antivie]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Domination d’animal|Domination d’animal]], [[sort:Flétrissure|Flétrissure]], [[sort:Immobilisation d’animal|Immobilisation d’animal]], [[sort:Métamorphose animale|Métamorphose animale]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'eau uniquement), [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Respiration aquatique|Respiration aquatique]], [[sort:Tempête de grêle|Tempête de grêle]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. 
 + 
 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Sebek ressent les crues des rivières qui menacent au moins mille personnes au moment où elles se produisent. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +En entreprenant une action libre, Sebek peut utiliser [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Évasion|Évasion]] ou [[compétence:Intimidation|Intimidation]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques ===
  
-  +Sebek ne peut créer aucun objet magique.
- Attaques spéciales : pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, attaque sournoise (+18d6), attaque mortelle (DD 27), poison, étreinte. Étreinte (Ext) : pour utiliser ce pouvoir, Sebek doit toucher à raide de son attaque de morsure. S'il parvient à maintenir sa prise, il inflige des dégâts de morsure à chaque round. Particularités : Immunités divines, RD (381+4), résistance au feu (23), comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 4,5 km, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, esquive totale, esquive instinctive (ne peut pas être pris en tenaille, +4 contre les pièges), attaque handicapante, roulé-boulé, esquive surnaturelle, opportunisme, +5 aux jets de sauvegarde contre le poison, RM 35, aura divine (9 m, DD 20). Jets de sauvegarde : Réf +40, Vig +38, Vol +37. Caractéristiques : For 43, Dex 30, Con 27, Int 25, Sag 25, Cha 25. Compétences : Bluff +60, Connaissances (nature) +40, Connaissances (religion) +40, Déguisement +40, Déplacement silencieux +63, Détection +62, Diplomatie +14, Discrétion +63, Esti-mation +50, Évasion +63, Intimida-tion +62, Langage secret +62, Maîtrise des cordes +63, Perception auditive +62, Psychologie +60, Renseignements +30, Sens de la nature +40. Dons : Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Maîtrise du critique (lance), Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (lance), Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vigilance.  +
-Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation. Pouvoirs divins saillants. Attaque sournoise divine, Appel de créa-tures (crocodiles de toutes sortes, y compris les hélons), Modification de forme, Modification de taille. Pouvoirs de domaine. Renvoi ou destruction des créatures du feu, ou intimidation ou contrôle des créatures de l'eau, 10 fois/jour ; amitié avec les animaux, 3 fois/jour ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Sebek use de ces pouvoirs au niveau 13, à l'excep-don des sorts du Mal, qu'il lance au niveau 14. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 20 + niveau du sort. Apaisement des animaux, aura maudite, blasphème, brume acide, brume de dissimulation, cercle magique contre le Bien, changement de forme, communion avec la nature, cône de froid, contrôle de l'eau, convocation de monstres LX (en qualité de son du Mal uniquement), coquille anti vie, création de mort-vivant, domination d'animal, flétrissure, immobilisation d'animal, métamor-phose animale, mort rampante, nappe de. brouillard, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'eau uniquement), profanation, protection contre le Bien, rejet du Bien, répulsif, respiration aquatique, tempête de grêle, ténèbres maudites. Sorts d'assassin (4/4/4/2 ; DD de base égal à 17 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de demi-dieu, tout résultat de 1 qu'obtient Sebek aux jets d'at-taque et de sauvegarde est traité normalement et n'est pas un échec auto-matique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Sebek voit, entend, touche et sent dans un rayon de 4,5 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 4,5 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à deux endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pen-dant 3 heures au maximum. Perception des attribu-tions. Sebek ressent les crues des rivières qui menacent au moins mille personnes au moment où elles se produisent. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Sebek peut utili-ser Bluff, Éva-sion, Intimida-tion ou Langage secret, mais seule-ment si le DD du jet est inférieur ou égal à 15. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 2 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Sebek ne peut créer aucun objet magique. +
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/sebek.1698854769.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/01 09:06 de natakusq