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dieu:seth

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dieu:seth [2023/11/01 06:39] natakusqdieu:seth [2024/06/08 07:22] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_seth.png?394|}}<fs xx-large>Seth</fs>\\ +====== Seth (Dieu intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés ====== 
 +{{ :dieu:dieu_seth_ro.jpg?200|}}//Profanateur des Morts, Seigneur des Charognes, Père des Chacals//
  
 **Symbole :** cobra lové\\  **Symbole :** cobra lové\\ 
 +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\ 
 +**Alignement :** loyal mauvais\\ 
 +**Attributions :** le désert, destruction, sécheresse, nuit, pourriture, serpents, haine, trahison, magie maléfique, ambition, poison, meurtre\\ 
 +**Adorateurs :** [[classe:assassin|assassins]], [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]], brigands, criminels, [[classe:roublard|roublards]], voleurs, profanateurs de tombes, [[classe:magicien|magiciens]]\\ 
 +**Alignements des prêtres :** LM, LN, NM\\ 
 +**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_de_l'Obscurité|Obscurité]], [[sort:domaines#domaine_des_Reptiles|Reptiles]]\\ 
 +**Arme de prédilection :** "La Lance des Ténèbres" ([[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_épieu|épieu]])
 +
 +Seth est la personnification du Mal. Dieu froid et calculateur, il agit toujours contre les intérêts des Mulans et du panthéon mulhorandi. Le Père des Chacals est en quête constante de nouveaux disciples et cherche perpétuellement à faire sortir les autres Églises du panthéon mulhorandi. Malgré sa nature écœurante, Seth prend grand soin de ses disciples et ne trahit ou n'abandonne jamais volontairement les siens, car après tout, cela renforce d'autant plus leur loyauté. Seth sait se montrer courtois et charmant quand on le rencontre pour la première fois, mais il révèle très vite ses véritables intentions. Il se délecte du Mal et ne cherche à excuser ni sa cruauté ni ses actes maléfiques. Il ne rit jamais, sauf quand il se nourrit des souffrances d'autrui, son rire correspondant aux hurlements d'agonie de sa victime. Les mortels ne sont que des instruments utiles, qu'on peut détruire ou caresser, au choix.
 +
 +{{ :dieu:pantheon_mulhorandi_2.png?600|}}L'Église de Seth est organisée autour d'une hiérarchie très stricte qui rend directement des comptes à la divinité. Les [[classe:prêtre|prêtres]] sont chargés de saper et de renverser la théocratie de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]]. Ils passent leur temps à mener des plans aussi subtils qu'implacables pour parvenir à leurs fins. Seule l'éternelle vigilance des autres dieux et de leurs fidèles empêche l'ensemble de ces projets d'aboutir. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Seth supervisent souvent les activités de voleurs, d'assassins et autres créatures maléfiques, même quand ils vénèrent [[dieu:Mask|Mask]]. Nombre de brigands et de profanateurs de tombes vénèrent Seth et exploitent ces activités pour financer leurs projets, mais également pour railler les dieux et croyances des autres fois et divinités. Le clergé de Seth dirige plusieurs ordres d'assassins. De tels [[classe:prêtre|prêtres]] n'ont pas le droit de trahir les membres de l'ordre et doivent constamment œuvrer pour promouvoir la "confrérie du Mal".
 +
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Seth prient pour leurs sorts au plus fort de la nuit et ne disposent d'aucun jour sacré officiel.\\ 
 +En fait, ils exécutent leurs cérémonies et sacrifices les plus importants chaque fois qu'ils obtiennent une victoire importante au nom de Seth. Lorsqu'un suppliant cherche à rejoindre la confrérie du Mal, il doit subir l'épreuve du Venin. Cette cérémonie exige du requérant qu'il franchisse une fosse remplie de serpents et de scorpions venimeux. Les novices qui survivent à l'épreuve sont admis au sein du clergé. La cérémonie de la "reconsécration" que réalisent les pilleurs de tombes œuvrant pour le clergé de Seth courrouce particulièrement les [[classe:prêtre|prêtres]] d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] et de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]]. Cette cérémonie inclut la profanation d'une chambre funéraire, la création d'un autel maudit dédié à Seth, le pillage des trésors que renferme la crypte et la réanimation des corps en qualité de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]].\\ 
 +De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] se multiclassent en [[classe:assassin|assassins]], en [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]], en [[classe:disciple divin|disciples divins]], en [[classe:quêteur divin|quêteurs divins]], en [[classe:roublard|roublards]] ou en [[classe:magicien|magiciens]].
 +
 +==== Histoire/relations ====
 +
 +Seth, le frère d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], est le dieu le plus maléfique du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_mulhorandi|panthéon mulhorandi]]. Fils de [[dieu:Geb|Geb]] et de Nut, aujourd'hui oubliée, il connut une horrible naissance puisqu'il se fraya un chemin hors du ventre de sa mère et naquit telle une créature hideuse et pervertie. Il mit en cause l'autorité d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] sur le panthéon lorsque Rê mourut pendant la Guerre des portorques, terrassa [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] (qui fut par la suite ramené à la vie par les soins d'[[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]]) en usant de perfidie et fut lui-même vaincu par [[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] avant d'être banni.\\ 
 +Aujourd'hui, Seth complote contre l'ensemble des Mulhorandis, à l'exception de [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]] qu'il exploite. Sa seule alliée est [[dieu:Tiamat|Tiamat]], car tous deux ont intérêt à miner le pouvoir des autres divinités des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vieux_empires|Vieux Empires]]. Ses excursions récentes hors de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] ont attiré l'attention de [[dieu:Baine|Baine]], de [[dieu:Cyric|Cyric]] et de [[dieu:Talos|Talos]], qui souhaitent tous lui dérober sa puissance.
 +
 +==== Dogme ====
 +
 +La fin justifie les moyens. La vie est une lutte que seuls les individus puissants et déterminés peuvent gagner. La loyauté est admirable tant qu'elle fait avancer la cause de Seth. Lorsque Seth s'assiéra sur le trône qui lui revient de droit, ceux qui l'ont bien servi seront récompensés. Anéantissez les clergés d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] et d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] pour que Seth devienne le légitime roi dieu de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]]. Répandez le culte de Seth au travers du monde. Sacrifiez richesses et êtres conscients au nom de Seth.
 +
 +__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]
 +
 +----
 +
 +====== Seth (Dieu supérieur) - Panthéon pharaonique ======
 +{{ :dieu:dieu_seth.png?394|}}**Symbole :** cobra lové\\ 
 **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_douze_heures_de_la_nuit|les Douze Heures de la Nuit]]\\  **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_douze_heures_de_la_nuit|les Douze Heures de la Nuit]]\\ 
 **Alignement :** chaotique mauvais\\  **Alignement :** chaotique mauvais\\ 
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 Être constitué de Mal et de Chaos, Seth s'oppose à tout ce que les divinités pharaoniques représentent. Il ressemble à un homme puissant doté d'une tête bestiale rappelant celle d'un âne, avec un museau busqué et de longues oreilles droites. Il a également une longue queue fourchue. Il a parfois l'apparence d'un animal, comme un chien de chasse (lévrier ou sloughi), un hippopotame ou un sanglier.\\  Être constitué de Mal et de Chaos, Seth s'oppose à tout ce que les divinités pharaoniques représentent. Il ressemble à un homme puissant doté d'une tête bestiale rappelant celle d'un âne, avec un museau busqué et de longues oreilles droites. Il a également une longue queue fourchue. Il a parfois l'apparence d'un animal, comme un chien de chasse (lévrier ou sloughi), un hippopotame ou un sanglier.\\ 
-Seth est le frère d'[[dieu:Osiris|Osiris]], d'[[dieu:Isis|Isis]] et de [[dieu:Nephtys|Nephtys]], et fut l'époux de [[dieu:Nephtys|Nephtys]] avant de tuer son frère. Sa femme lui donna un seul enfant, [[dieu:Sebek|Sebek]].+Seth est le frère d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]], d'[[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]] et de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], et fut l'époux de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]] avant de tuer son frère. Sa femme lui donna un seul enfant, [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_-_pantheon_pharaonique|Sebek]].
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
  
-Seth assassina [[dieu:Osiris|Osiris]] pour deux raisons : en raison de sa jalousie provoquée par l'aventure entre [[dieu:Osiris|Osiris]] et [[dieu:Nephtys|Nephtys]], et pour tenter de prendre la tête du panthéon, à laquelle Ré renonça et qu'[[dieu:Osiris|Osiris]] était sur le point de réclamer. Il continue de lutter contre [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] pour le trône, mais il ne voit pas l'intérêt d'un gouvernement organisé. Le combat que Seth mène contre les autres divinités du panthéon est une affaire de pouvoir, pas d'empire. Il pense qu'il est le plus fort de tous les dieux et que sa force fait de lui le seul être capable de gouverner. Il perpétue cette idée de règne par la force au sein de son culte, dans lequel les [[classe:prêtre|prêtres]] [[classe:assassin|assassins]] rivalisent les uns avec les autres dans leur quête de pouvoir et d'influence.\\ +Seth assassina [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] pour deux raisons : en raison de sa jalousie provoquée par l'aventure entre [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] et [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], et pour tenter de prendre la tête du panthéon, à laquelle Ré renonça et qu'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] était sur le point de réclamer. Il continue de lutter contre [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] pour le trône, mais il ne voit pas l'intérêt d'un gouvernement organisé. Le combat que Seth mène contre les autres divinités du panthéon est une affaire de pouvoir, pas d'empire. Il pense qu'il est le plus fort de tous les dieux et que sa force fait de lui le seul être capable de gouverner. Il perpétue cette idée de règne par la force au sein de son culte, dans lequel les [[classe:prêtre|prêtres]] [[classe:assassin|assassins]] rivalisent les uns avec les autres dans leur quête de pouvoir et d'influence.\\ 
 Selon Seth, ce qu'un individu suffisamment fort réclame lui appartient de droit. Le "droit divin" de souveraineté que [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] prêche n'a aucune valeur à ses yeux. Le pouvoir doit être exercé par celui qui est capable de s'en emparer et de le garder. L'autorité ne doit être respectée que lorsque l'on est assez fort pour faire appliquer sa volonté. Selon Seth, ce qu'un individu suffisamment fort réclame lui appartient de droit. Le "droit divin" de souveraineté que [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] prêche n'a aucune valeur à ses yeux. Le pouvoir doit être exercé par celui qui est capable de s'en emparer et de le garder. L'autorité ne doit être respectée que lorsque l'on est assez fort pour faire appliquer sa volonté.
  
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   * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])   * **Initiative :** +13 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]])
   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), vol 60 m (parfaite)   * **Vitesse de déplacement :** 18 mètres (12 cases), vol 60 m (parfaite)
-  * **Classe d'armure :** 73 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +16 divin, +29 armure naturelle, +9 parade), contact 44, pris au dépourvu 64+  * **Classe d'armure :** 73 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +16 divin, +29 armure naturelle, +9 parade), contact 44, pris au dépourvu 73
   * **Attaque de base/lutte :** +56/+71   * **Attaque de base/lutte :** +56/+71
   * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+77 corps à corps, 1d8+29/19-20 x3); ou sort (+71 contact au corps à corps ou +65 contact à distance)   * **Attaque :** [[equipement:arme_lance|lance]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+77 corps à corps, 1d8+29/19-20 x3); ou sort (+71 contact au corps à corps ou +65 contact à distance)
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du bien]] 3/jour (+9 à l'attaque +10 dégâts), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|contrôle ou intimidation des morts-vivants]] (prêtre 18) 12 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du bien]] 3/jour (+9 à l'attaque +10 dégâts), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|contrôle ou intimidation des morts-vivants]] (prêtre 18) 12 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (36), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (36), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception 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   * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +68, Vol +68   * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +68, Vol +68
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +45, [[compétence:Bluff|Bluff]] +50, [[compétence:Concentration|Concentration]] +67, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +60, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +45, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +45, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +70, [[compétence:Détection|Détection]] +69, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +69, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +45, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +45, [[compétence:Fouille|Fouille]] +65, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +77, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +69, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +72, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +47, [[compétence:Survie|Survie]] +53   * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +45, [[compétence:Bluff|Bluff]] +50, [[compétence:Concentration|Concentration]] +67, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +55, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +60, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +45, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +45, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +70, [[compétence:Détection|Détection]] +69, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +69, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +45, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +45, [[compétence:Fouille|Fouille]] +65, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +77, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +69, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +72, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +47, [[compétence:Survie|Survie]] +53
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Extension de portée|Extension de portée]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Maîtrise de la destruction|Maîtrise de la destruction]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_lance|lance]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de chevalier noir :** 5/5/5/3, DD de base égal à 21 + niveau du sort 
 +  * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/7/6/5, DD de base égal à 21 + niveau du sort 
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 +__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Renseignements|Renseignements]] et [[compétence:Survie|Survie]] que Seth ne maîtrisait pas.//\\  
 +//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]]//
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 +==== Pouvoirs divins saillants ==== 
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 +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Contrôle de créatures|Contrôle de créatures]] (créatures mauvaises), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] (Air), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] (Destruction), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] (Force), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Imposition de malédiction|Imposition de malédiction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (crainte), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine de l'Air|Maîtrise divine de l'Air]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Onde de Chaos|Onde de Chaos]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. 
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 +==== Pouvoirs de domaines ====
  
-__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]],  [[compétence:Renseignements|Renseignements]] et [[compétence:Survie|Survie]] que Seth ne maîtrisait pas.//\\  +[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de la terre ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures le l'air 16 fois/jour; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 16 fois/jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et d'un bonus de +10 aux dégâts); [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 16 fois/jour (bonus d'altération de +10 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts.
-//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]]//.+
  
 +==== Pouvoirs magiques ====
  
 +Seth use de ces pouvoirs au niveau 26, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 27. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort.\\ 
 +[[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Eclair des ténèbres|Eclair des ténèbres]], [[sort:Éclair multiple|Éclair multiple]], [[sort:État gazeux|État gazeux]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marche dans les airs|Marche dans les airs]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mur de vent|Mur de vent]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort d'air uniquement), [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]].
  
 +==== Autres pouvoirs divins ====
  
 +=== Perception des attributions ===
  
 +Seth ressent toute action mauvaise seize semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. Il apprécie la saveur de chacune.
  
 +=== Actions automatiques ===
  
-Dons : Arme de prédilection (lance), Attaque éclair, Attaque en puis-sance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Contre-charge, Destruction d'arme, Efficacité des sorts accrue, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Extension d'effet, Extension de portée, Incantation rapide, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre, Maîtrise du critique (lance), Mise à terre, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science de la destruction d'arme, Science du critique (lance), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (lance), Succession d'enchaînements, Vigilance, Vision aveugle sur 1,50 m.  +En entreprenant une action libre, Seth peut utiliser [[competence:Bluff|Bluff]][[competence:Contrefaçon|Contrefaçon]][[competence:Déguisement|Déguisement]][[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]][[competence:Diplomatie|Diplomatie]][[competence:Intimidation|Intimidation]] ou [[competence:Psychologie|Psychologie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round.
-Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Blessure sanglante, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Contrôle de créatures (créatures mauvaises), Domaine supplémentaire (Air), Domaine supplémentaire (Destruction), Domaine supplémentaire (Force), Esquive divine, Frappe dévastatrice, Guérison accélérée divine, Imposition de malédiction, Inspiration divine (crainte), Maîtrise divine de l'Air, Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille, Onde de Chaos, Sens des batailles, Trait divin, Trait divin de zone. Pouvoirs de domaines. Renvoi ou destruction des créatures de la terre, ou intimidation ou contrôle des créatures le l'air, 16 fois/jour ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au -niveau de lanceur de sorts ; châtiment, 16 fois/jour (une attaque bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et d'un bonus de +10 aux dégâts) ; exploit physique, 16 fois/jour (bonus d'altération de +10 en For pendant 1 round) ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiques. Seth use de ces pouvoirs au niveau 26, à l'excep-tion des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 27. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 35 + niveau du sort. Animation d'objets, armure des ténèbres', aura maudite, blasphème, blessure critique, blessure légère, brume de dissimulation, cauchemar, cécité, cercle de douleur, cercle magique contre le Bien, cercle magique contre la Loi, contagion, contrôle des vents, contrôle du climat, convocation de monstres V (1d3 ombres uniquement), convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), création de mort-vivant, cyclone, désintégration, éclair multiple, endurance aux énergies destruc-tives, état gazeux, force du colosse, force de taureau, fracassement, immunité contre les sorts, implosion, lueur noire, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marche dans les airs, marteau du Chaos, mise à mal, mot de pouvoir aveuglant mot de pouvoir mortel, mur de vent, nuée d'élémentaires (en qualité de sort d'air uniquement), oeil indiscret, panoplie magique, parole du Chaos, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, profanation, protection contre le Bien, protection contre la Loi, rejet de la Loi, rejet du Bien, ténèbres maudites, tremblement de terre. Sorts de chevalier noir (5/5/5/3 ; DD de base égal à 21 + niveau du sort). Sorts de prêtre (6/8/8/7/6/5 ; DD de base égal à 21 + niveau du sort): Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Seth obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'il effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Il est immortel. Perceptions. Seth, entend, touche et sent dans un rayon de 24 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 24 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 16 heures au maximum. Perception des attributions. Seth ressent toute action mauvaise seize semaines avant et après que l'événement ait eu lieu. Il apprécie la saveur de chacune. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Seth peut utiliser Bluff, Contrefaçon, Déguisement, Déplacement silencieux, Diplomatie, Intimidation, Langage secret ou Psychologie, mais seule-ment si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Seth est à même de créer n'importe quel type d'objet magique reproduisant un effet du Chaos ou du Mal, exploitant l'énergie négative ou provoquant des effets de type sanglante ou vorpale+
  
 +=== Création d'objets magiques ===
  
 +Seth est à même de créer n'importe quel type d'objet magique reproduisant un effet du Chaos ou du Mal, exploitant l'énergie négative ou provoquant des effets de type [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] ou [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_vorpale|vorpale]].
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/seth.1698845965.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/01 06:39 de natakusq