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dieu:seth

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dieu:seth [2023/11/01 11:18] natakusqdieu:seth [2024/06/08 07:22] (Version actuelle) natakusq
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-{{ :dieu:dieu_seth.png?394|}}<fs xx-large>Seth</fs>\\ +====== Seth (Dieu intermédiaire, panthéon mulhorandi) - Royaumes oubliés ====== 
 +{{ :dieu:dieu_seth_ro.jpg?200|}}//Profanateur des Morts, Seigneur des Charognes, Père des Chacals//
  
 **Symbole :** cobra lové\\  **Symbole :** cobra lové\\ 
 +**Plan d'origine :** [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_plan_Héliopolis|Héliopolis]]\\ 
 +**Alignement :** loyal mauvais\\ 
 +**Attributions :** le désert, destruction, sécheresse, nuit, pourriture, serpents, haine, trahison, magie maléfique, ambition, poison, meurtre\\ 
 +**Adorateurs :** [[classe:assassin|assassins]], [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]], brigands, criminels, [[classe:roublard|roublards]], voleurs, profanateurs de tombes, [[classe:magicien|magiciens]]\\ 
 +**Alignements des prêtres :** LM, LN, NM\\ 
 +**Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_l'Air|Air]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Haine|Haine]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Loi|Loi]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_de_l'Obscurité|Obscurité]], [[sort:domaines#domaine_des_Reptiles|Reptiles]]\\ 
 +**Arme de prédilection :** "La Lance des Ténèbres" ([[equipement:arme_lance|lance]], [[equipement:arme_pique|pique]] ou [[equipement:arme_épieu|épieu]])
 +
 +Seth est la personnification du Mal. Dieu froid et calculateur, il agit toujours contre les intérêts des Mulans et du panthéon mulhorandi. Le Père des Chacals est en quête constante de nouveaux disciples et cherche perpétuellement à faire sortir les autres Églises du panthéon mulhorandi. Malgré sa nature écœurante, Seth prend grand soin de ses disciples et ne trahit ou n'abandonne jamais volontairement les siens, car après tout, cela renforce d'autant plus leur loyauté. Seth sait se montrer courtois et charmant quand on le rencontre pour la première fois, mais il révèle très vite ses véritables intentions. Il se délecte du Mal et ne cherche à excuser ni sa cruauté ni ses actes maléfiques. Il ne rit jamais, sauf quand il se nourrit des souffrances d'autrui, son rire correspondant aux hurlements d'agonie de sa victime. Les mortels ne sont que des instruments utiles, qu'on peut détruire ou caresser, au choix.
 +
 +{{ :dieu:pantheon_mulhorandi_2.png?600|}}L'Église de Seth est organisée autour d'une hiérarchie très stricte qui rend directement des comptes à la divinité. Les [[classe:prêtre|prêtres]] sont chargés de saper et de renverser la théocratie de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]]. Ils passent leur temps à mener des plans aussi subtils qu'implacables pour parvenir à leurs fins. Seule l'éternelle vigilance des autres dieux et de leurs fidèles empêche l'ensemble de ces projets d'aboutir. Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Seth supervisent souvent les activités de voleurs, d'assassins et autres créatures maléfiques, même quand ils vénèrent [[dieu:Mask|Mask]]. Nombre de brigands et de profanateurs de tombes vénèrent Seth et exploitent ces activités pour financer leurs projets, mais également pour railler les dieux et croyances des autres fois et divinités. Le clergé de Seth dirige plusieurs ordres d'assassins. De tels [[classe:prêtre|prêtres]] n'ont pas le droit de trahir les membres de l'ordre et doivent constamment œuvrer pour promouvoir la "confrérie du Mal".
 +
 +Les [[classe:prêtre|prêtres]] de Seth prient pour leurs sorts au plus fort de la nuit et ne disposent d'aucun jour sacré officiel.\\ 
 +En fait, ils exécutent leurs cérémonies et sacrifices les plus importants chaque fois qu'ils obtiennent une victoire importante au nom de Seth. Lorsqu'un suppliant cherche à rejoindre la confrérie du Mal, il doit subir l'épreuve du Venin. Cette cérémonie exige du requérant qu'il franchisse une fosse remplie de serpents et de scorpions venimeux. Les novices qui survivent à l'épreuve sont admis au sein du clergé. La cérémonie de la "reconsécration" que réalisent les pilleurs de tombes œuvrant pour le clergé de Seth courrouce particulièrement les [[classe:prêtre|prêtres]] d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] et de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Nephtys]]. Cette cérémonie inclut la profanation d'une chambre funéraire, la création d'un autel maudit dédié à Seth, le pillage des trésors que renferme la crypte et la réanimation des corps en qualité de [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]].\\ 
 +De nombreux [[classe:prêtre|prêtres]] et [[classe:druide|druides]] se multiclassent en [[classe:assassin|assassins]], en [[classe:chevalier noir|chevaliers noirs]], en [[classe:disciple divin|disciples divins]], en [[classe:quêteur divin|quêteurs divins]], en [[classe:roublard|roublards]] ou en [[classe:magicien|magiciens]].
 +
 +==== Histoire/relations ====
 +
 +Seth, le frère d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]], est le dieu le plus maléfique du [[menu:liste_des_dieux#le_pantheon_mulhorandi|panthéon mulhorandi]]. Fils de [[dieu:Geb|Geb]] et de Nut, aujourd'hui oubliée, il connut une horrible naissance puisqu'il se fraya un chemin hors du ventre de sa mère et naquit telle une créature hideuse et pervertie. Il mit en cause l'autorité d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] sur le panthéon lorsque Rê mourut pendant la Guerre des portorques, terrassa [[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] (qui fut par la suite ramené à la vie par les soins d'[[dieu:isis#isis_deesse_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Isis]]) en usant de perfidie et fut lui-même vaincu par [[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] avant d'être banni.\\ 
 +Aujourd'hui, Seth complote contre l'ensemble des Mulhorandis, à l'exception de [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Sebek]] qu'il exploite. Sa seule alliée est [[dieu:Tiamat|Tiamat]], car tous deux ont intérêt à miner le pouvoir des autres divinités des [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_vieux_empires|Vieux Empires]]. Ses excursions récentes hors de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]] ont attiré l'attention de [[dieu:Baine|Baine]], de [[dieu:Cyric|Cyric]] et de [[dieu:Talos|Talos]], qui souhaitent tous lui dérober sa puissance.
 +
 +==== Dogme ====
 +
 +La fin justifie les moyens. La vie est une lutte que seuls les individus puissants et déterminés peuvent gagner. La loyauté est admirable tant qu'elle fait avancer la cause de Seth. Lorsque Seth s'assiéra sur le trône qui lui revient de droit, ceux qui l'ont bien servi seront récompensés. Anéantissez les clergés d'[[dieu:Horus-Rê|Horus-Rê]] et d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_intermediaire_pantheon_mulhorandi_-_royaumes_oublies|Osiris]] pour que Seth devienne le légitime roi dieu de [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_mulhorande|Mulhorande]]. Répandez le culte de Seth au travers du monde. Sacrifiez richesses et êtres conscients au nom de Seth.
 +
 +__Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]
 +
 +----
 +
 +====== Seth (Dieu supérieur) - Panthéon pharaonique ======
 +{{ :dieu:dieu_seth.png?394|}}**Symbole :** cobra lové\\ 
 **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_douze_heures_de_la_nuit|les Douze Heures de la Nuit]]\\  **Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_pharaonique#les_douze_heures_de_la_nuit|les Douze Heures de la Nuit]]\\ 
 **Alignement :** chaotique mauvais\\  **Alignement :** chaotique mauvais\\ 
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 Être constitué de Mal et de Chaos, Seth s'oppose à tout ce que les divinités pharaoniques représentent. Il ressemble à un homme puissant doté d'une tête bestiale rappelant celle d'un âne, avec un museau busqué et de longues oreilles droites. Il a également une longue queue fourchue. Il a parfois l'apparence d'un animal, comme un chien de chasse (lévrier ou sloughi), un hippopotame ou un sanglier.\\  Être constitué de Mal et de Chaos, Seth s'oppose à tout ce que les divinités pharaoniques représentent. Il ressemble à un homme puissant doté d'une tête bestiale rappelant celle d'un âne, avec un museau busqué et de longues oreilles droites. Il a également une longue queue fourchue. Il a parfois l'apparence d'un animal, comme un chien de chasse (lévrier ou sloughi), un hippopotame ou un sanglier.\\ 
-Seth est le frère d'[[dieu:Osiris|Osiris]], d'[[dieu:Isis|Isis]] et de [[dieu:Nephtys|Nephtys]], et fut l'époux de [[dieu:Nephtys|Nephtys]] avant de tuer son frère. Sa femme lui donna un seul enfant, [[dieu:Sebek|Sebek]].+Seth est le frère d'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]], d'[[dieu:isis#isis_deesse_superieure_-_pantheon_pharaonique|Isis]] et de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], et fut l'époux de [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]] avant de tuer son frère. Sa femme lui donna un seul enfant, [[dieu:sebek#sebek_demi-dieu_-_pantheon_pharaonique|Sebek]].
  
 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
  
-Seth assassina [[dieu:Osiris|Osiris]] pour deux raisons : en raison de sa jalousie provoquée par l'aventure entre [[dieu:Osiris|Osiris]] et [[dieu:Nephtys|Nephtys]], et pour tenter de prendre la tête du panthéon, à laquelle Ré renonça et qu'[[dieu:Osiris|Osiris]] était sur le point de réclamer. Il continue de lutter contre [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] pour le trône, mais il ne voit pas l'intérêt d'un gouvernement organisé. Le combat que Seth mène contre les autres divinités du panthéon est une affaire de pouvoir, pas d'empire. Il pense qu'il est le plus fort de tous les dieux et que sa force fait de lui le seul être capable de gouverner. Il perpétue cette idée de règne par la force au sein de son culte, dans lequel les [[classe:prêtre|prêtres]] [[classe:assassin|assassins]] rivalisent les uns avec les autres dans leur quête de pouvoir et d'influence.\\ +Seth assassina [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] pour deux raisons : en raison de sa jalousie provoquée par l'aventure entre [[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] et [[dieu:nephtys#nephtys_deesse_intermediaire_-_pantheon_pharaonique|Nephtys]], et pour tenter de prendre la tête du panthéon, à laquelle Ré renonça et qu'[[dieu:osiris#osiris_dieu_superieur_-_pantheon_pharaonique|Osiris]] était sur le point de réclamer. Il continue de lutter contre [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] pour le trône, mais il ne voit pas l'intérêt d'un gouvernement organisé. Le combat que Seth mène contre les autres divinités du panthéon est une affaire de pouvoir, pas d'empire. Il pense qu'il est le plus fort de tous les dieux et que sa force fait de lui le seul être capable de gouverner. Il perpétue cette idée de règne par la force au sein de son culte, dans lequel les [[classe:prêtre|prêtres]] [[classe:assassin|assassins]] rivalisent les uns avec les autres dans leur quête de pouvoir et d'influence.\\ 
 Selon Seth, ce qu'un individu suffisamment fort réclame lui appartient de droit. Le "droit divin" de souveraineté que [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] prêche n'a aucune valeur à ses yeux. Le pouvoir doit être exercé par celui qui est capable de s'en emparer et de le garder. L'autorité ne doit être respectée que lorsque l'on est assez fort pour faire appliquer sa volonté. Selon Seth, ce qu'un individu suffisamment fort réclame lui appartient de droit. Le "droit divin" de souveraineté que [[dieu:Rê-Horakhty|Rê-Horakhty]] prêche n'a aucune valeur à ses yeux. Le pouvoir doit être exercé par celui qui est capable de s'en emparer et de le garder. L'autorité ne doit être respectée que lorsque l'on est assez fort pour faire appliquer sa volonté.
  
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   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du bien]] 3/jour (+9 à l'attaque +10 dégâts), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|contrôle ou intimidation des morts-vivants]] (prêtre 18) 12 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[classe:chevalier_noir#chatiment_du_bien_sur|châtiment du bien]] 3/jour (+9 à l'attaque +10 dégâts), [[classe:chevalier_noir#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+3d6), [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|contrôle ou intimidation des morts-vivants]] (prêtre 18) 12 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision_dans_le_noir|vision dans le noir]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (36), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 16 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (24 km, DD 35), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[classe:chevalier_noir#aura_de_mal_ext|aura de mal]], [[classe:chevalier_noir#detection_du_bien_mag|détection du Bien]], [[classe:chevalier_noir#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:chevalier_noir#benediction_impie_sur|bénédiction impie]], [[classe:chevalier_noir#aura_de_desespoir_sur|aura de désespoir]], [[classe:chevalier_noir#serviteur_fielon_du_chevalier_noir|serviteur fiélon]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 21, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (36), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 48, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception 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[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (24 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +68, Vol +68   * **Jets de sauvegarde :** Réf +66, Vig +68, Vol +68
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 40, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 32, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 29
dieu/seth.1698862691.txt.gz · Dernière modification : 2023/11/01 11:18 de natakusq