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dieu:shar [2024/05/11 09:43] – natakusq | dieu:shar [2025/01/11 06:38] (Version actuelle) – natakusq |
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{{ :dieu:dieu_shar_symbole.png?242|}}<fs xx-large>Shar (déesse supérieure)</fs>\\ | {{ :dieu:dieu_shar_symbole.png?242|}}<fs xx-large>Shar (Déesse supérieure)</fs>\\ |
//Maîtresse de la nuit, Dame de l'égarement, Déesse sombre// | //Maîtresse de la nuit, Dame de l'égarement, Déesse sombre// |
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==== Histoire/Relations ==== | ==== Histoire/Relations ==== |
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{{:dieu:dieu_shar2.jpg?200|}}Les batailles incessantes de Shar contre sa sœur lumineuse ont provoqué la naissance et la mort de nombreuses divinités a travers l'histoire. Alors que [[dieu:Séluné|Séluné]] frappe à découvert et avec force sa jumelle chaque fois qu'elle le peut, Shar, elle, préfère la subversion, utilisant ses adorateurs mortels pour attaquer le clergé de [[dieu:Séluné|Séluné]] et ceux qui lui sont chers, plutôt que la divinité elle-même. Pourtant, il lui arrive d'agir directement contre des ennemis mineurs. Pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], Shar tua ainsi [[dieu:Ibrandul|Ibrandul]], un dieu mineur des cavernes, des cachots et de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]], motivé uniquement par l'opportunisme. Elle accorde maintenant des sorts en son nom aux [[classe:prêtre|prêtres]] d'[[dieu:Ibrandul|Ibrandul]], se réjouissant de l'entourloupe. Shar pourrait de même tenter de consumer [[dieu:Mask|Mask]], dont elle brigue l'attribution des ombres. Plutôt que d'affronter les autres divinités, Shar cherche à gagner du pouvoir en détournant les mortels vers son propre culte.\\ | {{ :dieu:dieu_shar2.jpg?200|}}Les batailles incessantes de Shar contre sa sœur lumineuse ont provoqué la naissance et la mort de nombreuses divinités a travers l'histoire. Alors que [[dieu:Séluné|Séluné]] frappe à découvert et avec force sa jumelle chaque fois qu'elle le peut, Shar, elle, préfère la subversion, utilisant ses adorateurs mortels pour attaquer le clergé de [[dieu:Séluné|Séluné]] et ceux qui lui sont chers, plutôt que la divinité elle-même. Pourtant, il lui arrive d'agir directement contre des ennemis mineurs. Pendant le [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_l_histoire#le_temps_des_troubles|Temps des Troubles]], Shar tua ainsi [[dieu:Ibrandul|Ibrandul]], un dieu mineur des cavernes, des cachots et de l'[[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_geographie_outreterre|Outreterre]], motivé uniquement par l'opportunisme. Elle accorde maintenant des sorts en son nom aux [[classe:prêtre|prêtres]] d'[[dieu:Ibrandul|Ibrandul]], se réjouissant de l'entourloupe. Shar pourrait de même tenter de consumer [[dieu:Mask|Mask]], dont elle brigue l'attribution des ombres. Plutôt que d'affronter les autres divinités, Shar cherche à gagner du pouvoir en détournant les mortels vers son propre culte.\\ |
L'amour de Shar pour les endroits sombres explique ses conflits fréquents avec les divinités de la lumière et du feu, et son désir de conquérir le concept de la vengeance l'oppose au dieu ancien et déclinant, [[dieu:Hoar|Hoar]]. Par essence même, elle est également opposée à [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]] l'indiscret. Sa seule alliée habituelle est [[dieu:Talona|Talona]], qui pourrait éventuellement servir Shar en l'échange de l'aide de la Déesse Sombre dans l'assassinat de son ennemie jurée, [[dieu:Loviatar|Loviatar]]. | L'amour de Shar pour les endroits sombres explique ses conflits fréquents avec les divinités de la lumière et du feu, et son désir de conquérir le concept de la vengeance l'oppose au dieu ancien et déclinant, [[dieu:Hoar|Hoar]]. Par essence même, elle est également opposée à [[dieu:Shaundakul|Shaundakul]] l'indiscret. Sa seule alliée habituelle est [[dieu:Talona|Talona]], qui pourrait éventuellement servir Shar en l'échange de l'aide de la Déesse Sombre dans l'assassinat de son ennemie jurée, [[dieu:Loviatar|Loviatar]]. |
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* **Classe d'armure :** 88 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +14 parade), contact 57, pris au dépourvu 88 | * **Classe d'armure :** 88 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +14 parade), contact 57, pris au dépourvu 88 |
* **Attaque de base/lutte :** +63/+70 | * **Attaque de base/lutte :** +63/+70 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+85/+80/+75/+70 corps à corps, 1d6+12/17-20) et épée courte +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+85/+80 corps à corps, 1d6+8/17-20); ou [[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+84/+84/+79/+74/+69 distance, 1d4+12/19-20 x3); ou sort (+78 contact à corps à corps ou contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+87 corps à corps, 1d6+12/17-20); ou [[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+84 distance, 1d4+12/19-20 x3); ou sort (+78 contact à corps à corps ou contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+85/+80/+75/+70 corps à corps, 1d6+12/17-20) et épée courte +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+85/+80 corps à corps, 1d6+8/17-20); ou [[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+84/+84/+79/+74/+69 distance, 1d4+12/19-20 x3) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+85/+80/+75/+70 corps à corps, 1d6+12/17-20) et épée courte +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+85/+80 corps à corps, 1d6+8/17-20); ou [[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+84/+84/+79/+74/+69 distance, 1d4+12/19-20 x3) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:roublard#attaque_sournoise|attaque sournoise]] (+10d6), [[classe:assassin#attaque_mortelle|attaque mortelle]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:roublard#recherche_des_pieges|recherche des pièges]], [[classe:maitre_des_ombres#esquive_extraordinaire_ext|esquive extraordinaire]], [[classe:roublard#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+3), [[classe:roublard#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:maitre_des_ombres#discretion_totale_sur|discrétion totale]], [[classe:maitre_des_ombres#vision_dans_le_noir_sur|vision dans le noir]] (27 km), [[classe:maitre_des_ombres#appel_du_compagnon_ombre_sur|appel du compagnon ombre]], [[classe:maitre_des_ombres#ombres_illusoires_sur|ombres illusoires]], [[classe:maitre_des_ombres#teleportation_par_les_ombres_sur|téléportation par les ombres]] (48 m), [[classe:maitre_des_ombres#roule-boule_ext|roulé-boulé]], [[classe:maitre_des_ombres#esprit_fuyant_ext|esprit fuyant]], [[classe:assassin#utilisation_du_poison|utilisation du poison]], [[classe:assassin#bonus_aux_sauvegardes_contre_le_poison|bonus aux sauvegardes contre le poison]] (+5), [[classe:ensorceleur#appel_de_familier|appel de familier]] ([[creature:chauve-souris|chauves-souris]]), [[classe:adepte_des_ombres#defense_d_ombre|défense d'ombre]] (+3), [[classe:adepte_des_ombres#vision_nocturne_sur|vision nocturne]], [[classe:adepte_des_ombres#puissance_magique|puissance magique]] +3, [[classe:adepte_des_ombres#bouclier_d_ombre_sur|bouclier d'ombre majeur]], [[classe:adepte_des_ombres#traversee_des_ombres_mag|traversée des ombres]], [[classe:adepte_des_ombres#double_d_ombre|double d'ombre]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 42), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +69, Vig +62, Vol +62 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 25, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 41, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 34, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 38 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +58, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +95, [[compétence:Bluff|Bluff]] +104, [[compétence:Concentration|Concentration]] +98, [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +66, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +92, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +53, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +53, [[compétence:Contrefaçon|Contrefaçon]] +53, [[compétence:Crochetage|Crochetage]] +55, [[compétence:Décryptage|Décryptage]] +41, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +104, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +77, [[compétence:Désamorçage/sabotage|Désamorçage/sabotage]] +41, [[compétence:Détection|Détection]] +49, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +97, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +105, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +82, [[compétence:Escalade|Escalade]] +49, [[compétence:Escamotage|Escamotage]] +55, [[compétence:Estimation|Estimation]] +41, [[compétence:Évasion|Évasion]] +80, [[compétence:Fouille|Fouille]] +61, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +76, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +40, [[compétence:Natation|Natation]] +45, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +60, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +42, [[compétence:Profession|Profession (herboriste)]] +40, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +60, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +68, [[compétence:Représentation|Représentation (danse)]] +37, [[compétence:Représentation|Représentation (scène)]] +37, [[compétence:Saut|Saut]] +40, [[compétence:Survie|Survie]] +39 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]<sup>B</sup>, [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Efficacité des sorts accrue|Efficacité des sorts accrue]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Extension de durée|Extension de durée]], [[don:Extension d'effet|Extension d'effet]], [[don:Incantation rapide|Incantation rapide]], [[don:Incantation statique|Incantation statique]], [[don:Magie de guerre|Magie de guerre]], [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], [[don:Magie insidieuse|Magie insidieuse]], [[don:Magie pernicieuse|Magie pernicieuse]], [[don:Magie tenace|Magie tenace]], [[don:Maniement d'une arme exotique|Maniement d'une arme exotique]] ([[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]]), [[don:Renvoi rapide|Renvoi rapide]], [[don:Retardement de sort|Retardement de sort]], [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]]), [[don:Sort persistant|Sort persistant]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Tir à bout portant|Tir à bout portant]], [[don:Tir de précision|Tir de précision]], [[don:Tir en mouvement|Tir en mouvement]] |
* **Possessions :** | * **Sorts d'assassin par jour :** 5/5/5/4, DD de base = 22 + niveau de sort, ou 26 + niveau de sorts pour les sorts des écoles de l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], de l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] ou de la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]. Son niveau de lanceur de sorts effectif est de 9 pour les sorts des écoles d'[[menu:presentation_des_sorts#évocation|Évocation]] et de [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]] (à l'exception des sorts d'obscurité de ces deux écoles) |
| * **Sorts d'ensorceleur connus :** 6/10/10/9/9/9/9/8/8/6, DD de base = 24 + niveau du sort, ou 28 + niveau de sorts pour les sorts des écoles de l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], de l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] ou de la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]. Son niveau.de lanceur de sorts effectif est de 18 pour les sorts des écoles d'[[menu:presentation_des_sorts#évocation|Évocation]] et de [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutation]], à l'exception des sorts d'obscurité de ces deux écoles) : |
| * **Niveau 0 :** [[sort:Détection de la magie|Détection de la magie]], [[sort:Hébétement|Hébétement]], [[sort:Lecture de la magie|Lecture de la magie]], [[sort:Ouverture/Fermeture|Ouverture/Fermeture]], [[sort:Prestidigitation|Prestidigitation]], [[sort:Rayon de givre|Rayon de givre]], [[sort:Résistance|Résistance]], [[sort:Son imaginaire|Son imaginaire]]; |
| * **Niveau 1 :** [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]], [[sort:Charme-personne|Charme-personne]], [[sort:Contact glacial|Contact glacial]], [[sort:Déguisement|Déguisement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]]; |
| * **Niveau 2 :** [[sort:Détection faussée|Détection faussée]], [[sort:Flou|Flou]], [[sort:Griffes d'ombres|Griffes d'ombres]], [[sort:Masque d'ombres|Masque d'ombres]], [[sort:Poussière d'ombres|Poussière d'ombres]]; |
| * **Niveau 3 :** [[sort:Baiser du vampire|Baiser du vampire]], [[sort:Image accomplie|Image accomplie]], [[sort:Immobilisation de personne|Immobilisation de personne]], [[sort:Suggestion|Suggestion]]; |
| * **Niveau 4 :** [[sort:Assassin imaginaire|Assassin imaginaire]], [[sort:Énergie négative|Énergie négative]], [[sort:Invisibilité suprême|Invisibilité suprême]], [[sort:Terreur|Terreur]]; |
| * **Niveau 5 :** [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], [[sort:Domination|Domination]], [[sort:Faux-semblant|Faux-semblant]], [[sort:Gris manteau de Grimwald|Gris manteau de Grimwald]]; |
| * **Niveau 6 :** [[sort:Double illusoire|Double illusoire]], [[sort:Image permanente|Image permanente]], [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]]; |
| * **Niveau 7 :** [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]], [[sort:Doigt de mort|Doigt de mort]], [[sort:Vision mystique|Vision mystique]]; |
| * **Niveau 8 :** [[sort:Attirance|Attirance]], [[sort:Charme-monstre de groupe|Charme-monstre de groupe]], [[sort:Exigence|Exigence]]; |
| * **Niveau 9 :** [[sort:Ennemi subconscient|Ennemi subconscient]], [[sort:Plainte d'outre-tombe|Plainte d'outre-tombe]]. |
| * **Possessions :** Shar utilise des Disques de la Nuit, des [[equipement:arme_chakram|chakrams]] +5 possédant les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (NLS 25, poids 1 kg). En combat rapproché, elle se sert de deux [[equipement:arme_épée courte|épées courtes]] +5 possédant les propriétés spéciales [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (NLS 25, poids 1 kg) |
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attaque mortelle (DD SO), attaque sournoise (+1546, soir 90 pointsl pouvoirs accordés de domaine, pou-voirs divins saillants, pouvoirs magiques. Particularités : aura divine (27 km, DD 42), bouclier d'ombre majeur (19 rounds/jour), changement de plan à volonté, communi-cation distante (27 km), comprend, parle et lit toutes les langues et parle directement à n'importe quelle créature à 27 km ou moins, convocation d'ombres (jusqu'à 3, 6 DV chaque), discrétion totale, double d'ombre (1/jour, 19 rounds), esprit fuyant, esquive ins-tinctive (bonus de Dex à la CA, ne peut être pris en tenaille, +4 contre les pièges), esquive surnaturelle, esquive totale, familier (chauves-souris), fief divin (plan Extérieur 150 km, plan Matériel 540 m), immunités divines, ombres illusoires (1/jour), pièges, puissance magique (+3), réduction des dégâts (73/+4), résistance au feu (38), RM 70, roulé-boulé, téléportation par les ombres (48 m/jour), téléportation sans erreur à volonté, tra-versée des ombres (1/jour), vision dans le noir, vision nocturne. Jets de sauvegarde* : Réf +69, Vig +62, Vol +61.* obtient toujours un 20 sur ses* jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 2.5; Dex 41, Con 26, Int 34, Sag 24, dia 38. Compétenees• :Acrobaties +78, Bluff +104, Concentration +98, Connaissance des sorts +95; Connaissances (histoire) +66, Connaissances (mystères) +92, Connaissances (nature) +33, Connaissances (plans) +53, Connaissances (reli-gion) +Tl, Contrefaçon +73, Décryptage 4-41, Déguisement +104, Dépla-cementsilencieux +77, Désamorçage/sabotage +41, Détection +48, Diplo-matie +9'7, Discrétion +105, Équilibre +82, Escalade +49, Estimation +41, Évasion +80, Fouille +61, Intimidation +76, Langage secret +76, Maîtrise des cordes +40, Perception auditive.+79, Premiers secours +42, ProfeSsion (herboriste) +40, Psychologie +59, Renseignements +68, Représentation +37, Saut.+40, Scrutation +78, Sens de l'orientation +38.* obtient toujours tin 20 sur ses.jets de compétence. Dons : Ambidextrie, Arme de prédilection (disque de la nuit), Arme en main, Attaques réflexes, Botte secrète (disque de la nuit), Combat à deux armes, Combat en aveugle, Efficacité des sorts accrue, Esquive, Expertise du com-bat, Extension de durée, Extension d'effet, Incantation rapide, Incantation statique, Magie de guerre, Magie de la Toile d'Ombre, Magie insidieuse, Magie pernicieuse, Magie tenace, Maniemen•des armes exotiques (disque de la nuit), Renvoi rapide, Retardement de sort, Science du combat à deux armes, Science du critique (disque de la nuit), Sort persistant, Souplesse du serpent, Tir à bout portant, Tir de précision, Tir en mouvement | __Notes de l'archiviste draconique :__ //Le don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]] ayant changé entre les versions 3.0 et 3,5, il ne "coûte" plus 2 points de sagesse aux personnages qui le prennent. Ces deux points ont donc été "rendus" à Shar.//\\ |
| //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]] et [[archive:Scrutation|Scrutation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (architecture et ingénierie)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (exploration souterraine)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (noblesse et royauté)]], [[compétence:Crochetage|Crochetage]], [[compétence:Escamotage|Escamotage]] et [[compétence:Natation|Natation]] que Shar ne maîtrisait pas et diviser en deux sa compétence [[compétence:Représentation|Représentation]] (générique dans la version 3.0).//\\ |
| //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression du don [[archive:Ambidextrie|Ambidextrie]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Science de la feinte|Science de la feinte]].//\\ |
| //Des changements ont été apportés aux sorts d'ensorceleur entre les version 3.0 et 3.5 : [[sort:Lueur noire|Lueur noire]] est passée du niveau 1 au niveau 3, nous l'avons remplacé au niveau 1 par [[sort:Aura magique de Nystul|Aura magique de Nystul]] (et ne l'avons par rapporté au niveau 3 puisque Sahr en dispose comme pouvoir magique); et [[sort:Traversée des ombres|Traversée des ombres]] est passé du niveau 7 au niveau 6 où nous avons supprimé [[sort:Image programmée|Image programmée]], au niveau 7 nous l'avons remplacé par [[sort:Aliénation mentale|Aliénation mentale]].// |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (garde)]] que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// | |
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==== Avatars ==== | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] (créatures possédant le don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Avatar|Avatar]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître la mort|Connaître la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine des Cavernes|Cavernes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] à [[don:Incantation silencieuse|Incantation silencieuse]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Métamagie automatique|Métamagie automatique]] (sorts d'[[classe:ensorceleur|ensorceleur]] [[don:Sort jumeau|jumeaux]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Possession de mortel|Possession de mortel]], Privation de la Toile d'Ombre (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]]. |
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| **Privation de la Toile d'Ombre :** Shar a le pouvoir de priver n'importe quelle créature, mortelle ou divine, de l'accès à la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]]. Aussi longtemps qu'elle le désire, cette créature est incapable de lancer les sorts ou de se servir des pouvoirs magiques qui utilisent la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]]. Ce pouvoir ne change en rien la capacité d'accéder à [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_la_toile|la Toile]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaine ==== |
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| [[regles:aptitudes_raciales#connaissance_de_la_pierre|Connaissance de la pierre]]; jette les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divination]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; jette les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; gagne le don [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]]. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Shar utilise ces pouvoirs au niveau 28 de lanceur de sorts, à l'exception des sorts du Mal et les [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divinations]] pour lesquels son niveau est de 29, et des [[menu:presentation_des_sorts#évocation|Évocations]] et [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutations]] (à l'exception des sorts d'obscurité) pour lesquelles son niveau est de 27. Le DD des jets de sauvegarde est de 42 + niveau de sort, ou 43 + niveau de sort pour les [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantements]], les [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusions]] et les [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancies]]¹.\\ |
| [[sort:Armure des ténèbres|Armure des ténèbres]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cauchemar|Cauchemar]], [[sort:Cécité/surdité|Cécité]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Clairaudience/clairvoyance|Clairaudience/clairvoyance]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (comme un sort du Mal uniquement), [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Détection de pensées|Détection de pensées]], [[sort:Détection des passages secrets|Détection des passages secrets]], [[sort:Divination|Divination]], [[sort:Eclair des ténèbres|Eclair des ténèbres]], [[sort:Emprisonnement|Emprisonnement]], [[sort:Fusion dans la pierre|Fusion dans la pierre]], [[sort:Localisation suprême|Localisation suprême]], [[sort:Lueur noire|Lueur noire]], [[sort:Mâchoire de pierre|Mâchoire de pierre]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mythes et légendes|Mythes et légendes]], [[sort:Œil indiscret|Œil indiscret]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Passe-muraille|Passe-muraille]], [[sort:Prémonition|Prémonition]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Refuge de Leomund|Refuge de Leomund]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres|Ténèbres]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Vision lucide|Vision lucide]].\\ |
| ¹Puisqu'elle est la créatrice de la [[univers_ro:univers_les_royaumes_oublies_la_magie_connaissances_secretes#la_toile_d_ombre|Toile d'Ombre]], les pouvoirs magiques de Shar sont affectés par les avantages et les inconvénients du don [[don:Magie de la Toile d'Ombre|Magie de la Toile d'Ombre]], au même titre que ces sorts. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Shar ressent automatiquement tout acte de trahison ou de nihilisme ayant lieu dans les ténèbres 18 dizaines avant qu'ils n'aient lieu, et conserve cette sensation pour 18 dizaines après coup. |
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| === Actions automatiques === |
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| Shar peut utiliser les compétences [[competence:Connaissances|Connaissances (histoire)]], [[competence:Connaissances|Connaissances,(mystères)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[competence:Connaissances|Connaissances (religion)]] par une action libre si le DD de la tâche est inférieur ou égal à 30. Elle peut effectuer vingt actions libres de ce type par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Shar peut fabriquer n'importe quel objet magique permettant de dissimuler la vérité (comme une [[equipement:objets_merveilleux_Amulette d'antidétection|Amulette d'antidétection]]), ou générant une obscurité magique. |
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| ==== Avatars ==== |
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| Les avatars de Shar peuvent avoir deux apparences : le Chanteur Nocturne et le Danseur Ténébreux. La première apparence fait un peu plus de 3 mètres de haut et porte d'amples robes qui dissimule ses formes féminines. Elle porte un masque de plumes qui part de son visage pour se perdre sous la capuche de sa cape. Elle ne parle pas, mais chante d'une voie emplie de tristesse et de regrets. La seconde apparence, au contraire, est très peu vêtue. Elle a la silhouette fine et saillante d'une danseuse et son costume ne cache presque rien de sa peau noire comme le jais et piquetée comme le ciel étoilé. La femme de plus de 2 mètres danse voluptueusement, utilisant un mélange de virevoltes érotiques et de regards suggestifs pour convaincre sa proie de la servir.\\ |
| Shar se manifeste rarement sur Faerûn, mais lorsqu'elle le fait, c'est l'occasion de nombreuses commémorations pour ses cultes, qui la fêtent par des danses sombres et une effervescence sensuelle. |
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**Avatar de :**\\ | **Avatar de Shar :**\\ |
Semblable à , sauf : | Semblable à Shar, sauf : |
| * **Rang divin :** 9 |
| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Extérieur (type)|Extérieur]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Mal sous-type|Mal]]) de taille G |
| * **Initiative :** +19 (+15 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Classe d'armure :** 69, contact 47, pris au dépourvu 69 |
| * **Attaque de base/lutte :** +54/+65 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+77 corps à corps, 1d8+12/17-20); ou [[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+74 distance, 1d6+12/19-20 x3); ou sort (+68 contact à corps à corps ou contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée courte|épée courte]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+75/+70/+65/+60 corps à corps, 1d8+12/17-20) et épée courte +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_aceree|acérée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sanglante|sanglante]] (+75/+70 corps à corps, 1d8+8/17-20); ou [[equipement:arme_chakram|disque de la nuit]] [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+74/+74/+69/+64/+59 distance, 1d6+12/19-20 x3) |
| * **Particularités (changements) :** pas de résultat maximal aux jets de dés, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 14, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 41, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 9 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (270 m, DD 33), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (13,5 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (13,5 km) |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +53, Vol +53 |
| * **Compétences :** [[competence:Discrétion|Discrétion]] +92, tous les autres modificateurs de compétence sont diminués de 9 |
| * **Pouvoirs divins saillants :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée courte|épée courte]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Connaître les secrets|Connaître les secrets]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine des Cavernes|Cavernes]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], Privation de la Toile d'Ombre (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessus), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Protection divine|Protection divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin|Trait divin]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait divin de zone|Trait divin de zone]] |
| * **Pouvoirs magiques :** niveau de lanceur de sorts 19, ou 20 pour les sorts du Mal et les [[menu:presentation_des_sorts#divination|Divinations]], ou 18 pour les [[menu:presentation_des_sorts#évocation|Évocations]] et [[menu:presentation_des_sorts#Transmutation|Transmutations]] (à l'exception des sorts d'obscurité); DD des jets de sauvegarde : 31 + niveau de sort, ou 32 + niveau de sort pour les [[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantements]], les [[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusions]] et les [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancies]] |
| * **Sorts :** comme Shar, à la différence des DD des jets de sauvegarde, qui pour les sorts d'assassin sont de 20 + niveau de sort (24 + niveau de sorts pour les sorts des écoles de l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], de l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] et de la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]), et pour les sorts d'ensorceleurs sont de 22 + niveau de sort (26 + niveau de sorts pour les sorts des écoles de l'[[menu:presentation_des_sorts#Enchantement|Enchantement]], de l'[[menu:presentation_des_sorts#Illusion|Illusion]] ou de la [[menu:presentation_des_sorts#Nécromancie|Nécromancie]]). L'avatar n'a pas d'emplacement de sort au delà du 9e niveau |
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__Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) | __Source :__ [[livre:Les royaumes oubliés|Les Royaumes oubliés]] (dernière révision dans [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]]) |