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dieu:sif

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dieu:sif [2024/01/08 10:06] natakusqdieu:sif [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1
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   * **Classe d'armure :** 84 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +23 armure naturelle, +9 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimétisme|mimétisme]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_réfléchissant|réfléchissant]], +9 parade), contact 46, pris au dépourvu 84   * **Classe d'armure :** 84 (+16 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], +10 divin, +23 armure naturelle, +9 [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimétisme|mimétisme]], +7 [[equipement:armure_écu en acier|écu]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_réfléchissant|réfléchissant]], +9 parade), contact 46, pris au dépourvu 84
   * **Attaque de base/lutte :** +50/+60   * **Attaque de base/lutte :** +50/+60
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76 corps à corps, 1d8+29/17-20) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76 corps à corps, 1d8+27/17-20) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+29/17-20)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+27/17-20)
   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m   * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m
   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)   * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté)
-  * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 10/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 10/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#attaques|pas d'échec sur un 1 naturel]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|peut "faire 10" à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (20/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 15, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (5 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (5/round, DD 20), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (intermédiaires), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (300 m, DD 29), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +50, Vol +52   * **Jets de sauvegarde :** Réf +60, Vig +50, Vol +52
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 43, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 28   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 31, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 43, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 26, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 26, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 28
   * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +59, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +47, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +55, [[compétence:Détection|Détection]] +49, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +55, [[compétence:Dressage|Dressage]] +59, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +59, [[compétence:Équitation|Équitation]] +70, [[compétence:Escalade|Escalade]] +60, [[compétence:Fouille|Fouille]] +47, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +58, [[compétence:Natation|Natation]] +65, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +55, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +47, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +48, [[compétence:Saut|Saut]] +64, [[compétence:Survie|Survie]] +53   * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +59, [[compétence:Bluff|Bluff]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +47, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +47, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +55, [[compétence:Détection|Détection]] +49, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +29, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +55, [[compétence:Dressage|Dressage]] +59, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +59, [[compétence:Équitation|Équitation]] +70, [[compétence:Escalade|Escalade]] +60, [[compétence:Fouille|Fouille]] +47, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +58, [[compétence:Natation|Natation]] +65, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +55, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +47, [[compétence:Renseignements|Renseignements]] +48, [[compétence:Saut|Saut]] +64, [[compétence:Survie|Survie]] +53
   * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Course|Course]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise de la destruction|Maîtrise de la destruction]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sixième sens|Sixième sens]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]   * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en finesse|Attaque en finesse]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Course|Course]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise de la destruction|Maîtrise de la destruction]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pied léger|Pied léger]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sixième sens|Sixième sens]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]]
-  * **Possessions :** +  * **Possessions :** En plus de son épée, Sif possède une [[equipement:armure_chemise de mailles|chemise de mailles]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_defense|défense lourde]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_mimétisme|mimétisme]] et un [[equipement:armure_écu en acier|écu]] en [[equipement:materiaux_speciaux_mithral|mithral]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_antiprojectiles|antiprojectiles]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armures_et_boucliers_magiques_réfléchissant|réfléchissant]]
  
 __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Natation|Natation]] que Sif ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.// __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression de la compétence [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter la compétence [[compétence:Natation|Natation]] que Sif ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//
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 [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais), Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]). [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] mauvais), Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir divin saillant unique, voir ci-dessous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Esquive divine|Esquive divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Inspiration divine|Inspiration divine]] (courage), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des armures|Maîtrise divine des armures]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]).
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 +**Attaque en finesse à l'épée longue (pouvoir divin saillant unique) :** Sif peut appliquer son bonus de [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] aux attaques qu'elle porte à l'aide d'une épée longue (à condition qu'elle manie celle-ci d'une seule main).
  
 ==== Pouvoirs de domaines ==== ==== Pouvoirs de domaines ====
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   * **Classe d'armure :** 79, contact 41, pris au dépourvu 79   * **Classe d'armure :** 79, contact 41, pris au dépourvu 79
   * **Attaque de base/lutte :** +50/+65   * **Attaque de base/lutte :** +50/+65
-  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76 corps à corps, 1d8+29/17-20) +  * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76 corps à corps, 1d8+32/17-20) 
-  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+29/17-20)+  * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_acérée|acérée]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidite|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 1d8+32/17-20)
   * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 25, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 52,    * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 25, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 52, 
   * **Jets de sauvegarde :** Vig +55, Vol +57   * **Jets de sauvegarde :** Vig +55, Vol +57
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   * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +65, [[compétence:Natation|Natation]] +70, [[compétence:Saut|Saut]] +69   * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +65, [[compétence:Natation|Natation]] +70, [[compétence:Saut|Saut]] +69
  
 +Cette rage peut être utilisée 10 fois par jour, dure 1 heure (à moins qu'elle n'y mette un terme avant) et Sif n'est pas fatiguée par la suite.
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 +=== Perception des attributions ===
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 +Sif ressent toute bataille impliquant au moins cinq cents personnes et toute bataille où une femme commande au moins l'une des forces en présence, quel que soit le nombre de combattants.
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 +En entreprenant une action libre, Sif peut utiliser [[competence:Acrobaties|Acrobaties]], [[competence:Bluff|Bluff]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Équitation|Équitation]] ou [[competence:Intimidation|Intimidation]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round.
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-(1d8+30/15-20 +Sif est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, tant que le prix de vente de celle-ci ne dépasse pas 30 000 po.
-Cette rage peut être utilisée 10 fois par jour, dure 1 heure (à moins qu'elle n'y mette un terme avant) et Sif n'est pas fatiguée par la suite. Botte secrète à l'épée longue (pouvoir divin saillant unique). Sif peut appliquer son bonus de Dextérité aux attaques qu'elle porte à l'aide d'une épée longue (à condition qu'elle manie celle-ci d'une seule main). Possessions. En plus de son épée, Sif possède une chemise de mailles en mithral +5 de défense lourde et de mimétisme et un écu en mithral +5 anti-projectiles et réfléchissant. Autres pouvoirs divins En qualité de déesse mineure, Sif peut faire 10 aux jets de caractéris-tique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résultat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, elle est immortelle. Perceptions. Sif voit, entend, touche et sent dans un rayon de 15 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 15 kilomètres de ses adorateurs, sires ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à cinq endroits à la fois. Elle est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 10 heures au maximum. Perception des attributions. Sif ressent toute bataille impliquant au moins cinq cents personnes et toute bataille où une femme commande au moins l'une des forces en présence, quel que soit le nombre de combattants. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Sif peut utiliser Acrobaties, Bluff, Dressage, Équitation (cheval) ou Intimidation, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 20. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 5 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Sif est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, tant que le prix de vente de celle-ci ne dépasse pas 30 000 po.+
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/sif.1704737217.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/08 10:06 de natakusq