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dieu:surt

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dieu:surt [2024/01/09 08:58] – créée natakusqdieu:surt [2024/06/04 10:06] (Version actuelle) natakusq
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 ==== Dogme ==== ==== Dogme ====
  
-Quelques communautés dévouées à Surt prospèrent à Mannheim, souvent en collaboration avec celles de [[dieu:Loki|Loki]]. Elles apprennent le respect du feu, son utilisation et ses dangers s'il n'est pas maîtrisé. Elles enseignent que le feu est purificateur, prenant pour témoin la croissance qui succède à un incendie de forêt. Les membres de la foi de Surt saisissent toute occasion pour saper le culte de [[dieu:Thor|Thor]] et bénéficient en cela de toute l'aide et des conseils avisés des adorateurs de [[dieu:Loki|Loki]]. Bien que le culte de [[dieu:Thrym|Thrym]] soit similaire, le feu et la glace ne se mêlent jamais.+Quelques communautés dévouées à Surt prospèrent à Mannheim, souvent en collaboration avec celles de [[dieu:Loki|Loki]]. Elles apprennent le respect du feu, son utilisation et ses dangers s'il n'est pas maîtrisé. Elles enseignent que le feu est purificateur, prenant pour témoin la croissance qui succède à un incendie de forêt. Les membres de la foi de Surt saisissent toute occasion pour saper le culte de [[dieu:Thor|Thor]] et bénéficient en cela de toute l'aide et des conseils avisés des adorateurs de [[dieu:Loki|Loki]]. Bien que le culte de [[dieu:thrym#thrym_dieu_intermediaire_-_pantheon_asgardien|Thrym]] soit similaire, le feu et la glace ne se mêlent jamais.
  
 ==== Clergé et temples ==== ==== Clergé et temples ====
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   * **Attaque à outrance :** gigantesque [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 4d6+34/17-20); ou sort (+67 contact au corps à corps ou +58 contact à distance)   * **Attaque à outrance :** gigantesque [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_feu_intense|feu intense]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 4d6+34/17-20); ou sort (+67 contact au corps à corps ou +58 contact à distance)
   * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m   * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m
-  * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) +  * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) 
-  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|créature du feu]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] (dieux asgardiens +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]] +4, [[race:humain|humains]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 34, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]+  * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#feu sous-type|créature du feu]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] (dieux asgardiens +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#fee_type|fées]] +4, [[race:humain|humains]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#animal_type|animaux]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] (combat à deux armes : [[don:Combat à deux armes|Combat à deux armes]], [[don:Science du combat à deux armes|Science du combat à deux armes]], [[don:Maîtrise du combat à deux armes|Maîtrise du combat à deux armes]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité contre le feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 34, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]]
   * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +56, Vol +57   * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +56, Vol +57
   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27   * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27
-  * **Compétences :** [[compétence:|]] +  * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +51, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] +46, [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] +46, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +62, [[compétence:Bluff|Bluff]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +51, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +51, [[compétence:Déguisement|Déguisement]] +61, [[compétence:Détection|Détection]] +54, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +61, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +39, [[compétence:Dressage|Dressage]] +62, [[compétence:Équitation|Équitation]] +66, [[compétence:Escalade|Escalade]] +71, [[compétence:Fouille|Fouille]] +51, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +61, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +60, [[compétence:Profession|Profession (ferronnier)]] +52, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +52, [[compétence:Saut|Saut]] +71, [[compétence:Survie|Survie]] +55 
-  * **Dons :** [[don:|]] +  * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Contre-charge|Contre-charge]], [[don:Coup étourdissant|Coup étourdissant]], [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de la lutte|Science de la lutte]], [[don:Science du combat à mains nues|Science du combat à mains nues]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Science du croc-en-jambe|Science du croc-en-jambe]], [[don:Science du désarmement|Science du désarmement]], [[don:Sixième sens|Sixième sens]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Spécialisation martiale|Spécialisation martiale]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]], [[don:Vision aveugle sur 1,50m|Vision aveugle sur 1,50m]], [[don:Volonté de fer|Volonté de fer]] 
-  * **Possessions :** +  * **Sorts de rôdeur :** 6/5/5/5; DD de base égal à 19 + niveau du sort
  
-__Notes de l'archiviste draconique :__ \\Surt avait les [[archive:monstre_primitif|monstres primitifs]] en avant-derniers [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]], nous l'avons remplacé par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]].\\//  +__Notes de l'archiviste draconique :__ //Surt avait les [[archive:monstre_primitif|monstres primitifs]] en avant-derniers [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]], nous l'avons remplacé par [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#creature_magique_type|créatures magiques]].//\\  
-//La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (garde)]] que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\  +//Les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5 nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]] et [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]] que Surt ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\  
-//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].//+//Il était nécessaire également de rajouter deux dons, nous avons choisi [[don:Coup fabuleux|Coup fabuleux]] et [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].//
  
-+40+==== Pouvoirs divins saillants ====
  
-Artisanat (travail du métal) +60, Bluff +49, Connais-sance des sorts +49, Connaissances (his-toire) +49, Connaissances (plans) +49, Connaissances (religion) +49, Déguise-ment +59, Détection +52, Diplomatie +59, Discré-tion +37, Dressage +60, Équitation (cheval) +64, Escalade +69, Fouille +49, Intimidation +59, Percep-tion auditive +58, Profession (ferronnier) +50, Psycho-logie +50, Saut +69, Sens de la nature +53. eFait toujours 20 aux jets de compétence. Dons Arme de prédilection (épée longue), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Contre-charge, Destruction d'arme, Enchaînement, Endurance, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise du critique (épée longue), Mise à terre, Pistage, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science de la lutte, Science du combat à mains nues, Science du critique (épée longue), Science du croc-en-jambe, Science du désarmement, Sixième sens, Souplesse du serpent, Spécialisation martiale (épée longue), Succession d'enchaînements, Uppercut, Vigilance, Vision aveugle sur 1,50 m, Volonté de fer.  +[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:élémentaire du Feu|élémentaires du Feu]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] bons), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine du Feu|Maîtrise divine du Feu]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]][[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Trait d'énergie|Trait d'énergie]] (feu). 
-Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Appel de créatures (élémentaires du Feu), Arme tueuse (Extérieur bon), Changement de forme, Coups irrésis-tibles, Destruction et disjonction, Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guerre), Force implacable, Guérison accélé-rée divine, Immunité contre une énergie destructive (froid), Maîtrise divine des batailles, Maîtrise divine du Feu, Modification de forme, Modification de taille, Tempête d'énergie (feu), Tempête divine, Trait d'énergie (feu). Pouvoirs de domainesRenvoi ou destruction des créatures de l'eauou intimidation ou contrôle des créatures du feu14 fois/jour ; exploit physique14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en For pendant 1 round) ; lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts du mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. Pouvoirs magiquesSurt use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'ex-ception des sorts de la loi et du Mal, qu'il lance au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort. Apaisement des émotions, arme magique, arme spirituelle, aura maudite, barrière de lames, blasphèmebouclier de feu, bouclier de la Loi, cercle magique contre le Bien, cercle magique contre le Chaos, colonne de feu, convocation de monstres I4 (en qualité de sort de la Loi ou du Mal uniquement), courroux de l'ordre, création de mort-vivant, décretendurance aux énergies destructives, flammesforce de taureau, force du colosse, germes de feu, immobilisation de monstre, immunité contre les sorts, main broyeuse de Bigby, mains brûlantes, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, mur de feu, nuage incendiaire, nuée d'élémentaires (en qualité de sort de feu uniquement), panoplie magique, peau de pierre, poigne de Bigby, poing de Bigby, profanationprotection contre le Bien, protection contre le Chaos, puis-sance divine, rejet du Bien, rejet du Chaos, résistance aux énergies destructives (en qualité de sort de froid ou de feu uniquement), tempête de feu, ténèbres maudites. Sorts de rôdeur (6/5/5/5 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort). Autres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Surt fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résul-tat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Surt voit, entend, touche et sent dans un rayon de 21 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 21 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 14 heures au maximum. Perception des attributionsSurt ressent tout ce qui est lié aux géants ou aux feux de plus de 3 mètres de diamètre quel que soit le nombre de personnes impliquées, quatorze semaines avant que l'événe-ment ne se déroule. Actions automatiquesEn entreprenant une action libre, Surt peut utiliser Artisanat (travail du métal), Déguisement ou Profession (ouvrier en métaux), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiquesSurt est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail du métal ou d'objet produisant ou exploitant le feu, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po.+ 
 +==== Pouvoirs de domaines ==== 
 + 
 +[[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|Renvoi ou destruction]] des créatures de l'eau ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures du feu 14 fois/jour; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts de la Loi avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts. 
 + 
 +==== Pouvoirs magiques ==== 
 + 
 +Surt use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'exception des sorts de la loi et du Mal, qu'il lance au niveau 25. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 32 + niveau du sort.\\  
 +[[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Apaisement des émotions|Apaisement des émotions]][[sort:Arme magique|Arme magique]][[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]][[sort:Aura maudite|Aura maudite]][[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]][[sort:Blasphème|Blasphème]][[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]][[sort:Bouclier de la Loi|Bouclier de la Loi]][[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]][[sort:Cercle magique contre le Chaos|Cercle magique contre le Chaos]][[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]][[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort de la Loi ou du Mal uniquement), [[sort:Courroux de lordre|Courroux de l’ordre]][[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]][[sort:Décret|Décret]][[sort:Flammes|Flammes]][[sort:Force de taureau|Force de taureau]][[sort:Force du colosse|Force du colosse]][[sort:Germes de feu|Germes de feu]][[sort:Immobilisation de monstre|Immobilisation de monstre]][[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]][[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]][[sort:Mains brûlantes|Mains brûlantes]][[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]][[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]][[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]][[sort:Mur de feu|Mur de feu]][[sort:Nuage incendiaire|Nuage incendiaire]][[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de feu uniquement), [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]][[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]][[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]][[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]][[sort:Profanation|Profanation]][[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]][[sort:Protection contre le Chaos|Protection contre le Chaos]][[sort:Puissance divine|Puissance divine]][[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]][[sort:Rejet du Chaos|Rejet du Chaos]][[sort:Résistance aux énergies destructives|Résistance aux énergies destructives]] (en qualité de sort de froid ou de feu uniquement), [[sort:Tempête de feu|Tempête de feu]][[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]]. 
 + 
 +==== Autres pouvoirs divins ==== 
 + 
 +=== Perception des attributions === 
 + 
 +Surt ressent tout ce qui est lié aux géants ou aux feux de plus de 3 mètres de diamètre quel que soit le nombre de personnes impliquées,  au moment où se déroule l'événement, puis quatorze semaines par la suite. 
 + 
 +=== Actions automatiques === 
 + 
 +En entreprenant une action libre, Surt peut utiliser [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armes)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (fabrication d'armures)]], [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]][[compétence:Déguisement|Déguisement]] ou [[compétence:Profession|Profession (ferronnier)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. 
 + 
 +=== Création d'objets magiques === 
 + 
 +Surt est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail du métal ou d'objet produisant ou exploitant le feu, tant que le prix de vente de celui-ci ne dépasse pas 200 000 po.
  
 __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]]
dieu/surt.1704819515.txt.gz · Dernière modification : 2024/01/09 08:58 de natakusq