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dieu:taia [2024/01/18 02:48] – natakusq | dieu:taia [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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**Symbole :** disque solaire avec trois yeux en son sein\\ | **Symbole :** disque solaire avec trois yeux en son sein\\ |
**Plan d'origine :** [[dieu:pantheon_asgardien#asgard|Asgard]]\\ | |
**Alignement :** neutre\\ | **Alignement :** neutre\\ |
**Attributions :** création, destruction, vie mortelle et mort\\ | **Attributions :** création, destruction, vie mortelle et mort\\ |
Le Culte du Soleil comprend un certain nombre de sectes plus petites : | Le Culte du Soleil comprend un certain nombre de sectes plus petites : |
* **Les mendiants aveugles :** Ce culte orienté vers le coté créateur de la déesse est hautement mystique et met l'accent sur des pratiques ascétiques (porter un bandeau, ou même se crever les yeux, faire vœu de pauvreté et pratiquer le jeûne) et de longes heures de prière contemplative. Par ces pratiques, les mendiants, religieux comme laïcs, espèrent atteindre un état de perception accru de la présence et du pouvoir de Taïa, ressentant la puissance purificatrice de ses flammes et l'extase de sa faveur. | * **Les mendiants aveugles :** Ce culte orienté vers le coté créateur de la déesse est hautement mystique et met l'accent sur des pratiques ascétiques (porter un bandeau, ou même se crever les yeux, faire vœu de pauvreté et pratiquer le jeûne) et de longes heures de prière contemplative. Par ces pratiques, les mendiants, religieux comme laïcs, espèrent atteindre un état de perception accru de la présence et du pouvoir de Taïa, ressentant la puissance purificatrice de ses flammes et l'extase de sa faveur. |
* **La flamme purificatrice :** "Le pouvoir purificateur de ses flammes" a un sens différent pour les membres de cette secte tournée vers l'aspect destructeur de la déesse. Ils partagent un double objectif : prophétie et jugement. Ils cultivent un don d'oracle et pensent que Taïa leur accorde les visions et la connaissance de sa volonté et de ses faveurs. Accentuant son côté sombre cependant, ces prophéties ont en général à voir avec son jugement sur un monde qui ne la suit pas de façon adéquate. Ils exécutent donc ses sentences parmi les mortels, par l'intermédiaire des systèmes légaux lorsque cela est possible, ou par des moyens extraordinaires comme le meurtre et la guerre. | * **La flamme purificatrice :** "Le pouvoir purificateur de ses flammes" a un sens différent pour les membres de cette secte tournée vers l'aspect destructeur de la déesse (voir la classe de prestige [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]]). Ils partagent un double objectif : prophétie et jugement. Ils cultivent un don d'oracle et pensent que Taïa leur accorde les visions et la connaissance de sa volonté et de ses faveurs. Accentuant son côté sombre cependant, ces prophéties ont en général à voir avec son jugement sur un monde qui ne la suit pas de façon adéquate. Ils exécutent donc ses sentences parmi les mortels, par l'intermédiaire des systèmes légaux lorsque cela est possible, ou par des moyens extraordinaires comme le meurtre et la guerre. |
* **La voie du soleil :** Cette secte axée sur la création est caractérisée par un culte dévot, qui cultive non pas l'expérience mystique de Taïa, mais l'amour de ses fidèles pour la déesse et leur dévotion dans sa foi. On n'exige aucun acte extraordinaire d'ascétisme ou de prière, mais les membres du culte se rencontrent régulièrement, afin de vénérer la divinité par des chants joyeux et des danses virevoltantes qui représentent la course du soleil dans le ciel (d'où le nom de la secte). | * **La voie du soleil :** Cette secte axée sur la création est caractérisée par un culte dévot, qui cultive non pas l'expérience mystique de Taïa, mais l'amour de ses fidèles pour la déesse et leur dévotion dans sa foi. On n'exige aucun acte extraordinaire d'ascétisme ou de prière, mais les membres du culte se rencontrent régulièrement, afin de vénérer la divinité par des chants joyeux et des danses virevoltantes qui représentent la course du soleil dans le ciel (d'où le nom de la secte). |
* **Les pénitents de l'ombre :** Ils ressemblent à la flamme purificatrice en ce sens qu'ils mettent en avant le jugement de Taïa sur un monde de pécheurs. Mais au lieu de faire s'abattre des châtiments sur le reste du monde, cette secte a décidé de porter elle-même le poids des péchés. En acceptant volontairement le rejet de Taïa - en se rencontrant souvent dans des pièces enveloppées de ténèbres magiques - les pénitents de l'ombre croient qu'ils peuvent ainsi détourner la colère de Taïa du reste du monde et trouver leur propre salut par leurs actes altruistes. | * **Les pénitents de l'ombre :** Ils ressemblent à la flamme purificatrice en ce sens qu'ils mettent en avant le jugement de Taïa sur un monde de pécheurs. Mais au lieu de faire s'abattre des châtiments sur le reste du monde, cette secte a décidé de porter elle-même le poids des péchés. En acceptant volontairement le rejet de Taïa - en se rencontrant souvent dans des pièces enveloppées de ténèbres magiques - les pénitents de l'ombre croient qu'ils peuvent ainsi détourner la colère de Taïa du reste du monde et trouver leur propre salut par leurs actes altruistes. |
* **Attaque de base/lutte :** +60/+84 | * **Attaque de base/lutte :** +60/+84 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+80 corps à corps, 3d6+24/19-20); ou [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+80 corps à corps, 3d6+16); ou [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+80 corps à corps, 3d6+16); ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+80 corps à corps, 3d6+16/x3); ou sort (+74 contact au corps à corps ou +67 contact à distance) | * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+80 corps à corps, 3d6+24/19-20); ou [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+80 corps à corps, 3d6+16); ou [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+80 corps à corps, 3d6+16); ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+80 corps à corps, 3d6+16/x3); ou sort (+74 contact au corps à corps ou +67 contact à distance) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+78/+73/+68/+63 corps à corps, 3d6+24/19-20) et [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+78/+78/+73/+68/+63 corps à corps, 3d6+16) et [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+78/+73/+68/+63 corps à corps, 3d6+16) et [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+78/+73/+68/+63 corps à corps, 3d6+16/x3) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+24/19-20) et [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+76/+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+16) et [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+16) et [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+76/+71/+66/+61 corps à corps, 3d6+16/x3) |
* **Espace occupé/allonge :** | * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi ou intimidation des morts-vivants]] 11 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|rage divine]] 20/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 52, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 20 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (30 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +69, Vol +60 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] , [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 43, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 45, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +69, [[compétence:Bluff|Bluff]] +71, [[compétence:Concentration|Concentration]] +77, [[compétence:Connaissances|Connaissances (géographie)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (histoire)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (mystères)]] +69, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +72, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +71, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +79, [[compétence:Détection|Détection]] +70, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +68, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +21, [[compétence:Équitation|Équitation]] +49, [[compétence:Escalade|Escalade]] +76, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +68, [[compétence:Natation|Natation]] +76, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +70, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +68, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +71, [[compétence:Saut|Saut]] +76, [[compétence:Survie|Survie]] +68 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_épée longue|épée longue]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]]), [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_trident|trident]]), [[don:Attaque Eclair|Attaque Eclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Combat à plusieurs armes|Combat à plusieurs armes]], [[don:Combat à plusieurs armes parfait|Combat à plusieurs armes parfait]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du combat à plusieurs armes|Maîtrise du combat à plusieurs armes]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science de l'expertise du combat|Science de l'expertise du combat]], [[don:Science du combat à plusieurs armes|Science du combat à plusieurs armes]], [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de prêtre :** 6/8/8/8/8/7/6/6/6/5, DD de base égal à 18 + niveau du sort |
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() ; très grand fléau léger +5 de rapidité () ; très grand trident +5 saint () ; très grande hache d'armes +5 maudite () ; ou selon sort. "Inflige toujours le maxi-mum de dégâts (épée longue 37 points, autres armes 29 points). Espace occupé/allonge : 1,50 tn x 3 m/4,50 m Attaques spéciales : pouvoirs de domaines, pouvoirs divins saillants, pouvoirs magiques, renvoi ou intimida-tion des morts-vivants 11 fois/jour. Particularités : immunités divines, immunité contre le feu, RD (557+4 f4/-)), guérison accélérée (40), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 30 kilomètres, communication distante, fief divin, téléportation sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, déplacement accéléré, rage 6 fois/jour, esquive instinctive (ne peut pas être prise en tenaille, +4 contre les pièges), RM 52, aura divine (30 km, DD 37). Jets de sauvegarde*: Réf +61, Vig +69, Vol +60. Fait toujours 20 aux jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 43, Dex 28, Con 45, Int 29, Sag 26, Cha 27. Compétence? : Concentration +77, Connaissance des sorts +69, Connaissances (géographie) +49, Connaissances (histoire) +69, Connaissances (mystères) +69, Connaissances (religion) +79, Détection +70, Diplomatie +68, Discrétion +21, Équitation (cheval) 4-49, Escalade +76, Intimidation +68, Langage secret +68, Natation +76, Perception auditive +70, Premiers secours +68, Saut +76, Scrutation +69, Sens de la Nature +68, Sens de l'orientation +68.*Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (épée longue), Arme de prédilection (fléau d'armes léger), Arme de prédilection (hache d'armes), Arme de prédilection (trident), Attaque Eclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Combat à plusieurs armes, Destruction d'arme, Enchaînement, Esquive, Expertise du combat, Expertise du combat renforcée, Maîtrise du combat à plusieurs armes, Multidextrie, Science de la charge à mains nues, Science du combat à plusieurs armes, Souplesse du serpent, Succession d'enchaîne-ments, Vigilance. | __Notes de l'archiviste draconique :__ //La suppression des compétences [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Bluff|Bluff]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] et [[compétence:Psychologie|Psychologie]] que Taïa ne maîtrisait pas.//\\ |
Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéris-tique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, feu, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmuta-tion, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Altération de la réalité, Célérité divine, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Domaine supplémentaire (Destruction), Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guérison), Domaine supplémen-taire (Guerre), Domaine supplémentaire (Voyage), Don de la vie, Frappe dévastatrice, Genèse divine, Genèse d'objet, Genèse d'objet complexe, Guérison accélérée divine, Immunité contre une énergie destructive (feu), Messager de la mort, Modification de forme, Modification de taille, Pouvoir de vie et de mort, Pouvoir supérieur de vie et de mort, Rage divine, Reconstitution, Tempête d'énergie (forme d'énergie au choix). Pouvoirs de domaines. Caresse mortelle, 20 fois/jour (si la victime a 120 pv ou moins, elle meurt) ; châtiment, 20 fois/jour (une attaque de corps à corps bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts) ; lance les sorts de guérison avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; protection divine, 20 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de 4-20, durée maximale d'une heure) ; exploit physique, 20 fois/jour (bonus d'altération de +20 en For pendant 1 round) ; renvoi suprême, 20 fois/jour ; liberté de mouvement, 20 fois/jour. Pouvoirs magiques. Bien que Taïa ait accès à vingt domaines, elle n'a les pouvoirs magiques que de huit d'entre eux : Destruction, Force, Guérison, Cuerre, Mort, Protection, Soleil et Voyage. Taïa use de ces pouvoirs au niveau 30, à l'exception des sorts de guérison, qu'elle lance au niveau 31. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort. Animation des morts, arme magique, arme spirituelle, barrière de lames, blessure critique, blessure légère, bouclier de feu, cercle de douleur, cercle de guérison, champ de force, colonne de feu, contagion, création de mort-vivant, création de mort-vivant dominant, désintégration, destruc-tion, endurance aux énergies destructives, esprit impénétrable, exécution, explosion de lumière, force de taureau, force du colosse, fracassement, frayeur, germes de feu, guérison suprême, guérison suprême de groupe, immunité contre les sorts, implosion, localisation d'objet, lumière brûlante, main broyeuse de Bigby, métal brûlant, mise à mal, mise à mort, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, orientation, panoplie magique, peau de pierre, plainte d'outre-tombe, poigne de Bigby, poing de Bigby, porte dimensionnelle, porte de phase, projection astrale, protection contre la mort, protection contre les énergies destructives, protection d'autrui, puissance divine, rayon de soleil, régénération, repli expéditif, résis-tance à la magie, résurrection suprême, sanctuaire, soins importants, soins intensifs, soins légers, soins modérés, sphère prismatique, téléportation sans erreur, tremblement de terre, vol, zone d'antimagie. Rage. Voici les changements qui affectentTata quand elle est enra-gée : AC 76 ; pv 1 760 ; Att +79/+74/÷69/-F64 corps à corps ; bonus de -F3 aux dégâts ; Vig +72, Vol +63 ; For 52, Con 51 ; Escalade -F79, Natation +79, Saut +79. Cette rage dure 23 rounds et Tata n'est pas fati-guée par la suite. Sorts de prêtre. (6/8/8/8/8/7/6/6/6/5 ; DD de base égal à 18 + niveau du son). | //Il était nécessaire également de rajouter deux dons (dont un du fait de la suppression de [[archive:Multidextrie|Multidextrie]]), nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]] et [[don:Combat à plusieurs armes parfait|Combat à plusieurs armes parfait]] (dont Taïa bénéficiait de fait déjà, avec 4 attaques avec chaque arme secondaire).// |
Autres pouvoirs divins En qualité de déesse supérieure, Tata obtient toujours le meilleur résul-tat possible aux jets de dés qu'elle effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Elle est immortelle. Perceptions. Taïa voit, entend et touche dans un rayon de 30 kilo-mètres. En entreprenant une action simple, elle est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 30 kilomètres de tout animal, de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans ?heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloignés pendant 20 heures au maximum. Perception des attributions. Taïa ressent tout acte de création, toute naissance et toute mort, vingt semaines avant et après qu'ils ne se soient déroulés. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Taïa peut utiliser n'importe quelle compétence, même celles pour lesquelles elle n'a pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Taïa est à même de créer n'importe quel type d'objet magique. | |
| ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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| [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Altération de la réalité|Altération de la réalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_du_Voyage|Voyage]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Don de la vie|Don de la vie]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse divine|Genèse divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet|Genèse d'objet]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Genèse d'objet complexe|Genèse d'objet complexe]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de vie et de mort|Pouvoir de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir supérieur de vie et de mort|Pouvoir supérieur de vie et de mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Reconstitution|Reconstitution]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (forme d'énergie au choix). |
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| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| [[sort:domaines#domaine_de_la_destruction|Châtiment]] 20 fois/jour (une attaque de corps à corps bénéficie d'un bonus de +4 à l'attaque et de +20 aux dégâts); [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 20 fois/jour (bonus d'altération de +20 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]] avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_mort|Caresse mortelle]] 20 fois/jour (si la victime a 120 pv ou moins, elle meurt); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 20 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +20, durée maximale d'une heure); [[sort:domaines#domaine_du_soleil|Renvoi suprême]] 20 fois/jour; [[sort:liberté de mouvement|Liberté de mouvement]] 20 round/jour. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Bien que Taïa ait accès à vingt domaines, elle n'a les pouvoirs magiques que de huit d'entre eux : [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guérison|Guérison]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de la_Mort|Mort]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]], [[sort:domaines#domaine_du Soleil|Soleil]] et [[sort:domaines#domaine_du_Voyage|Voyage]]. |
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| Taïa use de ces pouvoirs au niveau 30, à l'exception des sorts de [[menu:presentation_des_sorts#guerison|guérison]], qu'elle lance au niveau 31. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 38 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation des morts|Animation des morts]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blessure critique|Blessure critique]], [[sort:Blessure légère|Blessure légère]], [[sort:Blessure légère de groupe|Blessure légère de groupe]], [[sort:Bouclier de feu|Bouclier de feu]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contagion|Contagion]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Création de mort-vivant dominant|Création de mort-vivant dominant]], [[sort:Désintégration|Désintégration]], [[sort:Destruction|Destruction]], [[sort:Endurance aux énergies destructives|Endurance aux énergies destructives]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Exécution|Exécution]], [[sort:Explosion de lumière|Explosion de lumière]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Frayeur|Frayeur]], [[sort:Germes de feu|Germes de feu]], [[sort:Grand pas|Grand pas]], [[sort:Guérison suprême|Guérison suprême]], [[sort:Guérison suprême de groupe|Guérison suprême de groupe]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Implosion|Implosion]], [[sort:Localisation d’objet|Localisation d’objet]], [[sort:Lumière brûlante|Lumière brûlante]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Métal brûlant|Métal brûlant]], [[sort:Mise à mal|Mise à mal]], [[sort:Mise à mort|Mise à mort]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Orientation|Orientation]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Plainte d’outre-tombe|Plainte d’outre-tombe]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Porte dimensionnelle|Porte dimensionnelle]], [[sort:Porte de phase|Porte de phase]], [[sort:Projection astrale|Projection astrale]], [[sort:Protection contre la mort|Protection contre la mort]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rayon de soleil|Rayon de soleil]], [[sort:Régénération|Régénération]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Soins importants|Soins importants]], [[sort:Soins intensifs|Soins intensifs]], [[sort:Soins intensifs de groupe|Soins intensifs de groupe]], [[sort:Soins légers|Soins légers]], [[sort:Soins légers de groupe|Soins légers de groupe]], [[sort:Soins modérés|Soins modérés]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]], [[sort:Vol|Vol]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
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| ==== Rage divine ==== |
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| Voici les changements qui affectent Tïta quand elle est enragée : |
| * **Dés de vie :** 1 880 pv |
| * **Classe d'armure :** 73, contact 40, pris au dépourvu 73 |
| * **Attaque de base/lutte :** +60/+89 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+85 corps à corps, 3d6+31/19-20); ou [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+85 corps à corps, 3d6+21); ou [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+85 corps à corps, 3d6+21); ou [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+85 corps à corps, 3d6+21/x3); ou sort (+79 contact au corps à corps ou +67 contact à distance) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_épée longue|épée longue]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lumière|lumière]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+31/19-20) et [[equipement:arme_fléau d'armes léger|fléau d'armes léger]] +5 de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_rapidité|rapidité]] (+81/+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+21) et [[equipement:arme_trident|trident]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]] (+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+21) et [[equipement:arme_hache d'armes|hache d'armes]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_impie|impie]] (+81/+76/+71/+66 corps à corps, 3d6+21/x3) |
| * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 62 |
| * **Jets de sauvegarde :** Vig +74, Vol +65 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 53, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 55 |
| * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +81, [[compétence:Natation|Natation]] +81, [[compétence:Saut|Saut]] +81 |
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| Cette rage dure 25 rounds et Tata n'est pas fatiguée par la suite. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Taïa ressent tout acte de création, toute naissance et toute mort, vingt semaines avant et après qu'ils ne se soient déroulés. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Taïa peut utiliser n'importe quelle compétence, même celles pour lesquelles elle n'a pas le moindre degré de maîtrise, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Elle peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Taïa est à même de créer n'importe quel type d'objet magique. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |