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dieu:taia [2024/01/18 03:42] – natakusq | dieu:taia [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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Le Culte du Soleil comprend un certain nombre de sectes plus petites : | Le Culte du Soleil comprend un certain nombre de sectes plus petites : |
* **Les mendiants aveugles :** Ce culte orienté vers le coté créateur de la déesse est hautement mystique et met l'accent sur des pratiques ascétiques (porter un bandeau, ou même se crever les yeux, faire vœu de pauvreté et pratiquer le jeûne) et de longes heures de prière contemplative. Par ces pratiques, les mendiants, religieux comme laïcs, espèrent atteindre un état de perception accru de la présence et du pouvoir de Taïa, ressentant la puissance purificatrice de ses flammes et l'extase de sa faveur. | * **Les mendiants aveugles :** Ce culte orienté vers le coté créateur de la déesse est hautement mystique et met l'accent sur des pratiques ascétiques (porter un bandeau, ou même se crever les yeux, faire vœu de pauvreté et pratiquer le jeûne) et de longes heures de prière contemplative. Par ces pratiques, les mendiants, religieux comme laïcs, espèrent atteindre un état de perception accru de la présence et du pouvoir de Taïa, ressentant la puissance purificatrice de ses flammes et l'extase de sa faveur. |
* **La flamme purificatrice :** "Le pouvoir purificateur de ses flammes" a un sens différent pour les membres de cette secte tournée vers l'aspect destructeur de la déesse. Ils partagent un double objectif : prophétie et jugement. Ils cultivent un don d'oracle et pensent que Taïa leur accorde les visions et la connaissance de sa volonté et de ses faveurs. Accentuant son côté sombre cependant, ces prophéties ont en général à voir avec son jugement sur un monde qui ne la suit pas de façon adéquate. Ils exécutent donc ses sentences parmi les mortels, par l'intermédiaire des systèmes légaux lorsque cela est possible, ou par des moyens extraordinaires comme le meurtre et la guerre. | * **La flamme purificatrice :** "Le pouvoir purificateur de ses flammes" a un sens différent pour les membres de cette secte tournée vers l'aspect destructeur de la déesse (voir la classe de prestige [[classe:Justicier de Taïa|Justicier de Taïa]]). Ils partagent un double objectif : prophétie et jugement. Ils cultivent un don d'oracle et pensent que Taïa leur accorde les visions et la connaissance de sa volonté et de ses faveurs. Accentuant son côté sombre cependant, ces prophéties ont en général à voir avec son jugement sur un monde qui ne la suit pas de façon adéquate. Ils exécutent donc ses sentences parmi les mortels, par l'intermédiaire des systèmes légaux lorsque cela est possible, ou par des moyens extraordinaires comme le meurtre et la guerre. |
* **La voie du soleil :** Cette secte axée sur la création est caractérisée par un culte dévot, qui cultive non pas l'expérience mystique de Taïa, mais l'amour de ses fidèles pour la déesse et leur dévotion dans sa foi. On n'exige aucun acte extraordinaire d'ascétisme ou de prière, mais les membres du culte se rencontrent régulièrement, afin de vénérer la divinité par des chants joyeux et des danses virevoltantes qui représentent la course du soleil dans le ciel (d'où le nom de la secte). | * **La voie du soleil :** Cette secte axée sur la création est caractérisée par un culte dévot, qui cultive non pas l'expérience mystique de Taïa, mais l'amour de ses fidèles pour la déesse et leur dévotion dans sa foi. On n'exige aucun acte extraordinaire d'ascétisme ou de prière, mais les membres du culte se rencontrent régulièrement, afin de vénérer la divinité par des chants joyeux et des danses virevoltantes qui représentent la course du soleil dans le ciel (d'où le nom de la secte). |
* **Les pénitents de l'ombre :** Ils ressemblent à la flamme purificatrice en ce sens qu'ils mettent en avant le jugement de Taïa sur un monde de pécheurs. Mais au lieu de faire s'abattre des châtiments sur le reste du monde, cette secte a décidé de porter elle-même le poids des péchés. En acceptant volontairement le rejet de Taïa - en se rencontrant souvent dans des pièces enveloppées de ténèbres magiques - les pénitents de l'ombre croient qu'ils peuvent ainsi détourner la colère de Taïa du reste du monde et trouver leur propre salut par leurs actes altruistes. | * **Les pénitents de l'ombre :** Ils ressemblent à la flamme purificatrice en ce sens qu'ils mettent en avant le jugement de Taïa sur un monde de pécheurs. Mais au lieu de faire s'abattre des châtiments sur le reste du monde, cette secte a décidé de porter elle-même le poids des péchés. En acceptant volontairement le rejet de Taïa - en se rencontrant souvent dans des pièces enveloppées de ténèbres magiques - les pénitents de l'ombre croient qu'ils peuvent ainsi détourner la colère de Taïa du reste du monde et trouver leur propre salut par leurs actes altruistes. |
* **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 4,50 m |
* **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi ou intimidation des morts-vivants]] 11 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[classe:pretre#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants_sur|renvoi ou intimidation des morts-vivants]] 11 fois/jour, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|rage divine]] 20/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 52, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 20 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (30 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|rage divine]] 20/jour, [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 52, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] 40, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (30 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 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* **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +69, Vol +60 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +69, Vol +60 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 43, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 45, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 43, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 28, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 45, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 29, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 26, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 |