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dieu:thor [2024/01/10 06:19] – créée natakusq | dieu:thor [2024/03/25 11:12] (Version actuelle) – modification externe 127.0.0.1 |
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* **Classe d'armure :** 77 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +9 parade), contact 46, pris au dépourvu 77 | * **Classe d'armure :** 77 (+9 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +18 divin, +31 armure naturelle, +9 parade), contact 46, pris au dépourvu 77 |
* **Attaque de base/lutte :** +58/+99 | * **Attaque de base/lutte :** +58/+99 |
* **Attaque :** //Mjöllnir//, marteau de guerre +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectral|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+109 corps à corps, 4d8+84/19-20 x3; ou +77 à distance, 4d8+64/19-20 x3 distance) | * **Attaque :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+109 corps à corps, 4d8+84/19-20 x3; ou +77 à distance, 4d8+64/19-20 x3 distance) |
* **Attaque à outrance :** //Mjöllnir//, marteau de guerre +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectral|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+109/+104/+99/+94 corps à corps, 4d8+84/19-20 x3) | * **Attaque à outrance :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+109/+104/+99/+94 corps à corps, 4d8+84/19-20 x3) |
* **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m | * **Espace occupé/allonge :** 1,50 m / 1,50 m |
* **Attaques spéciales :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** , [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (30/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 22, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 42, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 10 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (15 km, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (15 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 18/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[classe:rodeur#empathie_sauvage_ext|empathie sauvage]], [[classe:rodeur#ennemis_jures_ext|ennemis jurés]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]] +6, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#gobelinoide_sous-type|gobelinoïdes]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#dragon_type|dragons]] +4, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#aberration_type|aberrations]] +2, [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#mort-vivant_type|morts-vivants]] +2), [[classe:rodeur#maitrise_du_style_de_combat_ext|maîtrise du style de combat]] ([[don:tir_rapide|Tir rapide]], [[don:Feu nourri|Feu nourri]] et [[don:Science du tir de précision|Science du tir de précision]]), [[classe:rodeur#compagnon_animal_ext|compagnon animal]], [[classe:rodeur#deplacement_facilite_ext|déplacement facilité]], [[classe:rodeur#pistage_accelere_ext|pistage accéléré]], [[classe:rodeur#esquive_totale_ext|esquive totale]], [[classe:rodeur#camouflage_ext|camouflage]], [[classe:rodeur#discretion_totale_ext|discrétion totale]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#resultat_maximal_aux_jets_de_des|résultat maximal aux jets de dés]] (entre autres, jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde, niveau de lanceur de sorts, renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (35/épique et Mal), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 23, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 50, [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (20 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 18 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiques|actions automatiques]] (20/round, DD 30), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (tous), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (27 km, DD 37), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (27 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +, Vig +, Vol + | * **Jets de sauvegarde :** Réf +61, Vig +61, Vol +59 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 92, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] , [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] , [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] , [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] , [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 92, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 29, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 32, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 25, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 28 |
* **Compétences :** [[compétence:|]] | * **Compétences :** [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] +47, [[compétence:Art de la magie|Art de la magie]] +33, [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]] +59, [[compétence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]] +59, [[compétence:Bluff|Bluff]] +52, [[compétence:Concentration|Concentration]] +58, [[compétence:Connaissances|Connaissances (nature)]] +54, [[compétence:Connaissances|Connaissances (plans)]] +49, [[compétence:Connaissances|Connaissances (religion)]] +49, [[compétence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]] +57, [[compétence:Détection|Détection]] +58, [[compétence:Diplomatie|Diplomatie]] +55, [[compétence:Discrétion|Discrétion]] +56, [[compétence:Dressage|Dressage]] +61, [[compétence:Équilibre|Équilibre]] +48, [[compétence:Équitation|Équitation]] +65, [[compétence:Escalade|Escalade]] +93, [[compétence:Fouille|Fouille]] +55, [[compétence:Intimidation|Intimidation]] +59, [[compétence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]] +56, [[compétence:Natation|Natation]] +93, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +63, [[compétence:Premiers secours|Premiers secours]] +56, [[compétence:Psychologie|Psychologie]] +52, [[compétence:Saut|Saut]] +93, [[compétence:Survie|Survie]] +61 |
* **Dons :** [[don:|]] | * **Dons :** [[don:Arme de prédilection|Arme de prédilection]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Arme en main|Arme en main]], [[don:Attaque éclair|Attaque éclair]], [[don:Attaque en puissance|Attaque en puissance]], [[don:Attaque en rotation|Attaque en rotation]], [[don:Attaques réflexes|Attaques réflexes]], [[don:Combat en aveugle|Combat en aveugle]], [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]], [[don:Enchaînement|Enchaînement]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Esquive|Esquive]], [[don:Expertise du combat|Expertise du combat]], [[don:Maîtrise du critique|Maîtrise du critique]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Mise à terre|Mise à terre]], [[don:Pistage|Pistage]], [[don:Réflexes surhumains|Réflexes surhumains]], [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]], [[don:Science de la bousculade|Science de la bousculade]], [[don:Science de la destruction|Science de la destruction]], [[don:Science du critique|Science du critique]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[don:Souplesse du serpent|Souplesse du serpent]], [[don:Succession d'enchaînements|Succession d'enchaînements]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
* **Possessions :** | * **Sorts de rôdeur :** 6/5/5/5, DD de base égal à 19 + niveau du sort |
| * **Possessions :** Thor possède plusieurs objets puissants, parmi lesquels une ceinture magique qui double sa [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] (ce qui est pris en compte dans les caractéristiques ci-dessus) et un char magique, tiré par ses deux chèvres //Tanngrisnir// et //Tanngjost// (voir ci-dessous), qu'il peut replier et mettre dans sa poche. Son arme la plus célèbre est son marteau de guerre, //Mjöllnir//, un [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]], qui a les propriétés supplémentaires suivantes : //Mjöllnir// pèse environ 2 tonnes et ne peut être soulevé que par la [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] doublée de Thor. Il inflige 4d8 points de dégâts; les victimes d'un coup critique doivent réussir un jet de Vigueur (DD 55) pour éviter la surdité permanente. De plus, //Mjöllnir// inflige un [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire]] de 4d8 points de [[menu:caracteristiques#constitution_con|Constitution]] par round à son porteur, à moins que celui-ci ne porte les gantelets spéciaux de Thor; enfin, Thor est capable de lancer //Mjöllnir// sur n'importe quelle cible qu'il voit, quelle que soit la distance, et ce grâce à sa force et à son adresse, ainsi qu'aux enchantements de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]] du marteau (NLS 20, poids 2 tonnes) |
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__Notes de l'archiviste draconique :__ //Mjöllnir ne disposait pas de la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|de lancer]], seulement de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]]. Nous l'avons donc rajoutée.//\\ | __Notes de l'archiviste draconique :__ //Mjöllnir ne disposait pas de la propriété spéciale [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|de lancer]], seulement de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]] et [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]]. Nous l'avons donc rajoutée.//\\ |
//La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]], [[archive:Langage secret|Langage secret]], [[archive:Scrutation|Scrutation]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Connaissances|Connaissances (folklore local)]], [[compétence:Décryptage|Décryptage]], [[compétence:Désamorçage/Sabotage|Désamorçage/Sabotage]], [[compétence:Equilibre|Equilibre]] et [[compétence:Profession|Profession (garde)]] que Heimdall ne maîtrisait pas, et augmenter de +2 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ | //La suppression des compétences [[archive:Empathie avec les animaux|Empathie avec les animaux]] et [[archive:Sens de l'orientation|Sens de l'orientation]] et les points de compétences supplémentaires du fait du passage à la version 3.5, nous ont fait ajouter les compétences [[compétence:Acrobaties|Acrobaties]] et [[compétence:Equilibre|Equilibre]] que Thor ne maîtrisait pas, et augmenter de +4 la maîtrise de toutes ses compétences.//\\ |
//Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// | //Il était nécessaire également de rajouter un don, nous avons choisi [[don:Dispense de composantes matérielles|Dispense de composantes matérielles]].// |
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+40 | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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rage divine 18 fois/jour. Particularités : immunités divines, RD (71/+5 [4/-J), résistance au feu (38), incantation de sorts divins spontanée, comprendre, parler et lire toutes les langues et parler directement à tous les êtres situés dans un rayon de 27 km, communication distante, fief divin, téléporta-fion sans erreur à volonté, changement de plan à volonté, ennemis jurés (géants +5, dragons +4, gobelinoïdes +3, aberrations +2, morts-vivants +i), esquive instinctive (ne peut pas être pris en tenaille, +4 contre les pièges), RM 50, aura divine (27 km, DD 37). Jets de sauvegarde" : Réf +61, Vig +61, Vol +59. "Fait toujours 20 aux jets de sauvegarde. Caractéristiques : For 92, Dex 29, Con 32, Int 25, Sag 28, Cha 28. Compétences" : Artisanat (maçonnerie) -F55, Artisanat (travail du métal) +55, Bluff +48, Concentration +54, Connaissance des sorts +29, Connaissances (nature) +50, Con-naissances (plans) +45, Connaissances (reli-gion)+45, Déplacement silencieux +53, Détec-tion +54, Diplomatie +51, Discrétion +52, Dressage +57, Empathie avec les animaux +49, Équitation (cheval) +61, Escalade +89, Fouille +51, Intimidation +55, Maîtrise des cordes +52, Natation +89, Perception audi-tive +59, Premiers secours +52, Psycho-logie +48, Saut +89, Sens de l'orientation +57, Sens de la nature +57. "Fait toujours 20 aux jets de compétence. Dons : Arme de prédilection (marteau de guerre), Arme en main, Attaque éclair, Attaque en puissance, Attaque en rotation, Attaques réflexe, Combat en aveugle, Destruction d'arme, Enchaînement, Endu-rance, Esquive, Expertise du combat, Maîtrise du critique (marteau de guerre), Mise à terre, Pistage, Réflexes surhumains, Science de l'initiative, Science de la charge à mains nues, Science du critique (marteau de guerre), Souplesse du serpent, Succession d'enchaînements, Vigilance. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme de prédilection divine|Arme de prédilection divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Blessure sanglante|Blessure sanglante]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Célérité divine|Célérité divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme supérieur|Changement de forme supérieur]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Protection|Protection]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Frappe dévastatrice|Frappe dévastatrice]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Initiative suprême|Initiative suprême]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Messager de la mort|Messager de la mort]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Pouvoir de la nature|Pouvoir de la nature]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Réduction des dégâts augmentée|Réduction des dégâts augmentée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Spécialisation martiale divine|Spécialisation martiale divine]] ([[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (électricité), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]]. |
Immunités divines. Affaiblissement temporaire de caractéristique, diminution permanente de caractéristique, acide, froid, effets de mort, maladies, désintégration, électricité, absorption d'énergie, effets mentaux, paralysie, poison, sommeil, étourdissement, transmutation, emprisonnement, bannissement. Pouvoirs divins saillants. Arme de prédilection divine (marteau de guerre), Arme tueuse (géants), Blessure sanglante, Célérité divine, Changement de forme, Changement de forme supérieur, Coups irrésis-tibles, Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guerre), Domaine supplémentaire (Protection), Force implacable, Frappe dévastatrice, Initiative suprême, Messager de la mort, Modifi-cation de forme, Modification de taille, Pouvoir de la nature, Rage divine, Réduction des dégâts augmentée, Sens des batailles, Spécialisation martiale divine (marteau de guerre), Tempête d'énergie (électricité), Tempête divine. Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; exploit physique (bonus d'altération de +18 en For pendant 1 round) ; protection divine, 18 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +18, durée maximale d'une heure). Pouvoirs magiques. Thor use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'excep-tion des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort. Aide, animation d'objets, appel de la foudre, arme magique, arme spirituelle, aura sacrée, barrière de lames, brume de dissimulation, cercle magique contre la Loi, cercle magique contre le Mal, champ de force, châtiment sacré, colonne de feu, contrôle des vents, contrôle du climat, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Chaos unique-ment), cyclone, endurance aux énergies destructives, esprit impénétrable, force de taureau, force du colosse, fracassement, immunité contre les sorts, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdissant, mot de pouvoir mortel, nappe de brouillard, panoplie magique, parole sacrée, parole du Chaos, peau de pierre, poigne de Bigby poing de Bigby, protection contre la Loi, protection contre le Mat, protection contre les éner-gies destructives, protection d'autrui, puissance divine, rejet de la Loi, rejet du Mal, résistance à la magie, sanctuaire, sphère prismatique, tempête de grêle, tempête de neige, tempête vengeresse, zone d'antimagie. Rage divine. Voici les changements qui affectent Thor quand il est enragé : CA 72 ; pv 1 560 ; Att +114/+109/+104/+99 corps à corps (4d8+89/19-20/x3, ; Part résistance au feu (60), RM 48 ; JS Vig +66, Vol +64 ; For 102, Con 42 ; Concentration +59, Escalade +94, Natation +94, Saut +94. Cette rage peut être utilisée 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'on y mette un terme avant) et Thor n'est pas fatigué par la suite. Sorts de rôdeur (6/5/5/5 ; DD de base égal à 19 + niveau du sort). Possessions. Thor possède plusieurs objets puissants, parmi lesquels une ceinture magique qui double sa Force (ce qui est pris en compte dans les caractéristiques ci-dessus) et un char magique, tiré par ses deux chèvres Tanngrisnir et Tanngjost (cf. ci-dessous), qu'il peut replier et mettre dans sa poche. Son arme la plus célèbre est son marteau de guerre, Mjiillnir, un marteau de guerre +5 boomerang, chaotique, d'enchaînement, à longue portée, saint, spectral et de tonnerre, qui a les propriétés supplémentaires suivantes. Mjôllnir pèse environ 2 tonnes et ne peut être soulevé que par la Force doublée de Thor. Il inflige 4d8 points de dégâts. Les victimes d'un coup critique doivent réussir un jet de Vigueur (DD 55) pour éviter la surdité permanente. De plus, Mjôllnir inflige un affaiblissement temporaire de 4d8 points de Constitution par round à son porteur, à moins que celui-ci ne porte les gantelets spéciaux de Thor. Enfin, Thor est capable de lancer Mjôllnir sur n'importe quelle cible qu'il voit, quelle que soit la distance, et ce grâce à sa force et à son adresse, ainsi qu'aux enchantements de longue portée du marteau. Niveau de lanceur de sort : 20. Poids : 2 tonnes. | |
Autres pouvoirs divins En qualité de dieu supérieur, Thor obtient toujours le meilleur résultat possible aux jets de dés qu'il effectue (ce qui inclut, entre autres, les jets d'attaque, de dégâts, de caractéristique, de compétence et de sauvegarde). Il est immortel. Perceptions. Thor voit, entend, touche et sent dans un rayon de 27 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 27 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à vingt endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de perception des dieux dont le rang n'est pas supé-rieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 18 heures au maximum. Perception des attributions. Thor ressent toute tempête, tout com-bat et tout appel à raide d'un Ase au beau milieu d'une bataille, dix-huit semaines avant et après que l'événement ne se soit déroulé. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Thor peut utiliser Artisanat (maçonnerie), Artisanat (travail du métal), Concentration, Connais-sances (nature), Déplacement silen-cieux, Détection, Discrétion, Dres-sage, Empathie avec les animaux, Équitation (cheval), Escalade, Fouille, Intimidation, Maîtrise des cordes, Natation, Perception audi-tive, Premiers secours, Saut, Sens de l'orientation ou Sens de la nature, mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magi-ques. Thor est à même de créer n'importe quel objet magique lié au combat ou au contrôle du climat. *Tanngrisnir et Tanngjost, les chèvres légendaires qui tirent le char de Thor : FP 6 ; animaux de taille G ; DV 8d8+24 (88 pv) ; Init + 0 ; VD 24 m, vol 30 m (bonne) ; CA 11 (contact 9, pris au dépourvu 11) ; Att +11 au corps à corps (1d8+5, coup de corne) ; Part résurrection ; AL N ; JS Réf +6, Vig +9, Vol +2 ; For 21, Dex 11, Con 16, Int 2, Sag 11, Cha 4. Compétences. Détection +8, Perception auditive +8. Résurrection. Thor peut tuer et manger ses chèvres le soir, puis bénir le tas de peaux et d'os au matin, afin qu'elles renaissent. Les peaux et les os doivent être présents et entiers, sans quoi au moins l'une des chèvres renaîtra estropiée en conséquence. | ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| Lance les sorts du Bien avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] (bonus d'altération de +18 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); [[sort:domaines#domaine_de_la_protection|Protection divine]] 18 fois/jour (confère au prochain jet de sauvegarde du sujet un bonus de résistance de +18, durée maximale d'une heure). |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Thor use de ces pouvoirs au niveau 28, à l'exception des sorts du Bien et du Chaos, qu'il lance au niveau 29. Le DD des jets de sauvegarde est égal à 37 + niveau du sort.\\ |
| [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Aide|Aide]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Appel de la foudre|Appel de la foudre]], [[sort:Appel de la tempête|Appel de la tempête]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura sacrée|Aura sacrée]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Brume de dissimulation|Brume de dissimulation]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Mal|Cercle magique contre le Mal]], [[sort:Champ de force|Champ de force]], [[sort:Châtiment sacré|Châtiment sacré]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Contrôle des vents|Contrôle des vents]], [[sort:Contrôle du climat|Contrôle du climat]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Bien ou du Chaos uniquement), [[sort:Cyclone|Cyclone]], [[sort:Esprit impénétrable|Esprit impénétrable]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Nappe de brouillard|Nappe de brouillard]], [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole sacrée|Parole sacrée]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Mal|Protection contre le Mal]], [[sort:Protection contre les énergies destructives|Protection contre les énergies destructives]], [[sort:Protection d’autrui|Protection d’autrui]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Mal|Rejet du Mal]], [[sort:Résistance à la magie|Résistance à la magie]], [[sort:Sanctuaire|Sanctuaire]], [[sort:Sphère prismatique|Sphère prismatique]], [[sort:Tempête de neige|Tempête de neige]], [[sort:Tempête vengeresse|Tempête vengeresse]], [[sort:Zone d’antimagie|Zone d’antimagie]]. |
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| ==== Rage divine ==== |
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| Voici les changements qui affectent Thor quand il est enragé : |
| * **Dés de vie :** 1 520 pv |
| * **Classe d'armure :** 72, contact 41, pris au dépourvu 72 |
| * **Attaque de base/lutte :** +58/+104 |
| * **Attaque :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+114 corps à corps, 4d8+92/19-20 x3; ou +77 à distance, 4d8+69/19-20 x3 distance) |
| * **Attaque à outrance :** //Mjöllnir//, [[equipement:arme_marteau de guerre|marteau de guerre]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_boomerang|boomerang]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]], de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_lancer|lancer]], à [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_longue portée|longue portée]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_sainte|saint]], [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_spectrale|spectral]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_tonnerre|tonnerre]] (+114/+114/+109/+104/+99 corps à corps, 4d8+92/19-20 x3) |
| * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_aux_energies_destructives|résistance au feu]] 33, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 60 |
| * **Jets de sauvegarde :** Vig +66, Vol +64 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 102, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 42 |
| * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +98, [[compétence:Natation|Natation]] +98, [[compétence:Saut|Saut]] +98 |
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| Cette rage peut être utilisée 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'on y mette un terme avant) et Thor n'est pas fatigué par la suite. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Thor ressent toute tempête, tout combat et tout appel à l'aide d'un Ase au beau milieu d'une bataille, dix-huit semaines avant et après que l'événement ne se soit déroulé. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Thor peut utiliser [[competence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[competence:Artisanat|Artisanat (travail du métal)]], [[competence:Concentration|Concentration]], [[competence:Connaissances|Connaissances (nature)]], [[competence:Déplacement silencieux|Déplacement silencieux]], [[competence:Détection|Détection]], [[competence:Discrétion|Discrétion]], [[competence:Dressage|Dressage]], [[competence:Équitation|Équitation]], [[competence:Escalade|Escalade]], [[competence:Fouille|Fouille]], [[competence:Intimidation|Intimidation]], [[competence:Maîtrise des cordes|Maîtrise des cordes]], [[competence:Natation|Natation]], [[competence:Perception auditive|Perception auditive]], [[competence:Premiers secours|Premiers secours]], [[competence:Saut|Saut]] ou [[competence:Survie|Survie]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 30. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 20 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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| Thor est à même de créer n'importe quel objet magique lié au combat ou au contrôle du climat. |
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| ===== Tanngrisnir et Tanngjost, les chèvres légendaires qui tirent le char de Thor ===== |
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| * **Type et taille :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#Animal (type)|Animal]] de taille G |
| * **Dés de vie :** 8d8+24 (88 pv) |
| * **Initiative :** +0 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 24 mètres (16 cases), vol 30 m (bonne) |
| * **Classe d'armure :** 11 (+0 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]], -1 taille, +2 armure naturelle), contact 9, pris au dépourvu 11 |
| * **Attaque de base/lutte :** +6/+15 |
| * **Attaque :** coup de corne (+10 au corps à corps, 1d8+5) |
| * **Attaque à outrance :** - |
| * **Espace occupé/allonge :** 3 m / 1,50 m |
| * **Attaques spéciales :** - |
| * **Particularités :** résurrection, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#vision nocturne|vision nocturne]] |
| * **Jets de sauvegarde :** Réf +6, Vig +9, Vol +2 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 21, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dex]] 11, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 16, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 2, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 11, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 4 |
| * **Compétences :** [[compétence:Détection|Détection]] +7, [[compétence:Perception auditive|Perception auditive]] +8 |
| * **Dons :** [[don:Course|Course]], [[don:Endurance|Endurance]], [[don:Vigilance|Vigilance]] |
| * **Facteur de puissance :** 6 |
| * **Alignement :** neutre |
| * **Ajustement de niveau :** - |
| * **Source :** [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |
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| **Résurrection :** Thor peut tuer et manger ses chèvres le soir, puis bénir le tas de peaux et d'os au matin, afin qu'elles renaissent. Les peaux et les os doivent être présents et entiers, sans quoi au moins l'une des chèvres renaîtra estropiée en conséquence. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |