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dieu:thrym [2024/01/10 10:11] – natakusq | dieu:thrym [2024/08/17 06:45] (Version actuelle) – natakusq |
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<fs xx-large>Thrym</fs> | ====== Thrym ====== |
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Thrym, le dieu des [[creature:géant du givre|géants du givre]], est chaotique mauvais. Il est le seigneur du froid et de la glace, et aussi un dieu de magie. | Thrym, le dieu des [[creature:géant du givre|géants du givre]], est chaotique mauvais. Il est le seigneur du froid et de la glace, et aussi un dieu de magie. |
__Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] | __Source :__ [[livre:Les gardiens de la foi|Les gardiens de la foi]] |
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| ====== Thrym (Dieu mineur) - Royaumes oubliés ====== |
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| **Symbole :** Une grande hache bipenne blanche\\ |
| **Alignement :** Chaotique mauvais\\ |
| **Attributions :** Froid, glace, magie, [[creature:géant du givre|géants du givre]]\\ |
| **Adorateurs :** [[creature:Géant du givre|Géants du givre]]\\ |
| **Domaines :** [[sort:domaines#domaine_de_la_Destruction|Destruction]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]], [[sort:domaines#domaine_de_la_Magie|Magie]], [[sort:domaines#domaine_du_Mal|Mal]]\\ |
| **Arme de prédilection :** [[equipement:arme_Grande hache|Grande hache]] |
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| __Source :__ [[livre:Dogmes et panthéons|Dogmes et panthéons]] |
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{{ :dieu:dieu_thrym2.png?253|}}<fs xx-large>Thrym (Dieu intermédiaire) - Panthéon asgardien</fs>\\ | {{ :dieu:dieu_thrym2.png?253|}} |
| ====== Thrym (Dieu intermédiaire) - Panthéon asgardien ====== |
//Le Seigneur des Géant du Givre// | //Le Seigneur des Géant du Givre// |
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* **Classe d'armure :** 63 (-4 taille, +8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +14 divin, +27 armure naturelle, +8 parade), contact 56, pris au dépourvu 63 | * **Classe d'armure :** 63 (-4 taille, +8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +14 divin, +27 armure naturelle, +8 parade), contact 56, pris au dépourvu 63 |
* **Attaque de base/lutte :** +54/+83 | * **Attaque de base/lutte :** +54/+83 |
* **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+73 corps à corps, 4d6+34/19-20/x3) | * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+73 corps à corps, 4d6+34/19-20 x3) |
* **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 4d6+34/19-20/x3) | * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+73/+68/+63/+58 corps à corps, 4d6+34/19-20 x3) |
* **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m | * **Espace occupé/allonge :** 6 m / 6 m |
* **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) | * **Attaques spéciales :** [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_divins_saillants|pouvoirs divins saillants]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_magiques|pouvoirs magiques]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#pouvoirs_de_domaines|pouvoirs de domaine]], [[sort:Téléportation suprême|Téléportation suprême]] et [[sort:Changement de plan|Changement de plan]] (NLS 20, à volonté) |
* **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid sous-type|créature du froid]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 14/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception distante]] (10 endroits), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Entrave de la perception|entrave de la perception]] (rang divin 14 ou moins), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception des attributions|perception des attributions]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#actions automatiquess|actions automatiques]] (10/round, DD 25), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#creation_d_objets_magiques|création d'objets magiques]] (puissants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#aura_divine|aura divine]] (420 m, DD 32), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#incantation_spontanee|incantation divine spontanée]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] | * **Particularités :** [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#froid sous-type|créature du froid]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_rage_divine|rage divine]] 14/jour, [[classe:barbare#deplacement_accelere_ext|déplacement accéléré]], [[classe:barbare#esquive_instinctive_superieure_ext|esquive instinctive supérieure]], [[classe:barbare#sens_des_pieges_ext|sens des pièges]] (+6), [[classe:barbare#volonte_indomptable_ext|volonté indomptable]], [[classe:barbare#rage_sans_fatigue_ext|rage sans fatigue]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#jets|résultat maximal à certains jets de dés]] (de caractéristique, de compétence, de niveau de lanceur de sorts et de renvoi des morts-vivants), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immunites|immunités divines]] (transmutation, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#absorption_d_energie_et_niveaux_negatifs|Absorption d'énergie]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#affaiblissement_ou_diminution_de_caracteristique|affaiblissement temporaire et diminution permanente de caractéristique]], effets mentaux, acide, électricité, froid, maladies, poison, [[regles:etats_prejudiciables#Étourdi|étourdissement]], sommeil, [[regles:etats_prejudiciables#Paralysé|paralysie]], effets de mort, [[sort:désintégration|Désintégration]], emprisonnement ou bannissement), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#reduction_des_degats|réduction des dégâts]] (25/épique), [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#immunite_contre_le_feu|immunité au feu]], [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 46, [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#guerison_acceleree|guérison accélérée]] (34), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#immortalite|immortalité]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#perception|perception]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#Perception distante|perception 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[[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication|communication]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#communication distante|communication distante]] (21 km), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_rangs_de_puissance_divine#fief_divin|fief divin]] |
* **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +56, Vol +57 | * **Jets de sauvegarde :** Réf +56, Vig +56, Vol +57 |
* **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 | * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 44, [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]] 27, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 31, [[menu:caracteristiques#Intelligence_int|Int]] 27, [[menu:caracteristiques#Sagesse_sag|Sag]] 28, [[menu:caracteristiques#Charisme_cha|Cha]] 27 |
==== Pouvoirs divins saillants ==== | ==== Pouvoirs divins saillants ==== |
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Appel de créatures (géants du givre), Arme tueuse (Extérieurs bons), Changement de forme, Coups irrésis-tibles, Destruction et disjonction, Domaine supplémentaire (Force), Domaine supplémentaire (Guerre), Force implacable, Guérison accélé-rée divine, Immunité contre une énergie destructive (feu), Maîtrise divine des batailles, Modification de forme, Modification de taille, Rage divine, Sens des batailles, Tempête d'énergie (froid), Tempête divine. | [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Appel de créatures|Appel de créatures]] ([[creature:géant du givre|géants du givre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Arme tueuse|Arme tueuse]] ([[regles:types_et_sous-types_de_creatures#exterieur_type|Extérieurs]] bons), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Changement de forme|Changement de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Coups irrésistibles|Coups irrésistibles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Destruction et disjonction|Destruction et disjonction]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Force|Force]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Domaine supplémentaire|Domaine supplémentaire]] ([[sort:domaines#domaine_de_la_Guerre|Guerre]]), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Force implacable|Force implacable]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Guérison accélérée divine|Guérison accélérée divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Immunité contre une énergie destructive|Immunité contre une énergie destructive]] (feu), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Maîtrise divine des batailles|Maîtrise divine des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de forme|Modification de forme]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Modification de taille|Modification de taille]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Rage divine|Rage divine]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Sens des batailles|Sens des batailles]], [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête d'énergie|Tempête d'énergie]] (froid), [[conseils_au_mj:campagnes_les_caracteristiques_des_dieux_les_pouvoirs_divins_saillants_Tempête divine|Tempête divine]]. |
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| ==== Pouvoirs de domaines ==== |
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| Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[sort:domaines#domaine_de_la_force|Exploit physique]] 14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en [[menu:caracteristiques#force_for|Force]] pendant 1 round); lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts; [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|renvoi ou destruction]] des créatures de l'air ou [[regles:aptitudes_de_classe#renvoi_ou_intimidation_des_morts-vivants|intimidation ou contrôle]] des créatures de la terre 14 fois/jour. |
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| ==== Pouvoirs magiques ==== |
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| Thrym use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'exception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 25.\\ |
| [[sort:Agrandissement|Agrandissement]], [[sort:Animation d’objets|Animation d’objets]], [[sort:Arme magique|Arme magique]], [[sort:Arme spirituelle|Arme spirituelle]], [[sort:Aura maudite|Aura maudite]], [[sort:Barrière de lames|Barrière de lames]], [[sort:Blasphème|Blasphème]], [[sort:Cercle magique contre la Loi|Cercle magique contre la Loi]], [[sort:Cercle magique contre le Bien|Cercle magique contre le Bien]], [[sort:Colonne de feu|Colonne de feu]], [[sort:Convocation de monstres IX|Convocation de monstres IX]] (en qualité de sort du Chaos ou du Mal uniquement), [[sort:Corps de fer|Corps de fer]], [[sort:Création de mort-vivant|Création de mort-vivant]], [[sort:Façonnage de la pierre|Façonnage de la pierre]], [[sort:Force de taureau|Force de taureau]], [[sort:Force du colosse|Force du colosse]], [[sort:Fracassement|Fracassement]], [[sort:Immunité contre les sorts|Immunité contre les sorts]], [[sort:Main broyeuse de Bigby|Main broyeuse de Bigby]], [[sort:Manteau du Chaos|Manteau du Chaos]], [[sort:Marteau du Chaos|Marteau du Chaos]], [[sort:Mot de pouvoir aveuglant|Mot de pouvoir aveuglant]], [[sort:Mot de pouvoir étourdissant|Mot de pouvoir étourdissant]], [[sort:Mot de pouvoir mortel|Mot de pouvoir mortel]], [[sort:Mur de pierre|Mur de pierre]], [[sort:Nuée d’élémentaires|Nuée d’élémentaires]] (en qualité de sort de terre uniquement), [[sort:Panoplie magique|Panoplie magique]], [[sort:Parole du Chaos|Parole du Chaos]], [[sort:Peau de pierre|Peau de pierre]], [[sort:Pierre magique|Pierre magique]], [[sort:Pierres acérées|Pierres acérées]], [[sort:Poigne de Bigby|Poigne de Bigby]], [[sort:Poing de Bigby|Poing de Bigby]], [[sort:Profanation|Profanation]], [[sort:Protection contre la Loi|Protection contre la Loi]], [[sort:Protection contre le Bien|Protection contre le Bien]], [[sort:Puissance divine|Puissance divine]], [[sort:Ramollissement de la terre et de la pierre|Ramollissement de la terre et de la pierre]], [[sort:Rejet de la Loi|Rejet de la Loi]], [[sort:Rejet du Bien|Rejet du Bien]], [[sort:Ténèbres maudites|Ténèbres maudites]], [[sort:Tremblement de terre|Tremblement de terre]]. |
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| ==== Rage divine ==== |
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| Voici les changements qui affectent Thrym quand il est enragé : |
| * **Dés de vie :** 1 500 pv |
| * **Initiative :** +12 (+8 [[menu:caracteristiques#Dextérité_dex|Dextérité]], +4 [[don:Science de l'initiative|Science de l'initiative]]) |
| * **Vitesse de déplacement :** 39 mètres (26 cases) |
| * **Classe d'armure :** 58, contact 51, pris au dépourvu 58 |
| * **Attaque de base/lutte :** +54/+88 |
| * **Attaque :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+78 corps à corps, 4d6+39/19-20 x3) |
| * **Attaque à outrance :** [[equipement:arme_grande hache|grande hache]] +5 [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_anarchique|anarchique]], d'[[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_enchaînement|enchaînement]] et de [[equipement:proprietes_speciales_des_armes_magiques_froid intense|froid intense]] (+78/+78/+73/+68/+63 corps à corps, 4d6+39/19-20 x3) |
| * **Particularités :** [[regles:pouvoirs_magiques_surnaturels_et_extraordinaires#resistance_a_la_magie|résistance à la magie]] 56 |
| * **Jets de sauvegarde :** Vig +61, Vol +62 |
| * **Caractéristiques :** [[menu:caracteristiques#force_for|For]] 54, [[menu:caracteristiques#constitution_con|Con]] 41 |
| * **Compétences :** [[compétence:Escalade|Escalade]] +75, [[compétence:Natation|Natation]] +61, [[compétence:Saut|Saut]] +75 |
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| Cette rage peut être utilisée 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'on y mette un terme avant) et Thrym n'est pas fatigué par la suite. |
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| ==== Autres pouvoirs divins ==== |
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| === Perception des attributions === |
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| Thrym ressent tout ce qui est lié aux [[regles:types_et_sous-types_de_creatures#geant_type|géants]], à la neige et aux tempêtes de neige, quel que soit le nombre de personnes impliquées au moment où se déroule l'événement, puis quatorze semaines par la suite. |
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| === Actions automatiques === |
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| En entreprenant une action libre, Thrym peut utiliser [[compétence:Artisanat|Artisanat (maçonnerie)]], [[compétence:Déguisement|Déguisement]] ou [[compétence:Profession|Profession (tailleur de pierre)]], mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. |
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| === Création d'objets magiques === |
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Pouvoirs de domaines. Lance les sorts du Chaos avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; exploit physique, 14 fois/jour (bonus d'altération de +14 en For pendant 1 round) ; lance les sorts du Mal avec un bonus de +1 au niveau de lanceur de sorts ; renvoi ou destruction des créatures de l'air, ou intimidation ou contrôle des créatures de la terre, 14 fois/jour. Pouvoirs magiques. Thrym use de ces pouvoirs au niveau 24, à l'ex-ception des sorts du Chaos et du Mal, qu'il lance au niveau 25. Animation d'objets, arme magique, arme spirituelle, aura maudite, barrière de lames, blasphème, cercle magique contre la Loi, cercle magique contre le Bien, colonne de feu, convocation de monstres IX (en qualité de sort du Mal ou du Chaos uniquement), corps de fer, création de mort-vivant, endurance aux énergies destructives, façonnage de la pierre, force de taureau, force du colosse, fracassement, immunité contre les sorts, main broyeuse de Bigby, manteau du Chaos, marteau du Chaos, mot de pouvoir aveuglant, mot de pouvoir étourdis-sant, mot de pouvoir mortel, MI« de pierre, nuée d'élémentaires (en qualité de sort de terre uniquement), panoplie magique, parole du Chaos, peau de pierre, pierre magique, pierres acérées, poigne de Bigby, poing de Bigby, profana-tion, protection. contre la Loi, protection. contre le Bien, puissance divine, rami-lissement de la terre et de la pierre, rejet de la Loi, rejet du Bien, ténèbres maudites, tremblement de terre. Rage divine. Voici les changements qui affectent Thrym quand il est enragé : CA 58 ; pv 1 500 ; Att +82/+77/+72/+67 corps à corps (4d6+39/19-20/x3, gigantesque hache +5 chaotique d'enchaînement et de froid intense) ; Part RM 56; JS Vig +61, Vol +62 ; For 54, Con 41 ; Escalade +74, Saut +74. Cette rage peut être utilisée 14 fois par jour, elle dure 1 heure (à moins qu'on y mette un terme avant) et Thrym n'est pas fatigué par la suite. \utres pouvoirs divins En qualité de dieu intermédiaire, Thrym fait automatiquement 20 aux jets de caractéristique, de compétence et de niveau de lanceur de sorts. En ce qui concerne ses jets d'attaque et de sauvegarde, tout résul-tat de 1 est traité normalement et n'est pas un échec automatique. Enfin, il est immortel. Perceptions. Thrym voit, entend, touche et sent dans un rayon de 21 kilomètres. En entreprenant une action simple, il est capable de percevoir tout ce qui se trouve dans un rayon de 21 kilomètres de ses adorateurs, sites ou objets sacrés et lieux où l'on a prononcé son nom (voire l'un de ses titres) dans l'heure passée. Ses sens peuvent s'appliquer jusqu'à dix endroits à la fois. Il est capable d'enrayer le pouvoir de percep-tion des dieux dont le rang n'est pas supérieur au sien, en deux lieux éloi-gnés pendant 14 heures au maximum. Perception des attributions. Thrym ressent tout ce qui est lié aux géants, à la neige et aux tempêtes de neige, quel que soit le nombre de personnes impliquées et quatorze semaines avant que l'événement ne se déroule. Actions automatiques. En entreprenant une action libre, Thrym peut utiliser Artisanat (maçonnerie), Déguisement ou Profession (tailleur de pierre), mais seulement si le DD du jet est inférieur ou égal à 25. Il peut ainsi réaliser jusqu'à 10 actions libres telles que celles-ci par round. Création d'objets magiques. Thrym est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail de la pierre ou d'objet produisant ou exploitant le froid ou la glace, tant que le prix de vente de ce dernier ne dépasse pas pas 200 000 po. | Thrym est à même de créer n'importe quel type d'arme ou d'armure magique, d'objet merveilleux lié au travail de la pierre ou d'objet produisant ou exploitant le froid ou la glace, tant que le prix de vente de ce dernier ne dépasse pas pas 200 000 po. |
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__Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] | __Source :__ [[livre:Dieux et demi-dieux|Dieux et demi-dieux]] |